-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Dzisiaj sporo popchnąłem tego moda. Akcja powoli się rozkręca i mod staje się coraz ciekawszy. Ale biegania w te i nazad nie brakuje. Oprócz transmutacji, obsłużyłem jeszcze urządzenie podsłuchowe - Gewara bardzo dokładnie opisuje jak go uruchomić. W trakcie gdy mamy ten dialog, radzę zrobić screena. Jak ktoś od rozmowy do uruchomienia zapomni, screen pomoże. Trzecie urządzenie, to detonator min, przy zadaniu Szerloka. Zapis przed uruchomieniem i dwa przyciski do wyboru. Przy okazji, z pomocą gameplaya, znalazłem chyba 10 wartościowych schowków. 1 na terenie zakładu, a pozostałe w miasteczku i cerkwi. I zagadka z tego moda. Kto ją rozwiąże teraz, w modzie będzie miał jak znalazł. Co to jest: Rano chodzi na czterech, w południe na dwóch, a wieczorem na trzech.
- 223 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Najlepszego.
-
Jak się ma dużo zapisów, zrobienie screena z potrzebnego momentu, nie jest problemem. A propos. Grałeś już w tego moda? Pytam, aby nie wrzucać czegoś, co już masz ze swojej gry. i ciąg dalszy dialogu.
- 72 odpowiedzi
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Призрак jest wyświetlany jako nick. Tak powinno być. Ale Призрак, tłumaczony jako Duch, jest zarezerwowany dla kumpla Striełoka, tego z np. labu na Jantarze. I dlatego tej astralnej zjawie, trzeba dać coś innego. A to co poniżej - Дух - to stan bytowania, czyli po naszemu Dusza. Nie mam screena jego dialogu, gdzie określa stan swojego bytu. Ale mogę zrobić.
- 72 odpowiedzi
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Za krótko grałem, ale na mapie był znaczek miejsca transmutacji. Chyba dla uzyskania tych artefaktów w górnym szeregu, trzeba mieć te poniżej. Wstawiłem gameplaye. Radzę najpierw przejrzeć. Na pewno będzie w nich ta transmutacja.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A tu gameplaye od dwu różnych autorów: S.T.A.L.K.E.R. Мод Chernobyl Chronicles №1 СТРИМ(Stream) - YouTube Stalker Chernobyl Chronicles Прохождение - Часть#1["Хорошее Начало" и История Скифа] - YouTube
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kilka refleksji powstałych przy stawianiu moda: Pobrałem moda z Yandeksa, trwało to kilkanaście minut i wypakowałem setapem do oddzielnego katalogu. Pobieranie fixów momentalne. Po wypakowaniu, do instalacji mamy setap, w robaczkach. Zawartość moda to: 1. kat bin 2. kat data 3. kat gamedata 4. aplikacja Stalker-COP.exe 5. plik unis000.dat 6. aplikacja unis000.dat oraz plik informacyjny. Na rus stronie przechodzenia moda, jest wytłuszczona informacja, aby przed postawieniem moda na zainstalowaną grę, usunąć z niej katalogi bin i jeśli jest, gamedata. Sugeruję, aby katalogu bin z gry nie usuwać, a tylko przemianować, lub przenieść poza moda. Chyba że gramy na kopii gry. Jest też sugestia, aby nie stawiać moda na dysku, czy partycji systemowej. plik Stalker-COP.exe ma ścieżkę tam, gdzie wypakowano moda. Na pulpicie pojawia się skrót, też prowadzący do miejsca wypakowania. Z dyskusji na rus forum wychodzi, że pozycji 4, 5, i 6, nie należy kopiować. Do gry przenosimy tylko bin, data i gamedata. Pamiętajmy, że oni stawiali na wersję rus, różną od naszej. W bin jest rosyjski silnik. Na razie nie wiadomo jak na nim zachowa się gra. Tym sposobem moda nie postawiłem. Kolejno pobrałem repack moda, też z Yandeksa (zarejestrowany). To trwało sporo dłużej (ok. 40 min.). Z początku szło tragicznie, po max 40KB, ale po kilku minutach był skok. Pobieranie powyżej 1MB z długimi chwilami po 2MB i chwilowymi skokami do 3MB. Dostałem paczkę skompresowaną zip. Po jej otwarciu, kolejna skompresowana rar. Po wypakowaniu powstał instalator setapem. Na nie systemowej partycji utworzyłem katalog z nazwą moda i uruchomiłem setapa. Setap uruchomiony jest w robaczkach. Stawiałem intuicyjnie. Pierwsze "Dalej" (Arlle czy coś podobnego" ) i nowe okno. W nim mniejsze z możliwością wyboru katalogu do instalacji. Wybrałem swój i z pokazanej ścieżki usunąłem "Chronicles mod". Zatwierdziłem. Do końca instalacji same robale. Zatwierdziłem końcową instalację. Chyba zaśmieciłem "program files", bo wsadził się do menu Wszystkie programy. Uruchomiłem moda ze skrótu powstałego na pulpicie. W repacku, zapisy są robione w modzie, kat users. Nazwę można w fsgame.ltx zmienić na własną (wcześniej kopia pliku). Nie wiadomo jaka jest w repacku grafika, ale można porównać user.ltx, z tym który jest w fixie. Można podmienić. Ja nic nie podmieniałem, mod ruszył bezproblemowo. Dokonałem ustawień. Nowa gra. Mamy inwokację ze zdjęć z CEA i słowno głosowe wyjaśnienia. Pojawia się obraz, widzimy kontrolera, jesteśmy sparaliżowani. Słyszymy własne myśli - Moja głowa, oj moja głowa . Słyszymy strzał, kontroler zmienia kierunek patrzenia, paraliż ustępuje. Trzeba wtedy podbiec do niego i zabić. AK mało skuteczne. Padłem. Za drugim razem był nóż. Skuteczny. Chwila ciemności i gdzieś jesteśmy. Od razu mamy dialog. Pierwszy zapis można zrobić dopiero po dialogu. Wg. mnie, to całkiem nowa lokacja, podobna do zakładów Rostok. Sugestia do wstawiającego moda. Ponieważ mod "ożył", temat moda zamknąłbym od wpisów, a to co już się pojawiło, przeniósł do tematu Dyskusja o modzie. Daję kilka screenów.
- 223 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten mod nie jest jeszcze przetłumaczony, więc nie powinien się tu znajdować. Tym bardziej, że raczej nie ma szans na tłumaczenie. Powinien na razie znaleźć się w modach do CzN, albo od razu w archiwum.
-
kobal - pozwól, skoro będziesz go tłumaczył, na przekazanie Ci paru odczuć po grze. Nie znaczy to, że chcę Ci coś narzucić. 1. Prawdziwy Mason, który zostaje zamordowany już w inwokacji moda, to kopacz wysłany z przesyłką do kompanów ze swojej frakcji, urzędujących na Wysypisku ( nie tym z podstawek ). Tak że tytuł Łącznik, jest nieadekwatny do jego roli. To raczej posłaniec, lub kurier. 2. NPC który w dalszej części moda gra i używa ksywki Masona, to najemnik działający pod przykrywką, czyli zwyczajna wtyka. 3. Ta zielona-przejrzysta postać na screenach - tak wychodzi z dialogu - to dusza prawdziwego zamordowanego Masona, wykorzystująca astralną postać Czarnego stalkera. Nazwa Призрак, nie ma nic wspólnego z tym z podstawek, tłumaczonym jako Duch. W tym przypadku, to raczej zjawa czy upiór, a dodatkowe określenie Дух, to widmo, mara, lub zwyczajnie "duch", z małej litery. Spotykamy NPCów o znanych twarzach, ale mają całkiem inne nicki. Choć nie wszyscy. Z resztą nie powinno być jakichkolwiek problemów.
- 72 odpowiedzi
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Mam przyjemność powiadomić, że moda ukończyłem. Jak tylko ktoś potrafi po rus, niech zagra, nie pożałuje. Trochę tylko rozczarowało mnie zakończenie. Takie nijakie. Na koniec kilka screenów.
- 72 odpowiedzi
-
- 3
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Humorystycznie odpowiadając, zacytuję pierwsze słowa szlagieru sprzed lat: "Przyjdzie na to czas, przyjdzie czas..."
- 223 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podczas rozmowy z Grzechowcem w tunelu, gdy zaczynała się halucynogenna wizja, złapałem wylot z takim logiem. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CPostprocessAnimator::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk \xrGame\PostprocessAnimator.cpp [error]Line : 80 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find motion file 'pomutnenie_eńrana.ppe'. Leczenie to zmiana w gamedata\anims nazwy pliku pmutnene_ecrana.ppe na nazwę pomutnenie_eńrana.ppe Po zmianie mod pokazał wizję i gra ruszyła dalej. Na screenach, schowek w hangarze i jego zawartość.
- 72 odpowiedzi
-
- 4
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Nie wiem ile jeszcze przede mną, bo z filmików korzystam dopiero jak sporo sam przejdę. Jeden wniosek już mam. Ma mod pewną linię, ale wszystko pozostałe robimy jak chcemy. Nie wrzuci nam kolejnego priorytetu, gdyby poprzednie zadanie miało być zablokowane. Gram całkiem inaczej niż autor filmików i obaj osiągamy ten priorytetowy cel. Ale jak to w modzie jednolokacyjnym, sporo razy ją przemierzysz od końca do końca wzdłuż i wszerz, zanim wszystko wykonasz. Mam tylko obawę, czy szyfrowana zagadka, jak to w poprzednikach tej serii bywało, nie dotyczy znowu czegoś, co tylko ruscy "naukowcy" znają. Dat z ich historii, czy losów bohaterów literackich. Czytałem rozwiązanie i to fragment jakiegoś wiersza.
- 72 odpowiedzi
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Anatol, ty młokosie. Najlepsze lata przed Tobą.
-
Post pod postem, bo dodaję screeny z powyższym nie mające nic wspólnego. Znalazłem w końcu miejsce do spania. Chyba jest tylko jedno w modzie. W baraku u Myśliwych. Pierwszy materac, ten z prawej. U Kopaczy i u Powinności nie znalazłem. A szkoda.
- 72 odpowiedzi
-
- 1
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Gra w niego ktoś oprócz mnie? Jak w tym modzie znaleźć i wywołać opcję spania. O takiej mozliwości pisze autor moda i widać to na filmiku. Zrobił to w szczerym polu. Brak tej opcji trochę mnie hamuje.
- 72 odpowiedzi
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Jedyne więc wyjście, że ktoś kto dysponuje oryginałem rosyjskim 1.0004, zrobi repacka moda i go udostępni. Skoro można wykorzystać zapisy z gry na degradowanej, da się moda dokończyć, a spolszczenie zrobić do niego i nowi nie będą mieli problemów.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ponawiam pytanie o możliwość usunięcia zawieszania się gry i wylotów ( czwarty post powyżej). Jeśli na CEA byłem w stanie wczytać zapis i grać dalej, to już w podziemiach Sarkofagu ich wczytać się nie da. Jak tylko odezwie się Spełniacz, stop albo wylot. To samo z błyskiem (albo dźwiękiem ) Gaussa. Log zawsze taki sam. Dodaję plik podany w logu. xr_gulag.7z
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Postawiłem moda. Pobieranie go z Yandeksa ( nie korzystałem z opcji rejestracji ), trwało razem z fiksami chyba z minutę. Postawienie to wgranie trzech gamedat na podstawkę. Nie robiłem kopi rus na pol w tekstowych, więc w localization mam też rus i w modzie czystą grażdankę. W pakiecie moda mamy trzy przydatne rzeczy. 1. Powieliciela zony, tylko dla tego moda - kto chce to dodaje. 2.mapę ze wskazówkami lokalizacji itemów 3. oraz plik, w którym jest wytłumaczone czytanie kodowanego tekstu. Na samym początku mamy ekran ( daję screena ) z wyborem, czy chcemy grać z podpowiedziami od moda, czy nie. I kilka screenów z krótkiej gry. Mapa ma tłumaczenie opisów. A co dotyczy tytułu, na pewno mod nie powinien nazywać się "Łącznik". Na prawdziwym łączniku na naszych oczach dokonywana jest egzekucja. Jego ksywkę i legendę przejmuje nasz GG. Czy jest zwyczajna "Wtyka". Ale niech sobie tłumaczący głowę łamią .
- 72 odpowiedzi
-
- 5
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Nie sądzę, aby był z tym tytułem jakiś problem. Na razie powinien zostać Łącznik, a jak się pogra w niego i ustali rolę GG, zawsze można zmienić. W języku cywilnym byłby to posłaniec, kurier, wysłaniec. Terminologia wojskowa, a stalker jest grą paramilitarną, takiego kogoś nazywa łącznikiem. Nazwa więc zależeć będzie od tego, czy GG to stalker-cywil, czy wojskowy. Decyzja i tak należeć będzie do tłumaczących. A na razie takim tłumaczącym jest pacjent1972, więc nazwa, to jego zbójeckie prawo.
- 72 odpowiedzi
-
- 1
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Ale aby nie wyglądało, że psioczę na moda, daję kilka screenów, które powinny zachęcić do gry w niego.
- 428 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam mały, no może raczej bardzo uciążliwy, problem z modem. UWAGA. Ci co grają z wszystkimi fixami na właściwej podstawce, nie powinni na mój błąd zawracać uwagi. Kiedy weszły fixy wymagające nowej gry, byłem już daleko w fabule i postanowiłem jednak grać dalej. Wszystko szło dobrze, nie miałem problemów o których mówili autorzy filmików, aż do Prypeci. Tu się zaczęło. Mimo że miałem powyżej 60 fps, następowało zatrzymanie obrazu, wymagające użycia menadżera zadań. W takich sytuacjach log był pusty. Ale jakoś przebrnąłem. Ale na CEA, to już była tragedia. Tu, co chwilę zatrzymanie obrazu ( robiłem częste zapisy ). Savy uruchamiały się bez problemu. Ale za to każdy wybuch granatu, a szczególnie gdy słychać było rozmowy załóg śmigłowca, wylot z takim logiem. A to linia 73, z powiązaniem, z error: Ale dotarłem do podziemi sarkofagu, pozbyłem się jak tylko możliwe wyposażenia, ale parę kroków w głąb i znów zatrzymanie obrazu. Do końca moda zostały mi dwie lokacja, z tym że ostatnia z mocną walką. Czy oprócz porady, graj od nowa z wszystkimi fixami, dostanę jakąś pozwalającą usunąć ten błąd? Błąd może być spowodowany tym, że gram nie na oryginalnej, ale na degradowanej podstawce, albo... Albo dlatego, że mod nie usuwa trupów i sprzętu. A tu na CEA, są ich "dziesiątki". Dosłownie. Razem z trupami z poprzednich lokacji, zapamiętanych przez savy "setki". Usuwam z savedgames zbędne savy. Ostatni save na CEA, ma 1936 kb.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przecież w Jak zacząć moda, napisałem, kiedy i gdzie są łowcy artefaktów, a ksantypowi, kilka postów wyżej napisałem jak na Kordonie osiągnąć granatnik. Pisałem też, że na śmigłowiec, to lepszy jest km. Strzelamy w śmigło ogonowe. A podejść do miejsca, gdzie on się na chwilę zatrzymuję, nie jest trudno, jak pamiętamy, że w tym modzie płot nie jest przeszkodą. Nawet screena dałem. W dziale Poradniki, jest są tematy opisujące gdzie i ile jest PDA i fleszek. Są dwa rodzaje oddziałów. przywoływanych. Tylko na to trzeba mieć kasę. Trzeba pamiętać, że trzeba w miejscu, gdzie jest dużo przeciwników i mutantów, użyć Z-drużyny, tak aby na pewno zginęli. To jedyna metoda na PDA Gryka. A co dotyczy dowolności rozgrywki w tym modzie. Kolejność wykonywanych zadań dodatkowych jest dowolna, ale już o tym pisałem, że bez PDA Gryka, nie ma po co iść na CEA, Galetski musi być w kopalni wcześniej niż Aniela. Będąc w Limansku, nie pchamy się na budowę, dopóki Galetski nie będzie w kopalni. A Pilota na budowę nie prowadzimy tak długo, dopóki nie oczyścimy drogi. I jeszcze jest kilka podobnych "pułapek".
-
Poradnik w tym modzie jest potrzebny tylko przy szukaniu fleszek i PDA. Natomiast cała reszta przechodzenia, to czytanie ze zrozumieniem i logiczne wiązanie zdarzeń. Szukanie samodzielne, może zająć sporo czasu. Ale już od Wysypiska, oraz Mrocznej doliny, ze znalezionych PDA, wiemy ile ich jest i na jakiej lokacji. Wstawiłem tłumaczenia o ich ilości i lokalizacji. Ze spraw kontrowersyjnych, tylko kolejność przyprowadzenia Galetskiego i Anieli do kopalni ( najpierw ojciec, po nim córka) i znalezienie PDA Gryka ( konieczny martwy Czarny Serż z Z-drużyny) wymaga podpowiedzi. Bez niego nie idziemy na CEA ratować Striełoka, bo nie ruszymy fabuły. Z PDA Jochy nawet jak nie zlikwidujemy jego bandy w hangarze, to nas zaatakuje sam na Pchlim targu. Są PDA znajdowane przy wykonywaniu zadań, te odkupujemy. Do czasu spotkania z Pierwszym stalkerem, - do którego zaprowadzi nas sam mod - nie wolno tylko pędzić do przodu, nie zwracając uwagi na sygnalizację ważnych postaci. Można go też odnaleźć samemu, gdy wykonujemy zadania na terenie bazy Wolności w Mrocznej dolinie, przy wejściu do estakady. Ten Pierwszy stalker udziela nam wyczerpujących wskazówek dotyczących przebiegu gry [ nie zapomnieć o wstąpieniu do Monolitu w Limansku (Giga) i wykonania ich zadań ( O'ZONy), a w tunelu , rezygnacji z tego ] . Radiotelegrafistkę Ket, prowadzi chyba tylko specnazowiec, bo inne frakcje bez walki nie wejdą na ATP Kordonu, czy gdzie tam jest pierwszy raz. W rus przejściach innymi formacjami, nie występowała. Każdy śmigłowiec nad naszymi głowami musi być strącony jak najszybciej, a droga prowadzenia dziewczyn, wcześniej choćby częściowo oczyszczona, bo inaczej szaleją. Szaleją też, jak podejdziemy do nich za blisko w czasie prowadzenia. Tak, mod jest wyzwaniem. Nie dla tych, którzy oczekują strzelanek "hurra i do przodu", w których nie da się popełnić błędów, lub nie zaliczyć zadań, a mimo to ukończyć moda. Zaznaczanie tajnych przejść GPSami, lub jak dla estakady, robienie pisemnych notatek jest koniecznością. Nie będziemy skakać "w ciemno". I to tyle, plus cierpliwość i jeszcze raz cierpliwość jest potrzebna do przejścia tego moda. Dlatego sugerowałem, aby zacząć grać w najłatwiejszą wersję przejścia -> Czystoniebowcem. Mam nadzieję, że grający się nie poddadzą i w końcu napiszą " Hurra, skończyłem !!! ".
-
ksantyp - rpg7 jest niezbędny. W jego nabyciu pomoże Ci Sidorowicz. Kup u niego schowki, łącznie z tym najdroższym. Aby jego obstawa Cię drugi raz nie obskubała z kasy, wskocz za jego plecy i zrób zapis. W głębi jest fleszka, ale na zasięg jej zabrania jest tajny teleport. Wylądujesz losowo w jednym z dwu tuneli. Jak fleszki nie załapiesz, wgrywasz zapis i apiat' próba zabrania. Możesz teraz nie zabierać, jest inne dojście, ale to dopiero z CEA. Z zajmowaniem placówek na bagnach, nie miałem żadnego problemu. Wybijałem Wilki i było dziękuję, przyjdź po nagrodę.Masz w wojnie frakcji ustawioną obronę? Stawiasz Z-drużynę, czy tylko wsparcie?