-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
A mnie się spodobało, że jest ktoś chętny polonizowania modów z innych języków niż rosyjski. A widziałem już takie, za miedzą. Dać mu możliwość :thumbsup: . Fr0zeN - w pojedynkę będzie Ci ciężko, znajdź jeszcze kogoś do współpracy. A zasady tłumaczenia, tak sądzę, pokażą wam aktualni tłumacze, bo są jednakowe dla dla każdego języka. Załóż temat u Sidorowicza i zobaczymy czy będą chętni. PODBICIE TEMATU: Doszedłem do Radaru i zaczęły mi się schody techniczne. Fakt, mój komputer nie jest rewelacją, ale nigdy jeszcze nie miałem aż tylu bezlogowych wylotów, spowodowanych spawnem mutantów i warunkami pogodowymi. Gram już na najniższych ustawieniach i nie pomaga. Wyloty nie byłyby wielkim problemem, gdyby nie to, że muszę wracać 3 -4 savy wstecz, aby znaleźć taki z którego ruszę. A iść do przodu, jak to w tym modzie niezbyt łatwo. Przykład. Równocześnie: 2 snajperów, elektrochimera, kontroler, koty, kupa zombich i falami napływająca mgła. To chyba ta ostatnia i zombi, oraz konieczność używania w ciągu dnia noktowizora powoduje te wyloty. W związku z tym, mam pytanie, czy ktoś już przeszedł Radar i czy też miał takie problemy. No i oczywiście, prośba o poradę jak temu zapobiec. Ale bez większego grzebania w plikach, bo to już nie dla mnie. Szkoda by mi było zostawić moda prawie na finale. Dodano: No i mała informacja dla tych, co jeszcze nie robili Magazynów Wojskowych. Zamiast szukania broni dla Woronina, można u Wano ( teraz on dowodzi na MW ), wziąć zadanie na likwidację magazynu broni Powinności. Tamto jest zlikwidowane, a nowe jest dającym satysfakcję, bo inne niż zawsze było. I nie łatwe.
- 298 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kto mi powie, jak długo się czeka na wypuszczenie chimery, po rozmowie z Wołkodawem, w sprawie pozyskania zaufania Powinności. Miało być wg rozmowy " za jakiś czas", patrol Powinności sobie siedzi, a chimery nie ma. Wołkodaw wyleciał ze stróżówki, poganiał po placu i jak na niego przez chwile nie patrzyłem, zniknął. Na mini mapie widzę, że coś się dzieje za przewiązką, ale akcji dla mnie nie ma. DODANO: I po problemie. Wczoraj miałem widocznie coś ze spawnem. Po prostu oddział Powinności pojawił się za głęboko na Dziczy i nie miałem znacznika po osiągnięciu którego działa skrypt. Dzisiaj, po uruchomieniu moda, pojawił mi się znacznik blisko teleportu, po dojściu do którego dostałem zadanie i pojawiła się chimera. Widocznie zbyt długa gra wcześniej, wymagała wyczyszczenia RAMu. To już kolejny przypadek u mnie, czyli może to się pojawiać na słabszych komputerach. Samo wyjście z gry, nie dawało rezultatu. RADA: Gdy masz zadanie, a nie masz dalszego ciągu, reset komputera rozwiązaniem. Temat podbity.
- 298 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przy myszy, radziłbym "wziąć ja do ręki". Już kilkakrotnie przymierzałem się do myszy na podstawie obrazka i opisu. A w sklepie się okazywało, że za cholerę do mojej dłoni nie pasuje. Nawet te z regulowaną długością były za krótkie dla mojej dłoni i musiałbym grać ze zgiętymi palcami, co przy graniu po kilku godzinach nie było zbyt przyjemne, albo prowadzić ją samymi palcami, co zmniejszało znacząco precyzję naprowadzania na cel przy strzelaniu. Mało jest myszy do gier, ergonomicznych dla męskiej dłoni. Lepiej wybór internetowy przed zakupem, sprawdzić namacalnie w sklepie, aby w ostateczności nie mieć żalu do siebie, o nie trafiony wybór.
-
Jest w porządku. A jak ktoś woli większą lub mniejszą, to Ctrl + rolka myszy i po problemie.
-
Ale o kolorach pisałem, kiedy nie wiedziałem o zmianie żółtego na szary i likwidacji obramowania. W drugiej edycji pochwaliłem to co jest. Naprawdę, teraz jest dobre .
-
Alternatywa 1.1 Beta
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Alternatywa"
malakas - jeśli zaczniesz grac stalkerem, to stracisz spora część moda. Bo po dojściu do Prypeci, możesz zmienić zdanie i porzucić służbę na rzecz stalkerki. Oś fabularna się nie krzyżuje. A jak zaczniesz odwrotnie, to gdybyś w następnej kolejności nową grę zaczął od żołnierza, to trafisz na te same zadania, a to już nie będzie zbyt ciekawe. Zaczynając żołnierzem, startujesz z jakim takim wyposażeniem, stalker idzie jako gołodupiec i przez to mogą wystąpić problemy jak w #110 i #111. Brak wyposażenia u stalkera, może skutecznie utrudnić nie grę, ale obsługę GG. Mnie, zanim się połapałem co jest grane, potrafi nawet zjeść mapę :teehee: . Jesli jednak gra żołnierzem, z tego czy innego powodu Ci się nie spodoba, zawsze możesz wrócić do stalkerowania. Szczerze mówię, że moda nie dokończyłem, przerwałem w połowie, grając raz jako stalker, a raz jako żołnierz, ze względu na ciągle wprowadzane fixy i dopy, niezbyt dopracowane i psujące grę. Jeden z nich potrafił postawić anomalie w środku Skadowska, przed kwestowymi NPC. Teraz cierpliwie czekam do jesieni, na wersję alfa. Ale to co jest, na pewno jest grywalne, stabilne i do przejścia. Tak że, niecierpliwi mogą spokojnie grać. DODANO: Podczas zmiany lokacji, kiedy miałem włączony noktowizor, następowały u mnie wyloty bez loga, a save zrobiony przed teleportacją nie działał. Musiałem wgrywać poprzedniego. Wyloty ustały, gdy przed zapisem wyłączałem noktowizor i teleportowałem się bez niego. Na nowej lokacji zapis i włączenie noktowizora, o ile tam był potrzebny.- 164 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, zrobiłem zmianę w poscie i pięknie mi się wyświetliła. Tylko ten żółty kolor, wg mnie trochę nie pasuje. Już proponowałem różowy, a teraz jeszcze dodam jasnoniebieski. Edytowane, dla pojawienia się paska edycji. Druga edycja. Tym razem litery mam jasnoszare, bez obramowania. Takie coś może być :thumbsup: .
-
Za drugą grą, postanowiłem posprawdzać, co daje Prypeć, bo nie sądziłem, że jest tylko tak sobie. No i za każdym razem miałem na początek inną broń. Zdecydowałem się na grę z strzelbą dwulufką. Ponieważ z wypowiedzi autora wiedziałem, że na mutanty kul nie starczy, to po puknięciu pierwszego najemnika, zabrałem jego broń i amunicję i chciałem poskakać teleportami po Prypeci, postrzelać sobie, licząc że dopiero na stadionie będzie teleportacja na Kordon. Ale nic z tego. Już wskoczenie do drugiego teleportu przeniosło mnie na Kordon. A wcześniej wskakiwałem trochę więcej razy. Im bliżej byłem stadionu, tym dalej mnie cofało. Algorytm tego moda jest cholernie przewrotny. Co rozpoczęcie, to coś innego i nie tylko tu w Prypeci, ale w całej grze. A mutantów po drodze miałem w nadmiarze, więc ich dodatkowe zwabianie mijałoby się z celem. Ale mam takie odczucie, że mod sam od siebie gdzieś zapisuje technikę naszej gry, upodobania do broni itp. I na dalszych etapach spawnuje to czego nie lubimy, a nie daje tego z czym radzimy sobie bez problemu. Przykład: W Dolinie Mroku bez problemu wyciąłem najemników po wyjściu z klatki, ale obrałem złą drogę do teleportu i miałem problemy. Kiedy powtórzyłem grę od klatki, w obiekcie nie miałem ani jednego najemnika, za to na zewnątrz zatrzęsienie, plus zombi. Zmieniłem więc diametralnie drogę do teleportu i zombi zaczęły atakować najemników, ci zaś nie mieli już możliwości ataku na mnie. A powtarzałem do upadłego, bo nie miałem opcji na odtrutkę ( po przejściu na wysypisko brak informacji "Przyjść do baru "). Za każdym razem, mod nie pozwalał powtórzenia łatwej drogi i wstawiał coś do zwalczenia. W x12 trochę zabawiłem po uruchomieniu pulpitu i pojawili się bibliotekarze w liczbie 4. Zatłukłem ich stojąc na skrzyniach. Kiedy drugi raz wszedłem do X12, czekała na mnie podwójna ilość, ale spawnujacych się tam, gdzie nie było na co uciec. W sumie miałem ich za obydwa wejścia 18tu, trzech burerów, nibyolbrzyma i ze dwadzieścia snorków w stadzie. Bibliotekarzy co najmniej po dwóch, a nawet po czterech. Gdy był jeden, to do pary miał burera , snorka, lub nibyolbrzyma. Jak tylko właziłem na jakieś podwyższenie, bibliotekarze uciekali i musiałem za nimi ganiać, aby ich zwabić tam gdzie to mnie było wygodniej. Żadnej łatwizny, cały czas w napięciu i na obrotach. Ale to właśnie takie coś, w tym modzie kręci :thumbsup: .
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Alternatywa 1.1 Beta
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Alternatywa"
Tak się dzieje, gdy jest pusty slot pistoletowy. Aby zjeść, wypić itp. trzeba do tego slotu wstawić np. chleb. Aby zabierane ze skrzynki lub trupa apteczki czy jedzenie nie było natychmiast spożytkowane, trzeba do niego wadzić choćby mapę. A jak pamiętam, też tam wkładamy apteczki, gdy sami ich chcemy użyć. Trochę czasu minęło ( i sporo modów ) gdy w nią grałem, ale chyba klawisze szybkich slotów działały, po zdjęciu z nich z "widoków". Agrael - no to jeszcze wstaw własny awatar, będziesz miał komplet.- 164 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pisałeś, że na Kordonie jest dużo mutantów i zombich. Jak będziesz w X12 za drugim razem, to "pokochasz" mutanty dozgonnie. A co dotyczy drugiej Twojej gry. Wygląda na to, że bez względu ilu będzie grało, nie będzie dwu jednakowych. Bo nawet na fabule będą różnice. A kto się będzie chciał ścisłe trzymać rus poradnika, lub jakiegoś nowego, to się srodze zawiedzie. Mnie za dwie gry i chyba z dziesięć powtórek ze względu na pomyłkę, tylko jeden raz coś się spawnowało tam, gdzie pokazuje rus poradnik. Dodano: Jak będziesz u Striełoka, spróbuj naprawić miotacz płomieni. Ja z niego zrezygnowałem, a bardzo by się przydał w X12.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeśli byłeś w podziemiach Agropromu, to w pomieszczeniu ze Striełokiem, pierwszy od tych rur po których wychodzimy. Ksotyliew, czy coś tak. Chyba jest czwarty na liście poszukiwanych. Żyje, więc trzeba z nim porozmawiać.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Znajdź wyszukiwarką, najbliższą Ci placówkę firmy ComTrade. To firma handlująca komputerami polisingowymi Della. Części też można u nich wydębić. Mają wysyłkową sprzedaż.
-
Dla sprawdzenia przyczyny problemu fabularnego w Rostoku i upewnienia się w prawidłowości wyciągniętego wniosku, zagrałem jeszcze raz od początku. Potwierdziło się, że problem wywołany był tym, że nie przeżył mi łącznik na Kordonie ( swiazczik ) i mimo że mod puścił grę, w barze nie było już potrzebnego dialogu. To informacja dla nowo grających. Łącznik musi przeżyć! Ale grająć od nowa, byłem zaskoczony tym, że tylko główny wątek był taki sam. Natomiast otoczenie z całkiem zmienionym spawnem. Brakło w stosunku do pierwszej gry niektórych NPC ( np handlarza na posterunku w Kordonie ), na przystanku autobusowym zamiast "karzełków" miałem "patyczaka", pod mostem nie było wojska, ale za to drogę do teleportu zagrodził mi nibyolbrzym. Na Wysypisku przy złomowanych samochodach pojawiła się chimera. W Dolinie Mroku też same zmiany. Asch2i pojawił się w nowym miejscu, które do tej pory nie było wskazywane. Jest to zwalone drzewo w rowie przed fabryką z labem, ale tym razem z lewej strony przepustu. Czyli 5. miejsce spawnu. Zakładnik nie biegał mi po całym bagnie, ale sam grzecznie pomaszerował do bazy, kiedy ja siedziałem w kącie, przeczekując emisję. Po aresztowaniu i wyjściu z klatki, miałem wielkie zaskoczenie. Całkowity brak najemników, którzy w tym czasie odpierali atak zombich. Laptop zabrany bez strzału. Dopiero na zewnątrz ogrodzenia ( wychodziłem przez kanał, po odszukaniu zaginionego ) idąc na stację benzynową, bo tym razem teleportu nie było, spotkałem jednego. Następni pojawili się dopiero przy fabryce. Moimi sojusznikami na tym etapie byli zombi w stadach, skutecznie absorbując najemników, a mnie pozwalając na ich likwidację. Tylko idąc do teleportu od strony chlewni, miałem trochę kłopotu. Zombi załatwiły najemników zbyt szybko i dobierały się i do mnie, nie pozwalając bezboleśnie zlikwidować resztki najemników broniących do niego dostępu. Ale to już było małe piwo. Pomogły granaty i bieg. W poprzedniej grze, przerabiałem ten fragment moda z pięć razy. Na najemnikach wyposażyłem się w dobrą broń. A teraz mieli wyposażenie z dolnej półki. Żadna rewelacja. Piszę to dlatego, bo mod ma tak szeroki spawn różności, że każdy grający może mieć coś nowego, coś innego, a spawn kwestowych itemów i NPCów w bardzo rożnych miejscach. Może być trudno, bardzo trudno, wręcz niemożliwe coś podpowiedzieć. Np. kwestowy Dieńczyk biega po bazie. I szukaj go, jeśli nie wiesz, że i tak przyjdzie w stałe miejsce. Tylko kiedy. Podbicie tematu. MIOTACZ PŁOMIENI W podziemiach Agropromu, wziąłem zadanie na znalezienie części do naprawy miotacza płomieni. Wg wskazówek, powinny się znaleźć przy wyjściu do NII. Arte było w skrytce Sriełoka. Zaraz na początku korytarza znalazłem rurkę, ale manometru i paliwa nie znalazłem, choć oprócz tego wyjścia, przeszukałem całe podziemia, łącznie z korytarzem z elektrami. Nawet to ślepe wyjście, bo włażący tamtędy bandyci sugerowali że coś tam może być. Czy ktoś jeszcze brał to nieobowiązkowe zadanie i gdzie znaleźliście elementy miotacza. Coraz trudniej mi szukać, bo podziemia zapełniają się wojskiem. Nie problem zrezygnować z niego, bo mam zapis przed wzięciem, ale lubię tą zabawkę. I drugie pytanie. Czy na Agropromie jest tylko ten poszukiwany, co stoi u Striełoka.
- 298 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kolekcja Klasyki - jaka wersja.
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Biedronka im zrobiła małe kuku. Bez kłopotu do koszyka od czwartku. -
YelIow - i ode mnie życzenie "Wiecznej młodości ".
-
Wg rus poradnika, po powiadomieniu Dieńczika o martwym kumplu, pijemy z nim gorzałkę, odbieramy laptop, rozmawiamy z barmanem który kieruje nas na Wysypisko. W głębi tunelu kolejowego znajdujemy trupa, z kartą dostępu do labu. Ale że, w tym poradniku zazwyczaj podawane jest jedno miejsce spawnu, choć może ich być kilka, może go tam nie być. Wtedy niestety, ale szukanko. Może metek58 lub smox, już go znaleźli.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
jurek48 - popatrz w #71. Tam wkleiłem screeny z moimi możliwościami dialogu z barmanem. Problem polega na tym, że nie mam tego pytania o odtrutkę. Nie miałem też akcji z zombi przy wejściu. Stąd mój problem z odtruciem i całą resztą. Mimo czekania, a teraz jeszcze dodatkowego czasu gdy wróciłem na Kordon, nie pojawił się ten NPC od zadania. Coś mi w modzie nie zaskoczyło. Może jednak łącznik musi przeżyć, aby to poszło. Jeśli wszystkim, którzy nie mają w tym miejscu problemu łącznik przeżył, to jest to ważna uwaga dla gry. Może się przemogę i zrobię grę od akcji snajper. Mając doświadczenie z Doliny Mroku i znając trzy miejsca spawnu asch2i i bezjatkowy sposób ucieczki, nie będzie już tak trudno. metek58 - jak może zauważyłeś, w żadnym momencie nie wyraziłem o modzie złych opinii. Jest to mod ciekawy i trudny, ale niektóre rozwiązania są pokrętne. Trochę w błąd wprowadzał też rus poradnik, sugerujący pojedyncze miejsca spawnu kwestowych itemów. No i to puszczenie mi gry, chociaż coś tam nie zagrało. Może w moim przypadku też jest jakieś pokrętne rozwiązanie. Osobiście wolę bardziej tradycyjne prowadzenie fabuły STALKERSKICH modów, bez kosmicznych fantazji. Stąd moje zastanowienie zanim ruszę dalej. A to co za oknem, do grania nawet w najlepszego moda nie zachęca.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i miałem tak. Pomimo zasygnalizowania mi zawalenia zadania jak wchodziłem na Kordon od Wysypiska, to jak poszedłem do gospodarstwa po złażeniu Kordonu, przy gospodarstwie dostałem opcję " Uratuj łącznika". Znalazłem go, stał w kącie i machał do mnie. Podszedłem, dałem dialog, a on zamiast rozmowy chce apteczkę. Dałem mu i wtedy padł jęcząc o apteczkę, ale drugiej się nie dało dać. No to wgrałem sava z wejścia na Kordon i w te pędy do gospodarstwa. Ale nie zdążąłem dobiec, jak było zawalenie. Jeszcze też druga informacja o zawaleniu uratowania łącznika. Lecz przy zabieraniu jego bambetli, dostałem nowe zadanie na szukanie tych zaginionych. Wyświetliło mi się to "szukaj sierżanta jakiegoś tam " i w zadaniach bieżących lista poszukiwanych ( Grohin zaznaczony - znaleziony ). Sądząc że, mimo wszystko się zaliczyło, poszedłem do baru, a tam po staremu. Barman ma wszystkie gadki, tylko nie te co trzeba. Psy na blokadzie były i się zaliczyły.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
metek58 - no to mojego łącznika z SBU musiało coś rozwalić, bo gdy podchodzę do tych stajni, mam komunikat o "prowalienoj zadaczi". To samo miałem gdy jeszcze z Kordonu nie wyszedłem. Z Doliny Mroku bramą koło chlewni nie da się przejść na Kordon, zamknięta. A na dodatek naspawnowało mi się najemników i mocno musiałem się napracować aby do niej dojść. Ale z Wysypiska można wrócić. Obszukałem cały Kordon, ale przez ten komunikat do stajni nie poszedłem. Jestem przy moście, to tam zajrzę. Ale, czy ten łącznik musi przeżyć? Bo jak musiał, to leżę i kwiczę.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
metek58 - sprawdzę to, chociaż na logikę, czas jego znalezienia związany z zadaniem z Kordonu, nie powinien mieć znaczenia. Chyba zawaliłem z tym agentem GRU, czy jakoś. Jeszcze spod chlewni pójdę na teleport do Kordonu, może go znajdę. Pamiętasz może, gdzie on tam był? A prośba o sava, dalej aktualna.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proponuję róż, taki jak w postcie #24, piętro wyżej. Będzie dobrze widoczny i na szarości i na białym.
-
1. Te krasnoludki, to spotkałem już na Kordonie koło przystanku autobusowego. Szybko wyleczyły mnie z sympati do siebie. 2. Powtórzyłem grę od znalezienia Grohina. Po zabraniu jego inwentarza, nie miałem komunikatu o konieczności szukania następnych. 3. Z doliny Mroku można wyjść bez jatki . Gdy wyszedłem z rury, po znalezieniu Grohina, poszedłem w prawo pod plot budowy. Jest tam teleport, który przeniósł mnie pod fabrykę. Stamtąd przez most poszedłem do chlewni. Całe szczęście. że zrobiłem przed wejściem zapis. Byli w niej tylko stalkerzy. Ale kiedy poszedłem do skrzyni szukając apteczek ( od rury idę z jedną ) i wychodziłem z chlewa, było już pełno najemników. Mod ich naspawnował. Wróciłem więc do zapisu sprzed i poszedłem pod płot w stronę tej dolinki, gdzie zawsze urzędowały mutanty i był schowek. Na jej wysokości zapis, bo nic się nie działo i poszedłem do teleportu. Po drodze, prawie przy nim spawn dzika i psów. Trochę mnie poszarpały i gdyby nie ta jedna apteczka, poszedłbym dalej. Wczytanie sava i naprzód. Mutantów już nie było, przy teleporcie najemnicy, na szczęście byłem za ich plecami. Dobiegłem do teleportu bez draśnięcia. Cała droga bez jednego strzału. Ale w dalszej grze w Rostoku, nic się nie zmieniło. Tylko mogłem zrobić zadanie na psy zanim wyszli z bazy stalkerzy i mi ich nie wybili. Barman na temat odtrutki milczy jak najęty. Spanie nawet 5 godzin, nie pomaga. smox i metek58. Jak mam dalej z wami jechać z tym modem, podrzućcie mi na PW sava, już po odtruciu, ale tuż przed rozmową z Dieńczykiem, czy jak mu tam. Mam chyba problem zbyt daleko z tyłu, aby tam wracać. Mod pokazał mi że, mam zawalone zadanie z przedstawicielem GRU na Kordonie, a ono wisi nadal w PDA. Musiałbym zaczynać grę prawie od nowa.
- 298 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i sprawa jasna. Zamiast cyferek i szukania gdzieś tam, od razu pokazanie kolorów jak w #21. O to zabiegałem. Byle tylko rozmiar liter tekstu, nie był za duży.
-
kolor dla paska to...#222222 kolor dla czcionki to...#E0AA4B Zamiast przykładowego koloru, mam to co powyżej.
-
metek58 - te schowki i zawartość w nich, zależne są od spawnu. Za jednym razem miałem schowek w tym plecaku i drugi w fabryce, za innym wejściem dwa w fabryce. W skrzyni nigdy nic nie miałem. Masz farta, bo mnie zawsze trafiały się nie dość że marne arty, to jeszcze przy zabieraniu dawały kopa. A przy szukaniu aru w bagnie, raz miałem teleport, a nie miałem innych artów, albo nie miałem teleportu, ale arty były i to trzy od razu. A wracając do spraw z Rostoka i baru. Ponieważ nie mam rozmowy o odtrutce, kilka razy na nowo wchodziłem z Wysypiska do Rostoku. Ale zadania na legowisko psów nie mogłem zaliczyć. Jednym razem miałem psy, ale po ich zabiciu mimo że ganiałem we wszystkie strony koło rowu, nie zaliczało mi zadania ( na znacznik zadania też ). Przy powtórzeniu, psów w ogóle nie było. Nowe wejście za śmietnika, psy wytłukli wychodzący stalkerzy. Nie da się zaliczyć. A w barze z barmanem też nie ma gadki na temat. Jest o sytuacji w zonie, o chorobie głowy i ogólnie o jakimś Bieldiugie, ale bez namiarów, o remoncie broni i do wzięcia roboty. O odtrutce ani słowa. A rozmowę z nim prowadziłem zaraz po wejściu do baru, powtórzyłem i dopiero po spaniu i jeszcze inne kombinacje. Bez dawania fantów i dawaniem. O odtrutce nie mam nic. Sprawdziłem w PDA zadania wykonane i zawalone. Zawalone mam tylko Legowisko Psów, bo psów nie było. W Dolinie Mroku wszystko wykonane. W linii drugiej, mam pytanie do barmana, czy możemy pogadać, a nie o odtrutkę. A najlepiej co mam pokażą screeny. http://www.sendspace.pl/file/pic/479ed9c0c3c77d80aff9a21/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/38c564547c49357311c9613/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/c3105ab4934f85e98dedd73/1 Czyli, w moim przypadku z tego już się chyba nic nie da wyciągnąć. Jedyne to powtórzyć od wejścia z DM na Wysypisko i ciągnąc dalej, zabierając jakoś ze sobą tą łaję Sii. Ale ile można powtarzać? Już mi się plącze, co zrobiłem teraz, a co było w innych powtórkach.
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: