Skocz do zawartości

OldMan

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    2999
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    65

Treść opublikowana przez OldMan

  1. OldMan

    Cisza po burzy

    To już ostatnia poprawka patch finalny. Proszę o umieszczenie w pierwszym poście. Zasada dodania jak wyżej. Poprawkę można dodać w dowolnym momencie. Patch FINAL.7z
  2. OldMan

    Cisza po burzy

    @Agrael dlatego pisałem żeby nie spodziewać się fajerwerków i doskonałości. Ten mod to takie czekadełko przed spolszczonym True Stalker @LisKot podesłał mi zmieniony ekran startowy do moda na: Więc jeśli ktoś chce takiej zmiany to zawartość załącznika trzeba wypakować do głównego katalogu gry ze zgodą na podmianę plików (pamiętajcie o kopiach zapasowych) Do pierwszego postu można dodać to jako jedyny patch: Patch 1_2.7z Wskazówka: Jeśli po zmianie plików mod zawiśnie na menu. Trzeba zamknąć proces xrEngine.exe Potem jest OK Dzięki @LisKot
  3. OldMan

    Cisza po burzy

    Kolejna szybka łatka tym razem z poprawkami do dwóch zgłoszeń @LisKot Proszę @Agrael lub @tom3kb o dodanie do pierwszego postu jako Patch 1. Szybka łatka - wypakować do głównego katalogu ze zgodą na zamianę plików. gamedata.7z Do osób które jeszcze coś znajdą proszę o zgłaszanie ze screenami na PM.
  4. OldMan

    Cisza po burzy

    Szybka łatka - wypakować do głównego katalogu ze zgodą na zamianę plików. gamedata.7z @Agrael jak możesz dodaj łatkę do pierwszego postu.
  5. OldMan

    Cisza po burzy

    Witajcie. Proponuje do ogrania (5-6 godzin) mod "CIsza po burzy" Dużym plusem moda jest to, że akcja rozgrywa się na lokacji stworzonej całkowicie od początku. Warto ją zwiedzić! Trzeba też zauważyć, że to praca jednego autora i nie wszystko jest doskonałe. Przetłumaczyłem wszystko, ale dosłownie kilka nazw pozostało ze skryptów i nie było do nich rus opisów. Nie działa, też regulacja suwakami np. jasność czy gęstość trawy. Dodatkowo trochę problemów pojawia się pod sam koniec gry w laboratorium. Warto jest w tym miejscu, częściej robić twarde zapisy i zmienić typ renderowania na dynamiczny. Przed zejściem do pomieszczenia (w labolatorium), w którym znajdziemy "SEVĘ" drogę zagradzają nam wrota, które się nie otwierają, ale można po prostu przez nie przejść. I ostatnia wskazówka. Jedną z ostatnich scen jest trudna walka z trzema "Pseudogigantami". Rozwiązałem problem w ten sposób, że nie wchodziłem do pomieszczenia z nimi. Otworzyłem wrota i zabiłem je z odległości. Moja ocena moda to 6/10 Mod wystawiam do pobrania w wersji repack Czyli wystarczy pobrać, wypakować w dowolne miejsce, zrobić skrót do laucher.exe na pulpit i można grać. Podziękowania dla @smox i @Agrael za testy moda. https://drive.google.com/file/d/1ch00q2yshN9bkrgFXcRojjJb2kjDnPIg/view?usp=sharing
  6. OldMan

    True Stalker

    Nie musi być tuż przed przejściem ale dobrze by było też, żeby nie było godzinę w fabule do przejścia lub godzinę po
  7. OldMan

    True Stalker

    Witajcie. Do tych którzy już moda ograli lub w niego grają. Potrzebny mi jest sejw zaraz przed przejściem na Agroprom lub zaraz po. Może ktoś coś.
  8. OldMan

    True Stalker

    I właśnie o tą czcionkę mi chodzi. Co do obróbki czcionek polecam (ale pewnie znasz) program High-Logic FontCreator. Trochę go poznałem w trakcie tłumaczeń.
  9. OldMan

    True Stalker

    Moim zdaniem BARDZO DOBRY kierunek. Do proponowanej czcionki już się przyzwyczaiłem w modzie Łapacz Snów i tak prawdę pisząc nie chciałbym wracać do czcionek z podstawek. Jestem za i cieszę się , że już pracujesz nad spolszczeniem
  10. No właśnie nie wiem czym one się różnią. Szukałem odgłosu deszczu bo na lokacjach Jantar i Martwe Miasto ten odgłos u mnie przypominał mocne trzeszczenie w głośnikach w sumie znalazłem ten plik właśnie w database i modsbase, wyczyściłem je żeby mieć ciszę ale skoro to są dwa takie same pliki w dwóch różnych miejscach to nie wiem jak zrobić żeby oryginalny plik był pomijany przez moda... Albo ten wiecznie prześwietlony prototyp Svaroga: Ze skanerem Weles też nie jest lepiej ale nic to... Mod skończony pogram jeszcze trochę w freeplay. Zostały mi trzy rzeczy w zadaniach do wyjaśnienia. Dla chcących: Wypakowałem database: https://drive.google.com/file/d/1eoGHPxMMdW895rReab1HcjrwiZLvauuz/view?usp=sharing Wpakowany modsbase: https://drive.google.com/file/d/1dRe8QNknS3YgwiL58qo6qtJP-C71mAGN/view?usp=sharing Paczki mogą poleżeć z dwa - trzy dni.
  11. Napisy REWELACJA ! Nie zauważyłem błędów i wszystko było spójne. Dobra robota
  12. Nie bardzo rozumiem, ale... Tu nic nie wklejasz w paczce jest wszystko co potrzeba. Trzeba ją wypakować w dowolne miejsce. Od kilku lat używam do pakowania i wypakowywania programu Bandzip, który obsługuje bardzo dużo formatów.) Moda uruchamiasz przez plik DC_Mod.exe, który jest w głównym katalogu z modem. Nic do tego nie dodajesz. p.s. Właśnie moda ukończyłem - moja ocena to 9/10
  13. Wrzuciłem, na GD zestaw na jakim gram. Tu jest podniesiony udźwig, skok i odległość wykrywania przedmiotów. Sprawdź może na tej paczce będziesz mógł wprowadzić zmiany. https://drive.google.com/file/d/1Odc4E_FxQW2nnyqyODVnldbuDNdnacws/view?usp=sharing
  14. Nie zrobiłeś kopii zapasowej? Miałbyś do czego wrócić. W załączniku masz cały mój katalog configs. Przenieś swój w inne miejsce i wstaw mój. configs.7z
  15. Z loga nic nie wynika (jak dla mnie). Pytałeś o program i Ci podałem. Natomiast na jakich operujesz i co chcesz osiągnąć to nie wiem... Może wstaw zmodyfikowane pliki jako załącznik i sprawdzę u siebie. A co do moda:
  16. Wypakowałem tym programem: AXRToolset-master gamedata.7z Tu jest już zwiększony udźwig (nie będzie widoczny w ekwipunku ale działa) , skok, wykrywanie przedmiotów.
  17. Witajcie. Może ktoś wie co zrobić, żeby po zrzuceniu gry do paska zadań można było ja ponownie wywołać na pełny ekran? U mnie wygląda to tak, że po zrzuceniu nie ma takiej możliwości mam tylko możliwość uruchomienia gry od nowa a i tak wcześniej muszę proces gry zamknąć w menedżerze zadań..
  18. Nie wiem jak Ci pomóc. U mnie z pierwszego linku pobiera się 100% Sorry, że pytam, ale czy masz miejsce na dysku żeby cały plik się zapisał. Może sprawdź czy masz miejsce na dysku C Pozdrawiam.
  19. Pierwszy link działa sprawdziłem dzisiaj 20:45.
  20. Obejrzałem wszystkie odcinki i.... Rzeczywiście momentami można się śmiechnąć... ps. Może to kwestia wieku, ale momentami przysypiałem.
  21. @Agrael Moim skromnym zdaniem opis instalacji powinien być taki: 1. Modyfikacja jest w formie samodzielnej gry (tzw. repack). Wystarczy rozpakować pobrane archiwum (najlepiej poza partycję systemową i katalogi Program Files). 2. Łatkę spolszczenia wypakować do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę plików (Łatkę można dodać w dowolnym momencie) 3. Zrobić skrót do laucher.exe na pulpit i można grać. To takie moje zdanie
  22. Witam. Niezawodny @smox ograł moda i wyłapał kilkanaście literówek w tłumaczeniu. Łatka do tłumaczenia jest mała dlatego wrzucam ją jako załącznik. Podaję też link do łatki. https://drive.google.com/file/d/1bx4YR-KHDQQtH_FE5PXhANwtt1w2mLJu/view?usp=sharing Łatkę trzeba wypakować do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę plików. Można ją dodać w dowolnym momencie gry. gamedata.7z
  23. Witajcie. Dzisiaj ukończyłem polonizację moda Obcy Wśród Obcych - Epizod 2. Mod w wersji repack czyli: 1. Pobrać. 2. Wypakować w dowolne miejsce. 3. Zrobić na pulpit skrót do pliku laucher.exe. 4. I można grać. Link do moda: https://drive.google.com/file/d/1E2OE4fmoEQ4XjNrubqmou_zMqNZUTZOo/view?usp=sharing Zmieniłem trochę strategię pracy nad spolszczeniem. Zobaczymy jakie będą efekty. W razie znalezienia literówek proszę pisać na PM. POLECAM !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.