Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3034
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    242

Odpowiedzi opublikowane przez gawron

  1. Istnieje niewielka szansa, że podczas gotowania któregokolwiek z modyfikatów powstanie Brukowiec. Raczej nie ma innej opcji. Mnie się parę razy pojawił.

    Zapas mieszanki w miotacz ognia można uzupełnić u Sidorowicza. Trzeba pamiętać o wyjęciu go ze slotu, inaczej dialog się nie pojawi.

    Spoiler

    miot.jpg

    Nie jestem fachowiec, broń to sprawa dla mechaników, ale myślę, że jeśli dodatek działa a go nie widać, to jest to sprawa modelu danej broni i nic nie poradzisz. Chyba że jakiś mechanik coś doklei w pliku ogf.

    • Dodatnia 2
    • Za szczególną pomoc 1
  2. 3 godziny temu, Szczepan9205 napisał(a):

    Siedziałem nad tym od rana i zostały mi już tylko dialogi dla Kordonu do przetłumaczenia, resztę już mam, a że mają tylko 70kb to jakbym się uparł to mógłbym dziś już skończyć

    No to gratuluję tempa, dla mnie taka chyżość jest nieosiągalna. Prawie osiemdziesiąt kilo dialogów w parę godzin...:018:

  3. 1.jpg

    Przyzwoicie zrobiony mod na trzech lokacjach w tym kompleks podziemny, które major Suworow przemierza w poszukiwaniu przepadłej załogi posterunku kontrolnego na Kordonie. Ciekawa i dobrze przedstawiona fabuła, ludzkie dialogi i ładna jesienna grafika. Krótko mówiąc, miło spędzone dwa wieczory.

    Parę screenów:

    Spoiler

    2.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    5.jpg

    6.jpg

     

    • Dodatnia 6
  4. Godzinę temu, Mayer99 napisał(a):

    czy jest wersja angielska albo polska do tego moda?

    Nic mi o tym nie wiadomo, ale prędzej znajdziesz eng niż pol. Gdyby naszła Cię ochota...

    Link do finalnej wersji moda z indeksem 1.5 - klik

    Link do fiksa z 25.09.22 - klik

    Ustanowka:

    - Wystarczy wypakować z pobranego archiwum folder z modem w dowolne miejsce na dysku (oryginalna gra nie jest potrzebna)

    - Instalacja fiksa z 25.09.22

    - Grę uruchamiamy z bin_x64

     

    • Dodatnia 2
  5. W dniu 28.09.2023 o 19:32, Kubuś Puchatek napisał(a):

    mam problem z głową tuszkana dla najemników

    Wśród cyklicznych zadań, jakie daje Jurkowski, jest rozładowanie Pulsarów. Podczas dezaktywacji tej latającej anomalii zawsze pojawiają się mutanty. Gdy Pulsar trzeba było rozładować w pobliżu wsi Byczki, prawie zawsze pojawiały mi się tuszkany. Spróbuj, może i Tobie się zespawnują.

  6. 1.jpg

    Trochę czytając, trochę się domyślając i trochę na czuja udało mi się przejść całego moda w języku ukraińskim. Modyfikacja "Przez perymetr ku marzeniom" to całkiem zgrabna fabuła z zaskakującymi momentami, miła dla oka grafika i dobra paczka broni. Przemierzając Kordon razem z Gonczarem i Wowanem nie nudziłem się ani chwilę, tak że z czystym sumieniem mogę polecić ich przygody.

    Parę fotek z mojej gry:

    Spoiler

    2.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    5.jpg

    6.jpg

    Instalacja na polską platformę:

    Spoiler

    1. Stalker CCz 1.0006.
    2. Zmiana nazwy folderu bin naszej gry.
    3. Kopia gamedaty modyfikacji i bin_x64 do głównego katalogu gry.
    4. Kopia plików z paczki.7z do gamedaty moda ze zgodą na zamianę.
    5. Robimy skrót pliku xrEngine, którym będziemy odpalać grę (jest w folderze bin_x64).
    6. Można grać.


    Przy pierwszym odpaleniu miałem wylot z logiem:

    Spoiler
    [error]Expression    : ExitFromWinMain
    [error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator ()
    [error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 541
    [error]Description   : Unexpected application exit! 

    Przy drugiej próbie uruchomienia obyło się bez wylotu i już do końca gry nie miałem żadnych problemów natury technicznej.

    • Dodatnia 3
    • Ekstra 1
  7. 11 godzin temu, Mayer99 napisał(a):

    Gdzie jest Wampir? Co zrobić z laptopem z x16? Skąd wziąć kompas - wysłałem Kła do Doktora? W której jaskini w Rudym Lesie jest teleport do Tuneli Kopaczy…? 

    Wampira spotkasz tam, gdzie wcześniej strzeliłem gafę:

    Spoiler

    wam.jpg

    wam2.jpg

    Laptopa będzie potrzebował Fanat w sprawie teleportu.

    Kompas znalazłem w kryjówce Striełoka po rozmowie z Doktorem. Zdobyłem gdzieś jeszcze, ale nie pamiętam gdzie.

    Spoiler

    ko.jpg

    Przejście do Podziemi Kopaczy jest za czołgiem, tunel na prawo.

    Spoiler

    kop.jpg

    kop2.jpg

     

    • Dodatnia 1
    • Za szczególną pomoc 1
  8. 12 godzin temu, Mayer99 napisał(a):

    Rozumiem, że liczby oznaczają osie x, y, z ( czyli w tym przypadku „y” ) i próbowałem w kilku wersach, ale bez rezultatu. Jakieś wskazówki plz?

    Wystarczy, że w configu swojego HK usuniesz minus, a zobaczysz różnicę. Jednak czym innym jest sama zmiana pozycji broni, a czym innym jest taka zmiana, aby zgrywały się przyrządy celownicze. Osobiście niczego bym nie ruszał.
     

    Spoiler

    hk.PNG

     

    • Dodatnia 1
    • Za szczególną pomoc 1
  9. 9 godzin temu, OldMan napisał(a):

    czekam z niecierpliwością na tłumaczenie "Wędrówki" coś pisałeś o terminie jesień tylko nie napisałeś czy chodzi o jesień zwykłą czy kalendarzową.

    Spolszczenie udało mi się dopiąć pod koniec fenologicznego lata:) Aktualnie trwają testy, gdy się zakończą, chwila na końcowe ogarnięcie i będzie można je udostępnić, tym razem już komplet.

    • Dodatnia 5
  10. 2 godziny temu, Mayer99 napisał(a):

    Jakiej klasy są artefakty symbiont i pancerz? I jeszcze jakimi cechują się właściwościami…?

    Nie przypominam sobie, aby był podział na klasy jak w przypadku zwykłych artefaktów. Artmodyfikaty dzielą się na modyfikaty, mezomodyfikaty, hipermodyfikaty i absoluty. Te pierwsze mogą mieć bardzo negatywne właściwości (ale nie muszą), a te ostatnie wyłącznie pozytywne. Chyba tak to wygląda jeśli chodzi o podział. W mojej grze wspomniane artefakty miały takie właściwości:

    Spoiler

    1.jpg

    2.jpg

     

    • Dodatnia 1
    • Za szczególną pomoc 1
  11. 2 godziny temu, Mayer99 napisał(a):

    Czy warto jest naprawić automat Streloka?

    Ten automat w to w sumie nic specjalnego, taki eksponat na średnio dostępną amunicję. Dlatego za trzeciopoziomowy artefakt puściłem go Śmieciarzowi w Sanatorium, a Ty zrobisz, jak zechcesz. Jadnak, aby pohandlować ze Śmieciarzem, najpierw trzeba zapytać o handel starocią stalkera w depo na Wysypisku. Śmieciarz w ogóle ma niezłą ofertę, jeśli chodzi o handel złomem, tylko trochę do niego daleko i nie zawsze po drodze...

    Spoiler

    h.jpg


     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.