Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Problem jaki opisałem w #161 rozwiązałem. Najprawdopodobniej przyczyną są spawnujący się nie w tym czasie i nie w tym miejscu wojskowi. Każda zabawa w ich zabicie i całej reszty mutantów i zombi, kończyła się niepowodzeniem. Brak emisji. Dopiero dotarcie na wieżę biegiem, bez walki, z takim wyprzedzeniem wojska że nie weszli pod nią, dało mi emisję mimo że Karaś był martwy. Ale wyszedł drugi problem. Razem z Celnym zająłem sporo bagien i stwierdzeniu że to wystarczy, poszliśmy na Park Maszynowy. Ale po jego zajęciu ( jest informacja o zajęciu Bagien ) pojawiły się nowe miejsca do zajęcia. Nawet wtedy, gdy Celny przeżywa. A ci CzN nie chcą ich zabierać. Przychodzą, stoją na zewnątrz lub wewnątrz w postawie bojowej i nic. Atak z zewnątrz nie nadchodzi, aby im pomagać. Mam zadanie rozmowy z Sidorowiczem na górnym pasku PDA, ale na dolnym cały czas "utrzymaj do zajęcia". Iść na Kordon? DODANO INFORMACJĘ -PORADĘ. Informacja, gdyby ktoś też miał taki problem. I drugi problem też się sam rozwiązał. Są dwie możliwości jego zniknięcia. 1. Przejście na inną lokację i tam zrobienie zadania - choć ono nie miało wpływu na fabułę, bo inni nie robiąc go poszli dalej bezproblemowo. Mając wiszące zadanie rozmowy z Borodinem - a wziąłem je odmawiając Attasze sprzedania mu PDA Larkina - poszedłem na Agro i tam zrobiłem przerwę w grze' po rozmowie z Pustelnikiem na Krwawą Brodę. 2. Albo reset komputera. Kiedy wznowiłem grę i wróciłem na Bagna, było tam już wszystko uporządkowane z zajmowaniem placówek i w obu PDA też porządek. Ponieważ ja zrobiłem oba warianty jednocześnie, nie jestem w stanie powiedzieć który przyniósł pozytywny efekt. Ale ważne, że jest. Mogę grac dalej.
  2. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Dziękuję za porady. Zacznę od przewodnika w bazie. Wczoraj już na takie sprawdzenie nie miałem sił. Dam jeszcze informację, dotyczącą tego trudnego do znalezienia PDA naukowca od helikoptera. Będąc tam pierwszy raz, nie znalazłem go. Kiedy wracałem z Kordonu, przed rozmową z Prowodyrem, poszedłem go jednak poszukać i dzięki podpowiedzi patryk38832, znalazłem. Gdyby nie kropka na minimapie, znalezienie naukowca graniczyłoby z cudem. Pięknie wkomponowany kolorystycznie w trzciny. http://www.sendspace.pl/file/pic/ac0a4156e4c7dfe1edaab32/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/d1a1d71656065ba49daf1bf/1 Ale do rzeczy. Kiedy znalazłem się w bazie CzN - rozmawiając z Attasze - dostałem dwie wersje dialogowe. Odsprzedać PDA za 1500, lub potargować się i zdecydować na spotkanie z Borodinem. Z tego wynika, że ci którzy z tym PDA byli na Agro i rozmawiali z Borodinem, nie musieli się tam go pozbyć. Ja, wiedząc o ciekawszej sytuacji oddania go Borodinowi, nie sprzedałem go. Do nowego PDA mam teraz wpisane zadanie spotkania z Borodinem. Wniosek z tego jest jeden. Czas znalezienia PDA naukowców jest obojętny, byle tylko przed powrotem do bazy. Po rozmowie z Lebiediewem, nie tylko ( ktoś już o tym pisał ) Attasze jest wrogo nastawiony, ale i wszyscy Przybysze. Na dodatek oszukują. Mój pierwszy spotkany Przybysz, udawał rannego i bez względu czy dawałem mu apteczkę czy nie, walił do mnie.
  3. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Zacznę może od końca. Na Agro zadanie Pustelnika na PDA można zrobić, bo go zrobiłem i dostałem w nagrodę artefakt. Skoro Tass pojawia się po zadaniach zna Bagnie, to nic straconego. Przecież tu przyjdę jeszcze. Ale mam poważniejszy problem. Robię już zadania "nibypodstawki' dla Lebiediewa. Dotarłem na wieżę, po zabiciu Przybysza, świń, trzech wojskowych, dzików i ducha-zombiego. Karaś leży martwy. Czekam na emisję, ale jej nie ma. I nie mogę wrócić. Zaczynać jeszcze raz od Lebiediewa? Lub co tam jeszcze trzeba wykonać. Mam już polonizację z patchem.
  4. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Jestem na Kordonie. Po akcji na posterunku, pohandlowałem z milczącym na temat fabuły Sidorowiczem i rozmawiałem z Tarasiukiem, który dal zadanie na wojskowego w ATP. Zadanie do wykonania i zrobiłem. Ale po rozliczeniu, mam się spotkać z Tassem, który powinien pojawić się w wiosce. Sporo odczekałem, pozaglądałem nawet do piwnic i nic. Czy pojawi się teraz, czy dopiero jak tu kiedyś wrócę? I jeszcze takie coś. W przepuście siedzi Truś. Będzie potrzebny do gry z fabuła podstawki, czy można było już go sprzątnąć. Na razie nie gadałem z nim. Sprzątnąć go, będzie zawsze czas. Wracając z ATP, spotkałem grupę stalkerów, proponujących wybicie wojska na ATP, w zamian za broń i amunicję z dostawy. Dla ciekawości wziąłem, z opcją ich pomocy za kasę. Kasę wzięli, nie pomogli, a gdy wracałem nie było opcji z pretensjami za oszustwo. No i na ATP skrzyń z bronią i amunicją też nie było. czy to zadanie od Tarasiuka i to od stalkerów nie zrobiłem za wcześnie? Powtórzyłem kawałek gry, zadanie stalkerów odpuszczając, ale co z tym Tassem? Nie problem wyjść z Kordonu bez zadania Tarasiuka, tylko po co, kiedy mod dał możliwość jego wykonania.
  5. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Dzięki za info. Problem z Szeptem rozwiązany. Zostanę przy Poszuku. Jak ktoś nowy zapyta o Szperacza, będę wiedział. A jak pamiętam, pendrajwa i PDA Posła, mieli nie żołnierze, a trzej najemnicy którzy atakowali mnie przy tunelu. Dlatego po likwidacji - w takim przypadku niepotrzebnej - żołnierzy z posterunku i odsieczy, nic nie znalazłwszy, szukałem tego Szepta.
  6. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    smox - Szperacz to dobre określenie. Miałem je zaproponować, ale mnie uprzedzono. A co dotyczy " Он уже в курсе ", to " в курсе " oznacza: być na bieżąco, wiedzieć, być poinformowanym, znać. Czyli tłumaczenie powinno wyglądać mniej więcej tak " On już o tym wie" lub "Został o tym ( Tobie) powiadomiony. Tak jak przypuszczałem, te znaki przy pendrajwie i w PDA, to rodzaj szyfru, ale ze względu na częste ich pojawianie się w innych modach jako "krzaczków", trochę wprowadzają w błąd. Dobrze byłoby to zmienić na "zaszyfrowane" lub "zakodowane" . Inny wydźwięk miały przy zestawieniu z cyrylicą, a inny mają przy naszym alfabecie. Piszecie, że za tory przejść się nie da. A ja tam mam w gospodarstwie, nagrodę 2000. do odebrania. Na razie jestem po wybiciu załogi posterunku i kilkukrotnie nadchodzącej odsieczy. Trupów multum, ale Szepta nie pamiętam. Gdzie on się może znaleźć? Jestem w kociarni i powrót na posterunek może być problematyczny. Dodano. Na Kordonie nie mam dźwięku. Tylko ja?
  7. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    To pytanie jest do tłumaczy. Na Kordonie pozyskałem pendrajwa " TAJNE nr 1 ##$!1* .. ..@^#* ", oraz PDA IMMAMA, w którym występuje też coś podobnego " #^%*@@!*^ " . To jest wizualna informacja, że wiadomości są utajnione, czy błąd wyświetlania? http://www.sendspace.pl/file/pic/7623d7197ac95c3715542f5/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/216b17d692b352bccbb6899/1 I taka informacja. Przy helikopterze znalazłem tylko jedno PDA - Kriworuczenki, a mimo to poszedłem z fabułą dalej. Już jestem po walce na posterunku na Kordonie. Na Agro nie miałem gry z Powinnością. Tylko zadania poboczne z niektórymi NPC. Budynek "sztabu" był niedostępny. W bazie stalkerów, wszystko było jak należy. Widocznie te PDA, to klucze do fabuły w rożnych częściach lokacji Agroprom. Nagrodą za dociekliwość. Nagrodę za zabicie Renegatów w tunelu Agropromu, mam odebrać na Kordonie. Wy też? Ciekawe, będę musiał sprawdzić, czy teraz mając wskazówkę gdzie ten trzeci może być, jak po powrocie z Kordonu pójdę, znajdę i wejdę do Agro, czy dialogi się otworzą. Freeplejowość kolejności takich zadań, powinna na to pozwolić.
  8. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Ponawiam pytanie. Ile PDA znaleźliście przy śmigłowcu. Ja nie mam tego ( wiem z innych postów ), kierującego fabułą na Agro. Spróbuję pociągnąć tylko z jednym, zobaczę co z tego wyjdzie. Choć już mam wątpliwości, co do rozwoju dalszej fabuły.
  9. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Ale to zagmatwali tą fabułę :teehee: . Mam znaleźć, znalazłem i zaliczenie, a nie dopiero na koniec moda :woot: .
  10. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Wypowiedź będzie trochę długa, ale pokażę cała drogę dochodzenia do prawdy. Ponieważ poszedłem na Agroprom prowadzony teleportacją podczas działania z Paszukiem, bez znalezienia helikoptera, nie miałem zadań od Borodina. Wróciłem więc na Bagna, dotarłem do śmigłowca i tam po stoczeniu bitwy z trzema wojskowymi , znalazłem przy zwłokach naukowca Kryworuczenko jedno PDA. Przy drugim, w anomalii, tak że bez "wydłużenia rąk" jego inwentarz był nieosiągalny, był tylko pistolet. Z PDA naukowca wynika, że powinien być jeszcze trzeci. Ale jego ani śladu. Wojskowi mieli PDA "bez oznak życia". A zadanie na znalezienie śmigłowca nie zostało zaliczone. Wróciłem na Agroprom, ale Borodin dalej nie ma zadań, a wejście do głównego budynku w którym są ważne i inne NPC jest niemożliwe. Sądząc, że przyczyną niezaliczenia zadania na śmigłowiec było spóźnione wykonanie, poszedłem do śmigłowca przed Agropromem. Teraz wojskowych nie było, tylko dwa trupy naukowców, z czego jeden w anomalii spalacz. Ale teraz też miał tylko pistolet. No to kolejna powtórka, daleko wstecz, od pobytu na wysepce z dekoderem. Od razu poszedłem do helikoptera. Uzyskałem to samo, co będąc przy helikopterze przed pójściem na Agroprom. Tylko straciłem niepotrzebnie kilka apteczek i antyradów. Zadanie na helikopter nie zaliczone. Próbowałem jeszcze kilku innych możliwości, ciągle z tym samym skutkiem braku zaliczenia zadania. Kiedy u Was to zaliczenie nastąpiło? Od razu przy helikopterze, czy dopiero po powrocie do bazy CzN i rozliczeniu. I tu wyjaśnienie - informacja - o widoczności helikoptera. Tym razem helikopter był widoczny bezproblemowo. Od poprzedniego razu, zmieniłem tylko jasność, która na zasięg widzenia nie ma wpływu. Widocznie poprzednio coś nie zatrybiło. Biorąc pod uwagę, że mod pozwala grać dość dowolnie, po Agropromie mogę spokojnie wrócić do Prowodyra celem dalszej gry, lub czy mam coś jeszcze zrobić, aby nie ugrzęznąć w fabule? I tak już jest dostatecznie pogmatwana. Zwłok brata na wieży nie byłem w stanie przeszukać, bo oprócz potężnej radiacji, mam tam jeszcze dwie anomalie, zrzucające mnie z wieży, gdy tylko wejdę na balkonik. Za to znalazłem, nad tunelem zwłoki z dokumentami na eksperyment "Owce", o czym jeszcze nikt nie pisał. Kto wie, do kogo teraz z tymi papierami się udać? Do tępych nie należę, ale zaczynam nie nadążać za logiką moda.
  11. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    gawron - dobrze że wstawiłeś screena. To są krzaki o których piszę w pkt. 4. Ale też już ktoś wcześniej, dał screena z wieży na krzaki. Stąd wziołem wiedzę o lokalizacji czernobyl10 - na początku gry, walczymy tylko z zabójcami Beka i z nim samym. Renegaci są wrogami CzN i nas na razie nie ruszają, a wręcz, nawet mogą być przydatni. Wybicie ich może skomplikować grę gdy zaczniemy zadania z podstawki. smox - ale zanim dotrzemy z zadaniem do Prowodyra, to ileś tam razy zaliczymy tę anomalię i nie tylko. Choćby wychodek w bazie. Jest taki który jej nie zaliczył? Prowadząc Pragmatyka nie wchodzimy na mostek. Podchodzimy tylko tak daleko, aby on siadł za mostkiem. Wtedy cofamy się, obchodzimy stawek i idziemy do drugiego mostka ( z lewej ). Po nim na drugą stronę i do Pragmatyka. Wtedy on idzie do wioski, do chałupy ze skrzynią. Nie idźmy za nim, a w lewo i przez dziurę w płocie koło ziemianki. To metoda na ominięcie anomalii promieniotwórczej. I jeszcze raz rada. W targach o zapłatę, wybierzmy tą opcję z trzema apteczkami. Najkorzystniejsza.
  12. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Dlatego że, wziąłem zadanie eskorty Pragmatyka i żywego doprowadziłem do celu, dowiedziałem się o tej dziwnej przyczynie utraty zdrowia. Kiedy przechodzimy przez mostek na głównej drodze, wpadamy w anomalię i dostajemy jej opis i opis jej działania. Jednym jest właśnie nieświadomość napromieniowania i powolna śmierć, pozornie bez przyczyny. Ta anomalia jest tam na stałe i kto chce, może ją sprawdzić. Widocznie i w bazie taka się spawnuje. Ja ją miałem koło Susłowa. Są już udokumentowane cztery miejsca pojawiania się detektora ( na podstawie postów ). 1. W baraku koło łóżka i szafki. 2. Z boku baraku, za stolikiem z radiostacją (scren #54) 3. Za barakiem, na końcu podestu w wodzie. 4. Patrząc z drzwi baraku, krzaki po prawej stronie. Skoro potrzebna jest ręka poltergeista, to jest on przy tej wieży. Szkoda że, nie wiedziałem o tym wcześniej, jego łapę już bym miał - ale jak to jest, skoro części mutantów się nie pojawiają? A skoro wiem, że do bazy wrócę jeszcze sporo razy, z oddawaniem detektora się nie spieszę. W targach z Pragmatykiem o zapłatę, warto zgodzić się na mniejszą kasę, ale więcej apteczek. Te ostatnie są bezcenne, a kupno kosztowne. Sądzę, że zrobiłem mniej niż połowę zadań z Bagien, a już miałem sporo zadań, a wiele jeszcze zostało. Czytam nowe PDA i dzięki niemu, przynajmniej na razie nie mam problemu z kolejnością fabuły, robiąc przy okazji zadania dodatkowe. Nie będzie łatwo z tym modem. Wątpię, aby udało się komukolwiek iść idealnie tokiem myśli autora moda. Tym bardziej że, są niedopracowania ( np. brak widoku helikoptera w lornetce gdy się patrzy z wieży "detektorowej" ). Wiem gdzie jest, a mimo to go nie widziałem. Balans handlu też jest przegięty. Dostać od handlarza 10% wartości dobrej broni, to nie ciekawe. No i ta anomalia radioaktywna, gdy nie mamy detektora i szans na jego posiadanie ( zakładając że znaleziony oddamy ). No i jeszcze kilka innych "zaskoczeń" co jak na początek moda, nie jest wcale mało.
  13. Spróbuj skorzystać z tych porad. http://stalkerteam.pl/topic/3665-szybka-optymalizacja-silnika-gry/
  14. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Ale mamy jeszcze inne zadania, znalezienie detektora, śmigłowca, Prowodyra, no i możemy na Bagnach ( z lewej strony miejsca teleportacji ) wziąć zadanie na ochroniarza. Kolejność tych zadań jest dowolna i nie miesza fabuły. Pójście od razu do PM nie daje możliwości wzięcia zadania od Pragmatyka i zarobienia, tak przecież koniecznej kasy. Mod na tym etapie pozwala nam na samodzielny wybór kolejności wykonania zadań. A mieć detektor podczas wykonywania zadań jest korzystne. Np. idąc z Pragmatykiem, tuż przed wioską południową wpadamy w śmiertelną anomalię radiacyjną. Szukanie obejścia bez detektora jest trudne, choć możliwe. A pola radiacyjne są tak rozmieszczone, że nie mają nic wspólnego z podstawką, ą są na najkorzystniejszych drogach przejścia. Dlatego po Pragmatyku, szybko pognałem po detektor, choć był na drugim końcu lokacji. Gdybym będąc tam, zajrzał do poradnika, poszedłbym następnie do śmigłowca. Ale chociaż w z wieży przez lornetkę sprawdziłem teren, śmigłowca w lornetce nie widziałem, choć powinienem. Zrobienie tych zadań, daje nam możliwość ich rozliczenia za jednym powrotem do bazy. Bez zbędnego kilkukrotnego, niebezpiecznego ganiania po całych Bagnach. Ale taka swoboda w kolejności wykonywania zadań, daje możliwość indywidualnego rozwiązania rozgrywki. Ja np. miałem farta i idąc od wieży do PM, natrafiłem na wojnę ugrupowań, i uzyskałem bezcenną teraz strzelbę i kilka innych egzemplarzy broni na sprzedaż, oraz inny sprzęt. Czytajmy - już o tym pisałem - opisy zadań w nowym PDA. Ja w tych opisach znalazłem wiele podpowiedzi, co robić dalej i sam mogłem decydować o kolejności. Zadanie z fabuły czy poboczne. A obojętność Renegatów jest uzasadniona. Jeśli mamy wykonywać zadania z podstawki, będziemy musieli zajmować bagna czyszcząc je z Renegatów. Będą więc wtedy potrzebni.
  15. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    A u mnie detektor był z prawej strony baraku, z boku, za stolikiem z radiostacją, blisko skrzyni. http://www.sendspace.pl/file/pic/e77cb40ac266acb6e61729c/1 Czyli spawn losowy. A na dodatek bronił go prawie niewidoczny, przeźroczysty i bezgłośny duch zombiego. Na screenie można się dopatrzeć jego zarysu. Kiedy się poruszał, był ledwo, ledwo widoczny. http://www.sendspace.pl/file/pic/47ddae4b3618e8b82680822/1 Dopiero kiedy mnie zadrapał, wyodrębniłem go z powietrza. Czy te pliki na części mutantów można dodać tak sobie i nie uszkodzą polonizacji? Po zabiciu Beka i kolesiów, nie warto się pchać od razu na bagna. Za mało mamy amunicji, jedzenia i środków medycznych aby coś zrobić. A na bagnach w początkowej fazie tego nie znajdziemy i nie kupimy. Ja wróciłem do bazy, sprzedałem broń zabójców za wyjątkiem Wintoreza, kupiłem ile się dało i dopiero wróciłem na Bagna. Spotkałem po przejściu gostka, który wynajął mnie na ochroniarza i zarobiłem trochę kasy. A dalej to wg zadań w nowym PDA.
  16. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    patryk38832 - gdyby przejście do Menadżera Zadań było możliwe, nie wyłączałbym komputera. Ale w tym przypadku Menadżer był sekundowym objawem na monitorze. Ale mam jeszcze takie spostrzeżenie. Od wielu miesięcy, prawie rok, nie uruchamiałem Czystego Nieba, bo nie było potrzeby. A że mody stawiam na kopii gry, zrobiłem kopię i uruchomiłem dla sprawdzenia. Sterowanie z kropkami, wpisanie klawiszy, zapis. Gra nie zrobiła mi pliku user. Wyjście przez wyjście poprzez wyłączenie komputera. Sprawdziłem więc grę w komputerze. To samo. Czyli problem z podstawką. Przeinstalowanie podstawki. Z innej płyty ( kiedyś kupiłem już z patchem 1.5.10 zamiast 1.5.01). Gra się uruchomiła prawidłowo, ale kiedy ją przekopiowałem, znowu wystąpił brak pliku user. Dopiero przekopiowanie usera z podstawki pozwoliło mi na grę. Wygląda na to, że problem nie pochodzi od moda, a od podstawki. Płyta w napędzie chodziła mi niekonwencjonalnie szybko. Może to być pamiątka, po zeszłorocznych problemach z serwerami. Miał ktoś coś podobnego? I jeszcze jedno. Broń na bazie znalazłem na podstawie wskazówek zawartych w tym eksperymentalnym PDA. Mam tam też sugestywne podpowiedzi, do zadań alternatywnych, jak te z Prowodyrem ( jeszcze nie robiłem, więc nie znam rozwiązania). Ale jedno jest pewne. Trzeba do niego zaglądać po każdym wziętym zadaniu, zakończonym i gdy stracimy wątek. Trzeba tylko się do niego przyzwyczaić.
  17. kondotier

    Drukarka.

    Przy atramentowych drukarkach trzeba też uważać na to, czy dysze są na kałamarzach, czy w drukarce. Jak zaschną na kałamarzach, tylko one są do wyrzucenia, a na drukarce jak zaschną, to cała drukarka na śmieci. Drukarki mają w swoich programach sterujących, możliwość samoczynnego przedmuchiwania dysz co jakiś czas. Ale wtedy trzeba ją włączać nawet wtedy gdy nie chcemy drukować. Albo pilnować i co kilka, kilkanaście dni robić to samodzielnie. W laserowych tego problemu nie ma. Każdy typ drukarki ma swoje uroki. A laserowe też drukują w kolorze. http://www.nokaut.pl/drukarki-i-skanery/produkt-drukarka-laserowa-skaner.html?pid=1&cid=997&kid=6e1636e6c210d0c22a7244a76dec19bc&gclid=CNf8oaOLvrkCFUSV3godL3gAAA
  18. kondotier

    Drukarka.

    Jeśli nie będzie potrzebny druk kolorowy, to można się zastanowić nad laserową. Może kosztować trochę więcej niż 150, ale za to tonery proszkowe się lepiej opłacają, ze względu na stosunek ceny do ilości wydrukowanych stron. A kałamarze w atramentowych, błyskawicznie robią się puste. Zaś po ponownym napełnieniu, lubią gubić tusz i plamić. Doświadczenie wieloletniego urzędasa.
  19. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Zassałem moda full, czyli z patchem. Karabin WSW94 ( czy coś tak ) znalazłem bez problemu. http://www.sendspace.pl/file/pic/e811e8938a55794af3c1c07/2 http://www.sendspace.pl/file/pic/179c496b53c0225ca4de898/2 user.ltx też miałem bez możliwości sterowania. A że, bez stwierdzenia tego wszedłem do gry, to nie mogłem z niej wyjść, bo i Esc nie działało. Ratunek, wyłączenie komputera. Części w mutantach nie mam. Wziąłem zadanie na towarzyszenie Pragmatykowi. On coś z zabitych świń i dzików wycinał nożem. Ja swoje miałem puste. I zapytam, brał ktoś to zadanie i czy warto? Zwykłe dodatkowe aby postrzelać, czy na końcu jest coś, co popycha fabułę. Pragmatyk ma zdolność co krok przyciągać mutanty i dawać się poranić, albo ginie. A apteczek mam dwie. Na cała drogę na drugi koniec mapy - braknie i ich i amunicji. Choć nożem pojedynczego dzika można uśmiercić łatwiej niż strzelaniem.
  20. No to przyjemnej jazdy :yes: . A o pliku Stalker-COP.exe, to dobrze by było napisać w #1. Jest to w postcie cichego, ale teraz, gdy będą moda pobierać nieliczni, może to ujść ich uwadze. Zawsze było odwrotnie, pliki .exe z rus bin - były niekopiowalne.
  21. toldi - stojąc z boku masz wyświetlaną informację o klawiszach taką jak na screenie? Jeśli masz, to tak jak pisze smox, stań jak najbliżej BTRa i wsiadaj. Jak nie pomaga, porusz trochę GG wzdłuż kadłuba, ale powolutku. Musisz to wypraktykować, bo jeszcze raz będziesz musiał wsiadać do BTRa na innej lokacji. I to po kilka razy.
  22. A postawienie pytania na forum, to to samo co przeczytanie starego posta lub zawartości spoilera. Do spoilerów możesz nie zaglądać, Twoje prawo.
  23. Ale ze screena widać, że stoisz przed BTRem . Tak nie wsiądziesz. Ani teraz, ani na innej lokacji. Piętro wyżej napisałem, że masz stanąć z boku BTRa. Ja wsiadałem z prawej jego strony. Podjedź też tylko na koniec skrzyżowania, bo już przy ciężarówce zaczniesz jeździć jak zwierzaki cię pokierują.
  24. KILKA WSKAZÓWEK PRZECHODZENIA MODA. Gramy na 6. lokacjach, na każdej co najmniej 2 razy. Wyjątkiem jest lokacja kończąca - Prypeć. Mod stabilny. Zdarzają się wyloty do pulpitu, gdy wyjdziemy za strefę gry na lokacji, w danym momencie do gry nie przewidzaianej. Ale rzadko. Mod jest rozwojowy, dlatego po jego zakończeniu zostajemy z trzema nie zaliczonymi zadaniami. Mod jest prosty w przejściu, a dialogi naprowadzające są jasne i dokładne. Również są ich odzwierciedlenia wskazane na mapie, znacznikiem lub szarym kółkiem. Niektóre zadania można zaliczać w rożnych kolejnościach, wię grający też mogą mieć inną kolejność, wybraną przez siebie. Tylko na Kordonie rozmowa z Denem musi być przed atakiem bandytów, bo lubi zginąć. Kordon. Zaczynamy grę na Kordonie jako Klim. W sweterku i z walizką. Mod kieruje nas na posterunek wojskowy, gdzie rozmawiamy z jego dowódcą kpt Karpienko. Rozmawiamy, oddajemy walizkę i bierzemy fanty. Powtarzamy dialog i bierzemy zadanie na dezertera. Warto. Teraz czytelnie kierowani przez moda rozmawiamy kolejno: Sidorowicz, Grigorij – bierzemy zadanie poboczne, Den , Sidorowicz, Micha, jeszcze raz Micha, Kołdun, Micha, kpt. Karpienko ( można po Micha i przed Kołdunem), mjr Kuzniecow 2razy. W efekcie mamy wykonane zadania na pendrajwa Sidorowicza, na PDA i na psie ogony dla Grigorija, , odparcie ataku bandytów i info o „tajemniczym stalkerze” dla Micha, dokumenty dla Kołduna, dezertera dla Karpienki i najemnika dla Kuzniecowa. Goniąc dezertera idziemy przez tunel z elektrami i koniecznie przez chlewnię, gdzie dostajemy dalszy namiar na dezertera. Najemnika szukamy nie przekraczając mostu. Z Kołdunem na Kordonie rozmawiamy tylko 1 raz ( wskazówki miejsc spotkań - w dialogu z nim !!!). Sidorowicz ma do zaoferowania wiele ciekawych rzeczy. Waga nas ogranicza. Wskazane kupno celownika optycznego. Wystarcza otrzymana strzelba, jest uniwersalna i skuteczna. Jeden karabin z optyką. Wtedy pistolety już nie są przydatne. Nie szarpiemy się na drogie zbroje. Na razie kurtka wystarcza. Warto w miarę kasy kupić i zmagazynować amunicję do Wintoreza, nawet gdy go nie mamy. Przyda się. Przechować najlepiej w barakowozie na posterunku Powinności na Wysypisku lub na składowisku samochodów. Nie zginie. Dodać też pozyskaną w innych miejscach podczas gry. DODANO: Jeśli gramy z modyfikacją dodaną przez @gawron , porada o amunicji jest nieaktualna. Po wyczerpaniu zadań idziemy wg wskazówki Sidorowicza. Kuzniecow mimo współpracy bierze haracz 500 ru za każde przejście. Darmowe przejście za tory i z powrotem przez tunel, a same powroty z mostu po skrzyniach i beczkach ze skokiem przez płot, lub kawałek dalej przez kontener. Wysypisko. Wysypisko opanowane przez bandytów. Na złomowisku pojazdów neutralni stalkerzy i Powinność na Posterunku przy bramie. Znowu haracz. Z Wysypiska możemy iść do Doliny Mroku na spotkanie z Kołdunem, lub do Rostoka-baru, do Barmana. Nie ma to znaczenia. W barze rozmawiamy z Barmanem i dostajemy zadania na Agroprom. Asortyment do kupienia ubogi. Idziemy, ale z Wysypiska najpierw skręcamy na Dolinę Mroku. Odnajdujemy Kołduna na Budowie i wykonujemy jego kolejną fanaberię. Zabieramy dobrze widoczne dokumenty i opuszczamy Dolinę. Jeśli najpierw byliśmy w Dolinie Mroku, idziemy do Barmana . Idziemy na Agroprom. Trzeba się przebić przez bandytów. Agroprom i podziemia. Przeciwnik w płn kompleksie uzbrojony w dobrą broń i pancerze. Zadanie zalicza się nie po znalezieniu PDA, lecz po zabiciu ostatniego najemnika. Przeglądamy schowki, szczególnie w budynku na 1 piętrze. Podwójny schowek. Kamizelka Najemników. Zbierzmy cała amunicję do Wałów Schodzimy do podziemi. Kołdun zaznaczony żółta kropką. ( przy zawalonym wyjściu ) Rozmawiamy. Po rozmowie wracamy do Barmana. Rostok-bar. Rozmowa i rozliczenie. Barman nakierowuje nas na Notcza i Fomę. Zadanie od Notcza wykonujemy od razu ( musimy mieć 1000 ru ) i otrzymujemy informację. Zadania do wykonania na Agropromie. Idziemy przebojowo przy hangarze. Agroprom po raz drugi. Pierwsze zadanie na Agropromie, dolinka z prawej strony tunelu. Wszyscy najemnicy muszą zginąć ( plączą się aż do kompleksu ), bo kwestowy NPC nie ruszy. Idziemy za nim i nie przejmujemy się gdy zginie w anomalii przy wejściu do podziemi. Dostaniemy nowe zadanie. Schodzimy do podziemi. Szukamy Informatora ( Oswiedomitiela). Wiemy że jest w kryjówce Striełoka. Rozmawiamy. Wg dialogu do PDA wkleił nam mapę. Ja jej nie miałem. Nie miało to wpływu na grę. Wychodzimy w kompleksie południowym. Zadanie ma być bez strzału, schowałem więc broń i patrząc na rozmieszczenie żołnierzy ( minimapa), przechodząc zawsze za ich plecami wszedłem do budynku. Na 2. pietrze szukane dokumenty i dla zmyłki walizka. Wziąłem na wszelki przypadek i ją. Ale w dalszej akcji nie brała udziału. Była tylko balastem. Wychodzimy też za plecami żołnierzy, nie zawsze najkrótszą droga ( ja przez dziurę w murze ) i wracamy do Rostoka. Roztok -bar. Rozliczamy się z zadań. Od Barmana dostajemy namiar na Sokoła na Kordonie. Idziemy. Na Wysypisku tradycyjnie - przy betonach bandyci. Trzeba zwalczyć. Ale jak będziemy wracać ich miejsce zajmą następni. Kordon. Na posterunku płn. witają nas bandyci. Po ich likwidacji musimy dostać się za tory. Sposób dowolny. Kuzniecow już nam nie będzie potrzebny, można nawet zlikwidować posterunek pod mostem. Tak zrobiłem z konieczności. Nie wpłynęło to na grę. Po minięciu torów szukamy Sokoła. Na pewno nie znajdziemy go w żadnej budowli. Woli grilla przy ognisku. Za wiadomość o przejściu do Prypeci, chce przysługi w Dolinie Mroku. Poruszamy się w kierunku drogi prowadzącej na ATP. Inne kierunki mogą powodować wylot, związany z niegrywalną częścią lokacji. W tunelu jest Kołdun, ale nie ma po co tam iść. Mamy z nim wyznaczone inne miejsce spotkania. Możemy odwiedzić Sidorowicza, dla pozbycia się zbędnych artefaktów ( a mogło się ich nazbierać sporo i jeśli nie sprzedawaliśmy, obciążają nas i nie potrzebnie zajmują sloty, które niedługo mogą być potrzebne ). To samo z wódką i różnorodnością apteczek i amunicji. Pieniądze nie ważą, ale też już nie będą nam potrzebne. Potrzebujemy tylko na opłatę dla Kuzniecowa. Idziemy do Doliny Mroku. Dolina Mroku. Miejsce pobytu prześladowców Sokoła mamy na mapie ( chlewnia). Idziemy, ostrożnie na zwierzaki. Likwidujemy bandytów, lub jak w moim przypadku, zrobili to stalkerzy, gdy podszedłem w pobliże fermy. Otrzymujemy informację o lokalizacji schowka i jest on zaznaczony na mapie, szarym kółkiem. Może się pokrywać z tradycyjnym schowkiem. Dostępu bronią świnie, dziki i psy. Odnajdujemy oba schowki, jeden w pniu, drugi to plecak na kamieniach. Zabieramy zawartość. I tu zaczyna się problem nadmiaru. Zawartość schowka Sokoła, to 27 kg i jest ona niezbędna do dalszej gry. Szczególnie karabin maszynowy. Chyba że, pancerz mamy już lepszy i nie uszkodzony. Zawartość schowka, plus apteczki i bandaże, trochę jedzenia i napoi energetycznych, strzelba z amunicją, ale nie za dużo, kilka granatów to wszystko co zabieramy ze sobą od schowka. W plecaku był pen-drajw. Musimy go użyć, aby dowiedzieć się gdzie jest przejście. OSTRZEŻENIE. Po użyciu pen-drajwa, wywołajmy mapę Agropromu i koniecznie zróbmy jej screena w miejscu znajdowania się przejścia. Pen-drajw ma samolikwidator ( o czym nie wiemy ) i po wejściu na Agroprom, nie mamy ani jego, ani znacznika przejścia. Nie ma czasu na szukanie. Musimy dotrzeć do teleportu biegiem, ze względu na zabójcze promieniowanie. Nie pokrywa się ze znanym przejściem. Jest trochę na lewo. Przez Wysypisko – kto zostawił amunicję do Wintara, niech nie zapomni jej zabrać – idziemy na Agroprom. Nie musimy pchać się przez hangar, ale ominąć go z boku. Walcząc tylko z bandytami na barykadzie. Agroprom. Uwzględniając powyższe „ostrzeżenie” , przedostajemy się do Prypeci. Prypeć. Pojawiamy się na drodze koło koparki. Do kierunku działania jesteśmy odwróceni tyłem i pójście do przodu kończy się wpadnięciem w tekstury ( opisuję mój przypadek, nie musicie tak mieć ). Sugeruję,poruszanie się lewą stroną alei. Po zaliczeniu zadania dotarcia do Prypeci, atakuje nas Monolit, strzelcy na dachach i śmigłowiec. Kryjąc się za drzewami i złomem na ulicy, likwidujemy dacharzy. Znaleziony w schowku Wintar i zapas amunicji, są tu nieocenione. Możemy starać się uniknąć ognia z helikoptera, ale to niepotrzebne psucie sobie gry. Odczekujemy chwile, aż kawałek odleci, z przejścia między budynkami, ogniem kaemu niszczymy śmigłowiec, Mnie wystarczyło 50 naboi. Idziemy na stadion. Trudniejszą drogą, koło przedszkola i przez garaż-tunel, albo łatwiejszą z lewej strony. Tu i tu, mamy Monolit. Z prawej dodatkowo snorki. Między tunelem a stadionem, brak przeciwnika. Poszukiwani z Ugrupowania X, są na stadionie. Na trybunie i pod nią w korytarzach. Mocni, odporni i celni. Karabin maszynowy ma pole do popisu. Szukamy kolesia z gausem. Jest na górze. Staramy się go załatwić w pierwszej kolejności. Zabieramy Gaussa i ładunki do niego. Zadanie nie zalicza się od razu, bo Kołdun ma po niego przyjść i go zabrać. Teraz możemy się pozbyć za wyjątkiem strzelby i trochy amunicji ( 30 szt ), całej broni z małą ilością amunicji, jedzenia ( zostawić 2 konserwy lub kiełbasy - resztę zjeść. Będą balastem przy sprincie po bieżni. Gaussa wykorzystujemy, do likwidacji snajperów z Gaussami na budynkach wokół stadionu. Nie będą przeszkadzać przy bieganiu. Idziemy likwidować pozostałych iXiarzy. Po ostatnim, dostajemy pochwałę na piśmie i polecenie powrotu helikopterem. Możemy wyrzucić, wszystko,oprócz strzelby i energetyków aby bez utraty siły dobiec do lądowiska, szczególnie gdy nie zlikwidowaliśmy wszystkich snajperów. Przed biegiem możemy też coś przekąsić. W PDA mamy trzy zadania do zakończenia w kolejnej wersji moda. Powinniśmy jak najszybciej znaleźć się na bieżni i czekać aż nadleci helikopter i pobiec za nim. To za stadionem. Aby helikopter się „zmaterializował” na lądowisku, musimy przebiec środkowym tunelem, gdzie pięty będą gryzły nam tuszkany (chomiki). To na nie była potrzebna strzelba. Przebiegamy na drugą stronę i jeśli jeszcze nie ma tam helikoptera, KONIECZNIE się zatrzymujemy prze wejściem na taki placyk. Wejście na placyk, bez względu na obecność helikoptera czy nie, kończy grę. A milej go zobaczyć i podbiec do niego i wtedy zakończyć grę, i dostać napisy końcowe. Ale czasem z rozpędu ( wiem, bo dla zrobienia screenów robiłem zakończenie kilka razy ) helikopter wlatuje w ziemię, bez rozbicia się. Jak się spóźniłem z wyjściem spod trybun wyrzucając obciążenie, już wracał wylatując z tekstur i odleciał tez przez tekstury. Taki urok niedokończonego moda.
  25. Tytuł oryginalny: TeamX MOD Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 20.07.2013 r. Autor: Sergash, Alex Meyson Autorzy spolszczenia: @yellow, @metek58, @smox Śr. długość rozgrywki: (ok. 5-7 godzin) OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.