Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Mam przyjemność przekazać informację, że moda ukończyłem :yes: :D . Towarzysz Komisarz Russbik podziękował mi za działania i wysłał do baru z Saszą , abyśmy tam doczekali trzeciej części moda :devil: . Na poniższym screenie pokazuję, czego dorobiłem się służąc w Sojuszu :thumbsup: . http://www.sendspace.pl/file/pic/a328ecbc25a82b4089af558/1 Jeszcze coś gdzieś tam na innych lokacjach po skrzynkach zostało. A za zebraną kasę, mogę pół Zony na własność kupić, choć nie sknerzyłem :whistling: . Mogę tylko zachęcić tych, co się jeszcze wahają, aby się nie zastanawiali, ale brali ten mod na pulpit. kiku - muszę cię zmartwić. Nie ma noży w sprzedaży. Masz tylko ten co dostajesz na starcie, a daleko, daleko w modzie, dostaniesz nowy nóż w nagrodę. A bez noża, nie zrobisz fabuły. Trzeba będzie nim trochę pomachać. A u nas specjalistą od odnajdywania zgubionych rzeczy, jest The Emperor. Jeśli klawisz "1" nie wywołuje noża, to Ty wywołaj TE na PW. kfiat - tak, skompresowany mod, ma 0,99 GB. Nie zapomnij dodać fixa.
  2. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    To tak jak się ma długą przerwę od zakończenia moda i nie ma się go na dysku, aby zajrzeć. Jest tam jednak taki na dachu, którego trzeba sprzątnąć po cichu ( nomen omen ). On mnie zmylił . Mea culpa.
  3. Hobby - nawet jeśli zmiana parametrów udźwigu jest możliwa, to akurat w tym modzie nie ma najmniejszej potrzeby tego zmieniać. Bardzo szybko możemy pozyskać egzoszkielet, podrasować go za tylko kilkadziesiąt rubli u Tima. Arty zwiększające udźwig też się często zdarzają. A zamiast złomu, lepiej czyścić PDA Alfabioników. Mniej niż 3000 mnie się jeszcze nie trafiło. A dobrą broń można sprzedać handlarzom prawie na każdej lokacji, a złom tylko w bazie. Brak możliwości udźwigu wypełniają Herkulesy, bez problemu dostępne u doktora. Jest to wyjątkowy mod, w którym z kasą i sprzętem nie powinniśmy mieć problemu. Jedyne co bym mu zmienił, to szybkość chodzenia i niewiele podniósł skoczność i wchodzenie na pochyłości (climb_coef). Ale tylko dlatego, że lubię "szybkich" GG. Zwiększając udźwig, trzeba by było jeszcze pozmieniać jego wytrzymałość, bo inaczej będzie stawał nam co krok. A to już grubsza ingerencja. Gram już czwarty raz ( 2 x Gladiator i tego 1 x po rus i teraz po polsku ) i nie zmieniałem jego parametrów, i nie mam dyskomfortu gry. Piszę to, aby zaczynający przygodę z tym modem, nie silili się na niepotrzebne zmiany.
  4. Grając w tego moda, nic takiego nie miałem. Pozmieniaj u siebie ustawienia grafiki. Będziesz chyba je musiał zwiększyć. Do tych co teraz masz, zawsze możesz wrócić.
  5. smox - to co jest do pobrania w # 30, dotyczy tylko Czasu Sojuszu, czy można stosować i w innych modach? A jak z innymi częściami stalkera? kiku - nie sądzisz, że Twoje problemy wzięły się z przyczyn, o których rozmawialiśmy w Gladiatorze? Problemy masz właśnie tam, gdzie robiłeś przekładki. Ja też mam słaby komputer, ale ten mod jest naprawdę dopracowany i zero wylotowy. Daje mi możliwość pięknej gry na dobrych ustawieniach, z wszystkimi detalami. Ale jak wolisz kombinować, Twoja sprawa.
  6. Pozbieramy klawisze z rozbitej klawiatury, jak przyjdzie grać od nowa.
  7. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    A zrobiłeś zapis przy Suchym i wgrałeś ponownie? Bo o tym nie piszesz. Spróbuj na PW do cichego, on mocno w tych zawiłościach siedział. Coś musiałeś nie wykonać z nowej fabuły, z wcześniejszych zdarzeń, dlatego Cię mod dalej nie puszcza. A czego nie zrobiłeś, nie jestem w stanie określić. Zrób to Wysypisko jeszcze raz, od sava z poprzedniej lokacji. Coś w rozmowach z bandytami w hangarze mogłeś pominąć.
  8. Ważne że moda masz uruchomionego i Ci działa poprawnie. :yes: Gladiatora ściągałem i grałem po rus jako jeden z pierwszych. Właśnie z tym instalatorem były problemy. Widocznie autor moda sam doszedł do wniosku, że nie jest to dobre rozwiązanie, skoro przy Czasie Sojuszu z niego zrezygnował. Każdy robi po swojemu. Ale ja nigdy - mówiąc przykładowo - nie wyjmował bym części z nowego auta i wstawiał je do składaka - skoro mógłbym jechać nowym autem. A na ściąganie Gladiatora i dodawanie dopy Czasu Sojuszu, na pewno mnie nie namówisz :sick: . Życie samo w sobie jest wystarczająco popi...one, abym jeszcze ja miał do tego rękę przykładać. Postawiłem Czas Sojuszu z full i nie mam ochoty nic zmieniać, będąc już na jego finale, nie mając jakichkolwiek najmniejszych problemów z grą. Dosłownie nic. Zero! Stawianie modów na kopię podstawki, jest o tyle wygodne, że możesz mieć równocześnie kilka modów na tą samą podstawkę. Zabiera to trochę miejsca na dysku, ale nie ma problemu z likwidacją moda ( cała kopia do kosza ), czy gryzieniem się modów. Aby zapisy się nie nakładały, wystarcza w fsgame .ltx nakazać modowi robienia zapisów w katalogu moda. Zmienić linijkę ze ścieżką do c:user, na taką: $app_data_root$ = true | false | save. Zamiast "save" możesz dać nazwę jaką chcesz.
  9. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Jak podejdziesz do Suchego, zrób zapis i wyjdź z gry na pulpit. Uruchom moda i wgraj ostatniego sava. Może wtedy zaskoczy. Ten mod ma kilka takich sytuacji, że nie może się połapać po niekolejnym wykonaniu wcześniejszych zadań. Pamiętam, że u mnie Suchy pojawił się dopiero, jak te ruiny obleciałem kilka razy na około. A przeoczyć go nie mogłem, bo stał przed nimi przy schodach.
  10. kiku - ale ty kombinujesz jak koń pod górę. I stąd masz problemy. Mody stawiasz bezpośrednio na podstawkę, czy na jej kopię? Wywal z podstawki wszystko co wsadziłeś do niej z Gladiatora. Sprawdź czy ci chodzi prawidłowo. Albo zainstaluj grę na nowo. A jak stawiasz na podstawkę, to to co piszę o robieniu z kopią, wykonaj tutaj. Zamiast tego nieciekawego instalatora z Gladiatora, masz zwykłe, proste wklejanie gamedaty i 1. pliku do bin. Jak dotąd stawiałeś na podstawkę, to sugeruję zrobić nowy katalog i w nim kopię podstawki. I dopiero do tej kopii wkleić gamedatę Czasu Sojuszu i ten jeden plik do bin. Zrobić zmiany w fsgame.ltx i localization.ltx. Kopia rus i przemianowanie na pol. Czyli to, co przy każdym modzie trzeba zrobić. Następnie skrót od pliku wykonywalnego Stalker-COP.exe na pulpit, w nim zmiany ścieżki dostępu na nowy katalog i graj. Niby Gladiator i Czas Sojuszu to ten sam mod, ale to co robiłeś, to ingerencja w moda. Dał Ci autor moda wersję kompletną, to z niej korzystasz. Takie doklejki, to szansa na problemy i wyloty. Ta niepełna, była dla tych, co pół roku temu skończyli grać w Gladiatora, a moda zachowali na komputerze.
  11. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Już za bardzo nie pamiętam jak dalej należało postąpić. Pendraiw powinien być w Twoim inwentarzu. Wygląda trochę inaczej niż pozostałe. W PDA (obu), sprawdź co pisze w opisie tego zadania. No i idź do Wowana (Вован), zgodnie ze wskazówką Suchego. To jest chyba rozwiązanie, bo z dialogu to wynika. A dalej zgodnie z zadaniami. I jeszcze jedno. Jeśli poszedłeś zbić Bduna po rozmowie z Suchym, to może być przyczyną niewłaściwego dialogu. Wgraj zapis po otrzymaniu zlecenia i zacznij od niego.
  12. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    A Bduna już załatwiłeś? Jeśli nie, to zrób to. Musi być po cichu, aby nie wywołać alarmu.
  13. Chyba w czasie pojedynków z Burerami w Limańsku, któryś z nich pozbawił mnie lornetki. Czy w tym modzie jet możliwość jej przywrócenia spawnem, lub dodaniem handlarzom do sprzedaży. Pytam, bo mod zabezpieczony anty czitersko. Jeśli można to jak. Bo wracać do savów z nią nie mogę, bo trochę za daleko poszedłem z grą, zanim się zorientowałem że jej nie mam. A czasem mi jej brak.
  14. kiku - nie kombinuj. Ściągaj pełną wersję i fixa. Możesz, choć to nie jest konieczne, dołożyć pogodę. Pełna wersja jest w formie gamedata i instalujesz bez problemu. I zmieniasz jeden plik w bin. O ile pamiętam, instalacja Gladiatora, była coś pokomplikowana. Kombinowanie, dodawanie dop, zawsze niesie za sobą możliwość konfliktów i z tym związanych problemów. Możesz moda uruchomić, pochodzić sobie po Rostoku, pozaglądać do mysich dziur. Jak wstawisz polonizację i zaczniesz nową grę, będzie jak znalazł. I jeszcze raz przypominam. Jeśli robisz własne ustawienia sterowania, nie wolno nic przypisywać klawiszowi Tab-ulatora. I należy pamiętać, któremu klawiszowi przypisano detektor. Bo inaczej nici z jazdy BTRem i strzelania z Helikoptera.
  15. kiku - daj sobie spokój z Gladiatorem. Jest już jego nowsza wersja Czas Sojuszu. Pobierz z tego tematu: http://stalkerteam.pl/topic/6159-stalker-czas-sojuszu/#entry65341. Za kilkanaście dni wstawią jego polonizację i zagrasz w całość. Zapisów z Gladiatora nie da się wykorzystać. Szkoda Twojego czasu.
  16. Pobrałem i rozpakowałem bez problemu. Po rozpakowaniu pojawiła się gamedata o wadze 15,9 MB. Za chwilę wsadzę na moda i zobaczę czy zadziała. DODANO: Nałożyłem fixa na moda, uruchomiłem ostatni zapis i zrobiłem trochę ruchów. Akurat mam do uruchomienia teleporty. Wszystko zadziałało. Fixa pobierałem z AVG i nie było protestu.
  17. smox - mam ten sam pogląd co Ty. Autor moda po prostu zakpił sobie z grających. Pisał przecież przy Gladiatorze, że CzS będzie oddzielną grą, kontynuującą Gladiatora. Ale cóż, on rozdaje karty. Chyba że - tego nie sprawdzałem - grać dalej na starych zapisach można po nałożeniu na Gladiatora skróconej wersji Czasu Sojuszu, jako dopy. Może ktoś, kto zachował na dysku Gladiatora z zapisami( ale wersja rus ), nałoży dopę i sprawdzi. Ja uwierzyłem autorowi moda o możliwości kontynuacji gry i wywaliłem Gladiatora z zapisami, więc nie sprawdzę choćbym postawił go na nowo. Ale mam prośbę do tłumaczy. Robiąc testy polonizacji, zagraliście w Czas Sojuszu i macie z tej gry savy. Tym którzy grali w Gladiatora i chcieliby zacząć dalszą grę od jego zakończenia, potrzebny jest tylko save z miejsca w którym skończył się Gladiator, czyli przed pójściem na Magazyny Wojskowe. Zostały w tedy cztery zadania: 1. pójść na Magazyny; 2. rozmawiać z Anarchistą; 3. Kwiat Życia; 4. I dla tych co wzięli - kolekcja figurek. Wystarczy takiego sava wstawić na hosting, aby ci co nie chcą grać od nowa, mogli go pobrać i grę kontynuować. Ja pierwszy z takiej pomocy skorzystam. DODANO: Posiadający zapis z Gladiatora, sprawdził go na CzS. Niestety nie działa. Gramy od nowa :verymad: :yucky:
  18. Pograłem trochę z ciekawości, czy w tym co było w Gladiatorze, zaszły jakieś większe zmiany. Na razie, do momentu pójścia przez teleporty do Limańska, prawie nie było. Albo mi się tylko zapomniało. Teraz naprawiając lub modernizując broń zdobyczną, płacimy za to. To samo za remont, nawet otrzymanego pancerza, już po pierwszej walce. Ale są to niewielkie kwoty. Jeśli u doktora kupimy Herkulesy, to szybko zrekompensujemy sobie gotówkę sprzedażą znalezisk. Nie robimy jakiejkolwiek zmiany parametrów możliwości GG, bo tak samo jak w Gladiatorze, kończy się to wylotem przy uruchamianiu gry. No i informacja dla tych, którzy będą grali W Czas Sojuszu po raz pierwszy. Można bez problemu wykorzystać poradnik do Gladiatora. Aby jeździć BTRem, tak jak w Gladiatorze, wsiadamy klawiszem "użyj", silnik uruchamiamy klawiszem do którego mamy przypisany detektor. Ale detektora nie możemy mieć w slocie. Przenosimy go do inwentarza ( plecaka) zanim wsiądziemy do pojazdu. Strzelamy Tabulatorem. Dlatego ci którzy zamiast WSADu i domyślnych, używają własnych ustawień, klawiszowi Tab nie powinni przypisywać jakichkolwiek działań. Klawisz ten będzie również potrzebny do strzelania ze śmigłowca. Teraz poczekam na polonizację i grę z komfortem niemyślenia przy tłumaczeniu. A co dotyczy tych zwałów mutantów o których pisałem w poprzednim poście, to z działającym noktowizorem, na ich tle nie zauważyłem wezwania do powrotu. Przy grze w dzień, już problemu nie miałem. A ci co będą zadanie robić jednak nocą, niech pilnują momentu, kiedy ta informacja im się wyświetli.
  19. Proponuję skorzystać z porady http://stalkerteam.pl/topic/5656-problemy-fabularne/ # 45. Konieczna będzie rejestracja.
  20. Obyś szedł przez życie drogą bez wybojów, ze smoczym zdrowiem, a wszystko co ci wrogie usuwało się w cień. I kufereczek stóweczek na osłodę.
  21. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    bolo - teraz moja rada jest taka. Przez źle prowadzoną rozgrywkę, masz skopanego moda. Nie warto szukać po omacku, miejsca gdzie popełniłeś błąd. Podajesz coraz więcej błędów, których nie da się usunąć, nie znając powodu ich powstania. Najpierw musisz zrobić wszystkie początkowe zadania nowej fabuły ( nie iść do Lebiediewa ) i dopiero po ich zrobieniu zadania podstawki, i kolejne z nowej fabuły. Szczególnie zwracaj uwagę na kolejność wykonywania zadań na Agropromie, są opisane w postach bodajże mietka58. To początek moda i na pewno mniej stracisz czasu i nerwów, zaczynając go od nowa, niż powtarzając w kółko moda z błędem. Przeczytaj nie tylko poradnik, ale i całą dyskusje o tym modzie. Jest w niej wiele uwag, nie zawartych w poradniku, a mających w pływ na rozgrywkę, podając kolejność wykonywania zadań, lub zakaz wykonywania zadań nie w tej kolejności. Wiele przedmiotów do znalezienia, ma spawn losowy. A lokalizacja detektora jest opisana i są w kilku postach screeny pokazujące jego lokalizację ( # 33, # 48, # 54, # 79, # 85, # 89 ) . Powodzenia :yes: .
  22. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    bolo - ale jak Ty się dostałeś na Kordon, bez zrobienia zadania z detektorem? Jakbyś poczytał dobrze wcześniejsze posty, to byś wiedział, że nie można robić zadań z podstawki, przed zrobieniem zadań z nowej fabuły. Mod nie da tego co do dalszej gry potrzebne. I dlatego możesz nie mieć potrzebnych znalezisk.
  23. Skoro można dodać do starej gry ( Gladiator ) tylko skróconą wersję Czasu Aliansu, to i savy powinny zadziałać. Tak przecież było mówione przy Gladiatorze, że te ostatnie zadania niedokończone, będą w nowej części jako pierwsze. A mod został podrasowany hardkorowo. Kto pamięta obronę południowego posterunku, to wie że było trudno. Ale teraz właśnie robię to zadanie, i spawnowi mutantów nie ma końca. Leżą ich całe zwały, komp z pamięcią zaczyna nie wyrabiać. Nie mam innego wyjścia ( gram w nocy ), jak wrócić do wcześniejszych savów, przespać się i zrobić to za dnia. No dokupić wagon śrutu, bo inaczej wszyscy obrońcy padną. A co do zaczynania moda od nowa przy dopie, to zauważyłem taką manierę u rus autorów ostatniego czasu. Są tak zakochani w swoich modach, że chcą aby wszyscy tylko w kółko grali je od początku. Takie coś też było w Wariant Omega. Savy z wersji poprzedniej, nie pasowały do kolejnej. Robią mała zmianę, praktycznie nieistotną i graj na nowo. Wielu z rus graczy, z tego powodu skasowało moda.
  24. W pierwszej części, można był zbierać figurki, lub nie. Ja ich nie zbierałem. Ale dokładnie pamiętam, jak autor moda informował, że w drugiej części będą wstawione te zadania, których nie byliśmy w stanie zrobić i od nich miała się zaczynać druga część. Możliwe, że jeśli ktoś świeżo grał i ma Gladiatora i te ostatnie zapisy, dodaje drugą część jak dopę i może grać dalej. Mam w taki razie prośbę do tych, którzy grali w Gladiatora po rusku i zostawili sobie zapisy, o dania na hosting tego ostatniego sava.
  25. metek58. Pograłeś trochę, więc masz już rozeznanie. Kończąc Gladiatora, zostawały nam dwa lub trzy zadania które miały znaleźć się na początku drugiej cześć. Pamiętam, że na pewno trzeba było zanieść kwiaty jakiejś stalkerce. Teraz, gdy uruchomiłem moda ( z pełnej wersji, bo Gladiatora usunąłem ), zaczyna się od zadania porozmawiania z kamandirem. Tych nie dokończonych zadań nie ma. Jak to wygląda u Ciebie. Czy zaczynamy moda znowu od samego początku, czy to dalszy ciąg, ale bez tych poprzednich niedokończonych zadań.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.