-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
TomordenPL - otwórz jakimś edytorem tekstu plik fsgame.ltx ( w katalogu gry ) i znajdź linię pokazującą gdzie masz katalog user z zapisami gry. W nim znajdziesz kat. "logs", a w plik nim xray_user.log. Otwórz go edytorem i na samym dole znajdziesz linię Fatal Error. Ją i to co pod nią skopiuj i w poście wklej do okienka "kod" wywoływanego <> nad okienkiem pisania posta. A jeśli linię pokazującą miejsce zapisów z moda zmienisz na taką: $app_data_root$ = true | false | user to katalog "user" zostanie utworzony w katalogu gry, tam gdzie jest bin i gamedata. Łatwe szukanie savów, logów i screenów. Przed zmianą lini w pliku, zrób sobie jego kopię!
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
JARO19 - przyczyną nie zaliczenia, może być nie przeprowadzenie wszystkich koniecznych rozmów w Bazie CzN. Musisz mieć unikatowy pistolet i kilka innych fantów. Pogadaj z wszystkimi w bazie. I chyba dopiero powrót do bazy ( za dużo czasu minęło gdy grałem w moda ) i rozmowa o zadaniu skutkuje uruchomieniem dalszej gry. Natomiast nie koniecznie musisz pozabijać bandytów nożami. Ja ich powystrzelałem, zadania mi nie zaliczyło już po pierwszym strzale, ale grać mogłem dalej, bez problemów fabularnych.
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
slawnyokagora - odpowiedź na moje pytanie o Leśnika, jest kilka postów niżej, od tego z którego wziąłeś cytat. A jeśli Twoja wypowiedź, to odpowiedź na moje pytanie, to nie sądzisz, że pół roku po pytaniu, to już trochę poniewczasie? Moda już dawno skończyłem. Zdążyłem w tym czasie przejść kilka innych. Patrz na daty postów na które odpowiadasz.- 396 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tytuł oryginalny: Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 13.12.2013 r. Autorzy: Team FOTO Autorzy spolszczenia: @yellow, @kondotier, @smox, @metek58 Śr. długość rozgrywki: ok. 30 godzin OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
- 1187 odpowiedzi
-
- 25
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Szukając na stronie macierzystej moda informacji o terminie dokończenia moda, znalazłem inną informację omawiającą zmiany jakie zostaną dokonane w znanej nam części i mające wpływ na cały mod. Oto one: -
Życzenia dla dzisiejszych solenizantów.
kondotier odpowiedział(a) na metek58 temat w Poważne rozmowy
Całej trójce solenizantów, doczekania sędziwych lat w zdrowiu, szczęściu i zadowoleniu z życia. -
Też zachęcam do zagrania w niego. Mimo że, rozgrywa się na jednej lokacji, grający na pewno się nie będzie się nudził. Tu nie ma nic co już w jakimś modzie było. Nic na pamięć i nici z rutyny. A pogłówkować trzeba mocno, aby wyciągnąć z niego wszystko. A teraz gdy jest już spolonizowany, będzie to, jak niektórzy mówią - miodzio :yes: :thumbsup: .
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Yurek - dla Ciebie odpowiedź, tak, przyczyną były niskie ustawienia, a dla innych informacja. Aby nie mieć takich problemów jak na moim screenie w #59 i jeszcze na jednym wcześniejszym, koniecznie trzeba mieć ustawienia co najmniej średnie. W końcu pojawiły się suwaki i możliwość dokładnych ustawień. Gdy ustawiłem "średnie", to w opcjach wszystko znalazło się na swoim miejscu, a dodatkowo w czasie gry, okienko w prawym dolnym rogu ekranu, pokazujące broń, amunicję, zdrowie i zmęczenie, oraz mini mapa uzyskały "szatę graficzną". Brak internetu nie pozwolił mi o tym poinformować, jak i o tym, że moda skończyłem. Jak na moda nie skończonego, to co było do grania jest całkiem fajne. Trochę pod koniec mod za nas wykonuje zadania ( może w drugiej części będziemy to robić sami ) co ułatwia jego zakończenie. Tylko ciekaw jestem, jak będziemy rozpoczynać tą drugą część. Bo zostało kilka zadań, w tym bukiet oświadczynowy GG. Może autor moda na początek da nam te zadania i robimy ciąg dalszy, albo trzeba będzie grać od nowa. Kto jeszcze się na tego moda nie zdecydował, zachęcam. Pojeździ BTRem, polata MI24 i z obu postrzela, no i na piechotę też będzie musiał strzelanki zaliczyć. A zwolennicy walki nożem, będą mieli pole do popisu. A zakończenia nie zdradzę, miła niespodzianka :teehee: . DODANO. Pewną trudność w przechodzeniu moda, może sprawić szukanie PDA Marzyciela w Ciemnym Parowie. Jeśli ktoś jest niecierpliwy, może zajrzeć do screenow. Szukanie PDA Marzyciela 1. Po zabiciu pierwszej chimery. http://www.sendspace.pl/file/pic/d2087a4a4a64ebbc1964589/2 2. Idziemy na północną stronę zwalonego drzewa i szukamy odciętego konaru, jak na screenie. http://www.sendspace.pl/file/pic/bab98b7eb17600055339a36/2 3. Stojąc przy nim, zwracamy się dokładnie ku północy i idziemy do drzewa, wskazanego celownikiem podlufowego. http://www.sendspace.pl/file/pic/447709ffd5a6781b25c4d53/2 4. PDA jest, inaczej niż w poradniku cichego, mało widoczne. http://www.sendspace.pl/file/pic/772a869d0e860f3f0d3df0f/2 5. Dopiero po minięciu drzewa, zaczyna coś błyszczeć. To ono. http://www.sendspace.pl/file/pic/5892c9523a5a5a2b8103807/2 http://www.sendspace.pl/file/pic/73dd4684f2f93ca01a8d6fd/1 A innych chimer tam do znudzenia. Przyjemnej gry! -
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Problem się rozwiązał. Jeszcze raz teleportowałem się na dach, a znając drogę, biegiem do drugiego teleportu i skok na budowę. Zapis i do dzieła. Ale jednak stwierdzę, że to jednak jest czasówka. Bo na parterze i na drugim piętrze, jeśli od pierwszego zabitego do następnego, poruszałem się skrycie, powoli i z odczekiwaniem aż się odwróci czy coś, zawsze podnosił się alarm, bo któryś z nich znalazł się za blisko mnie przodem. I zadanie zawalone. Potrafiło się to przytrafić, zaraz po zabiciu pierwszego z czterech. Tak jakby na pozostałych brakło czasu. W końcu tam gdzie jest czterech, zrobiłem akcję w tempie. Podbiegnięcie, ciach nożem i do następnego. Ale tu jest najważniejsze. Zawsze musimy mu wleźć za plecy i zdążyć ciachnąć zanim się do nas odwróci gębą. Nie było czasu na zapisy, no i potrzeby. Zapis dopiero po piętrze. Kolejność wyłączania u mnie nie miała znaczenia. Czyli że, zadanie na budowie można rozegrać w różny sposób. No i nie było aż tak źle, aby się wściekać lub płakać. Da się grać. Dalej w Limańsku też. I jeszcze jedno z grafiką moda. Podczas gry chciałem pojaśnieć obraz i wszedłem do opcji. Tym razem kursor nie zostawiał śladów, ale brakuje suwaków dla kontrastu, gamy i jasności. To na pewno nie jest wina mojej karty graficznej. Jednak klikając "w ciemno" na przedłużeniu napisów, uzyskałem zmiany. Załączam screena do wglądu. http://www.sendspace.pl/file/pic/b7755f7a5d4e34ce9a47780/1 Widać, że jest przesunięcie tła w stosunku do napisów. -
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Sprawa uruchamiania silnika BTRa się wyjaśniła. Tak jak napisał Wielebny, będzie to sprawa indywidualnego ustawienia sterowania. Uruchamiamy silnik klawiszem, do którego mamy przypisany detektor. Jest to zgodne z tym, co jest na rus modzie. Na ustawieniach domyślnych, detektor jest na naszym "O" ( u nich "щ" ). Napis w modzie o spacji, wprowadza w błąd, chyba że, detektor mamy na spacji. Dlatego przed wejściem do BTRa należy usunąć detektor lub wykrywacz anomalii ze slotu. Pobawiłem się trochę jeżdżeniem i mam radę. Można podjechać trochę do przodu, ale nie przejechać bramy. Kiedy podjechałem na wysokość ciężarówki, spawn mutantów pod BTRem spowodował, że nie dało się do nich strzelać, ani kierować nim, lecz był on podnoszony do góry i przemieszczany tak, jak one biegały. To bug, bo jest to nierealne. Mogły by go trochę przyblokować, a nie podrzucać jak piłeczkę. cichy - ale jest mały problem. Mod po zginięciu i ponownym wejściu, tak jakby zaczynał od miejsca w którym padliśmy i z alarmem. Po którymś razie, tuż po teleportacji, miałem alarm, chordę na parterze i od razu informację że, zadanie się nie powiodło. Tak jakby wgranie poprzedniego sava nie miało znaczenia, na bieg gry NPCów w modzie. Miałem coś podobnego przy zwalczaniu sobowtórów. NPCe którzy byli daleko, gdy padłem i wgrałem sava, pamiętali gdzie byłem przed padnięciem i zaczynali od tego miejsca. Zobaczę jak będzie po restarcie komputera i wgraniu moda na nowo. -
bolo - http://stalkerteam.pl/topic/2584-udzwig-postaci-wypadanie-rzeczy-z-plecaka/
-
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Zanim postawiłem moda sprawdzałem podstawkę ( bo zawsze gram na jej kopii ). Postawiłem moda w wer rus i uruchomiłem. Wszystko było w porządku. Bez problemów z grafiką. Inne mody i na innych podstawkach też nie sprawiają problemów. Co jakiś czas, mam automatyczny abgrejd karty. A co do BTRa. Przy podejściu do niego, mam wyświetloną informację jakim klawiszem wsiąść, że strzelać należy Tabulatorem, a silnik uruchamiać Spacją. Dwie pierwsze wskazówki działają, a Spacja nie uruchamia silnika. Załączam screena. http://www.sendspace.pl/file/pic/be1a07223111b3c9ac0f856/1 Klawisze strzałek przód - tył, podnoszą mi i opuszczają celownik. Detektor mam wyjęty ze slotu. malakas - opis sterowania od Ciebie jest na rus moda. Wiedząc o tym "O", też to sprawdziłem, bez skutku. Nasi polonizatorzy mogli coś zmienić. A co dotyczy miejsca pisania o modzie. Nowy temat założyłem, po uwadze Yurka, że dałem problem w niewłaściwym temacie. Trochę mnie to zaskoczyło, a jest mi gance gal gdzie piszę, byle była odpowiedź. Nie widzę problemu z przeniesieniem. A przy okazji zapytam, czy jeszcze ktoś gra na polonizacji? Jestem już na budowie w Limańsku i wchodzę na nią bez zapisów. Tego czuwaka na 1 piętrze załatwiam nożem bez problemu, ale ci na 2gim po zabiciu pierwszego ( wg poradnika cichego ) podnieśli alarm i padłem. Powtórzyłem i na drugie piętro już nie wszedłem. Teraz jak tylko wejdę teleportem na budowę, od razu do mnie walą, a zadanie jest niewykonane. Wojny z nimi nie wygram strzelając, bo mam resztki amunicji. Tak jakby mod pamiętał poprzednie alarmy. -
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Mod z polonizacją. Problem jaki mam, to z grafiką ekranu menu po wejściu do opcji. Kolejne okna nie gasną a nakładają się na siebie i kursor pozostawia trwały ślad. I jakieś dziwne rozmieszczenie ( chyba nieprawidłowe ) obrazków tła. Daję screena. http://www.sendspace...6809e68586009/1 Kiedy uruchomiłem moda w wersji rus, czegoś takiego nie było. A mod idzie bez problemu. Kto grał to wie, gdzie już jestem, szukając kota i narzędzi. Ale grałem ledwie może godzinę. DODANO: I pojawił się problem z BTRem w Rostoku. Na pewno podmieniłem plik w katalogu bin, a mimo to nie mogę uruchomić silnika. Strzelanie idzie bez problemu, oba razy zadania wykonałem z powodzeniem. http://www.sendspace.pl/file/pic/d3c8bdad544e0b2c26af410/1 Mod wyświetla mi, że silnik uruchamia się spacją. Ale nie wykonuje polecenia. Coś jeszcze trzeba zrobić? Tym bardziej, że w dalszej grze trzeba będzie pojeździć -
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Yurek - ten temat, bo pytanie dotyczy GLADIATORA. Szerzej odpowiedziałem Ci na PW. Problem dotyczy patcha-fixa 2 - poz.4 w Prawidłowej kolejności stawiania moda. Z pomocą cichego patch uzyskałem i mod uruchomiłem z polonizacją. Ale dla reszty problemów zrobiłem temat w Problemach ZP. Powinno być dobrze. -
A podpowiedzi forumowiczów to nie poradnikowa "smycz"? Co za różnica, czy dostajesz podpowiedzi na raty, czy te raty wybierasz z poradnika. Ale skoro lubisz grać bez podpowiedzi, to nic o blaszaku Ci nie powiem.
-
lenin58 - piszesz nie tam gdzie trzeba. Diabelski Krąg ma przecież swój temat i problem z pobraniem tam zgłoś. A najpierw przeczytaj to co napisali inni, bo przy niektórych modach pobierać je trzeba z wyłączonym antywirem. A tam chyba był ten problem.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
metek58 - jak wiesz, ten mod w sobie ma zawarte tyle utrudnień, że dodawanie ich przez niewłaściwe zmiany w plikach do przyjemnych nie należy. A moja wypowiedź nie straszy, lecz przekazałem mu swoje doświadczenie z takim działem. I tak z resztą ustawień mocno się nagimnastykuje, zanim trafi na te jakie chce mieć.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
cichy - pytanie o patcha było pod kątem polonizacji, czy nie będzie się to gryzło. I chyba Yurek powinien się w tej sprawie wypowiedzieć. Że można grać bez niego to wiem. -
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Link do patcha 26.06 nie jest dostępny ( Nothing fund ). Na stronie macierzystej moda nie można sprawdzić bez rejestracji, a na rus forum też go nie ma. Moda pobrałem 10.07, czyli już po nim. Może nie jest konieczny? -
Przeszedłem lokację Zaton i znalazłem się na Janowie. Ale że, przez nieuwagę zgubiłem dwa nowe zadania, zdecydowałem na powtórzenie, aby nie bawić się znowu w większości zadaniami z podstawki. Aby inni nie zrobili moich błędów przekazuję rady. Już przy pierwszym spotkaniu ze Spartakusem ( i innymi ważnymi NPC, jeśli mają, bierzemy zadania do wykonania na Janowie. Mnie np. pod koniec pobytu, wcięło właśnie Spartakusa i nie mogłem wziąć zadania. Kret w tartaku musi przeżyć, a aby dostać zadanie, po rozliczeniu należy drugi raz podjąć dialog. Zwiedźmy też jak najwcześniej płn-wch część lokacji, aby nie stracić ciekawego zadania i dobrej nagrody za niego. Kto lubi postrzelać, niech nie robi go mając zadanie od Sowy na laptop. I odwrotnie. Przed przejściem na Janów ( obojętnie, z przewodnikiem czy bez ) jeśli nie mamy pięciu nowych zadań, idziemy na Szewczenkę, do Leśniczówki, Antenowego Kręgu ( zadanie + mapa przejścia na samej górze regału ) i do Tartaku. Nie radzę też udoskonalać snajperki na jasność i krotność. Nie ciekawy efekt, utrudniający strzelanie. Dodano: Przy zadaniu od Zimnego na odparcie ataku bandy i szukanie pluskwy, przy poszukiwanu padłych bandytów rozszerzamy teren poszukiwania, sporo dalej niż leżą świeżo zabici. Nowe przejście lokacji: Przeszedłem lokację Zaton jeszcze raz, ale trochę inaczej niż poprzednio. Od razu wziąłem zadanie od Spartakusa, wcześniej niż poprzednio zrobiłem zadania dla Gubiduszy. Po oddaniu Kretowi ( Krotu ) itemów, ponowiłem rozmowę i dostałem zadanie. Byłem u wszystkich ważnych NPC. A przede wszystkim, tym razem doprowadziłem do rozmowy z Zimnych ( Hołodem ), znalazłem wodza bandy i jego PDA. Należy go szukać nie przy świeżo zabitych, ale dalej na północ, aż za mostem. Oddajemy PDA i ponawiamy dialog. Kolejne zadanie na amunicję. Nie wykonamy go od razu, bo wymaga pofatygowania się do Spalonej Wsi i ponownego skoku na Płaskowyż. Skrzynia z amunicją, leży bliżej oczyszczalni pod świerkiem. Wygląda jak zwykła płaska skrzynia. Dopiero najazd kursorem pokazuje czym jest. W między czasie od wzięcia zadania do zabrania skrzyni możemy wykonać inne zdania. Ze skrzynią idziemy do Hołoda i w nagrodę dostajemy Paratropera bez celownika optycznego i granatnika, + magazynek amunicji. Ja mam już jeden, ten jest drugi. To nie koniec. Musimy tak długo wchodzić w rozmowy z Hołodem ( może nam uciec do odparcia napadu ), aż dostaniemy zadanie na Zaton. Ważne, bo jest tu mowa o zadaniach na Bagnach. Zadania dla Czystego Nieba. Trup bandyty z PDA. http://www.sendspace.pl/file/pic/80f01f62c9e07660f63cfb4/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/2bb9b92feab9e274b65b141/1 Amunicja dla Zimnego ( Hołoda ) http://www.sendspace.pl/file/pic/bdf2a62be207028653715aa/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/2de32d684f0e7ddbac95cba/1 W tej ilości nowych zadań, zadania z podstawki niektóre nawet lekko zmienione, gubią się i są tylko tłem. Dodano 03.08.13 Mając PDA pełne zadań, poszedłem na Janów. Są tu zadania z podstawki umożliwiające przejście do Prypeci, ale pozyskanie dokumentów wygląda inaczej, na pozyskanie Swaroga, zmienione miejsca narzędzi dla Azota ( na razie szukałem i znalazłem jedne ), oraz zadania nowej fabuły. Te zrobiłem wszystkie i aby oczyścić PDA, wróciłem na Zaton. Tu rozliczenia i kolejne zadania, jedne na Janów, inne na Bagna. Wybrałem Bagna. Wykonałem na razie trzy podstawowe z nowej fabuły i zapoznałem się z rozmieszczeniem frakcji na bagnach. Teraz widać, że mod nadal jest w trakcie tworzenia. Wychodzi wiele lapsusów. Autor moda musi jeszcze sporo zrobić, aby mod nie pozwalał brać zadań z wyprzedzeniem, a w logicznej ciągłości kierował nas tak, aby zadania wymagające wcześniejszego wykonania, były wymuszane we właściwym czasie. Np. na Bagnach mamy pozyskać Welesa dla uruchomienia fabuły, a ja mam już Swaroga i dodatkowo znalezionego Welesa w ekwipunku. Jego posiadanie jednak nie skutkuje akcją. Na Zatonie potrzebny nam jest NPC o ksywce Czapaj, a jest ich tam dwóch Czapaji. Z tym, że drugi ma jeszcze imię Sioma na dodatek. A właściwy Czapaj, mimo że jest kwestowym, nie oznaczany jest gwiazdką, lecz kropką i lubi w dialogu zamiast fabułowego kwestu, odsyłać do szefa. Lubi też zginąć, a trafienie na trupa ( nie są oznaczane na minimapie - chociaż sam dokonałem zmian w odpowiednim pliku na ich pokazywanie ) jeśli nie widziało się zabicia jest prawie niemożliwe. No i ja go znalazłem daleko od miejsca wskazywanego przez rus poradnik, bo aż za anomalią Kocioł. No i zadanie od Hołoda ( Zimnego ) na znalezienie jego zaginionego oddziału ( jak go wzięliśmy ), można, a nawet należny wykonać przed pójściem na Janów. Mam już cały magazyn części mutantów, ale ani na Zatonie, ani na Janowie nikt ich nie kupuje. A do Kordonu biec z nimi nie ma sensu, bo kasy mam grubo więcej niż potrzebuję. Opłacalnym jest zbieranie i sprzedawanie noży, ale dopiero po naprawieniu. Przychód lepszy niż na lekko uszkodzonej broni. Jednak mimo tych niedociągnięć ( gram na fix3 - może fix4 je usunął ), mod ciekawy i jak do tej pory wart zagrania. Po jego ukończeniu ( jeśli będzie polonizowany ) pokuszę się może, na określenie kolejności wykonania zadań na Zatonie, aby miały logiczną całość. Ale to na pewno będzie takie skakanie z Zatonu na Janów, apiat' na Zaton, na Bagna , na Zaton, na Janów, na Zaton i sam jeszcze nie wiem ile razy. malakas - mod ma własny podtytuł Zimna Krew. Może by tak dodać go do #1? Zakończyłem przygodę z tym modem. Dalszego ciągu informacji o modzie nie będzie. Odpuszczam go sobie. Jestem na Bagnach i mam brak spawnu kwestowego artefaktu ( piorun nie chce mi strzelić w pole elektroanomalii ). Grając w pojedynkę, trudno coś wykombinować. Z rus forum wynika, że betę wystawiono do testowania i wprowadzania poprawek. A są duże zmiany. Na rus forum dla mojego przypadku jest podpowiedź dla szukania arte o nazwie Moch, a ja mam szukać Kogot'. A we wskazanym miejscu był, ale jeszcze inny. Nie uruchomił fabuły. Czyli całe Bagna mam stracone. Niby mógłbym wrócić na Zaton i robić zadania Janowa i Prypeci, ale tam za dużo podstawki i możliwości freeplayowskiej gry, nie zawsze właściwej dla logiki fabuły. Na Bagnach muszę zdobyć Welesa, a ja już mam Swaroga. Posiadany w inwentarzu Weles nie jest skuteczny. Czyli że, na Bagna przyszedłem nie w tej kolejności po wykonaniu zadań na Zatonie, też nie w kolejności fabuły. Mod na to pozwolił. Szkoda, bo część oparta na Czystym Niebie była bez zarzutów. Ta na Zewie Prypeci wymaga wielu udoskonaleń. Błędy jakie ja wyłapałem, mieli też rus gracze. Gdzieś może za pól roku, lub trochę więcej, wyjdzie alfa, to ta część moda będzie może tak dopracowana, jak teraz początek. I wtedy warto się będzie nim zainteresować na poważnie. Moda na kompie zostawię i jeśli ktoś pokona tą przeszkodę, z przyjemnością skorzystam z podpowiedzi ( lub nawet sava ) i do moda wrócę. fotkę dodałem do 1 postu..dzięki
-
andrzej75 - tylko broń Boże ilości noktowizorów nie ustawiaj wyżej 2. Poczytaj o problemach z nimi w powyższych postach #212 do #222. HUD plecaka jest w tym modzie zrobiony na te małe ilości sprzętu jak na starcie. Jak zwiększysz znacznie ( >5 ) ilość broni w plecaku, to możesz mieć problem z drobiazgami w dolnych liniach. Staną się niedostępne. Suwak nie zawsze się pojawia. Napój energetyczny jest zaliczany do żywności i zbierając go w nadmiarze, możesz stracić kiełbasę czy konserwy. A biorąc z trupa słaby pancerz, możesz stracić ten dobry który masz na grzbiecie. A że, przeważnie wpada w tekstury, bez wgrania sava jest nie do odzyskania.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kiedy kilka miesięcy temu, zetknąłem się z opisem tego moda, był tam patch na grę mężczyzną. Nie pamiętam, czy to było na rus forum, czy w linkach do ściągnięcia moda, ale było. Stąd może ten męski screen. Próbowałem to znaleźć teraz, ale nie udało mi się. Problem mogą rozwiązać Ci, co moda ściągnęli. Zobaczcie, czy tego patcha tam nie ma. POPRAWKA: Pomyliłem mody. Możliwość zmiany stalkerki na stalkera, była w "Nowicjusze idą do zony". Ale mimo że te mody są na rożne podstawki, chyba można Wykorzystać HUD z NIDZ, do Diany. Może ktoś robiący mody, się o tym wypowie.
-
Każdy robi co lubi, ale granie równocześnie w SoC i CS to masochizm. Psucie sobie przyjemności z gry. Nic to nie pomaga w rozwiązaniach fabuły. Moim zdaniem, najpierw należy ukończyć Czyste Niebo, następnie Cień Czarnobyla i na koniec Zew Prypeci. Przy tych dwu pierwszych, ze względu na podobieństwo, można się dobrze zaplątać. A Bogatego Klienta dostaniesz, jak na liczniku kasy pojawi Ci się suma ( jaka już nie pamiętam dokładnie ) sześciocyfrowa.
-
Z mojej strony, to proponuję moda Wbrew Śmierci - Diabelski Krąg. Stabilny, dopracowany i posiadający kilka intrygujących zagadek. Dzieje się na jednej lokacji, ale nie ma czasu się nudzić, mnóstwo nowych zadań i już jest w opracowaniu dalsza część. A drugi to Dolina Szeptów. Jednoaktówka, o całkowicie zmienionej fabule, na kompletnie nowej lokacji, z nowymi NPC i rozwiązaniami. Wart zagrania. Oba są spolonizowane.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
czernobyl10 - gdybym nie znał problemów niesionych przez służbę wojskową, w ogóle nie zabierałbym głosu. Dlatego napisałem, że coś na ten temat wiem. Moja poniższa wypowiedź, to uogólnienie, wiec nie bierz tego osobiście. Wiem, że większość współczesnych zawodowych zdaje sobie sprawę z koniecznością pożegnania się z mundurem bardzo szybko. W armii nie są potrzebni szeregowcy czy podoficerowie w wieku 50 lat. A mimo to decydują się na te 15 lat, w zamian za przysługujące nabyte uprawnienia zdrowotne, mieszkaniowe i kilka innych. W takiej sytuacji, znalezienie dodatkowego zarobku nie jest problemem. Firmy ochroniarskie czekają na nich z otwartymi rekami. Ale wielu z nich, nie zdaje sobie sprawy, że jest to perfidna pułapka której skutki odczują dopiero na starość. Nawet po zaliczeniu cywilnych lat pracy do wysługi, podstawa emerytury nie zostanie zmieniona i będą dziadami. I to właśnie jest zetknięcie z rzeczywistością.