-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@Starika.. Przypuszczam, że Wolnościowcy zostali u Ciebie wybici, bo masz ustawioną Ekspansję. Dla Wolności już za późno, ale zmień ją na te opcję siedzenia na miejscu. A na MW, nawet w innych miejscach niż koszary nie pozostali Ci wolnościowcy. Np. na Barierze czy w Pijawkowie? Niektóre z zadań najemnika przeskakują na inne ugrupowania. Pracowałeś już dla Najemników z zakładu w Dolinie Mroku? Oni mają sporo zadań.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
W tym modzie jak i w wielu innych, mamy możliwość wyboru jak postąpić z propozycją zadania. Wziąć lub odmówić. Odmówienie zawsze się wiąże z utratą możliwości poznania kawałka moda. A pójście po statuetkę dla Żwawego, to nie tylko kawałek ciekawej gry, ale również jeśli się tego nie zrobiło wcześniej, odnalezienie dr. Brawermana.
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Yarro Ja pobrałem ten co jest do pobrania w częściach i z odpaleniem nie miałem problemu.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@Starika.. Przecież Ci pisałem o oficjalnym czicie oświetlenia, zainstalowanym w modzie przez samego ERa. Korzystałem z niego i moda ukończyłem, czyli nie jest objęty antyczitem. A robisz to tak. Podczas gry dajesz ESc i na ekranie menu klikasz 7 lub 8 lub 9 na numerycznej, i Entern. Masz jasno jak w dzień. Czas "świecenia" jest zależny od akcji. Im bardziej bojowa, tym krócej. Ale można to powtarzać bez końca. Musisz to wypróbować praktycznie. A klawisze 4, 5, 6, też musisz sprawdzić, usuwają mgłę jaka się pojawia np. przy teleportacji do Prypeci wsch. Rozjaśnianie obrazu możesz też stosować w dzień, jak masz bardzo pochmurno. Obraz podobny do takiego najlepszego, białego noktowizora.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Yarro Jest nowy opis instalowania Edycji Polskiej. Przeczytaj sobie w #1. Nie aktualne. Patrz niżej.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@Starika.. A gdzie poszedł Staryj Stalk? Nie szukał dokumentu? Bo powinien. Ale sam skorzystaj z tej podpowiedzi od moda, o detektorze dalekiego zasięgu.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Yarro Zrób restart komputera. Takie coś pomaga. Grasz na Edycji Polskiej? Bo na podstawowym spolszczeniu ekran startowy jest taki.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@marko6996 Kłania się spostrzegawczość. Kiedy podchodzisz do włazu, obróć się w stronę ruin i podejdź do sągu szczap. Z jego prawej strony masz wystający z ziemi kołek. Kursor na niego i dostajesz odpowiedź. A bandyci będą do rozwałki jak weźmiesz na nich zadanie. Są dwie grupy, za każdą kasa.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@innowierca Skoro zdecydowałeś się tu więcej nie zaglądać, to chyba jak w balladzie dziadowskiej "będę mówił do obrazu". Ale nawet jeśli, to dziękuję za ocenę mojej osoby. Sądzę, że paluszkiem Ci pogrożono za pisanie ciurkiem. Wiedz, że ja chciałbym wiedzieć co piszesz, bez domyslania się i zgadywania "co innowierca miał na myśli". A do tego służą duże litery, przecinki i kropki. Forum, to pewna forma klasztoru i tu obowiązuje regulamin i pewne zasady. To nie Facebook ani inny Instagram , gzie sobie możesz pisać jak chcesz. A na tym, że nie będziesz korzystał z forum i jego zawartości, to tylko Ty stracisz. Nie byłeś łaskaw nic powiedzieć jakie masz obycie z grami stalkera i ewentualnie modami do nich. Odpowiedzi dla Ciebie, były więc też na wyczucie. Jest masa forumowiczów-podgladaczy, którzy korzystają z modów forum i nie robią wpisów. Bądź jakiś czas takim, a z czasem zmienisz zdanie. Do zobaczenia.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@prozmus84 Czeka na Ciebie w Limansku, tam, gdzie w Upadłej Gwieździe była maszyna Czasu. Nie pchaj się sam, poczekaj na Złotego. Jeśli masz jego ogłoszenie o Brawermanie, to aby nie biegać w te i nazad, to przy okazji brania kontenera z X18, znajdź też jego. Jak kontener już masz bez Brawermana, to też nie leź specjalnie, a poczekaj na zachciankę Żwawego.
-
Uzupełnię informację o Niwelatorze. Do pierwszego otrzymanego Niwelatora, najprościej celownik zabrać ze schowka w Martwym Barze. Zaraz po wejściu z Promzony idziemy na więżę, gdzie w podstawce urzędują snajperzy i z niej po podporach elektrycznych przeskakujemy na sąsiedni budynek. Gdzieś w połowie pawlacza ( galeryjki ) jest plecak. Na Topielach, koło domku Doktora włazimy na te pazury i na nich jest plecak z Niwelatorem. Oprócz schowka w gołębniku. Wg mnie, od tego elitarnego egzoszkieletu monolitu, bardziej przydatny jest zwyczajny egzoszkielet Monolitu. Bo te wyładowania elektryczne z elitarnego, potrafią czasami skutecznie uniemożliwić likwidację mutantów, oślepiając gracza. A elitarny udoskonalony na maksa tak zwiększa swoją wagę, że zjada większość swojego udźwigu. a gdy w podziemiach gdzie nie działa, musimy go zdjąć, to bardzo trudno artefaktami zlikwidować jego wagę. Nie zawsze mamy przy sobie te arty cudeńka, na setki kilogramów udźwigu. Detektory niewiele ważą, więc należy nosić takie o różnych zasięgach. I zmieniając je w ręce, ustalać jak daleko jest do artefaktu, aby nie gnać przez całą lokację. W modzie są km-y z innej pętli. Oszczędzajmy je, jak i amunicję do nich, na zadania na lokacji Rzeźnia.
-
@Starika.. A dlaczego grasz po rosyjsku? Na tym zrzucie z informacjami masz taką, że aby trafić do tego dokumentu należy skorzystać z wykrywacza artów o dużym zasięgu. To logiczne, bo arta będziesz miał sygnalizowanego, więc i dokument się znajdzie. A tym co było w Odmiennych Światach się nie sugeruj. Może Cię to tylko wprowadzać w błąd.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Anton Gorodecki Udoskonaliłem AK74 o mocowanie celownika, ale PSO się nie da przyczepić. Który z celowników się da, albo do jakiej broni pasuje PSO.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@innowierca Jeśli to ma być tylko zwiedzanie, to sobie do tego wybrałeś najmniej odpowiedniego moda ze wszystkich jakie są. Zwiedzisz 3 - 4 lokacje i mod cię zablokuje, bo tu teleporty zależne są od wykonanych zadań. Nie zrobisz zadań, nie masz teleportów. Wejdziesz na lokację i już z niej nie wyjdziesz. I wtedy też będziesz miał przyjemność? A z Odrodzonych można mieć przyjemność i to wielką, ale trzeba zagrać od początku. Do zwiedzania, to masz CoC lub Dead Air. Źródło, to przekładając na język książkowy, jest drugim tomem drugiej części. Pierwsza część to Artefakty Śmierci. Pierwszy tom drugiej części to Odmienne Światy. Tak z ręka na sercu. Jak Ci udało się przejść początek moda, powiedzmy do otrzymania od Barmana Welesa, a od Azota zadania na Zwierzoboja. No i czy od Powinności dostałeś pancerz i broń? @Starika.. Te korytarze w ciemnościach są jednakowe. Do robienia zrzutów, korzystaj z tego specjalnego oświetlenia z klawiatury numerycznej. Możesz też to wykorzystać do normalnej gry. Wiesz jak to się robi? A z tego co widzę na zrzucie, to chyba w to przejście na prawo, za nim też w prawo i chyba przed takim rozwidleniem z lewej strony będzie drabinka do takiej zamkniętej kapciory. Próbowałem to znaleźć na poradniku Starego Stalka, ale on grał całkiem inaczej niż ja i nie mogłem się wstrzelić w jego poszukiwania. A na mapie powierzchni, nie wyświetlił Ci się znacznik? Kto dał to zadanie? Jest określone, co to za dokument i nazwa artu?
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Süseł Nie myl pojęć. Mod to nie gra. A bazę dla tego moda masz na Steamie. Nie zauważyłeś w #1 takiej informacji? Nazwa oryginalna: Dead City Special Release Platforma: Zew Prypeci | Patch 1.6.02 To że mod jest w formie zespolonej z podstawką, nie zmienia faktu. A gdyby był wydzielony w formie gamedaty, też byś uważał, ze pasuje do Steama?- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@innowierca Zwracam uwagę na pisanie po polsku. Duże litery, przecinki kropki obowiązują. Za brak administratorzy dają po łapkach. Jeśli po wstawieniu mojego localization.ltx zadziałało, to widocznie miałeś go dla moda po rosyjsku. Piszesz, że można grzebać w plikach. Przyhamuj z zapędami. Grałeś w poprzednie części tego moda? Widzi mi się, że nie, bo w Odmiennych Światach zobaczył byś fioletowy napis na cały ekran: "Dla cziterów z Zonie miejsca nie ma" I każdy kto w modzie dokonywał cziterzenia, kończył grę przed czasem. Próbowano znaleźć tego antyczita, lecz niestety, bezskutecznie. Nie pogrzebałeś i Ty, zanim uruchomiłeś moda?
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Ej, szanowni. Ale czy te sprawy ze Steamem pasują do tego tematu? Pozornie tak, ale nie dotyczą moda, lecz gier na Steamie. @tom3kb @Agrael Proponuję, aby te wpisy dotyczące moda na Steamie przenieść do oddzielnego tematu. A tak ogólnie biorąc, nie rozumiem po co to. Czyżby na Steamie była jakaś premia za takie coś?- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@innowierca Po pierwsze, nie cytuj całej mojej wypowiedzi. Wywołaj tylko mojego nicka, w taki sposób. Wpisz małpę @ i następnie bez odstępu zacznij wpisywać kondotier. Zanim napiszesz całego, pojawi ci się rozwijane okno, a wnim ten nick. Klikasz w niego i on wskakuje do wpisu, z takim zamleczeniem, jak ten Twój. Teraz robisz odstęp lub przechodzisz do nowej linii i możesz pisać. Tak wywoju również innych forumowiczów. A skoro w katalogu text masz katalog pol, to w takim razie masz zły plik localization. ltx. Usuń ten co masz, a wklej ten: localization.ltx
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@topur 345 Samego widoku nie. Możesz schować cały HUD , klikając " - " na numerycznej. Ale wtedy masz goły ekran. Przywracasz HUD klikając " + " na numerycznej. Sądzę, że masz tę z wyglądu zwykłą maskę z jednym filtrem. Ona ma taki zamazany widok. Kup sobie tą z dwoma filtrami, też ma lekko ograniczoną widoczność z boków, ale środek nie jest zamazany.
-
@Starika.. Nie kojarzę jakoś tego momentu. Daj mi jakiś zrzut z miejsca gdzie to ma być, albo gdzie się znajdujesz. I co to za dokument i jaki artefakt.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@innowierca Skoro w gamedata\configs\text nie masz katalogu pol, to masz źle postawionego moda. Zobacz na zrzut. W pobranym spolszczeniu w kat configs na samym dole musisz mieć plik localization.ltx, a jak otworzysz kat text, to w nim musi być katalog pol. Skoro tego nie masz, to jak możesz mieć moda po polsku. Weź i jeszcze raz, ale poprawnie nałóż spolszczenie. Skoro @Starika.. którego wpis jest nad Twoim, postawił moda po polsku, to znaczy się, że można.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
INFORMACJA DLA NOWO PRZEGLĄDAJĄCYCH. Mod ma już dwie nowsze, poprawione pod względem grywalności wersje. Są to OS OGSR i OS2020. Obie posiadają spolszczenie. Różnią się między sobą tylko rozgrywką, a scenariusz pozostał nie zmieniony. Sugeruję grać w te nowsze.
- 1282 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Nie szukaj, sam się znajdzie, jak zdobędziecie koszary GRS i policji. Pojawią się też inni kwestowi i ważni enpece. Jak zniknie ten bandzior stojący w drzwiach kawiarni, porozmawiaj z Warnakiem i następnie bezwzględnie z Barmanem. Dopiero po zrobieniu tego co Ci powie barman, możesz zacząć go szukać. Podpowiedź, gdzie on jest: Do kotłowni się nie pchaj, dopóki nie przestanie spalać "kosmitów" widzianych na filmiku. Sygnałem będzie brak dymu z komina. Ważny jest też trup na pace radioaktywnej ciężarówki w sadzawce za kotłownią.