Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Przed ponownym zainstalowaniem VC++, rejestry były czyszczone. A z tym wysyłaniem, to chyba nic nie wyszło, bo iE mam nieczynny. I nie miałem żadnej informacji, że coś się wysłało. I nie miałem okienka Submit bug, czy coś tak. Doklejenie plików do moda nic nie dało. Może jak komuś też to się przytrafi, będzie miał już zalążek informacji, a jak naprawi - to mi podpowie. No i dziękuję wszystkim za pomoc. Kończę te eksperymenty. Jeden mod nie działający, to nie problem. Temat uważam za zakończony.
  2. Dziękuję. sprawdziłem i mam dokładnie to co powyżej i kilka starszych. Więc już nic nie łapię, dlaczego mod ich nie widzi. Natomiast narzędzie naprawy frameworka nie było w stanie rozwiązać problemu i wysłało logi do MS.
  3. Ja to wszystko miałem. Ale dla pewności pousuwałem i wgrałem na nowo VC++. Od 2005 do 2013. x64 i x86 i wszystkie serwispaki, dla 64bit i 32bit. Przeinstalowałem też frameworka 4.5.2. Bez pozytywnego skutku. Możecie mi podać lokalizację pliku powiązanego z Microsoft.VC90.CRT. Gdzie go szukać?
  4. Proszę o podpowiedź, jakiego programu brakuje w moim komputerze. Mam problem z uruchomieniem moda Klondike 2.0. Po 3-4 sek. od kliknięcia w ikonę pulpitową, uruchamianie się zatrzymuje. Nie pojawia się nawet to okienko początkowe podstawki. Doszedłem już do tego, że mam jakiś brak w systemie Win. Mam WIN7 Home Premium 64 bit, procesor Intel®Core2Duo CPU E8400 @3.00GHz 3.00GHz i 8 GB RAM. Karta grafiki NVIDIA GeForce GT640 Od silnika moda otrzymuję ten komunikat: Nie można wygenerować kontekstu aktywacji dla "D:MODYKLONDAJKbinxrEngine.exe". Nie można odnaleźć zestawu zależnego Microsoft.VC90.CRT,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="win32",version="9.0.30729.6161". Karta posiada najaktualniejsze sterowniki, a windows aktualizacje. Z porad z rus strony moda, metodą usunięcia tego problemu jest posiadanie Microsoft .NET Framework 4.5 link do porady - http://ap-pro.ru/forum/36-10660-1 (FAQ) Posiadam najnowszą wersję tego programu Microsoft .NET Framework 4.5.2 Posiadam również wszystkie kolejne VC++ od 2005 do 2013 z serwispakami. O pomoc w rozwiązaniu problemu proszę, zdając sobie sprawę, ze możne on wystąpić i przy innych modach.
  5. Wturlanie beczek po schodach do sztabu na MW, nastręcza sporo trudności. A spowodowanie eksplozji jednej beczki, nie zawsze zabija wartownika. Łatwiej za plecy wartownika jest się dostać, przepychając krzesła z pomieszczenia na przeciwko handlarza, aż do wartownika. A następnie z nich, przeskoczyć ( czasem kucając) nad jego ramionami. Kłódkę rozbijamy nożem i magazyn dla nas. Powrót podobnie. Krzesło z pomieszczenia na przeciw magazynu do wartownika i hoop. Powodzenia.
  6. Popieram smoxa. Co innego testerzy spolszczeń, a co innego testerzy gry czy moda. To dwie odrębne i niezależne grupy testerów. Może się zdarzyć, że tester spolszczenia znajdzie rażący błąd moda i go wskaże ( autopsja ), ale czy autorzy moda to uwzględnią, to już ich decyzja. Dlatego uważam, że wnosząc pretensje do testerów, należy wyraźnie zaznaczać do której grupy testerów są kierowane. Nie jest miłym obrywać cięgi za nie swoje winy.
  7. trojan - w PDA obok tematu zadania masz taki przycisk z kreseczek. jeśli na niego klikniesz, masz możliwość wywołania opisu tego zadania, lub mapy z zadaniem. To mocno pomaga w grze. litosns - masz rację. Z rozpędu napisałem moda, choć przecież piszemy o grze bez modów.
  8. Dzisiaj przypadają urodziny dwóch zasłużonych dla forum jego uczestników. Yurka i Bubera. I z tej okazji obydwóm solenizantom składam najlepsze życzenia, spędzenia dalszych lat życia w spokoju i dostatku, w zdrowiu i miłości najbliższych, oraz szacunku pozostałych. Najlepszego koledzy!
  9. Ten dialog z Przewodnikiem, to brzmiał coś tak "Jak jesteś tym za kogo się podajesz, to wiesz gdzie jest ta kryjówka". I jest tylko jedna. To celowe utrudnienie moda. Niech główka popracuje. Na Radarze Striełok kryjówek nie ma.
  10. Jeśli przy zabieraniu rzeczy Ducha masz informację o Przewodniku, to nie jest to "coś', a ważna informacja. Wg niej musisz znaleźć Przewodnika, ale Ty już z podpowiedzi wiesz, że jest na Kordonie, tam gdzie był Lis. No to w drogę :). Porozmawiaj z nim i rób to co każe on i następni.
  11. Możesz też skorzystać z tego linka do poradnika: http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=633
  12. Informację o Przewodniku dostaje się jak pamiętam w Labie na Jantarze po znalezieniu Ducha. Z tym że musi to być poprzedzone spotkaniem z Kretem i kryjówką Striełoka. Cały ciąg zdarzeń. A co do LA. Tak jeździ się pojazdami. Bardzo wywrotnymi. Ale nawet jakby ich w LA nie było, to każdy dobry stalker powinien zagrać w tę wersję stalkera, aby zobaczyć jak mogła wyglądać ta gra, gdyby przyjęto tamte rozwiązania. Masz cały temat o LA i tam możesz o niej poczytać i zasięgać informacji.
  13. Coś mi się widzi, że poczytałeś poradnik do Czystego Nieba. Te drzwi na górnym korytarzu, są do otwarcia w tej grze. Bo nimi dostajesz się na CEA2. A CCz masz kilka zakończeń, zależnych od Twojego zachowani podczas gry. Nazywanych złymi i jedno dobre, kiedy masz życzenie aby Zona sczezła.
  14. Czy na terenie baru masz zrobiony schowek z duża ilością dziadostwa? Jeśli tak, to sprzedaj jak najwięcej. Trudno spamiętać wszystkie mody, ale chyba w nim przeładowany schowek, czy nawet schowki, dawały taki efekt. I inwentarz też nie powinien być na tony.
  15. Kiedy w logu błędu masz " LUA error: ", to znaczy że Twój komputer nie wyrabia z pamięcią. Najprostszy bez kosztowy sposób usunięcia wylotu, to zmniejszenie ustawień. Kolejny, to zwiększenie pliku wymiany. Na forum jest cały temat jak to zrobić.
  16. Na yandeksie trzeba pamiętać, aby po zapisaniu moda na swoim komputerze, usunąć go z jandeksa klikając w kosz (Delete). Jeśli tego nie robimy, swoją pulę miejsca mamy wykorzystaną i nic więcej nie ściągniemy. A pula to chyba tyko 10 GB. Czyli jak na mody, nie za dużo.
  17. Podznaczony - od moda dostajesz w nagrodę za zadania sprzęt "podrasowany", który sprawdzi się przy spotkaniu kwestowych mutantów. Wtedy siła rażenia broni i ilość amunicji nie będą zbyt duże. Trochę się pomęczysz, ale klawiatury rozbijać nie będziesz. Broń znaleziona, już jest właściwa. A apteczek, bandaży, czy antyradów nigdy mi nie brakowało. Można je wymieniać nawet na amunicję.
  18. U mnie kostka Rubika była pomiędzy takimi blaszanymi jakby garażami z lewej strony, zaraz jak się tylko przelezie przez dziurę w płocie. Do końca przerwy między nimi i świeci w oczy kolorami. A te kwiaty Pięknolisty, to trzeba szukać na kucaka. W wodzie, to one mają taki ciemnobordowy kolor i są słabo widoczne. Dopiero po najechaniu na nie celownikiem, widać kwiat. Ten od Hobbiego, jest przy środkowym filarze od strony fermy. Wymagają te itemy wysokich ustawień dla tekstury. Podobnie może być z termosem dla Zielarza w X18.
  19. Potwierdzam to co smox napisał powyżej. Mod nie tylko dłuuugi, ale i trudny. Jednak autorzy moda nie byli sadystami i dają graczowi możliwość przejścia go bez cziterki. Musimy tylko pamiętać, że bez "grubego śrutu", takiego w czarnych paczkach nigdzie się nie ruszamy. Za wyjątkiem początkowych zadań na Kordonie, gdzie siłą rzeczy go nie mamy. Strzelby są najskuteczniejsze, gdy mutanty czy zombie znajdują się w pewnej odległości od GG. Natomiast zombim, trzeba wsadzić conajmniej pół magazynka amunicji w twarz, z bliskiej odległości. Strzelanie z daleka to marnowanie amunicji. Do NPCów strzelamy headshotami w twarz. Strzelanie w korpus nie zdaje egzaminu. NPC się zabandażuje ( widać jak to robi ) i dalej jest groźny. Do zombich, niby psów i ślepych psów strzelamy, tylko w razie konieczności. Nie zawsze mają części do zabrania, a to co otrzymamy z wymiany czy kwota ze sprzedaży, nie pokrywa kosztu śrutu potrzebnego do ich zabicia. Nawet przy podniesieniu udźwigu nie opłaca się dźwigać złomu, ze względu na jego znikomą wartość. A przekraczając pewną wielkośc udźwigu, dostaniemy od rozmówcy po pysku i nici z handlu. Wyrzucenie obok siebie nadwagi może skończyć się jej utratą. NPce tylko na to czekają. Są dwa przypadki, kiedy możemy być zaskoczeni, gdy waga znajdźki dla wykonania zadania (ponad 20 kg) może uniemożliwić nam poruszanie. Jeśli mamy przynieść amunicję, imadło lub jakieś itemy, o których z życia wiemy że sporo ważą, idziemy na zadanie z co najmniej 20kg zapasem udźwigu. Po wzięciu na Kordonie pierwszego zadania od Sidorowicza, należy wziąć i zrobić od razu zadanie Kułaka na zegarek. Nagroda - jak na ten etap gry - bezcenna. Następnie dopiero zadanie Sidora. Aby zniszczyć strzelający BTR, granaty musimy tak rzucać ( a jest ich w modzie jak na lekarstwo ), aby wybuchały pod transporterem. Dlatego dobrze sobie przed jego zniszczeniem zrobić zapis, na wypadek niecelnych rzutów. Stacjonarne automaty na Agro, możemy najpierw poczęstować z podlufowego granatnika, jak go już mamy. A dokończyć granatami. I taka rada, będącą wnioskiem z kilkukrotnego zaczynania gry w moda. Wykonujemy zadania na Kordonie i Wysypisku tak długo, dopóki nie dostaniemy od Kułaka śpiwora. Mimo że mamy w PDA zadanie na Agropromie, tam na razie nie idziemy. Na Agroprom idziemy dopiero, gdy pojawi nam się opcja "mogę iść w głąb Zony". Tej opcji nie robimy bez śpiwora, bo gdy ją weźmiemy, nabycie śpiwora staje się problemem. A dalej hulaj dusza. Robimy stawiane zadania w kolejności wg uznania. I tak zrobimy wszystkie, tylko że każdy w swojej. Jest mało prawdopodobne, aby były dwie jednakowe gry. Chyba że, grający będą się umawiać na kolejność wykonywanych zadań. Mod jest tak skonstruowany, że pętle i pętelki zadań nie są od siebie zależne. Jak nie od razu, to za jakiś czas, mod wymusi na nas zrobienia tego co należy. Jeśli przychodzi jakiś SMS, a akurat jesteście podczas prowadzenia dialogu i jego okna uniemożliwiają przeczytanie, po dialogu k o n i e c z n i e wejdźcie do PDA i go odczytajcie. Są to SMSy scenariuszowe i bez wykonania ich zaleceń, możecie utknąć w grze z braku zadań. Warto też będąc już w barze, pytać Barmana czy ma jakieś wiadomości. Przy każdej okazji pytamy też Pietrenkę, Łukasza, Sacharowa i Sidora. To pomaga ruszyć dalej. Do Prypeci, nawet jak mamy zadanie na schowki w niej, nie wybieramy się dopóki nie zrobimy zadania na dostarczenie Barmanowi trzech dokumentów z X10 i zadania dla Monii. Zawoła nas SMSem w okolicy przystanku na Radarze. Ani z Radaru, ani z Generatorów. To drugie zadanie z Monią, uruchamia odpowiedni skrypt otwierający możliwość przejścia.. Tak jak radzą na rus forum, dla bezproblemowego wykonywania zadań w Prypeci, należy wytłuc wszystkie zwierzęta. Innych przeciwników tam i tak dostatek. Pozycja "na kucaka" umożliwia w tym modzie wejście do każdej prawie szczeliny, dziury, za skrzynie, betonowe płyty i pod pojazdy. Świadomość tego jest konieczna, bo wiele itemów scenariuszowych jest tam właśnie ukrywana. Jeśli w innych modach tego nie dało się zrobić, to w tym próbujcie. Nawet po to, aby wyrobić sobie ten nawyk. Wskakujemy też na różnego rodzaju zbiorniki, inkubatory w labach. Tam też się coś wartościowego może trafić. Niektórzy kwestowi NPCe, dając zadanie, dają też nam wskazówki na nie oznakowane teleporty. Jest ich sporo, więc warto sobie gdzieś ( aby nie zapomnieć ), to odnotować. Po takiej informacji są one stałe i możemy je wykorzystywać przy innych zadaniach. Na początek to powinno wystarczyć. Jeśli w trakcie gry coś się nietypowego komuś przydarzy, niech pyta. I co najważniejsze, jeśli kolejność waszych zadań nie pokrywa się z poradnikiem, nie jest to problemem. Trzeba poszukać tego zadania w nim, bo może być gdzie indziej. Ale na pewno jest. DODANO: WAŻNE! W zadaniu, w którym informację o schowku mamy dostać od Prapora na Wysypisku, k o n i e c z n i e robimy twardy zapis przed rozpoczęciem z nim dialogu. Bo jeśli nie zespawnuje się nam truposz w dolince za bagienkiem, z którego mamy zabrać broń dla Prapora, to tylko ten zapis jest skuteczny dla zmiany spawnu. Zapisy pośrednie nie zadziałają. Trupa łatwo rozpoznać, bo jest "świeży" i za drzewem. Jak go nie ma, to od razu wracamy do zapisu sprzed rozmowy.
  20. Keron - jak tu dotrzesz, to przeczytaj post #41 i to co w spojlerze. Unikniesz problemów.
  21. No to powodzenia w grze życzę. Z Prypeci nie odlatuj, jest fajny freeplay. Wtedy sobie połazisz do woli i jeszcze zadań porobisz. W temacie Dywersanta przeczytaj post #45, jest do Ciebie.
  22. Keron - wybór należy do Ciebie, ale zamiast męczyć się z konfliktowymi dodatkami, zagraj w Dywersanta. To najnowsza wersja moda z prawie wszystkimi "ulepszeniami" i jeszcze ponaprawiana przez Gatzka. Nie będziesz zmiany moda żałował.
  23. No to zerknij tutaj: http://stalkerteam.pl/forum/116-warsztat-modera/ Nie będziesz musiał wyważać otwartych drzwi.
  24. Hobby - dziękuję za informację. Teraz jak komuś się taki wylot przytrafi, będzie wiedział co zrobić. Swobodne tłumaczenie wypowiedzi Hobbiego: " Plik "gamedatasoundsweaponspmpm_shot_sil.ogg" powoduje, że nałożony na MP5 tłumik, powoduje wylot przy zmianie lokacji. Leczenie to zmiana nazwy na "pm_shoot_sil.ogg" . Dodanie drugiego "o" w "shot". Wylot zostaje zlikwidowany.
  25. W paczce z modem jest od razu poradnik. Aby łatwiej było tym co rosyjskiego nie znają, poniżej w spojlerze jest tłumaczenie jego fragmentu dotyczące zachowania znalezionych przedmiotów, przed otrzymaniem zadania na nie. Są to rzeczy bardzo rzadkie i pozbycie się się ich ( np. sprzedanie ) spowoduje spore utrudnienie gry. INFORMACJA: TEN LINK JUŻ JEST NIEAKTUALNY. POBIERAĆ PROSZĘ SPOLSZCZENIE Z #1. Oto czasowy link do końcowej wersji adaptacji spolszczenia polonizacji autorstwa Yurka i kobala, zrobionej przez Gatzka dla moda Dywersant. http://yadi.sk/d/NBMp1v_teVKHD Linka wstawiono za zgodą Gatzka, do czasu oficjalnego zgłoszenia do umieszczenia w pobieralni. Zawiera fix Gatzka, umożliwiający m.in. wejście do bazy najemników, gdy mutanty zabiją kwestowego NPCa - wartownika.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.