Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Powtórzyłem wejście do Czerwonego Lasu kilkukrotnie. Za każdym razem Liman i Prowodyr byli w innych miejscach. Dwukrotnie nie byłem się w stanie do nich zbliżyć. Raz, bo znowu było to promieniowanie. Dwa, byli jeszcze głębiej w tunelu i tam nimi trzęsły elektry. Czyli za moim pierwszy razem i te dwa powtórzenia, to zbyt głęboki spawn NPCów, w miejscu gdzie w tunelu od podstawki jest to promieniowanie i anomalie. Rada na to, ponowne wejście na lokację. Dobrze że to tylko kawałek drogi. Za kolejnym razem obaj znaleźli się w różnych stronach lasu, jeden razem z pijawką. Nie ma mowy o dialogu. Znowu mod dał mi za pierwszym razem i w tych trzech sytuacjach, tylko coś dla mnie :D . Dopiero za kolejnym wejściem, ładnie i grzecznie czekali obok BTRów, choć daleko od siebie. Można było spokojnie przeprowadzić dialogi. A z pijawką i artem, mogę mieć głupią sytuację. Rozmowę z Pustelnikiem pamiętam ( tę o krwawej brodzie ), ale mogę jej nie mieć, bo Agroprom powtarzałem chyba trzy razy i mogłem na koniec zgubić zapis z tą rozmową. Podejdę do niego jeszcze raz, a mam okazję idąc z dyskietką do Kreta i porozmawiam. I wtedy na Bagna, na tę wysepkę na płn od Barykady na Brzegu. Choć ja pijawkę miałem na samej Barykadzie. Też tam poszukam, jak i na Obozowisku. Tam inna pijawka też się mi nawinęła po lufę. Zmiana ustawień nie pomogła przy wylotach. Przyczyną jest znaleziony pancerz CzN, naprawiony i udoskonalony. Jak mam go na grzbiecie i chcę zmienić, wyloty. Pójdzie do Sidorowicza, bo nikt go kupować nie chce.
  2. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Może będę musiał do Pustelnika jeszcze raz zajrzeć, bo nie pamiętam czy to był wierszyk. Mówił o bagnach i kimś kto krwawą brodą art ochrania. Najwyżej jeszcze raz pijawki postrzelam. Mam już wprawę i sposób na nie, aby się zmaterializowały. Dla sprawdzenia, wejdę raz jeszcze do CzL i zobaczę, czy to promieniowanie będzie,czy zniknie. Oj dolo, moja a dolo, przez ciebie nogi bolą :P .
  3. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    agrael - przy Tajemniczym Ugrupowaniu sobie psychicznie odetchniesz. Szkoda, że mod jest taki krótki. A co do pijawki. Na Bagna to dopiero po Czerwonym Lesie i tym co z nim związane. Ganiałem po tych wysepkach i w okolicy zabitych pijawek przy dobrej widoczności. Żaden art się nie pojawił. Tylko co skończyłem rozmowę z Prowodyrem i Limem, czas po dyskietkę. Czy ci dwaj NPC też u Was stali w tak mocnym promieniowaniu, że mimo udoskonalonego skafandra +50 i artów +12, nie byłem w stanie na raz spokojnie przeprowadzić rozmowy. Konieczność dodatkowego użycia antyradów. Trzeba było na raty. Czy znowu mam coś, jak to psi na Jantarze. Utrudnienie tylko dla mnie. No i pytanie. Co mówi taka końcówka loga 0023:0045E250 xrEngine.exe, CInput::MouseUpdate() [error][ 8] : W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.po wylocie do pulpitu, przy próbie zmienienia pancerz. Pancerze na full, mam ich w inwentarzu cztery. Nosiłem i więcej pancerzy, gdy łupiłem zwłoki i nic się nie działo. Dopiero teraz, przy tunelu w CzL. Mogłem grać, po pozbyciu się jednego pancerz i SIGa, lub dwu pancerzy. Pierwsze wrażenie, że to udoskonalenie pancerzy daje taki skutek. DODANO: Obozowisko na pustkowiu, Barykada na brzegu to dwa różne miejsca. Hobby pisał o wyspie. Wszedłem do moda i bardzo dokładnie jeszcze raz sprawdziłem te miejsca. W nich tłukłem pijawki. Artu ani śladu. Coś mi się widzi, że będzie z nim tak jak z detektorem przy wieży. Jeszcze inne miejsca spawnu :teehee: . A bagna nie małe :whistling: :confused: , buty trzeba będzie przemoczyć .
  4. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    No to chyba jeszcze nie tę pijawkę spotkałem. Żadna nie eksplodowała, a trzeba było je odstrzelić i leżały ich truchła. Gadkę z Pustelnikiem o Krwawej Brodzie przeprowadziłem zaraz po wzięciu zlecenia od Borodina. Czyli że, jeszcze czegoś na tym Jantarze nie zrobiłem i mod mnie trzyma na skryptach. Albo jest inne miejsce jej spawnu, gdzie jej nie szukałem. Idę więc dalej, a pijawka poczeka.
  5. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Zanim pojawi się to FAQ, może ktoś mnie oświeci i powie, czy pijawka z arte dla Borodina spawnuje się tylko tam gdzie podpowiedział Hobby i czy do tego potrzebne są jakieś wcześniejsze osiągnięcia. Tyle wiem, że po dokonaniach na Jantarze, ale po których. Jestem po rozmowie z Błotnym Doktorem, we wskazanym miejscu przez Hobby i okolicy zatłukłem z 5 pijawek i dwa razy tyle zabójców, a dekoder ani razu nie zaćwierkał.
  6. Teraz już w porządku. Nie zajarzyłem z tym wstawianiem do pobieralni. Ale po powyższej Twojej wypowiedzi, nikt już o tego linka pytać nie będzie :yes: .
  7. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    malakas - kombinezony od Sacharowa, nie wystarczały na to psi promieniowanie. A jak wiesz, to udoskonalenia można dokonać dopiero na wcześniejszych lokacjach. A czy to ja jestem sam sobie winien, że miałem mało ochrony psi? Nie sądzę. Nikt, nie znający całej rozgrywki, nie jest w stanie przewidzieć takiej sytuacji. Dotychczasowa gra, skłaniała do udoskonaleń idących w kierunku kulo odporności i radiacji. Jestem już sporo dalej i mogę śmiało powiedzieć, że to jedna z niespodzianek moda, wybijająca nas z rutyny. Zmuszenie do myślenia, jak inaczej rozwiązać problem. Kosztuje nas to trochę kasy i biegania po lokacjach ( można z przewodnikami ) dla pozyskania nowego wyposażenia, ale nie zamyka moda. Teraz to już jestem mądrzejszy o doświadczenie moje i tych którzy mi pomogli rozwiązać problem. Ale jest to też przestroga-porada dla tych co dopiero grać będą. Mogą tej ochrony psi udoskonalić mniej, nie będą wtedy spacerować przy zbieraniu skanerów, użyją kilka apteczek więcej, ale też od razu wykonają zadanie. A mnie zmylił bug z trwaniem alarmu o niebezpiecznym promieniowaniu psi ( cały czas napis na górze ekranu ). Nie wiedząc że to bug, w tym szukałem przyczyny niepowodzeń. Nikt inny z grających przede mną, takiego buga nie miał. Tu dało znać moje zezowate szczęście, do łapania takich problemów . Gdyby nie on, szybko bym znalazł rozwiązanie. Tym bardziej że, w schronie Sacharowa miałem zostawioną SEVA. Udoskonalenie jej na psi, to tylko skok do Agropromu :yes: . Jestem pewien, że Ci co go już przeszli, są w stanie zrobić na podstawie swoich problemów i problemów innych graczy, wykaz trudnych momentów w modzie i sposób ich unikania lub rozwiązywania. To będzie lepsze od poradnika. A co dotyczy pytania o Prowodyra i Rzeźnika. Wg mnie, to problem rozgrywki. Wybór po pierwszych rozmowach z oboma, sugeruje konieczność zachowania ich przy życiu, co skutkuje pozyskaniem ciekawszej gry z wrogimi Przybyszami. Ale po zakończeniu gry podstawowej, warto sprawdzić, co się wtedy stanie. Może być nowy mod :woot: . Prowadzić nas będzie Lebiediew. Albo kompletna klapa.
  8. Miło przeczytać, że mod się spodobał. Jest do niego poradnik, w którym daję kierunki działań, nie ma screenów i nie psuję nim gry za dużo pokazując, bo nie potrzeba. DODANO. smox - Widziałem, że coś edytowałeś w #1, ale linka do polonizacji nie widzę. Sam wstawisz linka polonizacji do #1? Jeśli nie, to daj go do posta, a ja wstawię.
  9. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Sztuczkę z pozostawieniem broni znam i zastosowałem. Też kasy bandytom nie dałem, bo za nią kupiłem inne arty. Ale nie ten właściwy. A co dotyczy moich problemów z psioniką na Jantarze. Przy pomocy kolegów z forum, okazało się że złapałem buga, w wyniku którego nie wyłączył się emiter tego promieniowania. Jedynym sposobem jego usunięcia było przejście na inną lokację i powrót. Ale i tak ilość ochrony przed psi oddziaływaniem którą miałem, była za słaba do wzięcia, a właściwe do bezpiecznego powrotu z trzecim skanerem. Mówię o działaniach bez cziterki. Trzeba było zmieniać wdzianko i udoskonalić nie w kierunku kuloodporności jak miałem, ale na ochronę psi. I tu powrót na inne lokacje nie był bezcelowym.Posiadając łącznie z artami 40 ochrony na psi i radiację, skanery możemy zabierać spacerując :yes: . I porada dla tych co jeszcze u Leśnika nie byli. Prowadzimy tylko pierwszą część dialogu o narzędziach. Idziemy po nie, a przy okazji zabieramy apteczkę dla Ziewusa i wracamy do niego, a stąd na Kordon, bo o tym nam mówił wcześniej. Zadanie "porozmawiaj z Leśnikiem " zostawiamy w spokoju. Na razie nie jest wykonywalne. Leśnik pozostaje zaznaczony na czerwono. I prośba do tłumaczy. Mam drugiego patcha polonizacji. Spotykając się ze Striełokiem, jesteśmy jego sojusznikiem. Natomiast wszystkie komunikaty pojawiające się na ekranie podochodzą z podstawki, kiedy Szrama i Striełok byli wrogami. Nie trzyma to logiki tego moda i wymaga zmiany na treści przyjazne. DODANO: Strzelba Benelli i Protekta, mają w opisie celownik kolimatorowy. Dla tej drugiej byłby bardzo przydatny, ze względu na brak przyrządów celowniczych. W modzie są bez. Można ten celownik gdzieś pozyskać, czy tylko zostanie w opisie? Lub czy jest jakiś mini mod, na Protektę z celownikiem.
  10. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Skaner nr 1 jest w budynku po prawej stronie bramy, jak wchodzimy do zakładu w innych sytuacjach, też prawej strony tej niecki z suwnicą ( screen cichego). Trzeba wejść przez okno i zaraz z lewej między stołami warsztatowymi. Meduzy i antyrady konieczne. Jakąś uszkodzoną SEVĘ zostawiłem w bunkrze aby mieć zapas udźwigu na skanery. Miałem dwie, ale jedną sprzedałem, bo mi ciążyła. Wrócę po nią, bo niedaleko, albo kupię nową u Sacharowa. Rozwiązań nie cziterskich jest sporo, ale czy powinny nas aż tak zaskakiwać? Ulepszamy sprzęt, nie wiedząc co nas czeka. A ulepszenia się wzajemnie wykluczają. Albo rybka, albo pipka. Teraz po fakcie, jestem mądrzejszy i np. grając drugi raz, już bym tych błędów nie popełnił. Zamiast dać się na Wysypisku obrabować z kasy, będąc chwilę wcześniej na Bagnach, kupił bym ten art u Pragmatyka i szukać Kła poszedłbym bez grosza. Ale teraz mleko się rozlało i trzeba szukać rozwiązań dostosowanych do sytuacji.
  11. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Sam rozgrywka moda wcale nie jest aż tak trudna. Nawet ci zakamuflowani we frakcjach Przybysze nie stanowią większego problemu. Już po kilku akcjach na początku moda, mamy możliwość pozyskania dobrej broni ( WSK94 ), względnie dobrego detektora ( Niedźwiedź) który możemy oddać zleceniodawcy dopiero przed opuszczeniem Bagien jako lokacji grywalnej, ale wtedy już możemy mieć własny, kupiony na Agropromie przy szukaniu PDA. Szybko ( tylko trzeba wiedzieć u kogo kupić schowek ) dorabiamy się SKATa. Dobrą strzelbę Benelli możemy mieć bez walki z Ruin Wioski, po walce frakcji itd itp. A co dopiero po kolejnych lokacjach i zadaniach. Problemem w tym modzie są nie kompletne dialogi i nie logiczne, sprzeczne z wykonanymi zadaniami sytuacje utrudniające grę. Jeśli na Bagnach, mamy jasno sprecyzowane, który wątek wybrać, aby nie sknocić fabuły, to w krytycznym momencie na Agropromie, już tego brak. Brak też tego jest i w innych sytuacjach, gdzie zmiana kolejności watków skutkuje zwiechą i koniecznością wracania wiele savów wstecz. To złośliwa zabawa autora moda z graczami. Graj po sto razy te same lokację, aż przypadkowo trafisz na właściwą kolejność. I choćby moja ostatnia sytuacja. Skąd to psi oddziaływanie, skoro emiter wyłączony. Dlaczego Sacharow nie daje psi hełmu, choć to by wynikało z wypełnionego zadnia odnalezienia stalków i dokumentów. Robiliśmy już to w jakimś modzie, chyba Honor Najemnika, osłabiając na Radarze skutki takiego przesadzonego psi działania. Dlaczego nie zrobić tego i tutaj, skoro to występuje u każdego grającego. Tak samo jak w innym modzie, uzupełnialiśmy dialogi, czyniąc je zrozumiałymi. To nie jest ingerencja w moda, to normalne przystosowanie go do percepcji naszych graczy. Ja rozumiem autora moda, który setki razy musiał go przejść przy tworzeniu, że nie miał problemu z wybraniem wątku, czy wcześniejszego zabezpieczenia się w sprzęt potrzebny do wykonania zadania bez informacji w dialogach. Ale pozostawienie gracza samemu sobie, nie we feeplayu, ale tam gdzie kieruje naszym postępowaniem mod, to normalne wpuszczenie w maliny. Jego informacja-ostrzeżenie, że niewłaściwie wybrany wątek pozwala jeszcze na długą grę zanim się zapętlimy bez możliwości dalszej gry, to przyznanie się do krytycznej niedoróbki moda. A rada, jeśli nie możesz ich pokonać, nie graj, jest arogancko niesmaczna. Jeśli zły wątek, to powinna być natychmiastowa reakcja moda dająca możliwość powrotu do właściwego. Np, wiadomość typu " gdzie leziesz głupku, nie tędy droga', lub zadanie kierujące do wykonania we właściwym wątku. Z obu rad skorzystam.
  12. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Byłem po skanery, po wyłączeniu instalacji przez chłopców Leszego. Jestem tylko w stanie zabrać pierwszy, choć ledwo uciekam przed radiacją. Przy drugim, jak tylko wchodzę, łapie mnie psi i padam. Nawet gorzała nie pomaga. Widzę skaner za szafką metalową, ale go już nie wezmę. Spróbowałem nawet po wyłączeniu iść do Sacharowa po ten hełm, ale nie daje. Wszedłem z Leszym na zakład jeszcze raz, ale z takim samym marnym skutkiem. Jakby psi pole dalej działało. A na pewno wyłączone, bo mam podziękowanie od Sacharowa i informację o Striełoku. Dam modowi jeszcze jedną szansę, powtórka działania z Leszym, ale o jeden save wcześniej. Jak będzie ten sam skutek, to zostawię moda innym. I jeszcze raz uparcie powtarzam o sytuacji jaką miałem. Po zalaniu Podziemi, mod nie puszczał mnie do teleportów na Jantar. Zawieszał się na wysokości wyjścia na górce. DODANO po północy. Kolejna powtórka o tyle poprawiła sytuacje, że mając spore doświadczenie we wbieganiu przez okno, zabrałem drugi skaner i uciekłem zanim padłem. Na trzeciego nie mam szans, mimo że pasek zdrowia mam pełny, to główka psi porażenia na czerwono i padam. Gorzała skutkuje za krótko. Raz go tylko zabrałem i trup. Mam pytanie. Czy taka sytuacja z tym promieniowaniem u Was też występowała , lub czy Sacharow dał obiecany psi hełm. Bo u mnie to jest nienormalne. Mam iść do Czerwonego Lasu, teleporty czekają, zadanie w PDA wyznaczone, a ja nie mam z czym iść. Ewentualnie, mogę podrzucić komuś chętnemu tego feralnego sava do sprawdzenia.
  13. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Moja radość trwała krótko. Mimo dotarcia do Czerwonego Lasu i Leśnika, coś nie zaskoczyło. Po otwarciu walizek, zalaniu podziemi i rozmowy z Prowodyrem i Kłem, a może odwrotnie, wróciłem na Jantar. Rozmawiałem z Sacharowem. Próbowałem wejść na zakład po skanery, ale psi promieniowanie mnie zabijało. Nie podobało mi się to, bo Najemnicy byli w stanie te skanery postawić. Ponieważ Sacharow obiecał psihełm, poszedłem z Leszym wyłączyć aparaturę i wylądowałem u Striełoka, poszliśmy do tunelu. Oczywiście zasadzka. Ale Ziewajło już wtedy nie miał dialogu o skanerach. Leśnik opowiedział mi o zdarzeniach i wysłał słuchać sygnałów zaginionych. Ale Wieprz, też tylko mi opowiedział o zdarzeniach i koniec dialogu. Mój błąd, czy znowu wpadłem w pułapkę? Sprawdzę jeszcze raz możliwość zebrania skanerów, wiem gdzie są wg poradnika. Nie szukałem w podziemiach map na migrację, bo nie wziąłem tego zadania. Ale do tej piwnicy, gdzie powinny być, dotarłem i ich nie było. Normalne, brak zadania, brak itemów. Co radzą Ci, co ten fragment przeszli. A na temat kolejności zatapiania podziemi Agropromu. Coś jednak jest, bo gdy je zatopiłem przed Jantarem, to zostałem przez moda zablokowany i z płd kompleksu, nie mogłem dojść do płn kompleksu i teleportów na Jantar.
  14. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    malakas - W większości przypadków sprawdzamy ten placyk, tylko koło przejścia, w obrębie najbliższego zbiornika i rur. Ale można wejść wiele głębiej. Do następnych zbiorników. Ale są tam też takie boksy. Ja tam znalazłem trupka z pendrajwem. Zobacz też w stronę tych blaszaków i gdzie jest to pomieszczenie z plecakiem za zbiornikiem. Mój Marcepanek tam się kierował, dopóki nie wlazłem mu pod ostrzał.
  15. Po zapoznaniu się z opisem moda na stronie macierzystej - jest tam takie powiadomienie - mod został wykonany z trudnością na na poziomie "hardkorowym" i sugerują się zastanowić, czy chcemy w takiego grać. Czyli mod dla lubiących fajterkę. Jest nowa fabuła. Dużo zmian, możliwość opuszczania zadań z podstawki, ale nie wykonane zlecenia i przejście na inną lokację, powodują wrogość zlecającego i jego frakcji. Zmienione warunki handlu, możliwości pozyskania pancerzy, nawet egzoszkieletów i ich udoskonalania, dużo nowej broni o parametrach broni realnej. Wrogowie i mutanty nie łatwi do pokonania. Szczególnie w podziemiach Agropromu.
  16. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    U mnie był przed płotem. Z daleka widziałem jak wyskoczył ze strefy psi działań i ruszył na mnie strzelając. Prawdziwa logika zombiego :teehee: . Sądzę, że nie trzeba od nowa wchodzić na lokację, a tylko zrobić zapis w okolicy dziury w płocie i go wgrać. Spawn będzie za pewnie inny i Marcepanek się pojawi w zasięgu wzroku. A wracając do moich perypetii z pomyleniem wątków. Nie jest łatwo wybrać ten właściwy, zgodny z tokiem myślenia autora moda. W związku z tym mam propozycję, aby Ci co moda już skończyli - w znaczącej większości, tłumacze - znając kluczowe miejsca możliwych pomyłek, zrobili ich wykaz ze wskazaniem właściwego wątku. Albo jeszcze byłoby lepiej, aby tak jak na Bagnach kluczowy NPC mówił, że nie należy brać zadań z podstawki, dodać na innych lokacjach takim kluczowym NPC, po jednym zdaniu do dialogu, zakazującym podstawki, lub wskazującym prawidłową lokację. Autor moda mógł - znając go na pamięć - nie przewidzieć takiego rozegrania jak moje i kilku innych, które doprowadziło do zestawienia wskazań gry wprowadzających w błąd, a umożliwiających wejście na zły watek.
  17. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Poszedłem zgodnie z podpowiedzią cichego najpierw na Jantar, a dopiero po powrocie, do podziemi Agro. Tym sposobem już jestem w Czerwonym Lesie u Leśnika. Czyli u mnie po problemie. Na podstawie screenów jakie porobiłem na Agro, jeśli połączy się wypowiedź Androsa z zadaniem nad mapą w PDA, to jest sugestia aby przed pójściem na Jantar porozmawiać z Kłem w podziemiach. Dopiero jego brak w podziemiach i niemożność poruszania się po lokacji , zmiana kolejności zadań i zamknięty bunkier na Jantarze otwierają oczy, że to była nie ta kolejność. Dobrze tylko, że to się dzieje na jednej lokacji i robimy za wcześnie tylko jedno zadanie, więc powtarzając, nie wiele tracimy. Na Bagnach mieliśmy wyraźną podpowiedź, aby nie rozmawiać z Lebiediewem, a tu na Agro takowej brakło. Ja walizkę nr 2, miałem nie przy zbiorniku tuż przy deskach, ale w głębi tego placu. Jest też w takim boksie obok, trup z pendrajwem.
  18. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Z Androsem miałem dialog coś w tym rodzaju: GG-Nie wiesz gdzie Kieł? Andros -Nie widziałem, ale może być w podziemiach. I nad mapą PDA głównego zadanie, "Powiadom Sacharowa po spotkaniu z Kłem. W podziemiach znalazłem PDA Striełoka wg narzuconego mi zadania i zalecenie pójścia na Jantar. Kłem i Duchem ma się zając Powinność. Coraz bardziej nie podoba mi się to pomieszanie z poplątaniem fabuły moda z fabułą podstawki. Zaczyna przypominać " Zgaduj zgadula, gdzie złota kula", albo " Co zrobić z tym fantem, który autor moda miał na myśli". Robię wszystko zgodnie z podpowiedziami moda, tak z podstawki jak i z dodatkowego PDA, zadania są zbieżne, a grać nie można. Totolotek. No cóż, pójdę na Jantar przed podziemiami, zobaczę co z tego misz-maszu wyjdzie.
  19. Sądzę, że szybko wam pójdzie, bo nie będzie problemów językowych. Czysty rosyjski bez slangów i żargonu. A mod wart zagrania, choćby dla uspokojenia nerwów np. po HMW.
  20. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Mam zacinkę gry. Jestem już na Agropromie z walizką i sprawą klucza. Wszedłem z Bagien i z dojściem do płn kompleksu nie miałem problemu. Na kompleksie stalkerów byłem, rozmowy przeprowadziłem i poszedłem śladem Kreta. Po wyjściu z podziemi Agropromu, rozliczyłem się z gen. Czechowem i kierunek Jantar. Ale kiedy wyjdę z płd kompleksu obojętnie którą bramą, to na wysokości wzgórka w wyjściem z podziemi, gra się zatrzymuje. Jest nieruchomy obraz, ale nie ma możliwości sterowania. Wyjście z gry tylko przez menadżera zadań. W logu mam coś takiego: Synchronizacja...* phase time: 20 ms* phase cmem: 318012 K* [win32]: free[2870952 K], reserved[91796 K], committed[1231492 K]* [ D3D ]: textures[453988 K]* [x-ray]: crt heap[317979 K], process heap[9006 K], game lua[90206 K], render[158 K]* [x-ray]: economy: strings[18606 K], smem[1026 K]* Log file has been saved successfully!* Log file has been saved successfully!* Log file has been saved successfully!* Log file has been saved successfully!Ostatni wiersz jeszcze 30 razy, a po nich nic.Powtarzałem kilka razy i ciągle to samo. Z zadań tak z podstawki jak i moda kierujących na Jantar, mam jeszcze poboczne na bandytę na Wysypisku, ale to chciałem zrobić po powrocie, aby nie stracić nagrody. Gram na statycznym. Po napisaniu, wejdę jeszcze raz, przejdę na dynamiczne i powtórzę od wyjścia z podziemi. Ale na podpowiedzi czekam. Agrael - sprawdziłem tego Wasiliana. Przy tym pobycie na Agropromie, mam taką sytuację jak Ty. Zanim do niego doszedłem, wlazł do środka i zginął. Kiedy byłem pierwszy raz, szukając PDA, był rozmowny. Widocznie tak jest skrypt ustawiony, że skoro można było z nim porozmawiać poprzednio, to teraz już jest to zbyteczne. Art Blask Księżyca był tym razem na 2. piętrze, dojście z lewej strony kanapy. Czyli losowo, raz na jednym, raz na drugim piętrze. Czasówka na psionikę. Jego wartość przewyższa koszt zużytych apteczek.
  21. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Agrael - tak jak pisała Yelow, nie przejmuj się nim. Tak jak Ci opisałem, poszukaj tego arte. Dowiemy się, czy bez wskazówek Wasiana, art też jest do odnalezienia. I pytanie, czy też się komuś przytrafiła utrata nagrody za zadanie poboczne. Od Ojca Waleriana, przed pierwszym wejściem na wysypisko, wziąłem zadanie na zbicie ważnego bandyty. Wykonałem, zaliczone i informacja o nagrodzie. Zrobiłem zadania na Wysypisku, w Dolinie Mroku i wróciłem na Kordon. I tu ból, nagrody nie ma. Kontrolnie, idąc już na poszukiwanie klucza do walizki, wziąłem zadanie podobnie brzmiące. Tylko lokalizacja bandyty jest inna. Pierwszy był przy teleporcie w rurze, a nowy jest na szrocie. Ciekawe, czy będzie nagroda do odebrania.
  22. Ten filmik może zachęcić tych, którzy lubią wędkować. http://video.interia.pl/obejrzyj,film,138423,sortuj,sm,st,138423,pozycja,5,Taka_ryba_tylko_w_Czarnobylu
  23. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    agrael - Wasian, to poszukiwacz artefaktów. Ja miałem z nim dialog, w którym mnie poinformował, że jest tam arte, ale detektor który go pokazuje, nie wskazuje piętra. Wiem, bo go znalazłem, jest na 1. piętrze. Spróbuj z nim pogadać, to Ci opowie. Są tam elektry, ale również psi oddziaływanie. Idziesz z detektorem w ręce, z lewej strony po takich leżących kwadratowych rurach i za filarem z prawej, albo zaraz przy nim, lub trochę w głąb jest arte. Chyba to Bateryjka. Wracasz biegiem tą samą drogą. Pilnuj poziomu życia.
  24. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    W #158 pisałem o wątpliwości, czy za pierwszym pobytem na Kordonie można wykonać zadanie dla Tarasiuka, bo Tass się nie pojawiał. Dalsza gra pokazała, że można. Po wykonaniu zadań na Bagnach i powrocie na Kordon, Tass grzecznie czekał i dał zadania. Po ich wykonaniu Sidorowicz przemówił. Wygląda na to, że obojętnym jest kiedy wykonamy zadania Tarasiuka. Tylko, że wg mnie lepiej zrobić je za pierwszym podejściem, bo za drugim, za dużo zadań będzie na raz do wykonania. A i biegania w te i nazad, dwa razy więcej. No i przy zadaniu stalkerów na amunicję. Mimo oferowania pomocy za kasę, nie przyłączyli się do walki. Straciłem tylko 500ru ( sprawdzone 2 razy ). Rezygnujemy z pomocy i załatwiamy sprawę samodzielnie. Ostrożnie należy postępować przy Biegaczu w Dolinie Mroku. Stoi koło spalacza, który łatwo aktywować. Wtedy on ginie i nie mamy istotnej słownej informacji i kasy w nagrodę. Z trupa możemy wziąć pendrajwa na naprawę. A informacja wg mnie, jest istotniejsza do pendrajwa. On to nagroda pocieszenia. Ale najistotniejszym jest to, że przynajmniej ja, kiedy razem zginęliśmy, nie mogłem wgrać sava sprzed rozmowy. Wylot na pulpit z Fatal Error z powodu handlarza. Dopiero wcześniejszy save pozwolił grę uruchomić, ale za każdym razem Biegacz już płonął w spalaczu, bez możliwości uratowania. Na Starym Posterunku, przyszło mi szukać Pontona nocą. Makabra. Zgoniłem cała lokację. Lepiej to zadanie robić za dnia, bo jako tako go widać pod tym świerkiem, nawet stojąc przy Zasie. Robię już zadania z podstawki dla Sidorowicza. Sadzę, że to właściwa kolejność, przed zadaniem Tassa na wizytę na Wysypisku. Tym bardziej, że otwiera to krótszą drogę na wskazany teleport na Agropromie.
  25. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    malakas - uzupełniłem swojego posta #175 o rozwiązanie. Ja się męczyłem z zdaniem zajmowania płn- wsch gospodarstwa i przystani łodziowej, czyli całkiem nie w tą stronę, co płd-wsch gospodarstwo z przejściem. Ale wyszło mi na dobre, bo teraz nie odpuszczę zadania na arte dla Borodina. Choć mogłem tylko wziąć kasę i byłby spokój.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.