Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Lenin58 - najprawdopodobniej nie dolatujesz do tego teleportu. Miałem podobnie. Sporo czasu minęło gdy w to grałem, ale tyle pamiętam, że dopiero za którymś razem, kiedy biorąc rozbieg, nie zaczepiłem o te widoczne na screenie elementy wystające z dachu i poleciałem aż do teleportu. Przyjrzyj mu się dobrze, on jest bardzo daleko, prawie w połowie odległości przed następnymi budynkami. A piloci helikoptera i tak nie słyszą wezwania. Musisz się zmieścić pomiędzy nawrotami.
  2. Za kowbojem biegasz, wg. wskazówek w dialogach. Tam szukaj podpowiedzi. Znajdź ostatnią i się do niej zastosuj.
  3. Na filmie przedstawionym przez Radioaktywnego coś nie pasuje. Gdyby ciężarówka choćby tylko odrobinę zaczepiła o ten pojazd, to poleciałaby do rowu. A przejechała bez drgnięcia. Nie znam tego typu pojazdu ( a na pewno nie jest to kołowy Rosomak ), ale wyraźnie widać że, jest gąsienicowym i po przejeździe ciężarówki pojechał dalej, a w dalszej części filmiku widać zerwaną gąsienicę, która uniemożliwiłaby mu jazdę. Ktoś ładnie połączył dwie różne sytuacje. A wygląd pojazdu przy naprawie takiej zerwanej gąsienicy jest inny niż "poskładanego", bo trzeba zdjąć osłony gąsienic. A są to blaszanki, łatwe do pogięcia i naprawiane młotkiem. We współczesnej armii znalazło się wiele osób, liczących na łatwe życie, wcześniejszą emeryturę i wysokie zarobki. W zetknięciu z rzeczywistością zmienili zdanie i tacy zawsze będą malkontentami. W hierarchicznych układach, ci z niskich stołków mają niewiele do powiedzenia, ale to właśnie oni najczęściej uważają, że maja monopol na wiedzę. Coś na ten temat wiem.
  4. No to nieciekawie, bo o ile dobrze pamiętam, to jest to kwestowe spotkanie z Riplej w laboratorium. Tam i tak nie wiele widać w oparach. Może ktoś kto jeszcze go nie usunął z kompa, podrzuci Ci save z latarką. Na poczatek spróbuj w opcjach ustawić maksymalną jasność i balans kolorów. A nie masz noktowizora? Sprawdź też, czy dodanie tego pliku na latarkę na czole, wymaga nowej gry. Zrób kopię pliku latarki w modzie i wtedy wstaw fixa na latarkę. Ja nie grałem z polonizacją, więc proponuję abyś smoxa lub metek58 zapytał na PW, czy nie zawiera ona przez przypadek w sobie opcji na latarkę. Mógłbyś wtedy jeszcze raz nałożyć polonizację i latarkę mieć. W opisie instalacji masz informację, że po rozpoczęciu nowej gry, można latarkę dodać. Ale miarodajnie, tylko oni mogą to wyjaśnić. Tylko uprzedzam, wszystkie moje propozycje, rób po zrobieniu kopii gamedaty !!! Jeśli coś nie wypali, usuniesz tą ze zmianami i wrócisz do nie zmienianej. I jeszcze jedno. Po to pokazałem Ci temat o modzie, abyś tam dalej prowadził rozmowy. Niepotrzebnie dublujesz tematy i rozwadniasz problemy.
  5. gucio46 - musisz iść z powrotem w kierunku skrzyżowania z barykadą. Jak dojdziesz do fontanny, to ten budynek z prawej. Masz trotyl z przejścia z MW? Będzie potrzebny do otwarcia drzwi przy wychodzeniu. Kładziesz pod drzwiami i z końca piwnicy strzelasz do niego. Ale to jest przecież opisane w postach powyżej. Weź i przeczytaj cały temat. Inne trudności też są opisane, a za chwilę znów będziesz miał zagwozdkę. Korzystaj tez z tego poradnika. http://stalkerteam.pl/topic/5682-przewodnik-po-modzie-upad%C5%82a-gwiazda/
  6. lenin58 - jest cały temat o tym modzie i trzeba tam szukać. http://stalkerteam.pl/topic/5737-zakamarki-prawdy/page-3?hl=zakamarki%20prawdy w postcie #120, jest to opisane. Ale na poczatek, podpowiem. Popełniłeś błąd, bo po poleceniu ucieczki, dalej zabijałeś mutanty ( choćby jednego ). Musisz uciec, nie zabijając ani jednego. Do rozmowy ustaw się tak, abyś od razu mógł biec w stronę wyjścia ze stodoły, a za nim od razu w prawo. Są one potrzebne, gdy drugi raz wejdziesz do Parowu. I od razu też Ci podpowiem, że ten NPC którego będziesz musiał znaleźć, jest mocno w lewo od drogi, za takimi dużymi kamieniami. Tyle wystarczy.
  7. A masz logo błędu? Znajdziesz go w pliku user, który jest tam, gdzie mod robi Ci zapisy. Adres zapisu znajdziesz w fsgame.ltx Na samiutkim dole tego pliku, powinien być fatal error. Tylko jego podaj, wklejając go do opcji kod. To nad oknem odpowiedzi takie znaczki <>.
  8. Przy każdym modzie, w #1 masz podany sposób instalacji. A wcześniej musisz je pobrać ze strony moda ( radzę zrobić sobie katalog na pobrane mody, a w nim podkatalogi dla każdego pobieranego ), rozpakować do jakiegoś katalogu, ale nie od razu do gry, szczególnie te z instalatorami. Zdarza się że istotna gamedata, jest w innym katalogu gamedata i wtedy mod nie rusza. Poczytaj też w temacie, jak zainstalować kilka modów jednocześnie. http://stalkerteam.pl/topic/418-jak-zainstalowac-kilka-gier-stalker-jednoczesnie/ a najlepiej wszystkie tematy z: http://stalkerteam.pl/forum/306-tutoriale-i-poradniki/ Nawet jak od razu wszystkiego nie spamiętasz, to będziesz wiedział gdzie czego szukać, w razie potrzeby.
  9. Szukasz ich ciągiem zadań. NPC o ksywce Kupiec na ATP, uwolnienie więźnia, znowu Kupiec i on gdy przyprowadzisz uwolnionego ( do mostu ucieka sam, tam na niego czekaj ) daje Ci wskazówkę na pieniek, który jest pośród kamieni przy elektrowozie. Jest tam mocne promieniowanie. Potrzeba kilka radioprotektorów i znalezienie dojścia ( bliżej torów ) gdzie nie ma anomalii. Jeśli nie znalazłeś jeszcze PDA żołnierza, to jest dobra okazja, aby wracając wzdłuż torów, sprawdzić krzaki im najbliższe. Krzak właściwy jest mniej więcej w połowie drogi do mostu.
  10. gucio46 - ta sytuacja była opisywana we wcześniejszych postach. Jest efektem nie spotkania się na Kordonie za ATP, z ważnym NPC. Aby tam nie wracać ( bo teraz to już musztarda po obiedzie ), musisz użyć sztuczki, też wcześniej przeze mnie opisanej w #21. Radzę przeczytać wszystkie posty tego tematu, bo znajdziesz w nich rozwiązanie dla wielu problemów, jakie mogą Ci wyniknąć w trakcie gry. DODANO. Jest zrobiony poradnik do moda. Korzystaj z niego. Są tam podane rozwiązania najczęstszych problemów, tego Twojego też (#2).
  11. Do wykazu lokacji dodać trzeba Dolinę Mroku. Tam mnie teraz mod posłał. Po dłuższej grze, zdarzył mi się nieszkodliwy pulpit. Ale to dopiero od Rostoka, gdzie trzeba na dynamicznym oświetleniu grać. Gram bez nerwów, lecz się nie nudzę. Na zachętę do pobrania moda, kilka screenów. Niebo po emisji http://www.sendspace.pl/file/pic/47606394e0d92f29ea96553/1 Akcja na MW http://www.sendspace.pl/file/pic/c1c6ef99470e1de58605dd9/1 Dolina Mroku http://www.sendspace.pl/file/pic/e2ee4423cce239334e6e11a/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/10489755d96c682ddd849bf/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/123049922a710d9c7ddc011/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/5edf446052ff11ce7f65bb7/1 W X18 http://www.sendspace.pl/file/pic/6b155c2975eaa7d9205f2d3/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/51177f8107da83f93b35f21/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/731e531906804188b365828/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/f3f3dc4f6a62d748a4291d8/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/26f3d1be8bd6e1e3352dff3/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/8fcc6c67d50808d2ef117cb/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/b50d19739305d258180bb8f/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/6a03b7f253b094ec06ce015/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/dd9a894955265f4622276d9/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/5589a5a5a8edad690988442/1 Skadowsk wita http://www.sendspace.pl/file/pic/62d85e7702f8fa77111ac14/1 Dodano: uzupełniłem zrzuty z X18 tak, aby pokazywały też, co w nim należny znaleźć. Tylko burer jest ozdobą. Niebieski pendrajw z pierwszego screena, jest podrzucany przez niewidoczną anomalię i jest widoczny tylko jak spadnie na ziemię, może być też trochę w lewo niż na screenie. Pozostałe znaleziska nieruchome. Jak nie będzie skoroszytu przy rpg7 i bibliotekarzu ( tak miałem ), trzeba wejście do pomieszczenia powtórzyć. Temat podbity.
  12. kondotier

    Logo forum.

    Nie łączył bym logo forum, z jedną tylko grą i jedną frakcją, lecz pozostawił go w formie neutralnej. Tło takie, które mogłoby pasować do każdej z nich. A tak jak kucają ci z Czystego Nieba, wstawić po jednym z trzech głównych frakcji. Stalkera w kamizelce stalkerów, powinnościowca i wolnościowca, grzejących się przy ognisku. I niech to będą narody, byłego ZSRR. A napis biało-czerwony jak nasza flaga, wystarczy dla podkreślenia naszej narodowości.
  13. I już. A przeprosiny to należą się dla całego forum.
  14. A starszy pan, życzy Ci, abyś w zdrowiu i szczęściu, dotarł do i przekroczył moje lata.
  15. No to zacznij grać, zamiast spamować odpowiadając na pytania sprzed wielu lat.
  16. Kordon, Wysypisko, Agroprom + podziemia, Rostok-bar, Dzicz, . To lokacje gdzie już byłem. Nowe zadanie mam na Magazyny Wojskowe. A z mapy wychodzą takie jeszcze takie lokacje. Radar, Martwe Miasto, Bagna (CS), Ciemny Parów, Jantar, Limańsk, Czerwony Las, Kompleks naukowy i Skażony Las ( Między Kompleksem a Przedzoniem w innych modach ). Ze screenów lepiej zobaczysz. http://www.sendspace.pl/file/pic/01862193095a9adefed5ba4/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/ebcd6974824bcdafc0b764a/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/2ba6a31467847842bb1883f/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/208ed7d66320ff1501a2460/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/58c6997673d8359af8a6061/1 Najdalej zaszedł cichy. Będzie lepszym źródłem.
  17. Faktycznie, jest już Fix4 z koniecznością nowej gry, ale nie będę go wstawiał, bo jak na razie nie miałem żadnej z przygód jakie fixy naprawiają. Postaram się dotrwać na Fix 3 jak najdłużej. Jedyny wylot z fatal jaki miałem, to sam sprokurowałem. Sprowokowałem chimerę do wejścia w miejsce gdzie autor moda nie przewidział, aby za mnie załatwili ją NPC. No i w nagrodę pulpit z odpowiednim logiem. Uwaga - w plikach Czit18 jest błąd przy udźwigu. Lepiej samemu go ustawiać. Anomalii w nowych miejscach jest dość, tak że jeszcze dokładanie, uważam za niecelowe. Byłoby dobrze, aby jeszcze ktoś go przetestował, bo na razie jestem trzecim w niego grającym ( na tym forum pierwszym ) i moje odczucia mogą być subiektywne.
  18. kondotier

    Przebudowa forum

    Fajne to "inne logo". Też bym go widział.
  19. Akurat się nim bawię. Jestem na jego początku, bo to dopiero 5. lokacja, ale zabawę mam dobrą. Nowa fabuła, mod stabilny, lokacje zasiedlone i nawet na tych "przejściowych" jest coś do roboty. Ale dobrze się trzeba wczytywać w dialogi, bo jak to w becie, można się zgubić przy konieczności zmiany lokacji. A po PD, jest to mod na uspokojenie. Żadnych przedobrzeń i przegięć. Wychodzą nowe fixy, wymagające nowej gry, lecz na razie po Fix 3 jest spokój. Na razie tyle, a więcej jak pogram.
  20. To uroki tego moda. Nawciskali czego się dało i teraz się gryzie. Ja szedłem z noktowizorem 2. generacji. Ale tak na dobrą sprawę, to nawet w CEA i w podziemiach w drodze do Spełniacza Życzeń nie był potrzebny. Latarka wystarczyła. Jest dość jasno, a ja jeszcze ustawieniami rozjaśniłem. A co do tych nie wykonanych zadań. Myślę, że autor coś zamyślał, ale nie wstawił, bo nie miałem wiszących zadań. Ale skrypt szukał wykonania i nie znalazł. Oby w cz.2, już takich lapsusów nie było.
  21. Z noktowizorami jest problem, gdy kupimy lub znajdziemy noktowizor 2 generacji - ten z trzema rurkami - a w inwentarzu pozostanie nam pierwsza generacja. I dzieje się to od miejsca "nabycia" 2.generacji. Wtedy 1. generacja mnoży się przy każdym włączeniu i wyłączeniu drugiej generacji sama. tak samo się dzieje, gdy mamy dwa 1. generacji. Mnożą się. I wyłączenie jednego, powoduje włączenie drugiego. 2. generacja, nie sprawiała mi większego problemu ( bez drugiego egzemplarza innego ). Tylko musiałem pamiętać, aby po zmianie lokacji lub wgraniu sava, go wyłączyć. Ale to też nie był problem, tylko przy chęci użycia, musiałem najpierw zgasić i dopiero włączyć. A trzecia generacja u mnie w ogóle nie działała. A o niekonsekwencji w modzie, po wykonaniu zadania zabicia sił pokojowych i zabraniu laptopa, już pisałem. Ale powtórzę. Ale - malakas - laptopa z piwnicy teatru zabrałeś? Co tylko ruszyłem na stadion, po otrzymaniu zadania wejścia na CEA, strzałka na mini mapie pokazywała inne kierunki i jak się nią sugerowałem, dostawałem informację o nie zrobieniu - już nie pamiętam czego. W końcu nie zważając na nią, biegiem pognałem na i przez stadion, i byłem teleportowany na most.
  22. I zaskoczy Was jeszcze nie raz do końca gry. Wszystko tu nowe, inne. I lokacja i fabuła. Nowe postacie, twarze nicki. Gdyby nie Oziorski i Pilot, z którym mamy migawkę na końcu moda i tylko informacja o Sowie, byłaby to całkiem nowa gra, a nie mod do stalkerów. Żałować należy, że taki krótki, choć w jednym z dialogów ( pisałem o tym wyżej ) jest zapowiedź cd.
  23. Gratuluję, jesteś pierwszym, który ma prawie całość. Nie piszesz gdzie znalazłeś artefakt. Pamiętać trzeba jednak, o losowym spawnie. To co ja znalazłem, było w innych miejscach. Czyli jednak własna szukanka i zaglądanie do mysiej d.... .
  24. A znalazłeś zagubionego? Gdzie on był? Jeśli w końcu tunelu, to mapy widać dopiero gdy się chce z tunelu wyjść idąc od niego, w skrzyni po prawej stronie, jeszcze przed siatką. A jak był pod masztami antenowymi, to szukaj pod wieżami snajperów. To dotychczas uwierzytelnione miejsca spawnu. Ale całkiem dobrze, może być przekładaniec z zamianą miejsc. Nie łam się, szedłem jako pierwszy i dałem radę. To naprawdę już niedaleko i kilka emocjonujących lokacji. A na koniec luzackie rozwiązanie w nagrodę. Takie mi mod zaserwował.
  25. Z lokalizacją "znalezisk", nie należy się sugerować wskazaniami rus poradnika. Jego autor podaje jako pewnik, miejsce swojego spawnu. A jak się okazywało w grze, ilość tych miejsc była od 3 do 6. Na Radarze już są to 2 różne miejsca spawnu, dla każdego z dwu rożnych znalezisk, a było tu niewielu. Kiedy wrócisz z Radaru,czas już nie będzie gonił, więc możesz spokojnie przeczesać całe MW, przypominając sobie gdzie coś było, a najprawdopodobniej nie było, nawet w podstawce. Miejsca spawnu są bardzo nietypowe. Trzeba uczciwie przyznać, że to zrobili solidnie. Nic na pamięć się nie znajdzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.