Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @kobal - Z Fanatem rozmawiałem, bo chciałem mu coś opchnąć i nie zauważyłem dialogu na rozmowę. Ale i tak będę musiał wrócić na Kordon z pieskiem dla Akima, to ponownie podejdę. A z kociarnią mam jakiś problem. Stoi tam Żwawy specjalnie zaznaczony, przy zadaniu czerwona gwiazdka pilnego zadania, na minimapie strzałka do niego, mam 100% sprawną kurtkę bandyty wyjętą z podziemia, a on gadać o niej nie chce. Wziąłem nawet inną tego typu, naprawiłem i podszedłem. Też nic. A radiostacji nie mam. Byłem na Wysypisku w miejscu gdzie powinna być, ale chyba bez rozmowy spawnu nie ma. Jak się nie da, przeboleję, będzie wisieć.
  2. kondotier

    Złota Kula

    Problemy z postawieniem, opisywał @cichy Ale te opisy są na Stalkeruniwerse. I tam też jest poradnik z jego przejścia.
  3. No to zadanie zostanie wisieć. Powinno być tak, że jak NPC poległ przed wzięciem zadania z nim, zadanie nie powinno się pojawić do wzięcia.
  4. Czy spawner do tego moda umożliwia "ożywienie" NPCa? Wziąłem zadanie na radiostację dla Wilka i jak zrobiłem sporo zadań, przy okazji poszukiwania Tolika, oświeciło mnie, że bida zginął przy ataku najmów. Albo czy zespawnowana radiostacja przy braku Tolika zadziała? I czy oddanie radiostacji jest finałem, czy ma dalszy ciąg? Spawner jest w modzie, czy trzeba dodawać?
  5. Na Agroprom idzie się dopiero wtedy, jak dostaniemy zadanie tam się znaleźć. Wcześniejsza wizyta tylko dla Ogończy, łamie scenariusz. Ten teleport na płaskowyżu, to jakaś pozostałość z poprzednich wersji. Idąc z zadaniem, mamy teleport w miejscu nie wymagającym wchodzenia na płaskowyż. To siatkowa brama za oczyszczalnią, ta od strony płaskowyżu. Ze względu na komitet powitalny, trzeba mieć dobry pancerz i sporo amunicji.
  6. To samo masz z emisjami. To celowa robota. A trochę części mutantów z godziny grozy, przydaje się do zadań pobocznych.
  7. @oreskan w CoC nie ma zbyt wiele do roboty, więc szukanie fleszek na udoskonalanie, jest "udoskonaleniem" rozgrywki. A i tak trzeba zaglądać do każdej dziury i każdej myszy pod ogon. Znajdziesz. Nie korzystałem ze spawnera i Tobie też nie radzę.
  8. @Pure Ale w tych specjalnych ustawieniach i tak posprawdzaj, bo może Cię to spotkać jeszcze gdzie indziej.
  9. @kobal - problem wyjaśniony. Przyczyną był fix na pokazywanie anomalii, niewidocznych na słabszych detektorach. Ma nieprzetłumaczony plik items.ltx. Wstawiłem Twój, robale zniknęły. Ale nie porównywałem plików przetłumaczony i nie, czy oprócz tłumaczenia są inne zmiany w oryginalnym aby opcja pokazywania zadziałała. Dla mnie przy tym najlepszym detektorze, jest to już nieistotne. Temat fixa jest tutaj: https://stalkerteam.pl/topic/10274-fix-na-niewykrywalne-anomalie/ Tak że, te screeny z błędnym wyświetlaniem nazw detektorów i innych dupereli możesz odpuścić. A tu bym zmienił dialog. Nie przynosi drugiego detektora, ale pierwszy.
  10. W Prypeci Centralnej byłem już kilka razy. Oddzielnie po termosy, oddzielnie w drodze na CEA, oddzielnie do Doktora i później do Rabinowicza. Byłem też wracając z CEA teleportami tak przy Spełniaczu, jak i na CEA2. Nic podobnego mi się nie przytrafiło. Spróbuj wejść z menu głównego do ustawień SGM ( pierwsze od góry ) i tam zobacz, jak masz ustawione emisje, godziny grozy i podobne. Wyłącz je. Pozmniejszaj wszystkie wysokie na niższe. Tylko po dokonaniu zmian, nie zapomnij je zatwierdzić i KONIECZNIE wyjść aż na pulpit, lub nawet zresetować komputer. Jest taka informacja w menu, jak zmieniasz chyba HUDa. Ale ta informacja dotyczy wszystkich zmian ustawień. @Sierioża - można ustawić w trakcie gry, zmianę schowków na rzadkie. Ale trzeba po ich zmianie i zatwierdzeniu wyjść aż do pulpitu. Miałem tę przyjemność, i zamiast wcześniejszych kiełbas i Meduz, dostałem trzy egzy i wartościowe arty.
  11. We wsch. Prypeci, też jeszcze nie byłem, więc się na razie nie odniosę do tych wylotów. Nie jestem specem od odczytywania przyczyn wylotów, ale tyle wiem, że ten ze Szpitala pokazuje, jakbyś znalazł się w niewłaściwym miejscu.
  12. @Pure - coś musisz mieć pokiełbaszone. Nie dodawałeś innych, domowej roboty fixów? Gram na pełnym dynamicznym oświetleniu, wysokich ustawieniach za wyłączeniem trawy, ta najniżej. Mam już za sobą sporą część moda i jeszcze mi się nie przytrafił Fatal. Owszem, bezlogowe wyloty po dłuższej grze, pomimo 16 RAM. W Szpitalu jeszcze nie byłem, ale na Bagnach, gdzie inni mieli problemy z oświetleniem, też bez problemu na pełnym.
  13. Nie. Nie ruszyłem nawet z grą bez polonizacji. Spolszczonego zacząłem od nowej gry. I chyba ten prosty detektor artefaktów, wyświetlał się prawidłowo przed wklejeniem v.0.3. Bo mam go już dłuższy czas i wyłapał bym go w robaczkach. Podaj mi, w jakim pliku i liniach są nazwy tych detektorów to sprawdzę jak mam. Bo na pewno nie są w alspawnie.
  14. Proszę o sprecyzowanie. Wiem że dla Kulinara w Prypeci potrzebna będzie broń i arty. Zaczynam to gromadzić i przenosić bliżej niego. Mam tylko niejasność dotyczącą strzelb i pistoletów. W rus poradniku jest wymieniony Desert Eagle VII. Mam ich kilka, ale też znalazłem niestandardowy Pustynny Orzeł z celownikiem. Który z nich będzie potrzebny. W poradniku też jest wymieniona strzelba TOZ34 obriez. Jeszcze takiej nie spotkałem. Są tylko TOZ34 nieobcięte. Są za to obriezy BM16. Która odmiana jest potrzebna. I kolejna sprawa. Gdzie w tym modzie schował się Tolik w zadaniu na radiostację. Przy ognisku pomiędzy tunelem a lokomotywą, u mnie urzędują bandyci. Nawet żadnego trupa nie ma. Zatrzymałem się przy moście, aby dostać podpowiedź.
  15. @kobal - chciałem to wyłapać, ale nazwy przedmiotów na screenie z wykazem, są w innej kolejności niż miejsce tych przedmiotów w schowku. Daję screena zawartości schowka. A dodatkowo dwa screeny z detektorami w plecaku. Przy ich opisach, też nazwy w robalach. Detektory, to screeny z dzisiejszej gry. Ten specjalny z lewej, świeżo znaleziony.
  16. Ostatnio grałem w moda, jeszcze wtedy nie przetłumaczonego i w nim dnie były prawi realistyczne. Stosunek był chyba 1:0.5 . Nie pamiętam jak było z nocami, bo je z urzędu przesypiałem. Ale cholera, nie pamiętam który to był. Wiem tyle, że napisałem o tym w jego temacie
  17. Wersja 0.3 spolszczenia. Aby nie uszło uwadze:
  18. @MonoLityczny - a da się zrobić tak, ja w harcerskiej piosence "Hej pobudka, pobudka, dzień jest długi, noc krótka?" Bo po tej zmianie powyżej, to i noce będą w czasie rzeczywistym.
  19. @hadeos3d - nie cytuj nic z posta, pod którym dajesz odpowiedź. Albo wpisz tylko nicka tego komu odpowiadasz. Wstaw @ i bez odstępu zacznij pisać nicka. Pojawi Ci się rozwijana lista nicków, z niej kliknięciem wybierasz potrzebny. Aby się pojawił, może trzeba będzie wpisać kilka znaków nicka.
  20. @Frodo32 - to ta z labiryntem, wejście z Pustkowi. Popatrz filmik #29. Radzę inaczej jak na filmiku, najpierw pozbierać w domku wszystkich truposzy i po oczyszczeniu drogi wlec ich po kolei, aż na samą górę pod drzwi. Jak tam będziesz miał wszystkich, to ich wniesiesz. Powinnościowców jak wypuścisz, to się rozlezą, poginą i tyle ich będziesz widział. Tu masz linka, może sobie poradzisz ze znalezieniem filmików do robionych przez Ciebie zadań. Na pewno nie będą w tej kolejności jak Ty grasz. Musisz wybierać. https://www.youtube.com/watch?v=n-EJcNin2KQ&list=PLQk_mh-FiaW3WWmNlNnF3niN9tRaPaw7d Most. Tam nie naciska się tych przycisków, ale z boku jest taka dźwignia. #6 - 5. minuta
  21. @tybet64 - w X10 jest kilka drzwi które można otworzyć kodem, sprecyzuj które to. Tylko czy ktoś, kto dawno grał w tego moda zapamiętał? Może to Ci pomoże: https://www.youtube.com/watch?v=Ed7y3GiSHns
  22. @Frodo32 - przeczytaj dokładnie dialog ze Striełokiem, kiedy siedzi w areszcie. Wszystko Ci mówi. Kartka, ołówek, zapisać. To samo po kolejnej rozmowie. Przypomnij sobie, w Leszym kraju miałeś informację, że nie wszystkie zadania będą się wyświetlały w PDA. Aby dostać się na bagna, musisz zrobić sporo zadań i czekać na informację, że na Bagnach czeka Bagienny Doktor. Na pierwszym etapie, aby zaliczyć fragment zadania wskrzeszania, musisz zwłoki wynieść poza lokację na której je znalazłeś. Dostajesz potwierdzenie. Potem, w miarę "wolnego czasu" targasz je do pieczary, w której będą ożywiani. Którędy Ci wygodniej. I pisz po polsku, z przecinkami, dużymi literami, aby można bez domyślania się, Ci odpowiedzieć.
  23. @DaarMoo - napisz jaśniej, bo nie rozumiem o jakich mapach mówisz. Jeśli o zaznaczonych teleportach na mapach lokacji, to w tym modzie możesz się spotkać z informacją, że teleport nie przerósł, nie ostygł, nie nabrał mocy i parę innych. Masz to wyświetlone i trzeba czekać ( robiąc co innego ) aż stanie się teleportem czynnym. Inne teleporty uaktywniają się dopiero po otrzymaniu zadania na lokacji na którą prowadzą. Prawa strona mapy jest bardzo długo niedostępna. Ruszy gdy porozmawiasz z Doktorem w cerkwi na Bagnach, a właściwie dopiero tam, gdzie się zatrzyma uciekając. Przyzwyczajenie z modów tu muszą iść na urlop. A jeśli chodzi o to, że w ty rosyjskim poradniku nie wyświetlają się mapki przejść, to są tam informację, że ten hosting je usunął, bo nie były oglądane. To już jest parę lat od wyjścia poradnika.
  24. @Paranoia- korzystałem kiedyś z torrentów. Ale jak za pomocą któregoś z nich, mój komputer został "opanowany" przez prostytutki z ruskiego burdelu różową stonką, a ja się z tego burdelu nie mogłem długo wydostać, powiedziałem sobie - nigdy więcej torrentów. Nie pomogło nawet to, że niektóre z nich były całkiem całkiem. Ale skoro odległość była większa od długości, nie było z tego żadnego pożytku .
  25. @Sierioża - to samo ktoś mógłby powiedzieć o naszych tłumaczeniach, które zastrzegamy przed przenoszeniem na inne fora i ich hostingi. A są przecież integralną częścią moda, będącego w swobodnym dostępie. @Zwinny - Rosjanom patche nie przeszkadzają. Wychodzi, nakładają i grają dalej. O naszych problemach ze spolszczeniem nie mają pojęcia. A lepiej poczekać trochę i grać bezproblemowo, niż rozpocząć grę, mieć problemy fabularne i w ostateczności, i tak czekać na spolszczenie poprawki. Oby takie wklejenie poprawki, nie kończyło się koniecznością zaczęcia nowej gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.