Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Treść opublikowana przez gawron

  1. gawron

    We Are Not Alone

    No dobra, czas wracać na Ziemię. Ps. Do #1 dodany link do fixa i dodatkowy link do moda.
  2. gawron

    We Are Not Alone

    Nie spotkałem się z modem, w którym tak szybko startuje "nowa gra" i wczytują się zapisy.
  3. gawron

    We Are Not Alone

    Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 23.04.2016 r. Autor: svi Autor spolszczenia: Sierioża Śr. długość rozgrywki: (ok. 3 godzin) OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  4. gawron

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @skhi jeśli jeszcze Cię interesuje autonamierzanie w lornetce, to zapraszam do kącika "Zrób to sam".
  5. gawron

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Wrzuć plik do config/ui, powinny pojawić się kropki trupów. map_spots_relations.xml
  6. Animacje są gotowe do wykorzystania w modach.
  7. Ode mnie Na dnia dobry początek - kotek, lisek i zajączek Na dnia miłe przywitanie - pieski, misio i szczekanie.
  8. Finał Klondajka odsłuchałem po wrzuceniu do moda (zupełnie inaczej się tego słucha). @Mnieciu myślę, że po obróbce, czy też nagraniu na lepszym sprzęcie (brak niskich tonów) i jest to jak najbardziej do przyjęcia. Po odsłuchaniu próbek @Tario, morda sama mi się uśmiechnęła. Krótko mówiąc, jestem jak najbardziej pozytywnie zaskoczony.
  9. @Tario - oczywiście nie było moją intencją zniechęcanie Cię do działania, bo być może są wśród nas ukryte talenty o głosie niekoniecznie jak Lucjan Szołajski, ale wystarczająco dobrze brzmiącym, aby można było go użyczyć Sidorowiczowi.
  10. Widzisz, @kondotier ma sporo racji. Nie chodzi nawet o samo podłożenie odpowiednio nagranego dźwięku, czyli sprawy techniczne. Jest coś, co wydawało by się rzeczą najprostszą, a jest kluczowe w tym wszystkim, czyli brzmienie głosu osób użyczających go bohaterom i odpowiednio przeczytane kwestie dialogowe. Bez tego, nie ważne jak dobry byłby sprzęt do dyspozycji, można bardzo łatwo, w najlepszym wypadku tylko otrzeć się o parodię. W Update 5 wszystko brzmi świetnie, a to dlatego, że dialogi czytają zawodowi aktorzy.
  11. Sorki za post pod postem, ale mam sentyment do tego moda. Jak napisał autor modyfikacji Igor Melnik - dzięki poprawkom udało się wprowadzić do CoP niektóre funkcje dotyczące okna dialogowego z CS, ta możliwość pozwoli rozdzielić udźwiękowione dialogi fabularne od dialogów bez udźwiękowienia, innymi słowy w patchu pojawią się dwa warianty okna dialogowego: z historią powiadomień i bez niej. Zrobiono to, aby nie psuć atmosfery modyfikacji, aby w udźwiękowionych dialogach gracz nie musiał rozpraszać uwagi czytając tekst, przy czym dialogi w kwestach pobocznych nie będą udźwiękowione, w takich momentach okno dialogowe będzie z tekstem. Mnie już się rozprasza uwaga. Moim zdaniem, akurat tą innowację mogli by sobie darować.
  12. Leczenie wylotu w trakcie pogoni za wojakiem na Jantarze, link do fixa - https://yadi.sk/d/ra-3_3jcqvAzR
  13. @Bastek- Przy próbie otwarcia planszetu/mapnika (kilku rus kolesi miało to samo z planszetem, a także w innych sytuacjach) miałem wylot z takim samym logiem jak Ty i @Wędrowiec. Na większości rus stron odpowiedź jest krótka – błąd systemu, a nie moda i nie są w stanie pomóc. Od niedzieli myślałem, że szlag mnie trafi.Wczoraj, a właściwie to już dzisiaj na stronie - LINK znalazłem rozwiązanie, sprawa dotyczy visual c++, który repack instaluje nam z automatu, a który nie jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami systemu, kto zechce niech sobie poczyta. Krótko, trzeba pobrać i zainstalować tę wersję c++ - LINK ( pamiętając aby zaznaczyć tylko -"vcredist_x86.EXE"). Mnie pomogło, planszet się otwiera.
  14. No i mamy nowego patcha o numerze 2.09 - LINK 1# uaktualniony. Ten patch naprawdę więcej waży.
  15. Życzę dużo zdrowia i samych pogodnych dni.
  16. Dużo zdrowia i wszystkiego najlepszego.
  17. Jest jeszcze jedna ewentualność, chociaż nie wiem czy tak będzie akurat w przypadku tego moda, ale z reguły wszystkie rozmowy wyświetlają się w PDA. Jeśli tak byłoby to zrobione, to tekst wyświetlałby się w Notatki/Historia. Zobaczymy.
  18. Niestety potwierdzają się moje przypuszczenia co do kwestii dialogowych personaży. Nawiasem mówiąc główny twórca moda jest Ukraińcem.
  19. 1# jest uaktualniony do ostatniej wersji patcha czyli - 2.08 .
  20. To samo napisał pewien gość na ap - pro i od razu dostał kilkanaście minusów. Po ptokach to już jest, jeśli jeśli autorzy nie mieli w planach okna dialogowego dla personaży. Jestem ciekaw jak to będzie zrobione finalnie.
  21. Na razie, spokojnie poczekajmy, aż Update 5 będzie miał swoją premierę.
  22. Na pewno mniej apetyczny, ale...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.