Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Treść opublikowana przez gawron

  1. Masz rację, wystarczy tych "Update". A opłata faktycznie gdzieś już była - taka pierdółka, która ani ziębi ani grzeje.
  2. gawron

    Tajna droga

    Proszę - link do Мини фиксы для ТП от 24.11.15
  3. A ja życzyłbym sobie, żeby natchnienie nie opuszczało autorów, tym bardziej, że wkrótce minie właśnie rok od premiery Update 4. Znalazłem jeszcze coś takiego. Za nocleg w, niektórych miejscach trzeba będzie zapłacić. Mam nadzieje, że zmiana pościeli będzie wliczona w cenę.
  4. To tak, jak Ty mnie z Przestrzenną Anomalią .
  5. Nie ma takiej potrzeby. Na Przekór Śmierci. W Pajęczynie Kłamstw. MOD obszerny tekstowo, jeszcze sporo roboty.
  6. Szef zespołu"SGM 3.0" przedstawił obszerną relację z prac nad nad nową wersją moda. Przedstawione zostały świeże zmiany w gameplayu i skryptach, których na dzisiaj sporo się zebrało. Na przykład, w PDA głównego bohatera został wprowadzony ranking dwudziestu najlepszych stalkerów w Zonie. Analogiczny top widzieliśmy już w oryginalnym Cieniu Czarnobyla, ale w "Sigerous 3.0" został znacznie rozszerzony. W trakcie gry GG otrzyma specjalny kwest, w którym będzie musiał wejść na szczyt rankingu. Przy czym nie obejdzie się bez rozlewu krwi i główny bohater będzie musiał iść po trupach swoich konkurentów. Zabijanie stalkerów z najlepszej dwudziestki będzie podnosiło jego rangę i doświadczenie. Otrzymane podczas gry doświadczenie potrzebne będzie graczom do wybrania jakiejkolwiek zdolności z tablicy perków. Ogółem będą dostępne przynajmniej trzy gałęzie z proponowanymi możliwościami, które otworzą nowe gemplayne możliwości. Zmiany dotyczyć będą również systemu handlu. Na przykład, czym wyższa ranga GG, tym większy asortyment towarów u handlarzy. Nowy będzie również handel ze zwykłymi stalkerami. Oprócz tego co powyżej, można jeszcze dodać realizację specjalnego modułu. Z jego pomocą można będzie samemu wytwarzać różne przedmioty z uwzględnieniem tego, czy gracz posiada potrzebne komponenty. Co prawda na razie wprowadzenie modułu do gry znajduje się jeszcze w stadium opracowywania. To samo dotyczy możliwego dodania zestawu technicznego, za pomocą którego gracze dostaną możliwość samodzielnej naprawy uzbrojenia. Dużo zmian dotyczy również fabuły moda. Na przykład, wiele zadań będzie miało swoje pod-zadnia, co ma na celu wielostopniową realizację kwestów. Został zrealizowany unikalny symulator zadań pobocznych. Praktycznie każdy NPC czy handlarz, może zaproponować graczowi pracę, będą to nie tylko unikalne zadania, ale również mnogie zadania powtarzalne. Oprócz nowych zmian w gameplayu, zmieniona została skryptowa baza modyfikacji. Zmiany dotyczą systemu stosunków GG ze stalkerami, schematy zachowań NPC, został również przerobiony system dialogów, a wiele schematów z oryginalnego Zewu Prypeci zostało zrealizowanych według nowego systemu. Więcej na stronie: LINK
  7. SOC - Жесть v.1.0.3. Bardzo przyjemny MOD.
  8. Piszesz i masz. W patchu dodana będzie także funkcja - "dopełniająca", pojawi się, w niektórych kwestach i będzie pokazana na mapie jako czerwony znacznik (dodatkowy dialog albo zadanie). Wykonywanie takich zadań pomoże skierować grę w kierunku alternatywnego zakończenia. Co ciekawe, warto zauważyć, że wykonanie takiego działania nie zawsze będzie miało pozytywny wpływ na fabułę. Kolektor pobrałem i zainstalowałem, prezentuje się naprawdę fajnie, aż by się chciało, żeby coś tam zaczęło przemykać. KOLEKTOR: LINK
  9. gawron

    Ostatni stalker

    Dwie wiadomości, dobra i zła. Ta pierwsza to taka, że "Ostatni stalker" powinien pojawić się pod koniec przyszłego lata. Zła, że będzie to ostatni projekt załogi Zaurus Crew. Na razie ciąg dalszy prezentacji. Noże, granaty, materiały wybuchowe. Automaty.
  10. Przede wszystkim dużo zdrowia, spełnienia marzeń, ciepła i wielu sukcesów - życzę.
  11. gawron

    Kino - grupa krwi

    Fajne. Przypomniał mi się nasz Made in Poland i ich Obraz we mgle. Dzięki.
  12. Najważniejsze jest to, że Ci się po prostu chce. To, że daje Ci radość, przynosi satysfakcję - to super. Dlatego życzę Antonie, żeby już Ci tak zostało.
  13. Trudno powiedzieć, ponieważ po przegraniu zakończenia z opcją współpracy - najpierw z Hasanem, po prostu wczytałem zapis z momentem "wyboru stron" i zacząłem końcówkę z Haroldem. Ciekawi mnie, czy znalazłeś schowek na bazie?
  14. gawron

    Ostatni stalker

    Wszystkie znaki na to wskazują, więc chyba tak będzie.
  15. gawron

    Ostatni stalker

    Autorzy modyfikacji "Ostatni Stalker" zamierzają w jak największym stopniu dopracować cały zestaw broni. Kilka tygodni temu został przedstawiony pak pistoletów, teraz przyszła kolej na broń snajperską i strzelby. Prace nadal trwają, w następnej demonstracji zostanie przedstawiona broń biała oraz przedmioty wybuchowe. BROŃ GŁADKOLUFOWA SNAJPERKI
  16. Nie mam pojęcia dlaczego gra Ci szwankuje, u mnie wszystko śmiga jak złoto. Faktycznie wszystko jest kwestią gustu, ja na przykład nie lubię śledzi. Jeśli chodzi o rozgrywkę, to po spotkaniu z łącznikiem CzN jest chwila przerwy i lista zadań jest pusta, ale po jakimś czasie przychodzi SMS i zadnie się aktywuje. Trzeba udać się nie do Czecha, ale do Hasana, który zleca podłożenie bomby i wyeliminowanie Harolda. Jeśli jesteś zainteresowany podeślę zapis.
  17. Dobrze wiemy, że nie chodzi mi o opis twoich przygód z modem, tylko o przedostatni wiersz twojego posta. Pewnie, że włosów z głowy nie ma co rwać, ja już się pochlastałem. Wracając do moda. Po pierwszej rozmowie z Czechem zadanie aktywuje się dopiero po rozmowie z radiowcem Karimem, który wyśle sygnał łącznikowi CzN. Po wyborze rozmowy z Anubisem uruchamia się trzeci wariant zakończenia, agent i jego towarzysze są (przynajmniej u mnie) jak najbardziej śmiertelni.
  18. Kilka zdań na świeżo po przejściu moda. Fabuła. Historia ma swój początek w momencie, gdy wolny stalker Warg poszukując zaginionych grup - naukowców i "czystoniebowców" pojawia się na Zachodnim trzęsawisku. Zaraz po starcie okazuje się, że znalazł się tam w nie do końca odpowiednim momencie. Całą fabułę można podzielić na trzy umowne części. Pierwszą z nich jest krótki wstęp, czyli wydarzenia poprzedzające przybycie do bazy stalkerów. Druga, najdłuższa i najbardziej urozmaicona - wykonywanie zleceń kwestowych NPC, w trakcie wykonywania, których poznajemy lokację, panujące zwyczaje oraz stosunki, włączając wiszący w powietrzu rozłam w obozie stalkerów. I część trzecia, w której musimy dokonać wyboru, po czyjej stronie staniemy, kogo poprzemy w konflikcie. To zapoczątkuje finałowy łańcuch zdarzeń- kwestów, co w konsekwencji doprowadzi do jednego z trzech zakończenia. Oprócz trzech różnych wariantów finału (można by rzec - dwóch i pół, bo dwa "umownie złe" kończą się bardzo podobne) w trakcie przechodzenia fabuły przyjdzie nam podejmować decyzje, jak postąpić – zabić czy zostawić przy życiu w nadziei, że nie dostaniemy kulki w plecy...Uważam, że fabuła jest mocną stroną gry, a nazwa - W Pajęczynie Kłamstw odzwierciedla treść wydarzeń rozgrywających się w modzie. Rozgrywka. W trakcie wykonywania zadań przyjdzie nam polować na mutanty, szukać artefaktów, no i oczywiście postrzelać, szczególnie w kwestach finałowych. Żałuję tylko, że przedmioty i urządzenia techniczne - typu radiolokator, wykrywacz min, skanery itd. nie wymagają od gracza większego zastanowienia i główkowania - nie mają po prostu charakteru zagadki, a szkoda. W tym modzie są raczej dekoracją. Dla mnie, to jedyny większy mankament moda. No i nie za bardzo podoba mi się podkład głosowy w kwestiach dialogowych (podobno był robiony na smartfonie), ale to łatwo wyłączyć. Przyroda. Nie będę wdawał się w opisy krajobrazu, ponieważ najlepiej robią to screeny. Dodam tylko, że tereny leśne, jeziorka, bajorka i cała roślinność przedstawione w modzie, zrobiły na mnie jak najbardziej pozytywne wrażenie - wyglądają bardzo barwnie i realistycznie, tak jak cała lokacja. Odgłosy przyrody sprawiają, że naprawdę chwilami można się poczuć jak w dorzeczu Biebrzy, prawie czułem zapach gnijących traw i liści, nawet komar nieznośnie brzęczy nad uchem. Pogoda. W pełnym słońcu - piękne jesienne krajobrazy, za chwilę burza z ulewą i piorunami. Nie brakuje też momentów gdy robi się ponuro, mglisto, dżdżysto i szaro-buro. Cała gama pogodowa, wszystko oprócz śniegu. Tak ja, widzę tę historię opowiedzianą na jednej lokacji. Ciekawostką moda jest to, że wybór pory roku wpływa nie tylko na wizualną stronę gry. Latem - większą aktywność wykazują mutanty, jesienią anomalie. W moim przypadku - mod bezwylotowy. Polecam. Dwa warianty zakończenia moda, które przeszedłem, zarówno współpracy z Haroldem jak i z Hasanem są w pełni grywalne. Nic się nie urywa. I gdy czytam tak pochopne opinie , tak doświadczonego stalkera, tylko dlatego, że jemu coś poszło nie tak, to serce mi krwawi. Wariant współpracy z Hasanem. Wariant współpracy z Haroldem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.