Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Treść opublikowana przez gawron

  1. Nie pamiętam, czy grając zaraz po premierze, miałem ognisko podczas pichcenia, na ostatnim patchu na pewno go nie ma, przygotowanie zupki odbywa się tak, jak w twoim opisie. Top Secret był testerem, filmiki zamieszczone przez niego pochodzą z wersji przedpremierowej, różniącej się nieco od tego, co dostali gracze do pobrania. Po ukazaniu się modyfikacji nastąpiła seria poprawek (była to głównie odpowiedź na koncert życzeń graczy) poprawiających, ułatwiających i zmieniających grę. Dlaczego po którymś patchu zabrakło animacji ogniska, o to trzeba by zapytać autora modyfikacji.
  2. Fabuła "Ciemnego interesu" już za mną, poznałem dalszy ciąg historii i przygód Tolika, którego pokrętny los za sprawą złych ludzi rzucił w nieznane mu miejsce. Rannego Tolika ratuje jeden z tutejszych i tak zaczyna się jego owocna współpraca z miejscowymi. Tolik nie tyle z dobrego serca ile z pragnienia zemsty i chęci zysku pomaga takim samym jak on kloszrdo-menelo-żulom. W porównaniu z wcześniejszymi przygodami nasz menel nabrał nieco ogłady, co prawda dalej ma niekontrolowane ataki złości i klnie jak szewc, ale już nie beka, nie haftuje i nie puszcza bąków. Brawo Tolik. Parę screenów z mojej gry:
  3. Pisałem o tym wcześniej, artefakty spawnują się po dwa na lokację po każdej emisji. Pojawiają się w dowolnym miejscu, dlatego dobrze jest każdą wędrówkę traktować jak polowanie z lornetką w ręku. Oczywiście przy odrobinie szczęścia artefakt można znaleźć na środku drogi, wtedy tylko się cieszyć.
  4. Bardzo możliwe, że tym razem coś Ci się źle pobrało lub rozpakowało, ponieważ wcześniej już instalowałeś tego moda. Odnośniki w Przygody Tolika: DLC Ciemny Interes i Przygody Tolika dotyczą tej samej paczki.
  5. To jak długo będziesz przechodził grę, zależy od Ciebie, mnie zajęło to jakieś pół roku. Jeśli poczujesz klimat, poznasz obowiązujące zasady i zechce Ci się je stosować, wtedy nawet nie będziesz wiedział, kiedy przestaniesz zwracać uwagę na uciążliwe rozwiązania zastosowane w modyfikacji, tylko będziesz szedł do przodu, powoli, ale do przodu. Przynajmniej tak było w moim przypadku, przechodziłem grę własnym tempem.
  6. gawron

    Opinie

    A dla mnie gwiazdy na firmamencie powinny ułożyć się w jeden wielki napis: NLC 7. A tak trochę bardziej na poważnie, stare przysłowie pszczół mówi: But, który pasuje na jedną stopę, może uwierać inną. Krótko mówiąc, nie należy zbytnio kierować się opiniami innych, bo innych jest dużo i każdy mówi co innego. Jeśli sam nie spróbujesz, nie dowiesz się, czy było warto.
  7. @cez137. Gramy w tę samą - 4. Odpaliłem grę na twoim zapisie, jeśli możesz, cofnij się do zapisu sprzed porannej rozmowy z Kucharzem, a na pewno sprzed załatwienia najemników. Porozmawiaj z Kucharzem i wtedy pobiegnij do gospodarstwa, możliwe, że Wola się pojawi.
  8. U mnie był, widocznie poprowadziłeś grę inaczej.
  9. Nie w pijawkowie, ale w gospodarstwie za pijawkowem siedzi sobie Wola.
  10. Bóg zapłać za miłe słowa, @Szczepan9205. A ja po balandze z Kucharzem i porannej pogawędce poszedłem do gospodarstwa za pijawkowem, porozmawiałem ze stalkerem Wolą, załatwiłem nadbiegających najemników i trzymając się prawej strony, poszedłem w stronę ich posterunku. Na minimapie zauważyłem trupa, przy trupie znalazłem notatnik z namiarami na teleport prowadzący na Radar. I takim sposobem znalazłem się pierwszy raz na Radarze, za drugim razem dotarłem tam z pomocą teleportu w pijawkowie, o krórym dowiedziałem się z PDA jednego z najemników pilnujących teleportu na posterunku, ale ten teleport jest tylko w jedną stronę - z Radaru. Jak widać, w FM jest wiele dróg, które prowadzą do celu. @cez137. Nie pchaj się na posterunek najemników, jeśli dotrzesz na Radar dzięki podpowiedzi zapisanej w Notatniku obserwatora, będziesz miał możliwość dotrzeć tam z drugiej strony.
  11. OK, dobrze, też że pomógł Ci naprostować parę spraw.
  12. Zakończyłem grę w SFZ Project: Episode Zero, wcale się nie spieszyłem, bo nie bardzo miałem do czego. Moim subiektywnym zdaniem tan mod to przykład tego, jak można zainteresować gracza nie tonami złomu czy tłumami wrogów, ale mieszanką tajemniczości i mistyki odpowiednio wplecioną w fabułę. Niebanalna historia, niecodzienna grafika, świetnie dobrane dźwięki, wszystko na bardzo wysokim poziomie, bez nachalności i cepeliady. Zastanawiam się, jak autorom udało się tyle wycisnąć ze STALKERA, bo w SFZ aż czuć zapach atmosfery, jest to Zona, jaką lubię. Kilka screenów z mojej gry:
  13. Nic się nie odwala, skaner przestrzenny to taki dodatek do szybkich podróży, przeczytaj opis przedmiotu, a wszystkiego się dowiesz. A jeśli Ci się nie podoba taka zabawa to, wyrzuć albo sprzedaj i zapomnij.
  14. @Agraelu, dopiero teraz zauważyłem, że chyba nie masz akumulatora na pasie, bez tego arty nie działają.
  15. Stalkerom zawsze warto pomóc, jednak nie oczekuj nagrody. Poniższy dialog to wszystko, co dotyczy Sieryja, jeśli później zginie, nic się nie dzieje. Jeśli Sieryj będzie żył, o ile dobrze pamiętam, za każdym razem "będzie potrzebna pomoc" - olej to.
  16. Po znalezieniu notatki, wszystko powinno być na miejscu.
  17. Chodzi o wódkę, @cez137. Czy zaraz po wejściu do X-16 podniosłeś tę notatkę?
  18. @cez137. Wilka nie szukasz na ATP. Zaraz po rozmowie z Sidorowiczem i pojawieniu się zadania znajdziesz go w wiosce. Męczy się za domem koło drabiny - potrzebuje "lekarstwa".
  19. Atmosfera jest na pewno. Do tego, co napisał @vidkunsen, dodam, że podoba mi się patent z zapisami przy działających radiach i magnetofonach, tylko nie mogę się przyzwyczaić, do nazwijmy to okien dialogowych. Nie udało mi się postawić moda na polskiej podstawce, na rus nie było problemu.
  20. Tak, technik jest w Barze i na Magazynach Wojskowych. Wrzuć poniższy plik do config/ui. Powinno pomóc. maingame_16.xml Autor na podobne pytanie odpowiedział, że nie zajmował się zadaniem z Bromem i najlepiej zostawić go w spokoju. Wychodzi na to, że zadanie wisi z podstawki i gryzie się z modem, tok to rozumiem. Cieszę się, że FM Ci się podoba ====================== @kamilxx2. Wylot taki występuje, gdy na przykład zginie jeden z ważnych personaży. W tym przypadku Nabój albo jego kumpel mogli np. wejść w anomalię. Leczenie polega na wczytaniu wcześniejszego zapisu, możliwe, że nawet sprzed przejścia z Kordonu na Wysypisko.
  21. Z RFS o ile pamiętam, są dwa modele, reszta z różnych modyfikacji i paczek pobranych ze stron poświęconych stalkerowi. A dla mnie, Anton, wręcz przeciwnie, uważam, że nic bardziej nie pasuje w Zonie niż pozostałości po Wielkiej wojnie ojczyźnianej, stare akacze i miejscowa broń myśliwska. Notatek osobistych autor modyfikacji w ogóle się nie dotykał, wrzuciłem pliki z obowiązku z CCz. Tak że obserwacje i spostrzeżenia są Naznaczonego, nie Leczonego, taki urok moda. Od razu zwróciło to moją uwagę plus dialogi, niewiele jest modyfikacji do STALKERA, o których można tak powiedzieć. Jeśli komuś przydarzy się wylot z podobnym logiem, leczeniem są pliki z poniższej paczki. Expression : fatal error Function : CBlender_default_aref::Compile File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3 textures-prop.7z
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.