-
Postów
3034 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
242
Odpowiedzi opublikowane przez gawron
-
-
Istnieje niewielka szansa, że podczas gotowania któregokolwiek z modyfikatów powstanie Brukowiec. Raczej nie ma innej opcji. Mnie się parę razy pojawił.
Zapas mieszanki w miotacz ognia można uzupełnić u Sidorowicza. Trzeba pamiętać o wyjęciu go ze slotu, inaczej dialog się nie pojawi.
Nie jestem fachowiec, broń to sprawa dla mechaników, ale myślę, że jeśli dodatek działa a go nie widać, to jest to sprawa modelu danej broni i nic nie poradzisz. Chyba że jakiś mechanik coś doklei w pliku ogf.
- 2
- 1
-
3 godziny temu, Szczepan9205 napisał(a):
Siedziałem nad tym od rana i zostały mi już tylko dialogi dla Kordonu do przetłumaczenia, resztę już mam, a że mają tylko 70kb to jakbym się uparł to mógłbym dziś już skończyć
No to gratuluję tempa, dla mnie taka chyżość jest nieosiągalna. Prawie osiemdziesiąt kilo dialogów w parę godzin...
-
12 minut temu, Szczepan9205 napisał(a):
jak się wyrobię z HJ i starczy mi czasu to myślałem właśnie, żeby się zająć Tajemnicami Kordonu
Cóż, w takim razie życzę powodzenia. bo Tajemnica Kordonu to solidnie zrobiona modyfikacja, bez przegięć.
-
-
51 minut temu, Szczepan9205 napisał(a):
Warty spolszczenia? Planujesz przy nim podłubać?
Jeśli masz czas i ochotę, to działaj. Moim zdaniem, wart jest polonizacji.
-
Przyzwoicie zrobiony mod na trzech lokacjach w tym kompleks podziemny, które major Suworow przemierza w poszukiwaniu przepadłej załogi posterunku kontrolnego na Kordonie. Ciekawa i dobrze przedstawiona fabuła, ludzkie dialogi i ładna jesienna grafika. Krótko mówiąc, miło spędzone dwa wieczory.
Parę screenów:
- 6
-
- 1
- 1
- 1
-
-
Godzinę temu, Mayer99 napisał(a):
czy jest wersja angielska albo polska do tego moda?
Nic mi o tym nie wiadomo, ale prędzej znajdziesz eng niż pol. Gdyby naszła Cię ochota...
Link do finalnej wersji moda z indeksem 1.5 - klik
Link do fiksa z 25.09.22 - klik
Ustanowka:
- Wystarczy wypakować z pobranego archiwum folder z modem w dowolne miejsce na dysku (oryginalna gra nie jest potrzebna)
- Instalacja fiksa z 25.09.22
- Grę uruchamiamy z bin_x64
- 2
-
-
-
Ma to znaczenie. W chwilę po zainstalowaniu sprzętu powinna wyświetlić się informacja: Blok monitoringu został zainstalowany i działa. Niestety - w tej wersji nie da się podnieść urządzenia.
-
-
W dniu 28.09.2023 o 19:32, Kubuś Puchatek napisał(a):
mam problem z głową tuszkana dla najemników
Wśród cyklicznych zadań, jakie daje Jurkowski, jest rozładowanie Pulsarów. Podczas dezaktywacji tej latającej anomalii zawsze pojawiają się mutanty. Gdy Pulsar trzeba było rozładować w pobliżu wsi Byczki, prawie zawsze pojawiały mi się tuszkany. Spróbuj, może i Tobie się zespawnują.
-
Trochę czytając, trochę się domyślając i trochę na czuja udało mi się przejść całego moda w języku ukraińskim. Modyfikacja "Przez perymetr ku marzeniom" to całkiem zgrabna fabuła z zaskakującymi momentami, miła dla oka grafika i dobra paczka broni. Przemierzając Kordon razem z Gonczarem i Wowanem nie nudziłem się ani chwilę, tak że z czystym sumieniem mogę polecić ich przygody.
Parę fotek z mojej gry:
Instalacja na polską platformę:
Spoiler1. Stalker CCz 1.0006.
2. Zmiana nazwy folderu bin naszej gry.
3. Kopia gamedaty modyfikacji i bin_x64 do głównego katalogu gry.
4. Kopia plików z paczki.7z do gamedaty moda ze zgodą na zamianę.
5. Robimy skrót pliku xrEngine, którym będziemy odpalać grę (jest w folderze bin_x64).
6. Można grać.
Przy pierwszym odpaleniu miałem wylot z logiem:Spoiler[error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit!
Przy drugiej próbie uruchomienia obyło się bez wylotu i już do końca gry nie miałem żadnych problemów natury technicznej.
- 3
- 1
-
11 godzin temu, Mayer99 napisał(a):
Gdzie jest Wampir? Co zrobić z laptopem z x16? Skąd wziąć kompas - wysłałem Kła do Doktora? W której jaskini w Rudym Lesie jest teleport do Tuneli Kopaczy…?
Wampira spotkasz tam, gdzie wcześniej strzeliłem gafę:
Laptopa będzie potrzebował Fanat w sprawie teleportu.
Kompas znalazłem w kryjówce Striełoka po rozmowie z Doktorem. Zdobyłem gdzieś jeszcze, ale nie pamiętam gdzie.
Przejście do Podziemi Kopaczy jest za czołgiem, tunel na prawo.
- 1
- 1
-
20 godzin temu, Mayer99 napisał(a):
Bardziej mnie intryguje gdzie polazło to trio.
Sorry za gafę, porypały mi się postacie. Starość nie radość...
-
Powinni grzać się przy ognisku w Dolinie Mroku za bazą bandytów koło płotu (granicy lokacji).
-
12 godzin temu, Mayer99 napisał(a):
Rozumiem, że liczby oznaczają osie x, y, z ( czyli w tym przypadku „y” ) i próbowałem w kilku wersach, ale bez rezultatu. Jakieś wskazówki plz?
Wystarczy, że w configu swojego HK usuniesz minus, a zobaczysz różnicę. Jednak czym innym jest sama zmiana pozycji broni, a czym innym jest taka zmiana, aby zgrywały się przyrządy celownicze. Osobiście niczego bym nie ruszał.
- 1
- 1
-
Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin. Zdrowia, spokoju i jak najmniej zmartwień.
- 1
-
9 godzin temu, OldMan napisał(a):
czekam z niecierpliwością na tłumaczenie "Wędrówki" coś pisałeś o terminie jesień tylko nie napisałeś czy chodzi o jesień zwykłą czy kalendarzową.
Spolszczenie udało mi się dopiąć pod koniec fenologicznego lata Aktualnie trwają testy, gdy się zakończą, chwila na końcowe ogarnięcie i będzie można je udostępnić, tym razem już komplet.
- 5
-
2 godziny temu, Mayer99 napisał(a):
Jakiej klasy są artefakty symbiont i pancerz? I jeszcze jakimi cechują się właściwościami…?
Nie przypominam sobie, aby był podział na klasy jak w przypadku zwykłych artefaktów. Artmodyfikaty dzielą się na modyfikaty, mezomodyfikaty, hipermodyfikaty i absoluty. Te pierwsze mogą mieć bardzo negatywne właściwości (ale nie muszą), a te ostatnie wyłącznie pozytywne. Chyba tak to wygląda jeśli chodzi o podział. W mojej grze wspomniane artefakty miały takie właściwości:
- 1
- 1
-
2 godziny temu, Mayer99 napisał(a):
Czy warto jest naprawić automat Streloka?
Ten automat w to w sumie nic specjalnego, taki eksponat na średnio dostępną amunicję. Dlatego za trzeciopoziomowy artefakt puściłem go Śmieciarzowi w Sanatorium, a Ty zrobisz, jak zechcesz. Jadnak, aby pohandlować ze Śmieciarzem, najpierw trzeba zapytać o handel starocią stalkera w depo na Wysypisku. Śmieciarz w ogóle ma niezłą ofertę, jeśli chodzi o handel złomem, tylko trochę do niego daleko i nie zawsze po drodze...
-
9 godzin temu, Mayer99 napisał(a):
nieszczęsnej radiostacji
Radiostację ogarniemy, tylko będzie potrzebny Twój zapis, tylko taki, z którego będziesz mógł kontynuować grę.
- 2
- 1
Powrót do Zony
w Powrót do Zony
Opublikowano
Ukłony za testy całego kwartetu Powrót do Zony płyną do @mkk7 i @smoxa. Raz jeszcze dzięki, Panowie.