Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Mam nadzieję, że dla obu wystarczy.
  2. Podbicie tematu. DODANO: Dlaczego nie scalane są posty? DODANO: Podmieniłem całą gamedatę z paczki moda, na gamedatę z repacka. I mam prawidłowy HUD. Czyli, że coś nie tak mam w pobranym modzie. Jest możliwe, że w modzie pobieranym później ode mnie, już tego buga nie ma.
  3. No to trzeba tego fixa dodać do tematu z modem. Chyba że jest już wstawiony do moda. Ja pobierałem go jeszcze na początku grudnia ub.r., stąd mógł wyjść mój problem. @Pacjent - to twoja wstawka. DODANO: Mam pytanie do tych, co postawili samego moda na polską podstawkę. Nie wiem, czy to tylko moja przypadłość, ale po uruchomieniu moda na pol podstawce - w porównaniu z z repackiem - mam bardzo skromny HUD i brak minimapy. Sądziłem, że to fiks na poprawę tekstur spowodował, ale i bez niego jest to samo. Tak jest tylko u mnie, czy u innych też. Jaki był HUD, to widać na sreenach we wcześniejszych wpisach, a taki mam teraz. Podmieniłem plik na minimapę, pojawiła się, ale poprzesuwana i bez "upiększeń", tak jak też widoczny HUD broni w dolnym prawym rogu. Jeśli to występuje i u innych, będzie potrzebna pomoc "mechaników".
  4. kondotier

    Tajna droga

    Te schowki radzę zapamiętać. To już któryś mod je wykorzystujący. Mogą być następne.
  5. To co pokazywałem wyżej, było z gry na rus repacku. Dzisiaj postawiłem samego moda na polska podstawkę. bin usunięty. localization zrobiony, rus na pol też. Ale mod się nie uruchamia z takim logiem. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'stalker_killer_gevara'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: Czyżby w paczce coś brakowało?
  6. Autora poprawki nie ma na forum, a to on celowo pousuwał wszystkie swoje "wytwory". Chyba że ktoś ma u siebie na kompie i Ci na PW podrzuci.
  7. W temacie wstawionym przez vidkunsena jest filmik, z którego dosłuchałem, że jest inna technika strzelania. Aby strzelić, naciskamy LPM i naprowadzamy celownik na cel. Jak naprowadzimy prawidłowo, broń sama wystrzeli. W stosunku do poprzedniej wersji 1.6, zmieniono system dialogów i zasady handlu. Teraz amunicję trzeba zbierać, albo kupować. Gra ma nowy silnik. NPC widzą tylko do przodu, co pozwala skrycie zajść ich od tyłu.
  8. kondotier

    Tajna droga

    To dwie pierwsze, spójne i ciągłe fabułą części z planowanej trylogii. Trzecia część zaawansowana. Uczciwie informuję, że to mody dla koneserów i doświadczonych graczy. Trzeba mocno główkować i mieć mocne nerwy. Ale za to satysfakcja przeogromna.
  9. kondotier

    Tajna droga

    Oby było co tłumaczyć. Jak się 'modstroiciele" spiszą, to i przetłumaczymy. W RBFF grałeś? A następnie trzeba w Odmienne światy.
  10. kondotier

    Tajna droga

    Nie tędy droga. Zadania prowadzą na MW. W tego typu modach , takie zadania jak Andrieja, powinno się robić we właściwej kolejności. Jeszcze nikt nie praktykował gry, z wiszącym. Musisz sam zdecydować, co zrobić. Z MW wrócić na Agro, oddać fleszkę, czy od razu iść dalej.
  11. Ja na tym etapie miałem zacinkę w modzie. Ale nie dziwota, bo tyle razy wstawiałem zmiany, że mod mógł ogłupieć. Ale trzymaj się podpowiedzi Antona. Ostateczność, to "pożyczyć" jego sava.
  12. Drugiego arta śmierci daje Giga, jak przystępujesz do monolitu. Ale wcześniej za budową, trzeba wybić wszystko co żywe. Nawet przy tym baseniku za siatką. A w Bazie czystego nieba do zniszczenia jej, używa się chyba inny art, a nie śmierci. Już nie pamiętam jaki.
  13. Masz jeszcze kopię O'ZONA. Z nim gadałeś? Trzeba koniecznie. Za budową byłeś, zadania dostałeś? Pilota przyprowadziłeś? Jeszcze sporo zadań przed Tobą, zanim pójdziesz do tunelu.
  14. W związku z ponownym zainteresowaniem modem, informuję, że v.4.0 jest wersją finalną i zawiera w sobie wszystkie pozostałe. Nie ma potrzeby ściągać poprzednich wersji.
  15. DaarMoo - Jaki papierek? Nie jesteśmy jasnowidzami.
  16. Do Limanska są co najmniej cztery teleporty. Nie pamiętam skąd, ale w efekcie lądujesz: 1. Gastronom - do miasta nie wejdziesz 2. Sterownia w piwnicy z drzwiami koło fontanny - do miasta nie wejdziesz 3. W tunelu na most - uwolnienie tatusia 4. Na peryferiach Limanska - zadania wiodące do finału. A zabrał. Bo wiedzę o przejściach masz już w głowie (czytaj; zapisane na papierku).
  17. kondotier

    Tajna droga

    Jak biegasz z innymi zadaniami po Agro, np. już po powrocie z Jantaru, to tam podbiegaj. Możesz też po savie przy plocie, zrobić restart gry. Szansa na pojawienie się jej przed brama, wzrasta.
  18. Jak ją parę razy trafisz kiedy jest przejrzysta i zobaczysz że poszła krew, to robi się szybciej i na dłużej widoczna.
  19. kondotier

    Tajna droga

    Na rus stronach jest rada, aby kilka razy pod rząd wgrać sava przed bramą. Ale chyba w dalszej grze, też ją można znaleźć. Trzeba parę kilometrów nadłożyć.
  20. kondotier

    Tajna droga

    jerczi - podczas likwidacji snajperów, mod podaje którego masz stuknąć i pokazuje gdzie jest. Jak się nie uwiniesz, to załatwią go inni. Sam załatwiłeś choć jednego? Na koniec masz informację, że snajpy załatwione i co dalej robić.
  21. Ej, Szanowni. Są na forum tematy do wstawiania miejsc zamieszkania i swoich zdjęć.
  22. Są to wariantowe rozwiązania tego kwestu. Jeśli zginą nam obaj naukowcy, dostajemy hełm, ale nie skalibrowany, który "ponoć" działa mniej sprawnie. To kara za niedbałość. Ale już w modach z Krugłowem może by problem. W niektórych jest niezbędny. Taka jest wola autora moda, wiec lepiej poćwiczyć, jak go doprowadzić i z nim robić pomiary. Zachować go żywego.
  23. DaarMoo - ten przerzut do Gastronomu w Limansku, nie jest przypadkowy. Będąc jako tako osłonięty ścianami, możesz wytłuc sporo mutantów, a w szczególności burery. Dowiadujesz się, że gdzieś w pobliżu jest Pilot. Kiedy już wejdziesz do Limanska, przejście koło fontanny będzie już łatwiejsze. I możesz spokojnie wykonać zadania, zebrać fanty, odnaleźć Pilota. I nie wierz opisom teleportów , zaniosą cię tam gdzie one chcą. Taka rada. Znajdź w tematach opis teleportów za zwalonym drzewem na MW. Jest ich 7 i prowadzą w różne części Zony. Są bardzo przydatne. Nie pamiętam, czy wstawiłem to do tego tematu, czy do Odmiennych światów. Ale działają tak samo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.