Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Suseł Ten enpec o którego pytam nie siedzi przy Powinnościowcach, ale jest kropką tuż obok teleportu. Trzeba do niego podejść, omijając teleport i pogadać. Chyba, że jakoś skrypt go uruchomił, jak tych dwóch prowadziłeś. Gość to Wiwisektor. Trzeba go zaprowadzić do INB. Miałeś już z takim do czynienia? Przecież na dokumenty PSI Pięści masz adresata. Dobrze ich mieć przy sobie, jak się bierze ostatni, aby skrypt zaskoczył w momencie podniesienia, a nie dopiero przy zabraniu reszty ze schowka. Natomiast PDA i pendrajwy służą tylko do pozyskania informacji, chyba że są kwestowe i trzeba je oddać. A tych to raczej przypadkowo nie znajdziesz. Mod pozwala na wiele różnych rozwiązań, wszystkiego nie idzie spamiętać. A i gra w Źródło już mi dostatecznie namieszała, co z którego moda pochodzi. Więc piszę tylko o tym, czego jestem pewien, lub prawie pewien.
  2. @przemq Tu masz kolejny filmik na którym od 16:15 masz pokazane gdzie leży ten trup naukowca. https://www.youtube.com/watch?v=X0W8ILX1dQ4 Akcja dzieje się po otrzymaniu zadania od Sacharowa na ratowanie naukowców. Masz takie zadanie? Jak nie masz, to trupa może nie być. Filmik Ci się przyda.
  3. @Suseł Pomiędzy laboratoriami na Jantarze i Jupiterze są połączenia teleportacyjnę. Na Jantarze Skoczkiem wchodzisz na zaplecze bunkra i lądujesz na Jupiterze. Zaś na Jupiterze musisz wejść na bunkier i tam są metalowe drzwi będące teleportem. W obu laboratoriach mogą być psihełmy, poszukaj i zabierz. Na Jupiterze jest też komplet remontowy do BTRa, ale jak przed Tobą znajdzie się tam Sacharow, to go sprzątnie. Pośle Cię do Doliny Kamieni przez ograbiający do zera teleport. Ostrzega o tym, a skrzynia czeka. Dlatego idziesz do teleportu z PUSTYM plecakiem, bez Skoczków, kart dostępu i wszystkiego co ma wartość, tylko z byle jaką pukawką do odżałowania, jakimś jedzeniem i piciem, do konsumpcji przy tele. Ale w DK szybko będziesz miał wyposażenie i medykamenty. Chcesz to czytaj. A wracając do Agropromu. Powinnościowcy dają kupę zadań. Rób wszystkie, bo jedno z nich pozwala zabrać z podziemi Sajgę, albo nawet Wiepra. Jak prowadziłeś naukowca i Brodę, to koło teleportu miałeś znacznik enpeca? To ważna postać, trzeba go doprowadzić do INB i brać jego zadania. Piszę dość szeroko, bo sądzę, że z naszej wymiany zdań korzysta też @Agrael . A tak w ogóle Agrael, jak Ci idzie gra?
  4. @LisKot Jeśli po ponownej instalacji moda on Ci się prawidłowo uruchamia to zacznij grę, ale nie z ostatniego zapisu, ale od tego sprzed rozmowy o kupnie teleportu. Nawet, jak te następne działają. Będziesz miał gwarancję, że żaden z nich nie niesie w sobie jakiegokolwiek błędu, spowodowanego awarią. a taki błąd może się ujawnić o wiele później.
  5. @Suseł Nie pchaj się na Jantar ani za naukowcem, ani za Brodą. Bo jak wrócisz, będziesz nie na Agro, a na Agrokacie i aby zrobić zadanie na Beryla, będziesz musiał najpierw przejść na Wysypisko, a nie pamiętam czy czasem też nie jest zamknięte. Z niego od razu wrócić, bo tylko tak można mieć Agroprom. A zakaz wchodzenia za nimi na Jantar chyba jest po to, aby skrypt moda bezpiecznie ich przeniósł na właściwe miejsca. Co w tym jest wesołego to to, że Brodę przenosi aż do kolejnego moda . W spojlerze masz jeszcze raz zrzuty ( w Źródle były chyba dwa razy ) z lokalizacją tego ukrytego teleportu. Jak nie teraz zadziała, to w Źródle masz jak znalazł. I nie zapominaj o tajnych teleportach nawet jeszcze z Artefaktów śmierci. Za pniem na MW, w sztolni RL, czy na dachu zakładu na Jantarze. Powodzenia.
  6. @przemq To dlaczego przy tych wcześniejszych modach nie wszedłeś na forum i nie poprosiłeś o pomoc w przeskoczeniu wylotów? Najprawdopodobniej każdy z nich był do przejścia. Mody rządzą się swoimi prawami, a nawet zbyt duża ilość zapisów w ich katalogu, potrafi położyć grę. Masz te mody i zapisy do nich jeszcze na kompie? Jeśli masz, to co za problem wejść w temat moda, dać loga wylotu i (lub) opis problemu. Każdy z nich przeszedłem ( i inni gracze też choć raz ), conajmniej dwa razy. Raz w oryginale i drugi raz ze spolszczeniem. A te w tłumaczeniu których brałem udział, nawet z konieczności po kilka razy. I jak? Filmowa podpowiedź pomogła, Kartę dostępu i bogate schowki znalazłeś? I sugestie.
  7. @Suseł Wszystko gra. To intro z CzN, jest retrospektywnym nawiązaniem do sytuacji która Naznaczonego dotknęła na Bagnach w czasie emisji. W CzN o losach naukowców których prowadził nie ma nic. Tu masz tego wyjaśnienie. Przeżyli i sami wrócili na Agroprom. Ładnie zlikwidowałeś tych zombiaków w jamie, ale tym samym nie prowadzeni naukowcy trochę Ci się rozleźli. Nie poczekałeś też, aż ten "ważny" sam dojdzie do jamy. To przy niej miało się odbyć to podziękowanie. Wtedy gdyby byli w kupie, to razem z nim poszłaby reszta. Ale porozmawiałeś z nim, podziękował i zgodnie ze skryptem idzie gdzie należy. Miałeś ten tradycyjny grzmot, więc spróbuj popodchodzić do tych naukowców przy jamie i ich potrącić, wtedy też mogą ruszyć za swoim szefem. Dobrze ich mieć też na Jantarze, a nie tylko tego najważniejszego. Broda bis jest cierpliwy i poczeka aż do niego przyjdziesz, nawet po zdobyciu Beryla. Tu też jest wszystko w porządku
  8. @przemq y na naszym forum. Dobrze trafiłeś, chcąc grać w mody które zostały przetłumaczone na język polski. Jest ich tu sporo. Trochę chaotycznie to opisałeś, ale przypuszczam, że brakuje Ci karty zabranej z trupa naukowca, który leży koło mostu. Idąc od strony zabudowań oczyszczalni, będzie po prawej stronie nad samą wodą. Poczytaj podpowiedzi, co ciekawego można na tej lokacji znaleźć, bo nawet jest tam egza. Obejrzyj 0d 1:30 działania w Górskiej Dolinie, bo to ją chyba nazywasz oczyszczalnią: https://www.youtube.com/watch?v=bwcQ7-5hbjk Niektóre zadania wymagają zrobienia wcześniejszych, stąd możesz nie mieć dialogów o śmigłowcu ( na Radarze? ). A tak na marginesie. Wyszło z Twojej wypowiedzi, że to Twój pierwszy i jedyny mod. Po zagraniu tylko w 3 podstawowe wersje gry, to jeszcze jesteś podopiecznym Wilka na Kordonie. Jeśli jednak już grałeś w inne mody, to się pochwal. Wiedząc o tym, łatwiej będzie dawać Ci porady.
  9. @Suseł Z opisu wychodzi, że wszystko masz w porządku. Skoro ten ważny idzie na Jantar, to się ciesz i pilnuj, aby po drodze go krzywda nie spotkała. Wystarczy, że jeśli wejdzie w teleport i będzie grzmot, to jak Ty się znajdziesz na Jantarze, drzwi do bunkra będziesz miał otwarte i będziesz mógł z nim pogadać. A co z pozostałymi naukowcami? Zginęli, czy siedzą bez dialogów koło jamy? Obie opcje nie przeszkadzają przy wędrówce ważnego. Tyle tylko, że on chyba miał przy jamie jakoś mało znaczący dialog. Ale nie przeszkadzałbym mu iść spokojnie do teleportu. Sasza, jeśli nie zginie od razu, to jeszcze nawet w Źródle będzie się jak duch pałętać w podziemiach, aż jakiś stworek ją wykończy i znajdziesz tylko trupa A zadanie Brody z Wysypiska to inna sprawa kaloszy. Jak odprowadzisz naukowca, to idź do tego Brody "bis", i też go eskortuj tylko do tele na Jantar. Powinieneś jak przejdzie dostać SMSa z podziękowaniem i infem, że dalej idzie sam. Spotkasz go dopiero w Źródle na Jupiterze. Mod chyba potrzebuje jeszcze rozmowy z Brodą na Pchlim. Nie sprecyzowałeś, czy Brodę "bis" przeprowadziłeś czy nie., dlatego przyjąłem, że on nadal siedzi pod tymi baniakami w zakładzie.
  10. @Suseł Powodzenia i pozdrów Siese. I jeśli będziesz miał znacznik Wiwisektora przy odprowadzaniu naukowców, to zajrzyj do niego. Nie pamiętam czy widać go z Agro, czy Agrokatu. Sprawdź przy okazji pobytu na Wysypisku, czy w tej kabinie dźwigu na hałdzie koło zbiorników, też jest ten ukryty teleport do Doliny Mroku. Pisałem o nim w Źródle.
  11. @Suseł W Odmiennych Światach nie znajdziesz ani połowy tych upierdliwych rozwiązań jakie są w Źródle. To z czym się w nim spotkałeś, szybko zapomnij. Nie znam tej wersji moda jaką pobrałeś, to jeśli zmiany w porobione ( choćby ta możliwość przedwczesnego teleportowania się na lokacje, wejście na które jest uzależnione od postępu w grze, a dotarcie do celu musi być dokonane per pedes, bo na pośrednich lokacjach jest coś do zrobienia ) nie będę w stanie zabierać głosu. No i spolszczenie. Jest zrobione dla moda o określonej konstrukcji. Przy innym ( repack na rus podstawce ) mogą wystąpić braki tłumaczenia. Ale graj, może akurat nic się gryzło nie będzie. I kolejna podpowiedź ogólna. Kiedy jesteśmy na Agropromie, koło teleportu na Jantar widzimy kropkę enpeca. A by do nie go dotrzeć ( to Wiwisektor, ważna kwestowa postać ) nie wchodzi się w teleport, ale teleport obejść trzeba szerokim łukiem i tak od tyłu do niego dotrzeć. Inaczej niż w Artefaktach Śmierci gdzie GB przechodził przez drut kolczasty, teraz już nie można, ale można go przeskoczyć, lub obejść na jego końcówce i poruszać się daaaaleko za granicami lokacji. W ten sposób mamy dostęp do miejsc na mapach, w innych modach absolutnie niedostępnych. Na przykład, po wejściu z Wysypiska na Kordon, możemy sobie mocno skrócić drogę do wioski nowicjuszy, tunelu do DM, czy nawet za czartak. A na Dziczy, przeskakując płot na lewo od wejścia do przewiązki, bez walki dotrzeć aż za tunel ze spalaczami. Trzeba robić wszystkie zadania poboczne, bo pośród nich są takie, które uruchamiają skrypt zadań głównych ( takie, jak wcześniej poruszane zadanie na Beryla ) . Trudno wszystkie spamiętać.
  12. @Agrael Jak dostaniesz zadanie ma mózgi, to mod powinien i stosowną ilość "darczyńców" zespawnować na CEA. Ale skoro już masz, to jak dotrzesz na MW ( chyba się nie mylę ), tam je zabezpiecz w w jakimś schowku. Najlepiej w małym sejfiku w pierwszym baraku. Zadanie na mózgi dostajesz na MW. Lokacja Agroprom występuje w dwóch odmianach, zależnie skąd się na nią wejdzie. I można mieć problem ze zrobieniem zadania, jak się jest na niewłaściwej. Tego trzeba pilnować i się upewniać albo wyglądem bajora przy tele na Jantar, albo jamą snorków do podziemi. Przejście na Jantar i powrót ( tak samo wejście z niego ) zmienia Agro na Agrokat. Jest tez parę innych miejsc wyróżniających. Czytaj jeśli chcesz: @Suseł Jak mu piszesz o schowku w INB, to sprecyzuj który to. Bo schowków jet tu kilka i po kilka wysyłają. Ja się domyślam, a @Agrael może nie mieć pojęcia o jaki chodzi i mieć problem z dotarciem. A jak nie pójdzie ze sporym zapasem udźwigu, to zawartości nie zabierze i będzie musiał ekwilibrystykę uprawiać parę razy.
  13. @Suseł Tylko się nie gorączkuj przy przechodzeniu, nie kombinuj z czitowaniem bo to, że poprzednio go nie ukończyłeś, mogło być "zemstą moda" nawet za zmianę strzelby w slotach. W Artefaktach Śmierci takiego czita nie było. Chociaż patrząc inaczej, mod nie zareagował "zemstą", na zmianę czasu w czasówce przejazdu BTRem po Radarze. Sam z niego skorzystałem. To ta poprawka. Ale radzę wstawiać dopiero, jak na oryginalnej się nie udaje dojechać. BTR 6min.7z Już teraz o tym piszę, bo mogę zapomnieć. Jest w modzie moment, kiedy wykonuje się zadanie na kombinezon Beryl na Agropromie. Dostaję się wtedy SOS od naukowców idących z Bagien. OBOWIĄZKOWO od razu trzeba udzielić im pomocy, uratować od snorków przy jamie do podziemi i po uratowaniu zaprowadzić do tele na Jantar. Jednak w tym fragmencie gry nie należy za nimi przechodzić. I jeszcze trochę wcześniej, jak ich spotkamy przy teleporcie z Bagien, trzeba pomiędzy nimi znaleźć stalkerkę Siesę i próbować porozmawiać. Rożmowy nie będzie z nią, ale będzie o niej z naukowcem. A dla grającego nie będzie zaskoczeniem spotykanie jej w podziemiach Agropromu tak w cz1 jak i cz2. Bez conajmniej głównego naukowca w Bunkrze na Jantarze, fabuła leży !!! Jak was już jest dwóch, to może i kolejni się znajdą, bo widziałem, że byli temat oglądający. A tych tylko oglądających, zachęcam do zagrania. Nie będziecie żałować.
  14. @Suseł A tak. Jak na jakiejś lokacji masz takiego trupka, to gdy tylko masz odrobinę luzu w zadaniach, albo pójdziesz w inną część mapy, to targaj trupy do baru. Z prawej strony od rowu patrząc od Wysypiska masz teleport do Lasu Zapomnienia w najbliższej odległości do pieczary, z której będziesz szedł do ożywiacza. Jest w niej taka dziura z teleportem, do której trzeba ich wrzucić. Tu mod robi graczowi przysługę i po likwidacji mutków sam ich przenosi do ożywiacza. Jak będziesz targał trupy, to nic w nich nie zostawiaj, bo tak jak ty łupisz trupy, tak enpece zabiorą to co w nich będzie. Miałem w jednej grze kłopot, bo w Łuce zostawiłem arta śmierci i go ukradli. A kto, nie wiadomo. A nazwa tej lokacji wyleciała mi z głowy. Po rosyjsku to Bezdnia, czyli chyba jest przetłumaczona na Otchłań. Ale jest nieistotna, bo inaczej jak idąc z tej pieczary zadania nie wykonasz. To druga część tych podziemi labiryntu. Na mapie Lasu jest zaznaczony tylko teleport do niej. Zobacz sobie na tym filmiku: Od 8:30 pokazuje dostarczanie trupów przeniesionych już do Lasu pod chatkę, a od 12:30 już decydująca część w podziemiach. https://www.youtube.com/watch?v=9MNVSXQkouw&list=PLeeM2dCAzi4dbMC7QQ5tYof36Y03Dac9T&index=53 Ten filmowy serial, jest tym najpełniejszym z dostępnych, bo inne się urywają i są niepokończone.
  15. @cez137 No to po sprawie. Z tyldą się nie bój. Bo jak wpiszesz coś nie tak, to system to odrzuci i pokaże Ci to na czerwono. A umieć posługiwać się nią trzeba, bo jak na pewno widziałeś na wielu filmikach. można nią robić zapisy gdy te robione z klawiatury albo z menu się rypią.
  16. @Suseł Jak dostaniesz IRBISA i choć raz go użyjesz, to szybko zmienisz zdanie. A korzystając z niego, zużywasz o prawie połowę amunicji mniej. Trochę wkurza to fakju, bo zamiast mieć inną broń w ręce, to pokazujesz przeciwnikowi faka. A pijawki tego nie rozumieją, jak i np. psipsy. A mieć dwie śmiercionośne strzelby w inwentarzu, to w tym modzie nie zaszkodzi.
  17. @Suseł Jeśli nie ożywiłeś ważnych stalkerów, to cz1 nie ukończyłeś ani w połowie. A dlaczego nie możesz zagrać ponownie? Akurat gra @Agrael, będzie was dwóch, to zawsze wygodniej grać, bo masz wsparcie. Po tak długim czasie od mojej gry, nie jestem w stanie podać Ci dokładnie momentu i miejsca gdzie dostajesz powiadomienie o tym, że truposzy wraz z artami śmierci im przypisanymi trzeba zatargać do Otchłani ( czy jak tam ją nazwali ), aż na sam wierzch, po drodze zwalczając mitycznych przeciwników. Ale dzieje się to najprawdopodobniej, w momencie gdy truposza z Agropromu przenosisz na Wysypisko. Lub, jak to w wielu modach bywa, powie Ci o tym Bagienny Doktor, jak go uratujesz na Bagnach. Robiłeś to zadanie? Bo ono jest bardzo trudne do realizacji. Nawet grając poprawnie można przeoczyć info od Doktora, aby lecieć na Bagna. A trupków jest czterech i każdego na własnych plecach trzeba tam dostarczyć. Zanosisz na początek do tej pieczary w Lesie Zapomnienia, a dopiero jak mieć tam będziesz wszystkich, przystąpić do ożywienia w podziemiach. Pojedyncze ożywianie nie wchodzi w rachubę. @Agrael Coś chyba nie tak pograłeś, bo po sprzedaniu skrzynki Fejkowi, kupieniu Baretty, walnięciu kontrolera i sprzedanie jego mózgu Fejkowi, znów masz kupę kasy na zakupy amunicji do Baretty, karabinu maszynowego i amunicji. A wdzianko, to zdejmujesz albo z trupa z PDA, albo któregoś enpeca przeszkadzającego dojść do niego. Amunicja do Baretty jest na wagę złota, to używaj oszczędnie. Kupić oprócz Fejka można ją tylko chyba u Sidora, znaleźć w skrzynce leżącej w kolebie na zakładzie w Agropromie i kupując schowek u Leśnika. Ale tak z ręką na sercu, to grając i nie wiedząc o tych handlowych kombinacjach z Fejkiem, poszedłem w ZONĘ bez Baretty i też można było grać. Na Wysypisku było ciężko, ale zombiaki były dobrze wyposażone, to obdarzyły.
  18. @cez137 Używając tyldy do otwarcia konsoli, potraktuj ją jak każdy inny klawisz coś wywołujący. A wpisując z klawiatury komendę do wolnej kamery, nie jesteś w stanie nic popsuć ani w modzie, ani w komputerze. Przełam się, zrób to raz i się przekonasz, że nie taki diabeł straszny. Po wpisaniu demo_record 1 dajesz Entern. Poruszasz się LPM do przodu, PPM do tyłu, Klawiszem W do góry i klawiszem S w dół. Ot i cała filozofia. Problemy z Błonami mają chyba wszyscy grający, więc nie jesteś wyjątkiem. Aby Nikołajew dał powiadomienie, musisz trochę połazić po tej lokacji ździebko przypominającej Prypeć i poznajdować trupki i itemy. Szczególnie jednego trupkapowieszonego stalkera. Tu masz podpowiedź: https://www.youtube.com/watch?v=ph8FbfSX8uE
  19. @Suseł Jak zabierzesz kontrolerowi ten jego efekt otumaniania, to co to za kontroler będzie? I cały efekt diabli wezmą. A mod daje graczowi sporo możliwości załatwienia kontrolerów. Od dalekosiężnych broni, po skryte podejścia w pełnej świadomości. Nie psuj innym graczom gry.
  20. @Agrael I co, odpuściłeś temu w Leszym? A z nim tu nie ma problemu. Jak go sprzątnąć bezproblemowo i sporo na tym zyskać, jest dokładnie opisane. A naprawdę warto z Leszego Kraju wyjść już jako "wyposażony" stalker. A w dalszej grze, chcesz czy nie, będziesz musiał kontrolerów jednak likwidować.
  21. @Suseł W modzie jest strzelba IRBIS, przeznaczona od razu do slotu pistoletowego. Na dodatek ma polepszone właściwości i wali jak armata. To przy jej chowaniu z widoku, wyskakuje ta animacja środkowego paluszka. Można ją nosić razem np. z Wieprem, co dość często jest bardzo przydatne. Tak więc można kombinować ze SPAS, ale to nie jest konieczne. Leży u mnie gdzieś w schowku. Na powyższych zrzutach mój zestaw bojowy, tu bez artów, bo są w schowku do regeneracji. W spojlerze reszta. Trzeba przyznać bez bicia, że mizeria z wyposażeniem na początku gry, jest przez moda szczodrze wynagradzana w dalszej.
  22. @Suseł Ten Bizon o który pytałeś, jest b.dobrą bronią, celną i skuteczną. Tyle tylko, że można skorzystać tylko i wyłącznie z tej amunicji w magazynkach zabieranej razem z nim. Amunicja paczkowania nie jest pobierana. A magazynków ja nigdzie więcej nie znalazłem, a handlarze nie mają. A w cz2. może dlatego, że jest niedokończony jak należy, "mściwość" moda na samowolną działalność jest większa od tej z poprzedników. tak ze zmianami cziterskimi, jak i z ganianiem po mapach bez celu i zadań. A skoro nosisz mało w plecaku, to po co Ci ten zczitowany udźwig? Nawet idąc na taką lokację "Rzeźnia" , gdzie potrzebne są wagony amunicji, dostarczonymi przez moda artami można wystarczająco udźwig zabezpieczyć, podnosząc go o setki kg.
  23. @Agrael Jeden gracz, nie jest w stanie wychwycić wszystkich "ciekawostek" moda. Widać to było po videoporadnikach, gdzie jutiuberzy zgodni byli tylko z głównym wątkiem, a reszta u każdego była inna. A te mapy od @Anton Gorodecki są nieocenione. Bo głowa to nie śmietnik, a pamięć przy modach może zawodzić.
  24. @Suseł Bo tak należy w podziemiach działać. Bez egzoszkieletów. A najlepsza jest SEVA po ulepszeniu. Ale tylko na udźwig, bo każde inne ulepszenie zwiększa jej wagę własną, i na pełnym ulepszeniu udźwig jest nawet mniejszy niż bez ulepszeń. To samo dotyczy egz. Każde ulepszenie, to chyba 5kg wagi własnej więcej. A skoro wiesz o antyczicie, to dlaczego ryzykujesz? A nawet jak przywrócisz oryginalne pliki moda, to zapisy niosą pamięć o czitowaniu i nie na filmiku, a u siebie na ekranie zrobi Ci się nieprzyjemnie fioletowo. Żebym z czasem nie musiał napisać: "A nie ostrzegałem?".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.