Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    Porady graczy

    Zalazłem u Rosjan zrobiona przez ich gracza takie zestawienie gdzie i co można znaleźć, jak się przebijać. http://sendfile.es/pokaz/541174---zgki.html - link wygasł Ja tylko dokonałem spolszczenia. Arkusz zrobiłem na przypiętych poziomych i pionowych tytułach, tak że łatwiej teraz zestawiać pary lokacji. Plik dostępny z poziomu arkusza kalkulacyjnego, Calc lub Excel
  2. Do Szklanego tunelu idziesz od Warlabu, do przejścia na Poligon. Za barierką idziesz w prawo do narożnika mapy, pod takie grube uschnięte drzewo. Pod takim powykręcanym najgrubszym konarem, gdzieś koło jego końcówki jest teleport do Szklanego. Musisz się trochę pokręcić pod nim. To link do schematu szklanego: http://www.picshare.ru/view/6677031/ Czarny kolor to parter, zielony - piętra. Są dwa oddzielne. Już dawałem linka do FAQ - ale tu szukaj: http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-438-1#159315 Generatory Генераторы masz na 2 stronie pod koniec. Otwórz Карта переходов Ze szklanego jest wejście do Warlabu, to sobie resztę stworków pozabijasz. Skoro na górze teleport się Ci jeszcze nie otworzył, to wchodź przez ten w Warlabie. Czasem do takiego teleportu trzeba podejść dwa, trzy razy. Wszystko zależy od informacji w jakim jest stanie. Bo one się muszą najpierw przebić na inna lokację, potem okrzepnąć. A po wykorzystaniu znowu jakiś czas gromadzą moc na przeniesienie człowieka. To skomplikowane, ale celowo zrobione.
  3. Musisz wejść do Warlabu, tam ( bo chyba na v.7.62 jeszcze są ), załatwić ogniste i elektryczne poltergeisty (niekoniecznie, ale mocno cię uszkodzą), te małe potworki, a przede wszystkim ich "rodzicielkę bez końca". Poznasz ją, bo jest kikukrotnie większa. Ona jest w tym pomieszczeniu do którego wchodzi się pod schodami po drabinie w dół. Tam na ścianie też jest taka szafka z bezpiecznikami. Trzeba wyjąć bezpiecznik. To wyłącza mózgozwęglacz i chyba uruchamia teleport na MZ2. Wchodziłem inaczej. Tam można się dostać i z Warlabu. W tym pomieszczeniu z podestami, na ich końcach są z jednej strony przejście dalej po Warlabie, a z drugiej widać żelazne drzwi. To teleport na MZ2. Znajdziesz się w tunelu. Chcesz dalszą podpowiedź? Będąc jeszcze na górze Generatorów, dobrze jest zaliczyć Szklany tunel, Zarka Cię zaprowadzi do tele do Warlabu, albo po sąsiedzku jest tele znowu na Generatory. W FAQ masz schemat Szklanego i zaznaczone teleporty.
  4. Kłopoty z wyświetlaniem znaków, przy nałożeniu spolszczenia już podczas gry na rus wersji, występują we wszystkich modach. Dlatego jak testujemy moda przy spolszczaniu i wprowadzamy poprawki, to zawsze trzeba zaczynać od nowa. Tragedia, jak błąd jest już pod koniec. Ale po screenie sądzę, że to jeszcze na Kordonie, czyli powtarzając vranorvs niewiele straci.
  5. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Ignachinio - jak chcesz korzystać z Yandeksa i nie ściągać całymi dniami, to musisz się tam zarejestrować. Wtedy ściąganie za jego pomocą trwa godzinę, dwie. I działa.
  6. vranorvs - dobrze by było, gdybyś na PW o tym komunikacie po rosyjsku powiadomił Trikstera. Widocznie w czasie testowania spolszczenia, nikt nie miał takiego zdarzenia jak Ty i tego nie wykryto. Mnie też się podczas kilku gier nie pojawiło. A robią kolejną wersję, więc będą mieli jak znalazł.
  7. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    To podpowiedź do wcześniej żadnych pytań. Jeśli mamy problem z granatami, to oprócz wyrzucania na ziemię i podnoszenia, co jest momentami trudne do zrealizowania, można granat wziąść z inwentarza, robiąc na nim dwuklik. A chwiejący się GG, to oznaka niewyspania. GG musi być regularnie karmiony i kładziony spać. Bo chyba, potrafi nam zasnąć sam w środku akcji :).
  8. Jak u Ciebie z rosyjskim? Jeśli kumasz, to weź się za Zagadki północnej strefy zony. Spełniłeś warunek przejścia Odmiennych światów, więc teraz dla rozrywki czas na Zagadki. Spora część początku moda, to coś nowego, do wykonania czego potrzebna jest znajomość z'ONY i jej tajnych przejść. A w miejscu gdzie scenariusze będą się pokrywać, też nie będzie tak samo, bo w tej początkowej części też możesz zmienić rzeczywistość na inną. A następna część o roboczym tytule "Źródło" ( wiadomość od Era ), już jest zaawansowana. Ale... .
  9. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Chyba się nie da, jak pamiętam, coś takiego było. Ma opisany kaliber do jakiego pasuje, a Pogrzebacz ma taki?
  10. kondotier

    Plecak [CS]

    Nie dawałem linka, tylko opis moda. Może ktoś z lepsza pamięcią sobie przypomni jaki to mod ma podnoszony plecak. A wiem że później też w innych był wykorzystany. Nie chcę strzelać nazwami modów bez pokrycia. Ten o którym piszę, we freepleju na Janowie nakazywał zabić 400 zombich. może to ułatwi. To chyba OLR albo któryś z ostatnich SGMów.
  11. Wg wyjaśnień samego Era, rozmowa musi się odbyć, aby na Bagnach pojawił się BG. Najpierw trzeba porozmawiać z barmanem, on daje wskazówkę gdzie go szukać. SMS może przyjść, ale nie musi. To że doktor się pojawi w cerkwi, oznajmia dzwon jak do niej wejdziemy, po zabiciu zombiaków na obu cmentarzykach, oraz oddziały NRF, ten z cerki i podchodzące od strony wieży. Musi być bezpiecznie. Czekamy w cerki na dzwonnicy. Może to trochę potrwać. W barze broń skupuje i nieźle płaci ten NPC co jest pierwszy od wejścia, w kantorku. Ten co zawsze zapraszał do wejścia. Informacja dotyczy również 7.63.
  12. kondotier

    Plecak [CS]

    Pobrałem i zajrzałem do moda. Jest on dla rus podstawki. Aby go użyć do polskiej, lub do spolszczonych modów, trzeba dokonać przeróbek. Usunąć niektóre pliki np. localization. ltx, w kat text dokonać tłumaczenia. Jeśli w modzie będą jacyś inni handlarze niż z podstawki, ich to nie obejmie. Junx - dasz radę zrobić go wielokrotnego użytku? Wyżej dałem namiar na taki.
  13. Na forum jest temat, gdzie jest silnik umożliwiający grę bez płyty. Nie podpowiem gdzie, bo po zmianach "zgubił mi się temat". Wstaw go do gry i zobacz czy z nim wystartuje. Inna możliwość, to zrobić własny skrót od silnika w bin, przenieść go na pulpit i z niego uruchomić. A grę miałeś zainstalowaną przed przeprowadzką na 10? Bo jeśli tak, to nowy system może nie widzieć ścieżki. Tylko nie wiem, czy dasz rade teraz ją odinstalować, przed nową instalacją. Da się to zrobić inaczej, ale to już lepsi ode mnie, muszą Ci podpowiedzieć, co, gdzie i jak wyczyścić, jak wrzucisz katalog z grą do kosza. Niech się też wypowiedzą, jak wygląda sprawa rejestracji po takim "ostrym cięciu".
  14. Gwoli wyjaśnienia. Ta "ważna osoba" która nie miała wiele do powiedzenia, miała wiele do podarowania. Może nie zwróciłeś uwagi, ale po rozmowie z nim, nagle przybyło Ci oznaczonych teleportów, szczególnie z prawej strony mapy. To sygnał że można tam już działać. Należało też sprawdzić teleporty, co są w tych trzech tunelach, teleport w budynku z lewej, wejście pod estakadą i po drabince. Tak teleportacja, nie jesteś na dachu. Tam Spełniacz życzeń, zabójca. A na estakadzie NPC bez dostępu. Teleport. No i jeszcze jeden teleport ze skakaniem z dachu na kraty w jednym oknie i przeskok do drugiego okna. Ja już gram w v.7.64 i ta lokacja pojawiła się na samym początku gry. Trzeba pamiętać teleporty do niej od Zatonu. Nie lekceważ jej, jeśli chcesz bez nerwów zagrać w Zagadki północnej strefy zony.
  15. kondotier

    Plecak [CS]

    Junx - napisz coś więcej o tym plecaku. Czy tylko to sam fakt dodania plecaka i gdzie go znajdziemy. Tylko do CS, czy i do modów na niej opartych? Jest to plecak jednorazowy, czy taki co można podnosić po opróżnieniu? Bo taki do podnoszenia po opróżnieniu był w jakimś modzie. Nie pamiętam nazwy, ale to chyba OLR. W każdym bądź razie ten mod, gdzie trzeba było zabić 400 zombich na Jupiterze.
  16. Ten co zna na tyle rosyjski, aby móc przejść moda, to od Artefaktów śmierci lub Inną drogą. To mody zamienne. Mają ten sam finał, tylko zaczynają się różnie. Ale tam fantastyka idzie cała parą. v.7.62 można sobie podarować. Na rus forach nie ma już wsparcia. Jej odpowiednikiem, dopracowanym i zoptymalizowanym jest v.7.63 Odmienne światy. I to na razie jedyny spolszczony. Dla tych co zaczęli grać w 7.62 dawałem wyjaśnienia, dotyczące specyficznych rozwiązań w rebornach. Są one nadal aktualne i dla 7.63 i będą dla 7.64. Natomiast bez znajomości nowych rozwiązań z 7.63 w 7.64 nie za bardzo. Więc Godlike, jak masz ochotę zagrać w Reborny, to nie masz na razie wyboru. Graj w v.7.63 Duplikaty-Odmienne światy. Iluś graczy już jest baaardzo daleko, kilku skończyło ... prawie. Więc i będzie kogo o radę zapytać. Jest do niego FAQ i trailery z początku gry. Wystarczają dla zrozumienia moda i dalszej już samodzielnej gry.
  17. Tytuł Oryginalny: Doppelganger - Загадки северных территорий. 7.64 Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Data Premiery: 14.10.2015r Autor: Reborn Team OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  18. Tak, to ten stworek. Znajdowałem go w modach z ostatnich dwóch lat, przetłumaczonych i nie. I nazwa patyczak też mi odpowiada.
  19. Er ma taką manierę, że robi po dwie wersje tego samego scenariusza i różnymi rozgrywkami. Tak było z 2.50 Artefakty śmierci i 2.52 Inną drogą. Gracz ma wybór. Teraz zrobił to samo. v.7.62 Sobowtóry i jej finalna v.7.63 Odmienne światy, mają swojego równoległego odpowiednika v.7.64 Zagadki północnych terenów, o zmienionej od samego początku rozgrywce i sygnalizowanych niewielkich zmianach scenariusza w dalszej rozgrywce. A gra w v.7.63 jest o tyle potrzebna, bo nowicjusz rebornowski już na pierwszej lokacji spotyka się z potwierdzeniem właściwej gry poprzez grzmoty, z teleportem odmawiającym przejścia. Jak tego nie zna z v.7.63 to zgłupieje i nie przejdzie dalej. Przenoszenie przez ukryte teleporty w inne miejsce, potraktuje jak bugi. A jak przejdzie, to nie dojdzie do Zarki na drugim końcu mapy, nie wiedząc o metrze, ograbiających teleportach itp. W poprzednim postcie napisałem "lub co najmniej 7.63". Sądzę, że tak doświadczonym graczom, jak na naszym forum to wystarczy. Ja grałem w 2.50 i 2.52, więc jestem "do przodu" i trudno mi oceniać odbiór moda przez tych co zaczynają od v.7.63.
  20. Likwidacja zmęczenia i spadku paska wytrzymałości można dokonać małym czitem w pliku actrot.ltx Znajdujemy w nim linie jak niżej w spoilerze i zawarte w nich wielkości dodatnie, zmieniamy na minusowe, choćby takie te co są w spoilerze. Jak zwykle, przed zmianami kopia bezpieczeństwa pliku actor. To samo można zrobić ze zmęczeniem podczas skoków. Ale to co dałem, zazwyczaj wystarcza i na skoki.
  21. pacjent1972 - graj spokojnie w Odmienne światy. To nie jest aktualizacja 7.63, lecz mod wymagający nowego postawienia i nowej gry. Zaczyna się całkiem inaczej, na innej lokacji, stąd będzie całkiem inna rozgrywka. Ale ogólnie mówiąc scenariusz ten sam, z małymi zmianami, aby się nie nudziło i nie szło na pamięć. Na rus forum jest wypowiedź od samego Era, że za 7.64 należy się brać, po zagraniu do końca w 7.62 i 7.63, lub co najmnie 7.63. Bo nie znający rozwiań z tamtych modów bez pokazywania mu palcem, nie przejdzie.
  22. Szkoda że nie ma screena patyczaka z OP-2, wtedy nie byłoby niedomówień. Ale z mutantami o wyglądzie monstrualnego patyczaka, z dwoma zielonymi ślepiami spotkałem się w wielu modach. Trudno byłoby wymienić wszystkie mody. Ale w każdym ten stworek padał po trafieniu w oko. PainChiller - co do słabych punktów. Np. snork tuż przed skokiem, jak jest w tym takim niskim położeniu, pada od jednego strzału. Niby olbrzymy - to mówił opis z podstawki, są odporne od przodu. Nawet strzał w łeb nie pomaga. Ale za to od tyłu są słabe. Przy spawnie psi psów, należy wypatrywać takiego, co się zawsze trzyma z tyłu tych znikających po strzale i tylko czasem atakujący. Likwidacja tego z tyłu, zatrzymuje spawn.
  23. Wraz ze wstawieniem do pobierania modyfikacji Duplikaty v.7.64 Zagadki północnej strefy, która jest tak jak to było z Artefaktami śmierci i Inną droga, równoległą wersją Odmiennych światów - ten sam scenariusz, ale rozpoczęcie moda na innych lokacjach, ale z tych co były w v.7.63 - wiodący autor modów serii Reborn już zapowiada kolejną część serii, po roboczym tytułem "Źródło". Czyli że, przyjdzie się do tych modów przyzwyczaić. A że rozwiązania w modach są arcyciekawe, na dodatek powiązane z poprzednikami, warto już teraz zagrać w to co jest przetłumaczone. Z kolejnymi pójdzie sprawniej . O nowince pisze smox w Dyskusji ogólnej.
  24. bolo - bo chyba Polowy mówił, że handlarz i mechanik będą na usługi, jak się Wolności pomoże. Ale jak nie zauważyłeś, to w wieży pijawkowa masz innego handlarza i innego naprawiacza. A handlarz lepiej płaci i na dodatek leczy. A trzeci NPC, może Ci stosunki z frakcjami poprawić.
  25. Godlike - zgoda, najpierw wydano CCz, a po nim i chyba nawet po ZP, CzN. Ale to dlatego jest preqel, bo akcja dzieje się przed CCz. Myśmy, przynajmniej ja, nie mieli takiej mozliwości, ale teraz gdy już jest CCz i CzN, to gracz ma komfort i może zaczynać wg kolejności czasu wydarzeń, a nie kolejności wypuszczania gier.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.