-
Postów
3065 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
245
Treść opublikowana przez gawron
-
W gamedata/textures/dinamic_hud znajdź pliki z widokiem z maski, otwórz jakimś programem do obróbki grafiki na przykład Paint NET i wyczyść do zera.
- 61 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod razem ze spolszczoną paczką gamepalayowo-graficzną powinien być wkrótce do pobrania. Serdeczne podziękowania za testy płyną do @mkk7 i @smoxa. Kilka wskazówek + instalacja:
- 182 odpowiedzi
-
- 7
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Do tego dobrze jest pamiętać o manierce z wodą do przecierania okularów lub wizjera. Inaczej Naznaczony bardzo szybko się przekona, co to znaczy zwiedzać podziemia po omacku.
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
gawron odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
To znaczy, że mamy taki sam komplet, u mnie działa.- 373 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
gawron odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Jakimś cudem ocalało mi "Ukryte zagrożenie" i przed chwilą odpaliłem moda. U mnie powodem wylotu bez loga na starcie był brak poniższego patcha, po jego instalacji gra odpala. Możliwe, że patch będzie lekarstwem również na inne bolączki. Patch Final do PS UZ v1.4.7z- 373 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Breakthrough v3.01
gawron odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
- 285 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Błędy w spolszczeniu Martwe Miasto: Przełom v3.0
gawron odpowiedział(a) na kondotier temat w Błędy w spolszczeniach
-
Nie patrz na koszty, jeśli chcesz mieć swój towar na miejscu. Wiem, że to trudne, ale od pewnego momentu gry nieodzowne.
-
Jak wszyscy w Zonie... A kombinezon na pewno się przyda, pozwoli na przenoszenie większego ciężaru.
-
Święte słowa, z tym że nie tyle chodzi o sam zapis ile o wczytanie zapisu na lokacji. Krótko mówiąc, Burera trzeba zabić, nie zaliczając zgonu po przybyciu do Sanatorium.
-
Miałem kiedyś to samo, cofałem się do zapisu sprzed rozmowy z Wergasem. W NLC oprócz cierpliwości trzeba mieć szczęście do spawnu, jak widać na przykładzie kubka, nie tylko do mutantów i anomalii. Zaczynałem grę dwa razy, a w zapisach cofałem się wielokrotnie. Dla przykładu: po emisji na trasie przejścia Stanisława z domu do bunkra Sidorowicza pojawiła się Karuzela i ochroniarz ginął, a wiadomo, że bez niego nie ma dostępu do Sida i fabuła leży. Próbowałem wszystkiego, Rubinową sprężynę wykorzystałem już wcześniej, a drugiej w tym momencie gry nie mogłem zdobyć. Nie było wyjścia, trzeba było się cofać. Za pierwszym razem wędrówka była w miarę spokojna, ilość mutantów można powiedzieć w normie, gdy zacząłem nową grę, w tych samych miejscach czekały na mnie istne komitety powitalne, tak jakby Zona się na mnie uwzięła. Tak że nie ma się czym przejmować, wszystko jest do przejścia, tylko można trochę posiwieć. @Agrael, a jak z artem, miał go burer?
-
@ArNie. Żeby cokolwiek zrobić, w modzie musiałyby być modele i configi nowej broni, skryptów też nie ma.
-
Ten mod nie wymaga spolszczenia, nie ma folderu text, w configach broni też nie ma opisów. Mod zmienia animacje i niektóre tekstury podstawowego arsenału Cienia Czarnobyla, to wszystko. Jeśli @Dr_Sztychowka przejdzie całą grę z Extended Weapon Pack 0.5 i zbierze logi wszystkich wylotów, wtedy na ich podstawie będzie mógł zrobić patcha potrzebnego do gry na polskiej podstawce.
-
Przyjemnej gry, @Dr_Sztychowka.
-
Log inny, ale przyczyna ta sama. Wszystko masz napisane w logu. Wejdź do gamedata\sounds\swmt_sounds\ŔĘ i nazwę folderu AK zmień na tę z loga, czyli ŔĘ. Wygląda na to, że takich kwiatków może być więcej.
-
@Dr_Sztychowka. Wrzuć poniższy plik do: textures/wpn. To powinno wyleczyć błąd z loga, który wstawiłeś. Na przyszłość, jeśli będziesz miał podobny błąd z "krzaczkami" w nazwie pliku, wystarczy odnaleźć wskazany w plik i zmienić jego nazwę na tę z loga. W twoim przypadku zamiast iksa w kalibrze amunicji jest rosyjskie "h". shell_12ő70.dds
-
-
Problem polega na tym, że nie ma takiego pliku w modzie, nawet nie znalazłem takiej nazwy, chyba że źle szukałem, albo coś przeoczyłem, ostatnio mi się to zdarza.
-
Poniższa poprawka powinna pomóc, wcześniej zrób kopię bezpieczeństwa. gamedata.7z
-
Dlatego na terenie Baru lepiej jest przechowywać swoje rzeczy u Woronina niż u Lolika.
-
Nie ma sprawy. Skoro już w to zabrnęliśmy, jeśli chcesz, to możesz sprawdzić, czy zadziała po podmianie poniższych plików. Wyższy skok, szybszy bieg i sprint, waga do 80 kg. gamedata.7z
-
Proszę, plik z bardzo wysokim wyskokiem. actor.ltx
-
@bolo. Sorry, ale nie rozumiem dlaczego zmiany u Ciebie nie działają. Po zmianie w pliku actor w linii jump_speed mój GG po prostu fruwa, to samo z innymi zmianami. Na potwierdzenie screen z lotu ptaka.
-
Udźwig można podnieść w pliku system.ltx.
-
@cez137. Rozwiązanie powinieneś znaleźć w odpowiedzi @tom3kb