Skocz do zawartości

OldMan

Tłumacz
  • Postów

    2881
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    56

Treść opublikowana przez OldMan

  1. Tak trochę zaczepnie ale... Sorry nie mogłem się powstrzymać Co do błędu to nie wiem czy pomogę bo [error]Description : not enough memory to temat rzeka i rozwiązań może być dużo. Ale żeby coś z tym spróbować zrobić wstaw w załącznik sejwa oba pliki dds i scop zobaczę jak będzie u mnie. W załączniku masz mojego sejwa z momentu gdy idziesz na akcję nocą drogą i za chwilę odezwie się Ola. Może to zadziała. atak na wojskowych wstawic napi.ddsatak na wojskowych wstawic napi.scop
  2. Zapowiedź graficznie nie powala ale poczekam na premierę skoro ma być całkowicie nowa fabuła i zadania
  3. @ralf237612 Zrób tak jak napisałem na zrzucie: Plik na podmianę amk_mod.script Plik jest z wersji Tajne Ścieżki 2 Final Update ale powinien działać na wszystkich wersjach. Gdyby nie pomogło wstaw w załącznik sejwa sprzed planowego spania. Jutro postawię TŚ 2, może będę mógł pomóc. Ten plik amk_mod.script ma kilka różnic, ale nie dotyczą snu tylko transformacji artefaktów, Dlatego dobrze by było gdybyś napisał w jaką dokładnie wersję TŚ 2 grasz, żeby bez potrzeby nie ingerować w inne ustawienia moda zapisane w tym skrypcie.
  4. 1. Zrób kopię zapasowa w dowolne miejsce katalogu ui ze ścieżki gamedata\configs\ui 2. Rozpakuj archiwum Minimap_Tajna_Kordona.rar 3. Przenieś wypakowany katalog gamedata do głównego katalogu gry ze zgodą na zamianę plików . Efekt będzie taki:
  5. Znalazłem taką wymianę zdań dotycząca PDA Wilczarza: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14489-op-22-obsuzhdenie-i-prohozhdenie/page/49/ Podany jest nawet łańcuchów zadań: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10740-tciklicheskie-zadaniia-i-tcepochki-v-op-22/#entry410519 Niestety, żeby skorzystać potrzebna jest rejestracja a strona jest po rosyjsku, ale dla grających może to być istotna informacja.
  6. @Wojownik Jestem w trakcie tłumaczenia moda Чужой среди чужих Epizod 2. Problemem nie jest samo tłumaczenie ale to, że autor wprowadził takie rozwiązanie w którym dialogi są tylko czytane. Nie ma do nich zapisów w plikach tekstowych. I w większości sytuacji pomaga operowanie na plikach: gamedata\configs\misc\closecaption.ltx Przykładowy wpis: ["characters_voice-scenario-escape-tot_sidor"] = {-4, 4000, "ui_inGame2_Hero", "stalker", "Bumer"}, gamedata\configs\text\pol\st_closecaption.xml <string id="characters_voice-scenario-escape-tot_sidor"> <text> Ten sam Sidorowicz, o którym mi mówili? Interesujące... </text> </string> To rozwiązanie działa w przypadku wiadomości przychodzących - wychodzących, dialogów, komentarzy ale nie zawsze. Wyświetlenie napisów w takim rozwiązaniu związane jest z rozpoczęciem odtwarzania pliku audio tot_sidor.ogm Są jednak takie miejsca gdzie dźwięk (zanim pojawi się np. dialog) jest odtwarzany 7 sek. Tu taki przykładowy problematyczny plik eto_kto_tam.ogg: Tekst musiałby być wyświetlany przez 24 sek. Żeby to dobrze wyszło trzeba podzielić plik na cztery części. I pytanie jak zmusić moda, żeby odtwarzał 3 nowe pliki i wyświetlał do tego tekst ? eto_kto_tam_1.ogg eto_kto_tam_2.ogg eto_kto_tam_3.ogg Wpis w gamedata\configs\misc\closecaption.ltx ["characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_1"] = {-4, 11000, "ui_inGame2_Hero", "stalker", "Bumer"}, ["characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_2"] = {-4, 3000, "ui_inGame2_Hero", "stalker", "Bumer"}, ["characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_3"] = {-4, 2000, "ui_inGame2_Hero", "stalker", "Bumer"}, Wpis w gamedata\configs\text\pol\st_closecaption.xml <string id="characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_1> <text> Text Text Text Text Text Text Text Text Text </text> </string> <string id="characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_2> <text> Text Text Text Text Text Text Text Text Text </text> </string> <string id="characters_voice-scenario-escape-eto_kto_tam_3> <text> Text Text Text Text Text Text Text Text Text </text> </string> W pliku script_sound_escape.ltx dodałem nazwy plików eto_kto_tam_1.ogg eto_kto_tam_1.ogg eto_kto_tam_1.ogg i skopiowałem wpis [eto_kto_tam] type = actor npc_prefix = false path = characters_voice\scenario\escape\eto_kto_tam shuffle = seq idle = 0,0,100 x3 ze zmienianym [eto_kto_tam] na [eto_kto_tam_1] potem z dwójką i trójką i zmienianymi ścieżkami path = characters_voice\scenario\escape\eto_kto_tam na path = characters_voice\scenario\escape\eto_kto_tam_1 potem z dwójką i trójką Wszystkie wpisy powodują to, że pierwszy plik jest poprawnie odtwarzany (tu nie powinno być napisów). Potem jest cisza brak napisów ale po odpowiednim czasie potrzebnym na odtworzenie _1 _2 _3, mod działa i akcja toczy się normalnie dalej. Używanie do rozwiązania problemu pliku game_tutorials.xml nie wchodzi w grę. Nie wiem czy dobrze powiązałem problem z tematem wątku? A piszę ogólnie bo może ktoś jeszcze coś od siebie doda. W załączniku dwa pliki na których pracuję. closecaption.ltx st_closecaption.xml
  7. Jeszcze ja Jeszcze ja Wszystkie Co Najlepsze !!! I ZDROWIA bo to zawsze się przyda
  8. Prace nad tłumaczeniem Epizod 2 trwają a tym czasem znalazłem wprowadzenie do Ep. 1
  9. Trafiłem na to przez przypadek w necie: Wygląda ciekawie ale czy to oryginał? Plik udostępniony 29 lis 2022.
  10. OldMan

    Anomaly Custom

    Udało mi się odpalić moda chociaż nadal z błędem smersh_dark — ?????.thm Brakujący folder jest modzie Historia Johna. Chciałem udostępnić namiary na moda poza torrentem ale... 1. Nie ma gwarancji co do stabilności i ewentualnych error. 2. Mod po uruchamia się około 30 minut. 3. Trzeba mieć akurat na dysku 150GB wolnego miejsca. Ciągle zastanawiam się nad takimi produkcjami gdzie problemy są już na etapie uruchomienia, a potem jest pierdylion opcji do wyboru.... z czego 90% nie wiem czy ktoś zna. Temat definitywnie opuszczam.
  11. Napisałeś, że nie ma z kim pogadać na temat kontenera i dlatego pytam.
  12. OldMan

    Anomaly Custom

    Mam dokładnie ten sam błąd... Nie tylko nie ma takiego pliku u mnie nie ma nic zaczynając od gunslinger_nra\newgeneral\smersh_dark — ?????.thm @Szczepan9205 sprawdź w wolnej chwili czy masz takie katalogi i taki plik. Znalazłem na ap-pro.ru dyskusję na temat tego błędu i tego loner_gloves - копия.thm (pisałem o tym wyżej) może ktoś coś z tego wywnioskuje... https://ap-pro.ru/forums/topic/4544-anomaly-custom/page/5/
  13. Zawsze znajdziesz takie smaczki Obejrzałem kilka minut i jak wrócę z pracy ogladam na 100% A już ta scena jest MEGA:
  14. OldMan

    Anomaly Custom

    Chciałem pomóc i wystawić mod do pobrania poza Torentami ale.. Pobrałem moda, jednak coś mnie podkusiło żeby go odpalić tak z ciekawości i tu zaczęły się schody.... Najpierw miałem error dotyczący loner_gloves - копия.thm problem rozwiązałem i już byłem w ogródku i już witałem się z gąską... Dodałem spolszczenie zgodnie z instrukcją @Szczepan9205 i znowu zonk.. Próba uruchomienia moda kończy się następnym błędem: Fix, o którym wspomina @Agrael nic nie zmienia. Moda mogę uruchomić tylko przez AnomalyLauncher.exe i tylko po wybraniu DirectX 8. I tu pojawia się kolejny problem bo po takim uruchomieniu (co jest zresztą logiczne) w menu nie ma opcji wybory polskiego itd.. itd.. Do dzisiaj myślałem, że jestem chociaż trochę ogarnięty co do rozwiązywania takich problemów... I trochę się dziwię autorom moda. Włożyli w niego MEGA OGROM pracy z wyników której będę mogli skorzystać bardzo ogarnięci albo farciarze bo u nich akurat mod się uruchomi. Dodatkowo dystrybucja moda tylko poprzez sieć torrent też moim zdaniem nie jest najlepszym wyborem ale tym zdecydował wielkość pliku do pobrania. Tylko czy to z kolei nie ogranicza ilości chcących zagrać bo przecież nie każdy korzysta z z sieci torrent... Co ciekawe autor spolszczenia @Szczepan9205 podając instrukcje instalacji pisze: 3. Jeżeli wszystko zrobiliśmy jak należy, odpalamy grę poprzez kliknięcie Uruchom/Play w Mod Organizerze i Custom powinien się odpalić. Kreując teorie spiskowe on już wcześniej coś wiedział o problemach
  15. @cez137 Czy dobrze rozumiem, że sprawa kontenera (z kim trzeba pogadać) jest już ogarnięta?
  16. Trafiłeś Co do skoku w załączniku jest oryginalny plik z CoP Wystarczy podmienić plik i wszystko wraca do normy. Plik wrzucamy gamedata\configs\creatures actor.ltx
  17. Nadeszła wiekopomna chwila: Ogłaszam premierę mojego drugiego spolszczenia do modów z uniwersum Stalker. Poprzednio przetłumaczyłem mod "Lód": Który urzekł mnie klimatem i skutymi mrozem i śniegiem lokacjami "Szpital" i "Limańsk" Jeśli ktoś nie grał - polecam. Przechodząc do moda "Obcy Wśród Obcych - Epizod 1". Tłumaczenie trwało bardzo długo jak na tak krótki mod (około 4-5 godzin grania), ale też poziom technicznej strony opracowywania spolszczenia to już wyższa szkoła jazdy... Sami ocenicie czy zdałem ten egzamin. Ciekawe czy ktoś znajdzie wpleciony w dialogi jeden z moich ulubionych cytatów z jednego z moich ulubionych polskich filmów? Oprócz tego małego psikusa dodałem też kilka miejscowych, żarcików i nie koniecznie takie same były w modzie ;). I teraz temat który jest całkowicie z poza moda. Zainteresowani wiedzą (inni może właśnie się dowiadują), że powstał temat upamiętnienia postaci legendy naszego forum czyli @kondotier który opuścił na zawsze nasze szeregi. Napisałem w tamtym wątku, że pomyślę nad moją małą cegiełką, która mogłaby się do wspomnienia przyczynić. Dla tych, którzy w moda nie zagrają prawy dolny róg: | A dla tych, którzy wejdą do menu, wspomnienie @kondotier obok płonącego ogniska (tak jak i kilka moich słów) zawsze tam będzie... Wracając do moda: Mod bardzo ciekawy, bez wylotów. pozostawiający niedosyt i pytanie: Co dalej z Bumerem i jego oddziałem? Dwie ważne techniczne uwagi: 1. Mod od zera uruchamia się ponad minutę potem jest ok (do ponownego włączania od zera). 2. Drzwi na Farmie nie otwierają się. Trzeba zrobić szybki zapis i wczytać ponownie. Chciałbym też podziękować (kolejność alfabetyczna): @gawron @Meta @smox @Szczepan9205 Za pomoc techniczną i wsparcie. Bez Was, praca nad spolszczeniem byłby O WIELE dłuższa i trudniejsza. Dziękuję p.s. Tak po cichu napiszę, że ja już trochę wiem co będzie dalej z Bumerem i jego ukochaną O.... Chyba się trochę wysypałem jak na spowiedzi ale... Link do moda "Obcy Wśród Obcych - Epizod 1" https://drive.google.com/file/d/1DDLz0W5hOxZAH1vdTR2QQYpJh3F2zxb9/view?usp=sharing Wersja repack: 1. Pobrać 2. Wypakować 3. Zrobić skrót do laucher.exe na pulpit i można grać
  18. OldMan

    Sterowniki do myszy

    Nie wiem czy to pomoże ale.... Znalazłem taką paczkę stery+soft i można wypróbować: Tylko przy instalacji chce tworzyć ścieżkę z chińskimi krzaczkami więc lepiej utworzyć sobie własny folder: https://drive.google.com/file/d/1Ti2rbDTWPcLLyVK9kN7SPY6DQGgA1Dvq/view?usp=sharing
  19. Przeczytałem o Twoim kolejnym problemie i postawiłem postawić NS2016 tak na wszelki wypadek Wniosek jak dla mnie jest taki, że nie zrobiłeś czegoś w fabule po kolei co warunkuje zespawnowanie się zawartości schowka. Czasami brak spawnu w takich sytuacjach jak Twoja, spowodowany jest przez restrykatory które "pilnują" żeby gracz nie kantował np. przez podnoszenie wysokości skoku itd. itd. Co do problemu ze schowkiem. Jeśli masz to wstaw do załącznika sejwa zanim Krusiuk mówi o namiarach w PDA.
  20. Ja mam trochę inne zdanie. Chociaż "zmęczyło" mnie ciągłe przekładanie daty premiery S2 i chociaż nie nastawiam się na grę bardzo wysokich lotów to i tak na pewno zagram. Tym bardziej, że moja córuś pracuje w GOG, więc mam dostęp do jej konta i to oficjalnie . Tak się zastanawiam na tym narzekaniem na problemy gry w która jeszcze nikt nie grał ( a oczekiwania ewentualnych graczy co do S2 są rozdęte do nieba). Nawet jeśli z pułapu tego nieba trzeba będzie zejść na ziemię to jakoś na mnie to nie robi wrażenia. Pamiętacie (jeśli ktoś ograł) moda Narodnaja Soljanka tam były dosłownie setki wylotów a nie przycięć... Więc spokojnie poczekam i zacząłem "zbierać puszki", żeby naskrobać na mocniejsza kartę (już mam upatrzoną )
  21. Do Czystego Nieba podchodziłem chyba z trzy razy i kończyło się na godzinie czy dwóch grania. Ale po wpisie @smox zostawię sobie tego moda na celowniku bo jeśli zagram to tak jakbym zaliczył trzecią brakującą koronę z uniwersum Stalkera Zatem na celowniku do ogrania są: 1. Tajemnica Kordonu. 2. Shadow of Chernobyl Update 3. Sigerous Mod 3.10 CS
  22. Zgadzam się dlatego tak napisałem I dzięki, że wskazałeś mi to narzędzie. Wcześniej nie miałem o nim pojęcia.
  23. Co do DeepL ja już do końca limitu dotarłem. Było info o darmowej rejestracji więc się zarejestrowałem na jedno z moich kont i nadal wszystko śmiga Jeśli wprowadzą limity dla darmowej rejestracji (biorąc pod uwagę moje plany) to się nad tym zastanowię. W każdym razie DeepL bije na głowę Google Translator.
  24. Właśnie skończyłem mod Obcy Wśród Obcych ep.1 Polecam bo naprawdę warto zagrać i tak na zachętę:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.