Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Treść opublikowana przez gawron

  1. Aby się znaleźć w tym miejscy, trzeba przejść przez tunel z elektrami. Wracamy tą samą drogą.
  2. Mod zapowiada się naprawdę ciekawie, więc tym bardziej wolałbym tego nie pisać. Ale jest łyżka dziegciu. Otóż, w pierwszej chwili tego nie zauważyłem, ale chyba w Update 5 personaże nie będą mieli swego okna dialogowego. Kwestie dialogowe NPC, jak widać na trailerze, niestety ale w rym modzie mogą być tylko w formie głosowej. Wtedy mod będzie tylko dla osób znających język rosyjski. Obym się mylił. Mam nadzieję, że w opcjach będzie możliwość wyboru.
  3. Na pewno jest kumulatywny, wystarczy spojrzeć na instalację. OGSE 0.6.9.3 download (Final 2.08) OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 Процедура установки: 1. Скачиваем все файлы установщика в одну папку (6 файлов - 1 exe и 5 bin, всего 4,5 Гб). 2. Запускаем установщик, следуем указаниям. 3. Читаем ридми (обязательно!) 4. Ставим патч 2.08 (зеркало). 5. Играем.
  4. Mod z pierwszego linka jest ze wszystkimi poprawkami potrzebnymi do gry.
  5. No i dymek z lufy po wystrzale...
  6. No ale będziemy mieli mgłę w podziemiach Agropromu.
  7. Ten Pack 2.0.5, to naprawdę fajny dodatek, oprócz wspomnianych dodatkowych 4 slotów, dodaje do handlu między innymi gładkolufowego "Dzika", który w dalszej wędrówce może pomóc rozwiązać wiele problemów. Spodobał mi się także "Piernacz", 27 strzałowy pistolet z możliwością prowadzenia ognia ciągłego.
  8. Instalator nie jest w robalach, do wyboru są 3 języki instalacji - rus, eng i fra.
  9. Mod oprócz plików spakowanych, posiada niewielką gamegatę. W gam.../config zrobiłem katalog text, do którego skopiowałem folder rus z rozpakowanego moda. Oczywiście wszystko można schować. Packera napisałem wg. poradnika @kobala - działa jak trzeba.
  10. Uff, udało się. Plik localization w tym modzie można sobie o kant potłuc. Chłopaki trochę ukryli zapis w jakim kodzie ma się wyświetlać tekst. Spać dzisiaj przez to cholerstwo nie mogłem. Ps. Zapomniałem dopisać, zapis jest w pliku - config/tuning/ogse_config
  11. Tak, ale na ekranie startowym jest napisane - STALKER v 1.0006 więc...
  12. Mod jest do SoC, w wersji 2.07 są trzy wersje językowe rus, eng i fra.
  13. No właśnie, myślałem, że to będzie prostsze, niestety mod nie reaguje na żadne zmiany. Oczywiście wrzucę.
  14. Co powinienem zrobić, aby np. menu startowe było w pol.
  15. Zainstalowałem Repacka i podmieniając pliki staram się, aby cokolwiek zaczęło wyświetlać się w pol. Oczywiście zmiany w localization. Ten mod ma pliki podstawki w dwóch katalogach, w katalogu glównym gry - localization/ru-RU/gamedata.db_xlocale, a także standardowo - gamedata/config/text. Wszędzie robiłem zmiany i nic się nie dzieje.
  16. Walczę od wczoraj żeby coś drgnęło z wyświetlanym tekstem, już nie chodzi mi o pol tekst, niechby chociaż krzaki, a tu nic.
  17. Wszystko jak to mówią - ładnie pięknie, tylko najpierw dobrze by było odpalić moda na pol podstawce. Parę godzin próbowałem na 2.07 - bez rezultatu. Mam nadzieję, że komuś się to uda. Ps. Niestety nie są to itemy, wszystko są to pliki DDS i jest tego naprawdę sporo.
  18. Nawet nie trzeba byłoby nic nakładać, są w modzie tekstury czystych kartek, wystarczy je zapisać. Pewnie, że to nie to samo co odręczne pismo tak jak w oryginale, ale w końcu ważniejsza jest sama informacja, niż to jak jest napisana. Odpowiednia trzcionka i myślę, że byłoby to do przyjęcia.
  19. gawron

    Stalker Today

    Przegląd modyfikacji Historia Dzika. https://youtu.be/67kaASNbkYc
  20. Cóż mogę dodać, chyba tylko tyle, że wykorzystano ciekawy pak broni z fajną animacją i udźwiękowieniem. Zaletą jest także klimat moda, ale jest to moje subiektywne odczucie. Jak dla mnie, jedynym minusem modyfikacji jest nie do końca "przemyślany" podkład głosowy, niektórych kwestowych postaci.
  21. Fajnie, fajnie, ale krótko. Liczyłem na dłuższą grę. Trach i wędrówka Michaiła skończona. Haapy endu nie ma. Warto było zagrać, ciekawa koncepcja moda bez wyświetlanych zadań. Wszystkie informacje umożliwiające przejście fabuły są zawarte w dialogach, znalezionych PDA i SMSach. Mod stabilny i bezwylotowy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.