Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Treść opublikowana przez gawron

  1. To chyba mój pierwszy mod (fabularny) bez jednego dialogu, w jaki grałem. Zadaniem gracza jest przemieszczanie się od punktu do punktu, zbieranie pendrajwów i innej elektroniki oraz eksterminacja ich właścicieli. Wszystkiego jest dostatek, leki, amunicja, broń nie stanowią żadnego problemu. Na dodatek już na starcie nasz najemnik został wyposażony w wieczny zestaw remontowy, tak że grało mi się szybko, prosto i bezstresowo. Tylko trochę szkoda, że nie było z kim pogadać...
  2. Po odpaleniu moda startujemy we Wschodniej Prypeci. Na początek nasz najemnik ma za zadanie odwiedzić dziesięć miejsc i odzyskać tyle samo fleszek. Każda fleszka jest w posiadaniu dowódcy oddziału Monolitu, zresztą, Monolit jest wszędzie. Początek fajny, zobaczymy, jak będzie dalej... Przed uruchomieniem gry byłoby dobrze skopiować folder rus i przemianować na pol. W pliku localization zmienić rus na pol, bez tych zabiegów gra może nie odpalić, przynajmniej tak było w moim przypadku.
  3. Serdeczne dzięki za pamięć i życzenia. Wam również wszystkiego dobrego...
  4. Wszystkiego najlepszego. Spełnienia marzeń uśmiechu i zdrowia.
  5. Wszystko, co jest potrzebne do gry, znajduje się w #1 tematu, przynajmniej tak było w moim przypadku. Wszystko się rozpakowało i chodziło, jak trzeba. Potch zapodany przez @vidkunsena dotyczy epizodu pierwszego. Epizod 2 nie ma prawa działać z tym patchem.
  6. @najdrok. Trzeba wskoczyć na dach pogłębiarki (jest to wykonalne) i tam dokładnie się rozejrzeć. Dodano. Schowek:
  7. Wszystkiego Najlepszego! Dużo zdrowia i uśmiechu na co dzień
  8. Dokładnie, jest to, powiedzmy, że właściwy finał tej historii. @bacenty, fajnie, że się nie poddałeś po początkowych niepowodzeniach
  9. @prozmus84. W instalacji spolszczenia na repacka wcześniej nie było tam nic o bin, ponieważ sądziłem, że to wystarczy. Instalacja została zmieniona, myślę, że teraz jest zrozumiała dla wszystkich.
  10. Nawet fajny mod, lekki psychodelik. O wiele bardziej podobał mi się od epizodu z numerem jeden, uważam, że jest ciekawszy. Graficznie Hibernation Evil - Epizod II to praktycznie Cień Czarnobyla z ciągłym zachmurzeniem, do tego niewielka paczka broni plus fajne dźwięki. Łatwo nie jest, zadania nie są oznaczone na mapie, a do tego modyfikacja wymaga od gracza sporo cierpliwości oraz dokładnego czytania dialogów, SMS-ów i przeglądania notatek w PDA. Sporo szukania i biegania, momentami nasz bohater bez imienia wręcz fruwa w czasie i przestrzeni. Dodatkową atrakcją jest lokacja Dworzec w Limańsku, na której bez pokazanej lokalizacji poruszamy się prawie po omacku. Niby niewiele, ale wystarczyło, żeby mnie zainteresować i zachęcić do zapoznania się z zapowiedzianym epizodem nr 3.
  11. Super Zaraz się tym zajmę. Konstruktywna krytyka zawsze mile widziana Gotowe.
  12. Wcale się nie gniewam, każdy jakiś tam swój ranking ma A na poważnie, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby każdy spróbował zrobić to po swojemu, ja tylko opisuję sposób własnej instalacji i staram się to robić jak najprościej. Sam napisz jak ty to widzisz, jeśli będzie OK, chętnie dodam lub zamienię z podaniem autora. ============================================================ @kanon1022. Najpierw posłuchaj ostatniej rady @tom3kb. Wylot jest losowy i przeważnie wczytanie ostatniego zapisu powinno pomóc. Jeśli wylot nie ustąpi, możesz (pamiętając o kopii zapasowej) spróbować w pliku actor.ltx, linia 11 class = O_ACTOR wpis O_ACTOR zmienić na jeden z podanych: S_ACTOR, AI_CROW, WP_ASHTG lub WP_SHOTG
  13. @Starika... Pojęcia nie mam, dlaczego tak się dzieje. Nie potrafię doradzić Ci nic sensownego poza ponowną instalacją, oczywiście o ile masz ochotę.
  14. Po tym, co już zostało napisane, niewiele jest do dodania, może tylko tyle, że w tym modzie nie da się niczego schrzanić. Żadne zadanie nie ma wpływu na osiągnięcie celu, jakim jest dotarcie do laboratorium X-17. Wszystkie przejścia łącznie z przejściem do X-17 od samego początku są otwarte, jednak z odblokowanymi PDA łatwiej je znaleźć. Wszystkie inne zadania po prostu ułatwiają ich odnalezienie i urozmaicają wędrówkę. Jedynym zadaniem, które należy wykonać, aby dostać się do X-17, jest wysadzenie instalacji Monolitu i zadań z tym związanych. W obecnej wersji Odstępcy jesteśmy w Zonie nie po to, aby kogoś uratować lub zabić, ale żeby dotrzeć do X-17 i tyle. Wszyscy stalkerzy są śmiertelni, niewykonywanie zadań nie zamyka drogi do osiągnięcia celu głównego. Cóż, pozostaje mieć nadzieję na wersję finalną z pełnowartościową fabułą i że nastąpi to wcześniej niż później.
  15. Projekt Odstępca. Nic mnie tak nie cieszyło w trakcie gry, jak okoliczności przyrody.
  16. Na stronie projektu cały czas wisi ogłoszenie, że potrzebują człowieka do pracy potrafiącego tworzyć zadania. To, co zostało wyłożone do pobrania, to nawet nie jest beta, tylko prezentacja tego, co do tej pory udało się zrobić w nadziei, że znajdzie się ktoś taki. Mini fabuła i trochę zadań są po to, by dać powód do zwiedzenia lokacji. Tak to widzę. A swoją drogą, wędrówka i tak jest bardzo ciekawa. Jest to tylko efekt dźwiękowy, więc wcześniej nie zwróciłem na niego uwagi. Faktycznie w jeziorku koło wioski nasz bohater bulgocze i umieram. W rzece znika pasek zdrowia i bez bulgotania następuje zgon, natomiast w płytszej wodzie po przykucnięciu z głową pod wodą GG może przebywać bez ograniczeń. Cóż, pozostaje mieć nadzieję, że doczekamy wersji finalnej moda, bardzo na to liczę. Podobają mi się nowe mutanty, nie tylko ryby, żaby i raki...
  17. Nie tylko na Topielach. Na Bazie Samochodowej koło mostu nurkowałem razem z sumem
  18. Wcześniej przechodziliśmy modyfikację z 2018 roku. Spolszczenie zostało zrobione dla wersji uzupełnionej z 2019, jest w pełni kompatybilne z repackiem. Faktycznie było robione na gamedacie (ale z 2019) jednak przechodząc moda w tej formie, miałem drobne problemy. Koledzy testowali je na repacku i ich nie mieli, zresztą ja też sprawdzałem i było OK. @tom3kb. Dla ścisłości, autorem poradnika jest @kamil190
  19. Całkiem inna jakość gry, gdy nie zna się lokacji i nie wiadomo, co jest za rogiem. A tu, jeśli chodzi o lokacje, to chyba wszystko zostało zrobione od podstaw, choć wiele elementów widziałem już w jednym modzie z serii NPŚ. Na Topieli, gdyby nie mini mapa i PDA, to nie przesadzę jeśli powiem, że można zabłądzić.
  20. Znam linki do repacka tylko na torrencie. Osobiście od deski do deski przechodziłem moda na gamedacie, ale @mkk7 i @smox mieli problemy z modyfikacją w tej formie. Na repacku z torrenta zamieszczonego #1 szło im bezproblemowo, stąd decyzja i zalecenie gry właśnie na tym repacku.
  21. Ciekawość zwyciężyła. Postawiłem betę Odstępcy, żeby rozejrzeć się jak, to wszystko wygląda, jednak od razu wziąłem się za zadania. Pierwsze co rzuca się w oczy, to ogrom lokacji Topiel. Mokradła, wykroty, wiatrołomy, nowe bagienne mutanty, widać i słychać, że lokacja żyje. A jak z fabułą, to dopiero zobaczymy. Dodam, że żadne screeny nie oddają tego, co widzimy, maszerując przez lokację. Instalacja na polską platformę: Parę screenów z mojej gry:
  22. Nie należy próbować rozmowy z Kardanem z wyciągniętą bronią. Aleks dostaje w ryj, niedoszły rozmówca zabiera broń i pukawka przepada, jednak zaraz po tym można rozmawiać. Możliwe, że coś takiego Ci się zabugowało. Wczytanie ostatniego zapisu powinno pomóc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.