-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Podpowiedzcie mi. Od Łukasza za dynamit, dostałem teleporty do jakiejś kopalni. Wszedłem do niej, trochę mi przypominała tę w Rudym lesie, ale ciut większa. Było kilku neutralnych stalkerów, ale jak szukałem jakiegoś wyjścia, załatwiły mnie pijawki. Z mapy widać, że to drugie wejście-wyjście jest w DM. Moje pytanie brzmi. Co to za kopalnia i czy ma jakieś połączenie z tą z Górnikiem. Mam dla niego książkę i czas się tam wybrać.
-
Obaj pełnoletni to mogą sobie z tej okazji po kielichu i po drugim dla utrzymania równowagi, aż do 100 lat.
-
call of misery Problem z tłumaczeniem Call of Misery
kondotier odpowiedział(a) na Jaszka Szeryf temat w Problemy
@Jaszka Szeryf - coś u Ciebie ze znajomością określania katalogów i plików nie tak. Jak coś wygląda jak żółty prostokąt, to jest katalogiem. Ma tylko nazwę, bez rozszerzenia po kropce W nim mogą być następne katalogi i pliki, wyglądające jak biały prostokąt, z jakimś znaczkiem w środku. Jego opis po kropce ma rozszerzenie. Np. ltx, script, itp. Zew nędzy znajduje się w katalogu o nazwie gamedata, a w nim inne katalogi. Otwierasz je dwuklikiem. Tak samo jest ze spolszczeniem. Ale skoro piszesz, że nie możesz go otworzyć, to zasadnicze pytanie. Czy pobrane spolszczenie rozpakowałeś zipem lub rar-em i uzyskałeś gamedatę? Czasem po wypakowaniu pojawia się katalog z nazwą, a w nim dopiero jest jego gamedata. Tę gamedatę wklejasz do folderu głównego, tam gdzie była podstawka i została wklejona gamedata moda. Część gamedaty spolszczenia wgra się sama, ale o jej część system zapyta, czy chcesz aby to zrobił z zamianą. Ptaszkujesz na dole okienka "tak na wszystkie", wtedy pobiera katalogi, a następnie jak dojdzie do plików, na dole masz do zaptaszkowania podaną liczbę konfliktów i na samej górze "kopiuj i zamień". Ja pisałem o pliku localization.ltx, który jest w gamedata\config\ Jeśli natomiast piszesz o user.ltx, to masz go tam, gdzie pokazuje ścieżka z fsgame.ltx Zrób screena wyglądu Twojego katalogu głównego moda i wstaw tutaj.- 33 odpowiedzi
-
call of misery Problem z tłumaczeniem Call of Misery
kondotier odpowiedział(a) na Jaszka Szeryf temat w Problemy
@Jaszka Szeryf - W wypakowanym spolszczeniu, w katalogu configs, zobacz czy jest plik localization.ltx. Jeśli jest, a zasadniczo jest w każdym spolszczeniu, to już w postawionym modzie po jego uruchomieniu masz ekran startowy z nazwami czynności. Jedną z nich są Opcje. Klikasz w nie i przechodzisz do kolejnego okna, w którym wybierasz ustawienia graficzne. Masz też przyciski przejścia głębiej. Klikasz w rozszerzone i masz kolejne okno. Tam powinna być opcja Język ( Langue). W niej wybierasz język polski. Przy okazji wybierasz wiele innych opcji, zgodnie z upodobaniami i możliwościami Twojego komputera. Wracasz do ustawień podstawowych i kolejno otwierasz okna dźwięku - ustawiasz, sterowania - ustawiasz, albo zostawiasz oryginalne. Przyciskiem Zatwierdź potwierdzasz dokonane wybory. Teraz i to zapamiętaj na zawsze, aby nie mieć problemów w grze, musisz wyjść z moda aż na pulpit. Jest to potrzebne, aby zostały prawidłowo zapisane w user.ltx Wchodzisz do moda i rozpoczynasz nową grę.- 33 odpowiedzi
-
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
No to już wiem, że do Zapomnianego z artami się wybierać. W OP2 było zadanie na Krzyża za zapłatą. Teraz nikt za tę wizytę płacić nie zechce? A co z tym finałem? -
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Z dużym wyprzedzeniem dla mojej gry, chcę zapytać, czy jest jakaś lokacja, zadanie, sytuacja, które doprowadza do finału moda i pokazuje napisy końcowe. Rutynowo, powinno to być spotkanie ze Spełniaczem, dlatego to zadanie na razie omijam. Wybieram się do Zapomnianego lasu, więc podpowiedzcie, czy do Krzyża można iść samodzielnie, czy czekać aż chyba Sidor wyśle. -
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
U mnie Szerstiuk sam rozwalił się granatem, kiedy starał się wesprzeć kolegów z INB. Chyba potrzebny był tylko do barteru. -
@bolo - jeśli z grażdanką masz problem to:
-
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@boberm- dwie sprawy. 1. Nie rozchodzi się o prowadzenie za rączkę, ale aby kiedy kończę dialog, np. z przytoczonym Jakutem i daję moją odpowiedź, nie znikało mi okno dialogowe, bo wtedy cholera wie co się stało, ale aby było to tradycyjne " Na razie" czy coś podobnego. Gdzie Ty widzisz moje narzekanie? Odniosłem się do kilku niejasności, bez sarkania i płaczu, bo takie mam odczucie. 2. Mieliśmy sprawę do Tyrana, ale CzN chciało cerkwi dla siebie. Pomogliśmy ją odbić i o tym mieliśmy opowiedzieć " jak kiedyś będziemy w bazie" . Ale w bazie nie ma "słuchacza" który by nam powiedział "całuj mnie w nos", zapracuj na nasz szacunek. To spowodowało, że straciłem kupę czasu i teraz mi go braknie na wejście na lokację z gostkiem, bo nie mam jeszcze teleportu. I Kot musi na lekarstwo poczekać, bo nie zdobędę łapek misia. O losowym spawnie artów wiem, może źle się wypowiedziałem, bo ja w hałdzie nie miałem żadnego arta. A od napisania o Gwieździe, już ich mam kilka. -
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Nic by się nie stało, jak ktoś kto moda ukończył, albo jest bliski finalu, zrobił temat - poradnik, ze wszystkimi receptami. A o screena proszę. A co dotyczy zagmatwania, to co wy na takie coś? Plik do podmiany mogę wstawić, ale tylko za zgodą @kobal , bo to jego tłumaczenie -
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@boberm - Chodzi o takie "niedokończone" dialogi. Taki jak wyżej omówiony po zepsuciu PDA, po pierwszej rozmowie z Jakutem, gdzie też urywa się bez "żegnaj". Lub po wykonaniu zadania na Tyrana i zajęciu cerkwi, gdzie mamy sugestię na pójście do bazy CzN i poinformowaniu o wydarzeniu, ale nikt z nami o tym nie chce gadać. Żadnej wskazówki, że bez zrobienia zadań na bagnach, nie należy z nich wychodzić, bo będą problemy. Nie rozchodzi się o dosłowności informacji, ale o takie pokierowanie graczem, aby te zadania zrobił. No i było jeszcze kilka takich dialogów bez finalizacji. Jak na przykład to, co poniżej piszę dla Pure. @Pure - wszystko pięknie, ale mam jedną Gwiazdę wieczorną. Drugą nieopatrznie opchnąłem. A Gwiazdę potrzebuję na lekarstwo dla Kota. I tu mam błędne koło. -
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Są pewne niedomówienia. Nie mogę stwierdzić, czy to są niedoróbki, czy celowe pozostawienie gracza w niepewności. Wspomagając się poradnikiem i gameplayami, wiem że na etapie na którym jestem, powinienem mieć już dwie fleszki z częściami kodu. Ale nie mam pojęcia, kto kiedy dawał na nie namiary. Bo w PDA tam gdzie jest opisana kolejność poszukiwania zabójców Kła i Zaginionej ekspedycji nic nie znalazłem. Wiele rzeczy jest dziełem przypadku. Powyżej pisałem o braku Kulebiaka. W gameplaju gracz znajdował go w hałdzie na Wysypisku. U mnie go nie było. Inna sprawa, że chyba wiele artów mam zapadnięte w tekstury. Sygnał dźwiękowy naprowadza mnie na niego, ale w miejscu gdzie być powinien, nic nie ma. I nie jest to kwestia "maskowania" się artów. Po prostu - nie ma i już. Tak że z czystym sumieniem można dla odróżnienia od innych solianek, nadać tej wersji nazwę "ZAGMATWANE ŚCIEŻKI" -
@DaarMoo - mnie np. trudno by było teraz zagrać w coś innego. Bo te przetłumaczone i wiele tych nie przetłumaczonych mam już za sobą. Solianka jest jedynym modem, w którym nie widziałem jego końca. Próbowałem OP-2, ale cisnąłem nim do kosza. W S2016 można grać i mogą to robić nawet ci mniej doświadczeni. I stąd to, że się do niej przykleiłem. A bardziej doświadczonym i "matierym" stalkerom też polecam Reborny. Artefakty śmierci i jego drugą, logicznie powiązaną część, Odmienne światy. Dopiero po ich przejściu można powiedzieć że jest się prawdziwym "Weteranem" strefy.
-
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Goni mnie czas na zabójstwo, a nie mogę popchnąć zadań otwierających lokację, bo nie znalazłem Kulebiaka ani recepty na niego. Mam żelaznego i Tytanowego, ale zwykłego brak. Kto i za co daje go w prezencie, lub gdzie się poniewiera. Przyjmę też pomocnego screena z receptą na niego, bo chyba to będzie najprościej. -
Ograniczenie snu do 8 godzin i coś jeszcze
kondotier odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
@kazik - ale przecież jak podczas snu wypadnie emisja, to i tak cię obudzi i musisz wiać do ukrycia. Wychodzi na to, że za gotowanie budyniu musisz brać się zaraz po emisji, jeśli od razu po niej nie wskoczy godzina grozy. -
Ograniczenie snu do 8 godzin i coś jeszcze
kondotier odpowiedział(a) na OldMan temat w Problemy fabularne i techniczne
@kazik - Nie ma ograniczenia w spaniu pod rząd. Dlatego jeśli chcesz spać dłużej niż 8 godzin, to śpij na raty. Np. dla 10 godzin snu, spisz 8 i do razu kolejne spanie do godziny o której chcesz wstać. W międzyczasie, można coś przekąsić i wypić, jak jest taka potrzeba. -
Czy jest jakiś fix albo czit, usuwający z S2016 deszcze i burze? Wstawiłem taki dla CCz, ale wylatuję z nieprawidłowościami w ambient, na który nie mam fixa. Wkurza mnie to, że kiedy tylko dostaję jakieś zadanie na likwidację, od razu leje mi tak, że strugi deszczu przesłaniają większość ekranu.
-
PODBICIE: Wiem że zostaniemy okradzeni przez Gawra. Zabiera tylko kasę, czy sprzęt również? I czy mod przewidział odzyskanie rzeczy utraconych? Mam cały rezerwowy magazyn w Barze. Pytam, aby po daniu się okraść, nie zabierać i dźwigać tego niepotrzebnie.
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
kondotier odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Bo to jest jakby taki garnek, leżący za jednym ze stalagmitów. Trzeba go rozbić, wysypią się monety. Powinno ich być sporo, zbierz wszystkie. Część oddasz, reszta zastanie na "czarną godzinę" https://www.youtube.com/watch?v=uTClqSXMV2Q Patrz 1min 10sek. -
@Zievmowit - cała instalacja moda jest dla polskiej podstawki v.1.0004. Taka podstawka jest niezbędna dla wielu innych modów. Spolszczenie nie jest przewidziane dla rosyjskiej podstawki, stąd masz kłopoty. Na innym dysku ( partycji ) niż systemowy, zrób sobie nowy folder z 04 w nazwie i tam przekopiuj samą zawartość folderu głównego CCz. Następnie zdegraduj wg. sposobów które znajdziesz np. https://stalkerteam.pl/topic/3349-degradacja-patcha-soc-1000-10003-10004-10005-fsgameltx-gamedata-out-off-memory/#comment-31432 Są i inne, ale sam poszukaj, albo ktoś ci podrzuci linka do metody np. Kobala. Zrób nowy skrót pulpitowy od silnika i odpowiednio opisz. A jeśli skorzystasz z tej porady https://stalkerteam.pl/topic/1955-koniec-z-errorem-out-of-memory/ to i bez płyty w napędzie możesz grać. W fsgame.ltx konieczna zmiana na zapisy w katalogu głównym wersji. Tą zdegradowaną wersję potraktuj jak świętą krowę i nic na niej nie instaluj. Dla postawienia moda, rób jej kopię, zmieniaj nazwę na nazwę moda, nowy skrót pulpitowy z nazwą moda i możesz wrzucać moda i spolszczenie wg opisu instalacji. Po skończonej grze, jak nie zechcesz moda zachować, cały katalog do kosza i już.
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@boberm Dziękuję, ale nie wiedziałem, że jest wmontowane pękanie. Miałem w plecaku więcej niż w sytuacji kiedy się wysypał i nic się nie działo. Wstawię tak na wszelki wypadek.
-
Błędy w polonizacji Narodnaja Solianka 2016
kondotier odpowiedział(a) na kobal temat w Błędy w spolszczeniach
-
Ciekawostka. Przytrafiło mi się coś takiego. Z plecakiem wypchanym do niemożliwości ( udźwig 300kg ) natrafiłem na położone bardzo blisko siebie trzy anomalie. Idąc na skróty, wszedłem pomiędzy nie i wtedy któraś z nich 'wyssała" mi z plecaka prawie połowę zawartości . Musiałem powtórzyć grę, bo pobliscy NPCe skwapliwie skorzystali z prezentu. Za drugim razem przeszedłem z boku anomalii i niespodzianki nie było . Czy komuś z "ciężarówką" na garbie też coś podobnego się przytrafiło? A to obrazkowe ciekawostki.
-
A do fsgame.ltx nie zajrzałeś? Tam masz pokazaną ścieżkę gdzie mod robi zapisy. Możliwe, że są one w katalogu głównym moda. Tylko nazwa może być mało komunikatywna. Którą Apokalipsę stawiałeś? Oryginalną, czy tę zmodyfikowaną? Jak zmodyfikowaną, to pisz choćby na PW do autora modyfikacji. I jeszcze takie coś. Jak już znajdziesz ten katalog zapisów, to usuń user.ltx i ponownie uruchom moda. Niech sobie sam go zrobi. Tylko ustawień i sterowania nie zapomnij sobie zrobić na nowo.
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Zievmowit - jak masz wyloty, to wstaw loga. Chyba wiesz gdzie go szukać. Bez niego ani rusz. Ale z innej beczki. Poszukiwacze to druga część trylogii. Grałeś w Apokalipsę? Jeśli nie, to zacznij od niej, bo teraz zaczniesz od dialogu ni w pięć ni w dziewięć.
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: