-
Postów
3065 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
245
Treść opublikowana przez gawron
-
Aby się znaleźć w tym miejscy, trzeba przejść przez tunel z elektrami. Wracamy tą samą drogą.
- 94 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
Mod zapowiada się naprawdę ciekawie, więc tym bardziej wolałbym tego nie pisać. Ale jest łyżka dziegciu. Otóż, w pierwszej chwili tego nie zauważyłem, ale chyba w Update 5 personaże nie będą mieli swego okna dialogowego. Kwestie dialogowe NPC, jak widać na trailerze, niestety ale w rym modzie mogą być tylko w formie głosowej. Wtedy mod będzie tylko dla osób znających język rosyjski. Obym się mylił. Mam nadzieję, że w opcjach będzie możliwość wyboru. -
Na pewno jest kumulatywny, wystarczy spojrzeć na instalację. OGSE 0.6.9.3 download (Final 2.08) OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 Процедура установки: 1. Скачиваем все файлы установщика в одну папку (6 файлов - 1 exe и 5 bin, всего 4,5 Гб). 2. Запускаем установщик, следуем указаниям. 3. Читаем ридми (обязательно!) 4. Ставим патч 2.08 (зеркало). 5. Играем.
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
Masz jak w banku... -
Mod z pierwszego linka jest ze wszystkimi poprawkami potrzebnymi do gry.
- 94 odpowiedzi
-
- 2
-
- cutscenki
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
No i dymek z lufy po wystrzale...
-
No ale będziemy mieli mgłę w podziemiach Agropromu.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten Pack 2.0.5, to naprawdę fajny dodatek, oprócz wspomnianych dodatkowych 4 slotów, dodaje do handlu między innymi gładkolufowego "Dzika", który w dalszej wędrówce może pomóc rozwiązać wiele problemów. Spodobał mi się także "Piernacz", 27 strzałowy pistolet z możliwością prowadzenia ognia ciągłego.
- 886 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Instalator nie jest w robalach, do wyboru są 3 języki instalacji - rus, eng i fra.
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod oprócz plików spakowanych, posiada niewielką gamegatę. W gam.../config zrobiłem katalog text, do którego skopiowałem folder rus z rozpakowanego moda. Oczywiście wszystko można schować. Packera napisałem wg. poradnika @kobala - działa jak trzeba.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Uff, udało się. Plik localization w tym modzie można sobie o kant potłuc. Chłopaki trochę ukryli zapis w jakim kodzie ma się wyświetlać tekst. Spać dzisiaj przez to cholerstwo nie mogłem. Ps. Zapomniałem dopisać, zapis jest w pliku - config/tuning/ogse_config
- 886 odpowiedzi
-
- 8
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, ale na ekranie startowym jest napisane - STALKER v 1.0006 więc...
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod jest do SoC, w wersji 2.07 są trzy wersje językowe rus, eng i fra.
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No właśnie, myślałem, że to będzie prostsze, niestety mod nie reaguje na żadne zmiany. Oczywiście wrzucę.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Co powinienem zrobić, aby np. menu startowe było w pol.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zainstalowałem Repacka i podmieniając pliki staram się, aby cokolwiek zaczęło wyświetlać się w pol. Oczywiście zmiany w localization. Ten mod ma pliki podstawki w dwóch katalogach, w katalogu glównym gry - localization/ru-RU/gamedata.db_xlocale, a także standardowo - gamedata/config/text. Wszędzie robiłem zmiany i nic się nie dzieje.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cokolwiek, nawet menu startowe.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Walczę od wczoraj żeby coś drgnęło z wyświetlanym tekstem, już nie chodzi mi o pol tekst, niechby chociaż krzaki, a tu nic.
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystko jak to mówią - ładnie pięknie, tylko najpierw dobrze by było odpalić moda na pol podstawce. Parę godzin próbowałem na 2.07 - bez rezultatu. Mam nadzieję, że komuś się to uda. Ps. Niestety nie są to itemy, wszystko są to pliki DDS i jest tego naprawdę sporo.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nawet nie trzeba byłoby nic nakładać, są w modzie tekstury czystych kartek, wystarczy je zapisać. Pewnie, że to nie to samo co odręczne pismo tak jak w oryginale, ale w końcu ważniejsza jest sama informacja, niż to jak jest napisana. Odpowiednia trzcionka i myślę, że byłoby to do przyjęcia.
- 886 odpowiedzi
-
- 5
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Monolitowiec.
-
Przegląd modyfikacji Historia Dzika. https://youtu.be/67kaASNbkYc
-
Cóż mogę dodać, chyba tylko tyle, że wykorzystano ciekawy pak broni z fajną animacją i udźwiękowieniem. Zaletą jest także klimat moda, ale jest to moje subiektywne odczucie. Jak dla mnie, jedynym minusem modyfikacji jest nie do końca "przemyślany" podkład głosowy, niektórych kwestowych postaci.
- 117 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- mody o bandytach
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fajnie, fajnie, ale krótko. Liczyłem na dłuższą grę. Trach i wędrówka Michaiła skończona. Haapy endu nie ma. Warto było zagrać, ciekawa koncepcja moda bez wyświetlanych zadań. Wszystkie informacje umożliwiające przejście fabuły są zawarte w dialogach, znalezionych PDA i SMSach. Mod stabilny i bezwylotowy.
- 94 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)