Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Już nie figuruje. Kalendarz na miejscu. DODANO 12-04. 10:30 Kolejna poprawka. Podmnienić ze zgodą na zamianę w gamedata-config-misc- http://www.sendspace.pl/file/92eead0bdca380ebc5ead1e
  2. Taką informację, że jest zrobiony na monitory szerokoformatowe, dali autorzy moda. Przeważnie bylo odwrotnie i był dodawany patch. Nie mogę brać odpowiedzialności, za wypowiedzi twórców moda. Mam taki szeroki monitor i celowniki optyczne mają dokładnie okrągły kształt. Natowmiast na tradycyjnych monitorach ( wiem to od grajacego ), następuje zniekształcenie obrazu. Autorzy moda nie przewidują na to patcha.
  3. HUD w modzie jest bardzo ubogi. Podczepiam załącznik ze screenem, celowo zrobionym na pustej ścianie, aby oddać tę jego ubogość. Jest to zarazem prośba, do tych co potrafią grzebać w skryptach, o "dorobienie" tego elementu HUDa, który zawsze jest z prawej na dole i pokazuje broń, zmęczenie, radiację, rodzaj amunicji i tryb ognia. Jak ktoś się na to zdecyduje, dodam do polonizacji jako opcjonalne. DODANO: W katalogu gamedataconfigmisc proszę wkleić ze zgodą na zamianę plik z linka. http://www.sendspace.pl/file/f263ac5ef828d7190383d9b
  4. martin6988 - jeśli już byłeś przy trupie tego któremu miałeś je dostarczyć ( tunej na Wysypisku), to smiało możesz ich sie pozbyć. Jeśli nie byłeś, to najpierw tam idź, bo inaczej urwiesz fabułę.
  5. czernobyl10 - dobrze byłoby w tytule moda zmienić nazwę z "Prologu" na nową. Jak piszą autorzy moda, odstąpili od nazywania go Prologiem i dali nową nazwę, która tłumaczona literalnie jest "Jednym dniem żyję". Tak niepewne życie określają rosjanie. Ale wg mnie, bardziej po polsku będzie "Życie z dnia na dzień" lub tylko "Z dnia na dzień". Nazwa "Prolog", będzie tylko wprowadzać w błąd. Czy jesteś za tym, aby w #1 zrobić taką zmianę? A testowanie moda ma zakończyć się jeszcze w kwietniu, więc warto poczekać na moda finalnego. Będzie w nim wiele więcej skomplikowanych zagadek niż było w Diebelskim Kręgu, oraz rożnego rodzaju szyfrów i utajnień. Autorzy moda odwołują się też do "Nowicjusza", jako takiego mini prologu. Mamy go na forum z polonizacją. Warto więc przed ruszeniem cz. 2, zagrać i w niego. Nie jest czasochłonny, bo to tylko 1 lokacja. Doświadczony gracz, upora się z nim w kilka, no kilkanaście godzin.
  6. Junx - to mam prośbę. Abyś przed wstawieniem, a Tobie to nie sprawi trudnośći, poprawił tę śrubę na bandaż i dodał te trzy pliki na MP3jkę. (#7) DODANO: Agrael - masz link do torenta ze strony moda. http://yadi.sk/d/n8bM_XikH7PfQ
  7. Dziwne, nikt wczesniej nie miał takiej sytuacji, ze wzgledu na dopracowanie moda. Jedyne co mogę Ci podpowiedzieć, to ponowne wejście na lokację. Bo cofanie się w zapisach, nie da nic. Chociaż, raz mozesz spróbować, od zapisu sprzed zadania na pomiary. Jak nie zaskoczy, zaczynaj od teleportów w Barze.
  8. Paczka ma 442kB, więc pójdzie szybko. I od razu link do patcha http://www.sendspace.com/file/t6znit Pliki wypakować do /gamedata/config/ui/ nadpisując istniejące. Aby w ekwipunku bandaż nie nazywał się Śrubą, kto potrafi, niech zmieni w plik string_table_enc_equipment.xlm linia 38, w kat pol. Edycja. Agrael, pomyliłem moda z polonizacją. przepraszam. Edycja2: zmiany dodano do linka z #1
  9. Edytowano 10.04.14 g.10:30 W związku z dodaniem polonizacji do pobieralni i wprowadzenia do niej kilku istotnych poprawek, należy polonizację pobierać tylko z linka w #1! Jeśli znajdą się chętni do testowania, zapraszam. Instalacja polonizacji: Zawartość katalogu Polonizacja DO, zawiera wszystko, co potrzebne do gry po polsku. Wklejamy tę zawartość do katalogu głównego gry z modem. Zmiany w pliku fsgame.ltx, powodują, że zapisy gry, logi i screeny, będą zapisywane w katalogu zapisy, znajdującym się już w paczce. W pliku user.ltx - jest już w kat. zapisy - jest wprowadzona zmiana, pozwalająca klawiszami F6,F7,F8 dokonywać szybkich zapisów, nie uszkadzających zapisów robionych z menu. Zapisy można nadpisywać, tak że, po F8 zaczynamy od początku F6. Sterowanie klawiszami jest moje, więc trzeba je sobie dostosować, tak samo jak pozostałe ustawienia moda. Jak zacząć grę. Po pojawieniu się okna startowego, wybieramy Nową grę. Pojawi się kolejne menu, z którego możemy wybrać jedną z 11 możliwości, kim grać. Wpisać indywidualną nazwę grającego i trudność gry. Akceptujemy i w zależności od wybranej postaci GG, pojawiamy się na jednej z lokacji. W PDA mamy już zadanie główne moda. Znaleźć psychopatów. W rozgrywce mamy pełny luz i sami wybieramy, z kim zacząć pogawędki. Trzeba brać wszystkie zadania i zlecenia, one ustawiają nam grę. Sami też decydujemy, gdzie i kiedy pójść. Kto przyjazny, a kto wróg, dowiadujemy się jak dostaniemy kulkę. Na Kordonie, grając jako stalker i na MW grając jako najemnik, możemy trafić na NPCa i przy próbie rozmowy z nim wylecieć bez logowo. powtarzamy grę i omijamy go z daleka. W Barze, zadanie na poświatę nie ma zakończenia. Artu nikt od nas nie chce. Zadanie główne na psychopatów, zacznie nam się pojawiać na Jantarze, po zadaniach dla Sacharowa. Jeśli ktoś rozpocznie grę, proszony jest o podanie jaką postacią gra, aby następny wziął inną. Tylko tak można sprawdzić te 11 możliwości polonizacji.
  10. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    vidkunsen - stara, dobra zasada grzecznościowa, mówi o tym, aby nazwisk obcokrajowców nie tłumaczyc. Bo w efekcie możemy dostać coś banalnego. A obce ( niemieckie czy anglosaskie ) nazwiska w tym modzie, są celowo wstawione. Widocznie niedokładnie, lub wcale, przeczytałeś wstęp do moda. Jest w paczce polonizacji jako plik text. Z niego się dowiesz, skąd się ci wszyscy amerykańce tam wzięli. I na pewno, nie są to Polacy-Kowalscy.
  11. Obyś miał same słoneczne dni, zdrowie dopisywało, a chcęci pozwalały na grę i wprowadzania różności do modów.
  12. Dziękuję za porady, problem rozwiązany. Widocznie ostatnia aktualizacja przeglądarki, usunęła mi ustawienia.
  13. Kumpel. - nie takiś kumpel, jaby się mogło wydawać. Były mody, w których wystarczyło zrobić zmiany o których piszesz i można było jechać. Ale od jakiegoś czasu, te wielkości latają po różnych plikach ( zamiast w system ). Podałem nawet nazwy modów, w których takie zmiany zrobiono i nazwy plików zamiast system.ltx Bądź łaskaw, najpierw do nich popatrzeć, a dopiero po tym, wymądrzać się i obrażać. Ziółka to ja pijam, a nie wciągam.
  14. kondotier

    Sprawdzanie pisowni.

    W swoim komputerze, mam ustawioną opcję sprawdzania pisowni i na innych forach ona działa. Wyrazy z błędem, są podkreslane czerwonym wężykiem. Na tym forum, tego nie mam, nawet jak wejdę w podgląd posta. Czy ta opcja jest tu wyłączona? Może być też rada, co ewentualnie zrobić u mnie.
  15. Sovat - tam mod jest zatytułowany "Dolina Szmerów". Dział Modyfikacje do gier -> ZP. Poczytałem swoje wypowiedzi o tym modzie i okazuje się, że też Brody nie znalazłem. I odzewu na pytanie o niego nie bylo. Ponieważ autorzy moda zapowiadali jego kontynuację, możliwe, że spotkanie z Brodą zostawili na przyszłość. A jak na razie, o drugiej części jest cicho.
  16. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    pajak117 - radzę za Fotografa brać się od razu, kiedy jest sporo osób w niego grających. Łatwiej jest o poradę. Jak zostaniesz sam, będzie z tym gorzej, bo grający będą już zajeci innymi modami.
  17. Czasem zamiast w pliku system, udźwig jest schowany w inventory. A w Fotografie schowali go dodatkowo do arc_inv_weight.ltx. Autorzy modów uchytrzyli się, skrywając te możliwości po różnych plikach. Podstawowe zmiany w system lub inventory + actors, nie zawsze dają pozytywne skutki. Np. w Wariant Omega, skutkują aż wylotem. W Powrocie Szramy, nadmiar wylatywał mu z plecaka, itp. Dlatego pytam, o inne możliwe warianty zmian, aby GG był "normalny", po zwiększeniu udźwigu. Można to robić metodą prób i błędów, ale są na forum tacy, co na tych zmianach zęby zjedli, może więc uchylą rąbka tajemnicy. Przede wszystkim, w którą stronę zmieniać te współczynniki zależne od ciężaru. Są w dwu miejscach. Jedne pojedyńcze, a drugie parami, ustalając zakres. I w nich chyba jest pies pogrzebany.
  18. Junx - wszystko pięknie, ładnie, lecz przy podniesieniu udźwigu, GG zaczyna się szybko męczyć, nie może biegać. Każdy skok, to postój. Porównałem plik actor z Twojej paczki, z plikiem, np. w Fotografie. Za wyjątkiem różnicy we wstawionych udźwigach, są takie same. Odpowiednik pliku system też zmieniony. Dokonałem również zmian w liniach 194 do ( chyba) 220 współczynników zależnych od wagi plecaka. Zadziałał tylko współczynnik odzysku energi przy bezruchu. ph_crash też poprawiony. Gdzie i co jeszcze pozmieniać, aby GG z takim ciężarem biegał i skakał w miarę przyzwoicie?
  19. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    pajak117 - W Metro nie grałem, więc nie mam porównania. A ząbków sobie nie ostrz, tylko spróbuj nimi ugryźć moda. Żałował na pewno nie będziesz, nawet jak na Szmaragdowy Gród nie natrafisz. A może i lepiej, bo po co mody mają być do siebie podobne? Zamist szmaragdów, nazbierasz "Kryształów", potem je pozamieniasz na "Absoluty", te z kolei na następne. A przy okazji zobaczysz Zonę inną niż była. I zaspokoisz swoją ciekawość.
  20. Jeśli Serce Oazy, to ten art w bagienku ( wybacz, ale w moda gralem już dawno, dawno ), to zadanie na niego dawał NPC w pierwszej napotkanej wiosce. Będzie on, albo na pięterku domu, gdzie wisi za nogę powieszony snork, albo pod ziemia, w chyba barze.
  21. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Jeśli naprowadzisz na niego broń, zobaczysz, że to Obserwator, o którym co jakiś czas jest ostrzeżenie. Strzel do niego, a pojawi się teleport, a on zniknie. W końcu, grając dalej, dowiesz się kto to jest.
  22. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Jeszcze jedna porada dla grających. Kiedy wchodzimy w psi pola, obojętnie czy przypadkiem, czy dla transmutacji, pozostawiają one ślad w psychice GG. Po pewnym czasie zaczynają pojawiać się różnego rodzaju ommamy wzrokowe i słuchowe, wygladające jak jakieś bugi. Głosy psów i zombich których nie ma, takie wirujące teleporty jak przy obserwatorach, wybuchy jakby granatów itp. Jeśli je mamy, odwiedzamy prof. Sacharowa na PD i wchodzimy w dialog leczenia. Dostajemy injekcję i przechodzi, do czasu aż znowu nałapiemy bodźców. DODANO. Te omamy powstają również, gdy mamy w plecaku kryształy. Dlatego jak najszybciej nateży je transmutować na wyższe stopnie, a te na kolejne. Dopiero Strażnicy dają nam wsparcie.
  23. Tak, na tym sie kończy 1 część. Trzeba czekać na następną. Jak chcesz zobaczyć co szykują autorzy moda w tej drugiej części, to zagraj w NOWICJUSZa. Też jedna lokacja, kompletnie nowa i przewidywana w cz2.
  24. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    MJ - zrób screena mapy, gdy jesteś przy tym płaszczu i wstaw tutaj. cichy na pewno skorzysta i wstawi do poradnika.
  25. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    MJ - u mnie raportówka pojawiła się w innym miejscu niż w poradniku cichego. Ale ten drugi spawn, cichy też dodał do poradnika. Możliwe, że i płaszcz będzie po drugiej stronie wsi. A jak Ci zależy na zrobieniu wszystkich zadań pobocznych, to musisz powtórzyć, biorąc zadania u Sidora pojedyńczo, a dopiero po nich na płaszcz Drona. Autorzy moda zadbali o to, aby sobie pobiegać, a przy okazji poznać lokację i rozmieszczenie psi pól, co będzie korzystne przy dalszej grze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.