Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Potrzebna mi podpowiedź, od obytych w grzebaniu w skryptach. Uruchomiłem testowo moda na repacku. I ku mojemu zaskoczeniu, czego nie było poprzednio, wyświetlają mi się cyfry obok kropki celownika. Jedne, zmieniające się, to odległość przedmiotu na który patrzy GG. Pozostałe stojące. Nie znalazłem ani w opcjach SGM, ani w ustawieniach dla moda ( w zaawansowanych też), możliwości wyłączenia tego. W jakim pliku, i jakimi opcjami mogę to usunąć z ekranu?
  2. Tak się może przytrafić, że znajdziesz te arty teleportacyjne podwójnie. Może nie wszystkie. Masz trzy rożne światy, w każdym potrzebę korzystania z teleportów. A od przybytku głowa nie boli. Problem byłby, gdybyś któregoś nie miał. Tak było w v.7.62. Teraz w v.7.63 takie błędy są wyeliminowane. A teraz informacja dla bolo i innych też. Sprawdziłem i Wolność na Wysypisku daje nie egzo, a pancerz CzN. A najszybciej egzo zwiększające udźwig o 100kg pozyskamy, gdy po załatwieniu spraw na powierzchni Agro, nie będziemy się pchać w podziemia, lecz przejdziemy na Jantar i nie wracając pójdziemy na Dzicz. Grupę Powinności zostawiamy ( korzystamy tylko z napraw). Likwidujemy frakcję rosyjsko-niemiecką, kontrolera, pijawki, burera i wchodzimy do tego parterowego budynku przy torach. Można przez okno od torów lub przez dziurę w dachu. W środku jest taka wielka skrzynia. A w niej egzo i cały magazyn "cudowności" o wadze ponad 100kg. Powodzenia w szukaniu!
  3. kondotier

    POMOC

    A w tym dziale szukałeś? https://stalkerteam.pl/forum/306-tutoriale-i-poradniki-ogólne/ Tam jest skarbnica porad.
  4. Myślę, że gdybyś to ostatnie zdanie, cyt: "Myślę że im bardziej ingerujesz w moda itd", zrobił na kolorowo, to cała Twoja wypowiedź byłaby sugestywniejsza.
  5. Czy ta jego przeprowadzka, wywołuje jakiś problem z modem? Bo jeśli nie, to post powinien się znaleźć w Ogólnej dyskusji.
  6. vidkunsen - nie fix, bo on bez poprawionego spolszczenia wprowadzał ze względu na zmiany dialogów sporo robali. Dlatego nałożenie ostatniego spolszczenia jest konieczne.
  7. Jak ostatni fix z 19.09 to i na nowo spolszczenie. Bo inaczej będą robale i nieodpowiednie teksty.
  8. kondotier

    Porady graczy

    Znikają, jak się nie skorzysta z ostrzeżenia Sacharowa na Jupiterze. Ja nie skorzystałem, straciłem wszystko, zawaliłem grę, stąd to pamiętam. A na Jupiter do Sacharowa i tak musimy wrócić, więc pozostawienie tam maneli nie jest problemem. A na przyniesionym nowym sprzęcie możemy u handlarza sporo zarobić. Ale to jest właśnie to dobrodziejstwo moda, że mamy wiele możliwości własnej rozgrywki. Każdy grający sobie ją może wybrać.
  9. W Artefaktach śmierci, GG ją ratował na Kordonie. Jeśli dobrze pamiętam, ona idzie na Jantar, bo tam jest jej zombifikowany narzeczony. Chyba prosiła też GG, aby "ulżył" narzeczonemu. Chce mu jakoś pomóc. Stąd ten brak dialogu.
  10. kondotier

    Porady graczy

    Oczywiście że dobrowolne. Mój wpis jest również dla grających, aby wiedzieli czego w modzie się pozbawią, dodając to usprawnienie.
  11. kondotier

    Porady graczy

    Godlike - ja mam inne zdanie o tym "okradaniu". To musi zostać, bo Inaczej zostanie wypaczony zamysł moda. GG nie jest okradany, ale przechodzi do świata alternatywnego, gdzie może się dostać tylko jego biologiczne ciało. Po takim przejściu ( wyjaśnienie autora moda Era), nowy alternatywny świat przemienia się w "normalny". A takie przekształcenie zony, to główne zadanie Szramy, jakie dostał w poprzednikach. Zona ma wrócić do stanu sprzed zabicia Striełoka na CEA. W v.7.63, oprócz ostrzeżenia jakie daje Sacharow, mają być również ostrzeżenia od takiego teleportu. Wejście na alternatywną lokację bez sprzętu, nie jest problemem, bo mod od razu daje nam możliwość pozyskania wyposażenie potrzebnego na tej lokacji, tylko nie należy się śpieszyć z wykonaniem zadania, a trzeba poszukać w najbliższej okolicy teleportowania ( są naprowadzenia). Wchodząc z własnym sprzętem, możemy nie mieć możliwości zabrania tego co daje mod, a to jest sprzęt dostosowany do świata alternatywnego. Po takim przekształceniu lokacji, GG będzie mógł już przechodzić na nią ze swoim sprzętem. Czyli normalka.
  12. W związku z porządkowaniem forum, mam wątpliwości, czy forum ST jest właściwym miejscem dla projektu Stalker 2. Mamy teraz już dział "Portal", który jest właściwym do informowania o takich wizjonerskich projektach. Sugeruję więc przeniesienie tam tego poddziału, bez uszczerbku dla niego i całościowego Stalkerteam. Dział Forum powinien być przeznaczony dla projektów gotowych lub realizowanych z dużym prawdopodobieństwem ukończenia.
  13. _KieŁ_ - dopieszczenie moda pod względem optymalizacji, to jedna z wielu jego zalet. Nie tylko szybkość jego ładowania Cię zaskoczy. Ale pod jednym warunkiem. Nie będziesz zastępował ( inni grający też ) autora moda Era, w jego ulepszaniu. Pisałem już o tym, że takimi "ulepszeniami" można tylko moda zepsuć. A naprawdę, nie warto.
  14. mmpol111 - patrząc na te Twoje errory, widać że masz braki w plikach. Popatrz w stosownych katalogach, czy one tam są. A jeśli nie ma, a reinstalkę robiłeś z tego samego pobrania, radzę pobrać moda jeszcze raz.
  15. Na stronie rus moda, jest wskazówka od autora moda, aby ze względu na jego rozmiar nie przeciążać go dodatkowo, gromadząc po schowkach wszelkiego rodzaju złom i rzeczy nie przydatne, tak na wszelki przypadek. Również jest sugestia, aby mieć w modzie ( a szczególnie w już zaawansowanej grze) tylko kilka ostatnich savów. Pozostałe należy usuwać, lub jak ktoś chce mieć cały komplet z gry, przenosić do katalogu poza modem. Możemy modowi też pomóc, wkładając broń leżącą luzem do trupów. Zostanie szybko usunięta razem z nimi. Zbytnie przeciążenie może, ale nie musi, powodować od spowolnienia wczytywania gry, zapisów, aż po zawieszanie się moda, a nawet bezlogowe wyloty, nie mające nic wspólnego z optymalizacją moda. Przestrzegając tych zaleceń, zabezpieczamy sobie bezstresową grę.
  16. Z tłumaczeniem, to trzeba sporo poczekać, aż do finalnego moda, powstałego z połączenie już istniejących dwu części i planowanej(nych). Na razie to mod w produkcji, który jest testowany częściami. Ja oglądałem trajlery. Zawiedziesz się na końcu KŚ2, a masz już blisko, bo ma koniec "domyślny". A jak połączą, to będzie to rzecz lekka, łatwa, niewiele różniąca się od podstawki.
  17. Jeśli ma obowiązywać schemat wstawiania nowych modów, to ten schemat powinien znaleźć się na początku ( przypięty) tego działu. Z tytułem np. ZANIM WSTAWISZ MODA - PRZECZYTAJ. Po wprowadzonych zmianach, zgubił mi się ten schemat. A tu będzie łatwy do znalezienia i zastosowania.
  18. vidkunsen - wiesz gdzie jest Koniec świata 1? Skoro to jego dalszy ciąg, trzeba by zacząć od początku. A za wstawienie moda "po ludzku" masz plusa.
  19. Dzięki za potwierdzenie skutecznego usunięcia problemu. No i powodzenia w niełatwej grze. Grze, jakiej jeszcze nigdy nie było. Odpłaci ona grającemu satysfakcją jej przejścia i ukończenia z sukcesem.
  20. bolo - w tym modzie wykorzystano inne mody i brano z nich rozwiązania. Nie pamiętam w którym to było, za dużo ich ostatnio miałem, ale też były takie anomalie i najłatwiej je było znaleźć w nocy, bo lekko świeciły. Przewiń czas do nocy koło jakiejś znalezionej anomalii i zobacz czy świeci. Jeśli tak, to w drogę szukać następnych.
  21. DaarMoo i pozostali którzy utknęli w Rudym lesie - w #1 pobierania moda, jest już poprawione spolszczenie, usuwające wylot przy rozmowie z Dziadkiem. Bądź uprzejmy, sprawdź i potwierdź. Im więcej potwierdzeń, tym lepiej. Powodzenia w dalszej grze.
  22. Oto link do strony autorskiej moda http://www.reborn-stalker.ws/forum/66-449-1 Sądząc po ostatnim tam wpisie LukiXXI z 20.09.2015, to koniec poprawek i zmian, i że linki do pobierania moda są kompletne. Powyższy link został dodany do #1 tematu z modem. Na razie, z przyczyn życiowych, zespół tłumaczy nie jest w stanie dokonać ewentualnych zmian w tłumaczeniu. Jak tylko te przyczyny ustąpią, postaramy się jak najszybciej wydać patcha do spolszczenia. anatol - czy możesz wstawiać logi w formie tekstowej w spoilerze, bez konieczności pobierania ich z hostingu?
  23. jurek48 - gdzie indziej podałeś, że nałożyłeś repacka na podstawkę. Repack podstawki nie potrzebuje. To może powodować konflikty, bo rus podstawka jest inna niż nasza. Różnią się pliki w bin. A mod ma na dodatek własny bin, tak że przed jego postawieniem, należy usunąć bin podstawki i kat patches. Na rus też trzeba usunąć plik localization. A jaka jest różnica pomiędzy dialogiem po rus i pol u Ciebie? Rozchodzi się o ilość wyświetlanych linii dialogowych. Czy tak samo jak na DaarMoo ( screen w problemach technicznych). To była nowa gra od początku, czy na starych savach? W ostatnich poprawkach uwzględnionych w nowym spolszczeniu, aktualnie na forum, zostały dokonane przeniesienia dialogów pomiędzy plikami, wprowadzone fixem. Jak masz pobranego moda sprzed wstawienia spolszczenia i nie wstawionego fixa, to dialog z Dziadkiem, może się wyświetlać podwójnie. Zadanie wykonane, a inny plik wyświetla je ponownie. Dopóki nie pojawią się smox i metek58, ja nic nie zrobię. A obaj są z przyczyn życiowych niedostępni.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.