Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Agrael Na pytanie które postawiłeś na SB, odpowiem tutaj, bo tam miejsca by brakło. Jak na razie dotarłem do Baru i mam iść do DM. Główna linia fabularna jest wzięta z CCz, ale pozmieniane są dialogi na ciekawsze, część pierdołowatych zadań usunięta, a te co zostały są lekko pozmieniane. Grafika, taka jak na tamte czasy. Ale do rozgrywki wprowadzono ciekawe rozwiązania. Przede wszystkim mod zrobiony jest bardziej hardkorowo i nie uniknięto przesadnych sytuacji, gdy bandyta w płaszczu dostaje z kałacha przeciwpancerny 3-4 trafienia w łeb, a dalej żyje i nas z pistoleciku rozwala, choć mamy na sobie dobry pancerz i arty przeciw kulowe. Ciekawym jest rozwiązanie sposobu jaki w jaki widzi nasz GB, gdy jest niewyspany, głodny, lub nie do końca wyleczony po zranieniu. Widzi, jakby był krótkowidzem i ma rozmazany widok dalszych części lokacji. A do tego również pełne zaburzenia widzenia. W INB nie zadziałał oszukańczy sposób wejścia od tyłu przez tę dziurę w płocie. Teraz jest zaminowana, ale da się nad minami przeskoczyć. Wojsko nocą miało spać, a mimo że nie wywołałem alarmu, ganiali za mną po całym budynku, łącznie z dachem. Szybcy jak błyskawica, z wielkim refleksem i nieprzeciętnie celni. A przy okazji nie wszystkie tekstury zatrzymują pociski, więc można zginąć przez ścianę. Nie wiem, czy to przypadek, czy tak mod zaplanowany, że już na kordonie z trupa zdjąłem AK74 z celownikiem i podlufowym, a na Wysypisku porządny pancerz Powinności. Na dodatek 100% sprawności dla obu. Sami możemy naprawiać nawet całkowicie zniszczone pancerze zestawami zdjętymi z trupów, a broń i pancerze jak na razie u Sidora i Barmana, ale dość kosztownie. Balans handlu mocno rozwarstwiony, a mimo tego można nazbierać kasy na drobne zakupy. Że teraz możemy spać w modzie, już chyba wiadomo po wpisach o spolszczeniu dla śpiwora. Trochę mnie zaskoczył fakt, że mod miał tak małą grywalność przez te lata od wyjścia. Bo taki ktoś, kto albo nie grał w czysty CCz, lub był dla niego za cienki, miał okazję trochę się potrudzić. Ja na własny użytek dałem modowi nazwę Odnowa. Bo jest to faktycznie od nowa, odnowa moda. Taka gra słów. Nie robiłem zrzutów z gry, no bo to jednak CCz. Tylko takie nocne widoczki utrwaliłem. Ale widzę, że trzeba będzie coś wyłapać i wrzucić na zachętę. A tych co mają pustkę w modach zachęcam do spotkania się z tym modem. Do moda znalazłem tylko jeden wideo poradnik. To on: https://www.youtube.com/watch?v=hyJ5v-UN4II&list=PL2I4PEJALZ84731FUe5O2ji1m_f0EurtH
  2. Dzięki @Szczepan9205 Owszem, był w gamedata/configs/ui , ale miał nazwę niczym ze śpiworem się nie kojarzącą. Pomogła szukajka. A dla tych którzy zechcą się z modem zmierzyć, daję ten plik już spolszczony. gamedata/configs/ui ui_cheat_wnd.xml Autora wstawki @smox lub administrację, proszę o wstawienie go też do #1.
  3. Może znajdzie się ktoś z nim obeznany, choć sądząc po wieku moda, jak ktoś grał to do dzisiaj mógł zapomnieć.
  4. To nie odkop na łopatę, ale zabrałem się za tę staroć. I pytanie do innych tłumaczy. W jakim katalogu i pliku trzeba szukać opisu dla godzin snu śpiwora. Mod pobrany z Mega i śpiwór GB ma od razu po pojawieniu się.
  5. @ArNie Tyle tylko, że u mnie to ostrzeżenie pojawiło się przy jednym zadaniu i 3 zapisach. Co zrobiłem jakieś przemieszczenie po wiosce i najbliższej okolicy, wyskakiwało raz za razem. Grać nie było można bez niego na ekranie.
  6. Zainstalowałem tego moda i po raz pierwszy w moich przygodach z modami, pojawiło mi się na ekranie takie ostrzeżenie jak na zrzucie. Wg Googlowskiego tłumacza brzmi to tak: "Ilość zapisanych danych wkrótce przekroczy limit! Zalicz wszystkie podane zadania. Poczekaj, aż wszystkie transmutacje się zakończą. Nie nowe zadanie. Nie rozpoczynajcie nowej transmutacji od nowa." Mam pytanie do tych, którzy z modem mieli już do czynienia, jakie będą skutki gdy przekroczę pewną liczbę zapisów, lub wezmę nowe zadania. Jest to może coś w rodzaju gry na przetrwanie, bez robienia zapisów? I drugie pytanie. Czy faktycznie mod to taki hardkor, wymagający zwielokrotnienia czujności i ostrożności. Czy tylko mnie się przytrafiło, że znowu ginę od niewidzialnego przeciwnika i pistoletu bandyty na STS gdy jestem jeszcze na przystanku?
  7. W modach trzeba jednak odróżniać zombiaków, na pół już przegniłych i takich raczej jak zjawy - przeważnie kobiecych - od żywych ale otępiałych, przeważnie wojskowych lub stalkerów. I nigdy nie spotkałem się ze słowem jedat', bo te mleczno-białe babuliny i półzgnilce wyraznie mówią kuszat'. Babuliny jeszcze dodają synoczok, kuszat'. Zaś ci otępiali najczęściej wydają takie kompletnie nie zrozumiałe dźwięki. Takich wyraźnych jak na wideo wypowiedzi jest niewiele. Przydałoby się zrobić coś podobnego ale z naszymi napisami. Ale sam pomysł upowszechnienia tego "słownictwa" wart uznania. @Sin member .
  8. @apeno Sporo portali na wschodzie poprzenosiło się na inne serwery i jest możliwość, że odsyłacze do modów przez to wygasły. Przy takich sytuacjach, zgłaszaj to w temacie moda i wtedy rusza kwerenda dalej aktywnych. A dlaczego chcesz rezygnować z modów na v.1.0004? Zrobisz w ten sposób wielki błąd, pozbawiając się możliwości gry w takie mody. Degradację robisz raz, trwa to kilkanaście minut i otwiera się czarodziejska kraina.
  9. @apeno Bez posiadania CCz v.10004 nie pobawisz się modami, bo spora ich część, nawet tych nowszych jest dla tej wersji. Masz na forum temat, jak przerobić posiadaną v.1.0006 na v.1.0004. I taka rada. Nigdy przenigdy nie stawiaj modów na oryginał podstawki, lub tę zdegradowaną v.1.0004. Mody stawiaj na ich kopiach, ze zmienionym fsgame.ltx robiącym zapisy w katalogu moda. Unikniesz tym sposobem wielu problemów.
  10. @apeno Ostatnio z braku nowych modów sięgnąłem po staroć sprzed lat. To Tajna Droga. I mogę Ci ją śmiało zaproponować. Będziesz miał ciekawego moda na kilkanaście dni grania, a przy okazji poznasz klimat modów z tamtych czasów. Znajdziesz go tutaj:
  11. I ja dołączam się do wyżej złożonych życzeń.
  12. @LENA_D Поздравляю. Большое спасибо. Самостоятельно не нашел.
  13. @tom3kb Mea culpa za dubla. Wyszukiwarka mnie oszukała. Usuwam mój wpis.
  14. kondotier

    OP

    @Stanley Dlaczego męczysz tego moda-niedoróbkę, skoro masz do dyspozycji NS2016, w którym takie błędy Ci się nie przytrafią. A na dodatek jest doprowadzony fabularnie do końca i ma konkretne zakończenie po sporym jeszcze kawałku gry. I też jest spolszczony.
  15. @Szturmowiec Suseł Przecież mod sam narzuca Ci gdzie masz iść. Po rozmowie ze Striełokiem na usychającej przestrzeni kiedy daje wytyczne co należy zrobić, wracasz do baru na rozmowy z tymi 5. ważnymi osobistościami. Od Azota dostajesz zadanie na Zwierzoboja, od Woronina na poszukiwanie Powinnościowców ( w modzie to Pietrenko i Zulus, za co dostajesz ekstra wyposażenie jak na początek moda ), od barmana ( przy dobrze przeprowadzonej rozmowie o handlu ) na dostarczenie Welesa, którego nota bene nie będziesz musiał oddać, a już na terenie baru nazbierasz artów. Pilot opowie Ci o teleportach, a z Arni jest potrzebna do późniejszych zadań. Jak to zrobisz, idziesz na Wysypisko, koniecznie dajesz się obrabować na bramie, rozmawiasz ze stalkami na pchlim i robisz ich pierwsze zadania. Przed każdym braniem zadania rób twardy zapis, aby móc go w razie potrzeby wczytać gdy np. bio psa na Wysypisku się nie pojawi. Jedno z nich wysyła Cię na Agro. Nie bierz go od pchlarzy, ale idź na Agro i weź go koniecznie od Artchanterów. Zrobienie go dla nich powoduje pojawienie się przychylnie nastawionych najemników w DM. A to jest bardzo ważne dla gry. Możesz trochę, ale nie za wiele pobuszować po Agro omijając INB, wracasz na Wysypisko i logicznie wychodzi, że trzeba iść do Zwierzoboja. Po rozmowie z nim na garbie masz tonę dobrych artów, więc decydujesz, czy ryzykować ich zwyrodnienie i iść do DM, czy wracać na Wysyp i ich nadmiar zostawić w schowkach. Ja bym wybrał to drugie. Dostałeś od moda info o postaranie się w odpowiednie wyposażenie z fioletowymi opisami, bez którego nie pogadasz z Leśnikiem na MZ2. Trochę to wprowadza w błąd, bo takiego czegoś jest sporo. A faktycznie aby Dziadek zagadał scenariuszowo, to potrzebny jest grawigan i co najmniej 10 granatów oświetlających. A grawigana najłatwiej znaleźć na Martwej Pętli, jak również granaty oświetlające, oraz super kombinezony i arty. A grawigana, to już przy spotkaniu z Przewodnikiem możesz załapać. Albo z jego duplikata-trupa, albo z bandyty w płaszczu. Dlatego bez kombinowania trzeba iść na Kordon i załapać się na konieczność pójścia kanałami na Martwy Kordon i Sine Pola, na których uruchamiamy główną linię fabularną z PDA St.ReLocka, przy ikonie w cerkwi. Po wejściu na Kordon teleportem, trzeba iść drogą w kierunku mostu, aż telepnie Cię spowrotem na posterunek i wtedy nad kanałem pogadać ze stojącym przy nim enpecem. Droga na Martwy Kordon stoi "otworem kanałowym". Jak chcesz podpierać się jakimś wideo poradnikiem, to początek gry w moda najlepiej pokazuje StaryStalk. Ale pamiętaj, że ze względu na losowy spawn, czasem będziesz musiał od niego odstąpić, bo Twoja gra się inaczej potoczy. Wtedy trzeba szukać podpowiedzi wybiórczo, a to bez znajomości rosyjskiego jest mordęgą. A ten fix wylotu w Warlabie, to na sam koniec.
  16. kondotier

    Tajna droga

    PODBICIE TEMATU. No i mod ukończony. Potwierdziło się to, że prawie nic z niego nie zapamiętałem. Zaledwie kilka szczegółów, więc grałem jak w świeżaka. I nie żałuję. Atrakcyjna gra, ciekawy scenariusz i większość nowo wprowadzonych enpeców kwestowych z nowymi twarzami. To pozwoliło odetchnąć od 'znudzenia" tym samymi od podstawki. I jest to pierwszy chyba mod ( patrząc na datę wyjścia ) który wprowadził kobiety i to nie jedną, a kilka. Kto jeszcze w niego nie grał, zachęcam do zapoznania się z nim. Jak wiele modów z tamtych czasów, ma problemy z silnikiem który nie wyrabia. Zmusza to do zejścia mocno z ustawieniami i oświetleniem. Sporo mi pomogło dodanie do skrótu pulpitowego komendy -noprefetch. I na koniec kilka zrzutów z końcowej części moda. Ostatni dialog w modzie i... trzeba szukać następnego. A po drodze było różnie. Ostro, ale też i zabawnie.
  17. Ten mod, to wersja podstawowa z której autor zaurus usunął wszelkie niedoróbki, powodujące problemy z grą i w dalszej części moda wyloty przy zmianie lokacji. Teraz gramy już spokojnie, bez wylotów i zawisań. Informacja dla tych którzy grali już w OS, a zechcą znów się z nim spotkać. Głównymi zmianami w stosunku do wersji podstawowej są: 1. Zmiana dialogu z handlarzem w bazie Czystego Nieba. Inna propozycja dostarczenia artów specjalnych. 2. Arty specjalne i ich zbieranie, pojawi się dopiero po ukończeniu głównego scenariusza moda. Nie wpływa to na możliwość zakończenia moda opuszczając Strefę. Tak samo, gdy zrezygnujemy z ich zbierania. 3. Łatwiej pozyskać już w czasie gry scenariuszowej, amunicję do gaussa. Dalej występują niedopracowania. Po zajęciu Kordonu obojętnie czy pokojowo czy walką i wklepaniu kodu od Puliewicza, nie podniesie się główna brama w barierze. Ale bez problemu w obie strony przechodzimy boczną furtką. I jeśli za daleko odejdziemy od bramy, może nas zastrzelić snajper, choć już nie powinien. Po zebraniu wszystkich spec artów, w mojej grze wystąpił brak możliwości wejścia na Bagna jakimkolwiek teleportem i rozliczenia się z wziętego zadania. Wszedłem dopiero gdy autor moda oddał mi mój zapis, z którym już mogłem wejść. Jest wstawiony do tematu OS. Ale w grze ze spolszczeniem, nie będzie można go wykorzystać. Ale mógł to być mój losowy przypadek, bo powodem był niewłaściwy spawn na bagnach enpeca lub mutanta. Do pomocy w przechodzeniu OS2020, uwzględniając fakt opóźnionej możliwości zbierania spec artów, można wykorzystać wszystkie dostępne filmiki i porady do OS.
  18. @Agrael Ty to zrobisz najlepiej, a nie jest to sprawa nagła, bo bez dostosowania spolszczenia, nikt w OS2020 szybko nie zagra.
  19. @mrozek Podziękowanie za dostosowanie spolszczenia. Tylko coś musimy wyjaśnić. Na Github pisze, że jest to spolszczenie do moda OS2020, ale ciut niżej, że to wersja OGSR. A to są dwa różne mody. Pobierający to spolszczenie będą mieli problem, czy faktycznie ono jest do wersji OGSR. A jeśli faktycznie dostosowałeś spolszczenie do OS2020, to on jest na zwykłym silniku i przypisy o OGSR też wprowadzają w błąd. DODANO: @mrozek Czy do swojego spolszczenia dodałeś tę paczkę tekstur z polskimi napisami na ogłoszeniach? gamedata.7z
  20. Piękny wiek, dla mnie do pozazdroszczenia.
  21. @mrozek Ale będziesz musiał zrobić jeszcze jedną rzecz, bo skoro dostosowałeś spolszczenie to nie chcę Ci odbierać przywileju zrobienia nowej wstawki moda Ostatni Stalker OGSR. No i od razu do nowej wstawki wstaw odsyłacz do spolszczenia, a sądzę, że nasi administratorzy szybko przeniosą go do naszej pobieralni. Wtedy dyskusja tak o modzie jak i spolszczeniu, będzie prowadzona w oddzielnym temacie, nie plącząc modów. A ja swoją drogą zagram w tę wersję OGSR, aby zobaczyć czy jest to tylko zmiana silnika, czy już ze zmianami z v.OS2020 A będziesz też dostosowywał spolszczenie do v.2020? Ona jest najstabilniejsza i pozbawiona wielu niedoróbek. DODANO: Małe sprostowanie. Lwia część spolszczenia to należy do @kobal . DODANO: Wstawka OS OGSR została zrobiona już przez administratora.
  22. @apeno A nie lepiej pobrać z wstawki @Pirunvirsi podstawkę i mieć święty spokój z szukaniem repacków? Tym bardziej, że spolszczenia do nich mogą nie pasować.
  23. @FilmisterPL Widać było na filmiku, że ten youtuber korzysta z naszego forum. To było tylko gościnne wejście, czy jest naszym forumowiczem? Jeśli nie, to możesz go zaprosić do stałej współpracy? Z takimi umiejętnościami byłby bardzo pożądanym uczestnikiem.
  24. @Suseł Log mówi, że nie powinieneś się tam znaleźć. Coś masz nie zrobione, albo zrobione nie w tej kolejności. Bo Zulusa powinieneś doprowadzić zaraz po likwidacji Striełoka i znalezieniu jego chatki. Daję zapis, abyś mógł zobaczyć jak ja miałem z Zulusem. 643 zulus z banda w tunelu.dds 643 zulus z banda w tunelu.sav Chatkę Striełoka też masz zaznaczoną. Przy tym zejściu do podziemi chyba jeszcze nie byłem. A z instalowaniem stara zasada. Spolszczenie i uzupełnienia dla niego, zawsze na samym końcu instalowania. A jeśli na już rozpoczętą grę, to te poprawki dotyczące Gigi i Luki, muszą być dodane zanim grający dotrze do Limanska i Doliny Kamieni. Masz spory odstęp czasowy w grze w grze, a ten mod raczej wymaga ciągłości gry, więc gra od nowa jest wskazana.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.