Skocz do zawartości

OldMan

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    2995
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez OldMan

  1. Trochę posiedziałem nad tematem. 1. Rozlicz zadania z PDA gdzie masz wrócić tylko po nagrodę (masz tego trochę). 2. Idź do Łukasz i zagadaj na temat Powinności która jest na przysiółku od strony Baru. Spotkaj się z Maksem i ruszajcie zlikwidować Powinność. Pamiętaj tylko, że masz chronić Maksa i nie wolno Ci strzelać do Powinności. Wróć do Łukasza i zagadaj na temat szpicla Pawlika itd.. Jest to część zadań "Poszukiwanie zaginionej ekspedycji" Przejrzyj poradnik: Poradnik jest do pierwszej Soli ale można wiele rzeczy wyczytać. Uporządkuj grę np Lekarstwo dla ojca Ariadny itd.. W razie dalszych problemów pisz.
  2. OldMan

    Złota Kula

    Nie musisz wstawiać tyle. Wystarczy trzy od góry. Twój sejw u mnie się uruchamia. Przenieś swoje sejwy w bezpieczne miejsce i jeszcze raz postaw moda bo tak po mojemu raczył się wysypać. p.s. Jak uporasz się z Kontrolerem przejdź obok traktora. Lalka będzie miała WAŻNĄ podpowiedź Spradzwony sejw: galaxy_quicksave ok.dds galaxy_quicksave ok.sav
  3. OldMan

    Złota Kula

    A w logu nic nie ma? Możesz wstawić sejwa do sprawdzenia.
  4. Wstaw sejw inaczej nie będę miał punktu zahaczenia...
  5. OldMan

    Złota Kula

    Niestety wpadłeś w łapy niewidzialnego.. Możesz wykonać trochę jego poleceń ale ... nie tędy droga żeby się uwolnić.
  6. OldMan

    Złota Kula

    Musisz się cofnąć na Kordon w garażu na ATP na pace Ziła jest detektor (wspomina o nim lalka). Przydaje się też mapka wysypiska ale nie pamiętam ja się ją zdobywa....
  7. OldMan

    Złota Kula

    Schowek na przystanku można też zdobyć tak: Ten zbiornik jest przy jednej z zewnętrznych ścian na ATP i można go przynieść w plecaku.
  8. Bierz pod uwagę, że pytasz o OP-2 w którą jeśli ktoś grał to dawno... Przynajmniej ja nie pamiętam fabuły na wyrywki. Natomiast w takich sytuacjach najlepiej jest wstawiać sejwa.
  9. OldMan

    Złota Kula

    @kondotier a dlaczego ma pytać lalkę o kod skoro kod jest w notatkach profesora Makarowa którego znajdujemy obok młyna???. Chyba, że czegoś nie ogarniam... Trochę gram w tego moda i jedyny co mi się nie podoba to sprawa z rozbiciem artefaktu i pojawieniem się nowych opcji przez F5. Jeśli się tego nie zrobi na początku to nie ma do tej opcji powrotu... Poza tym jest to jak dla mnie najlepszy mod od dawna
  10. OldMan

    Złota Kula

    Zna go Markow (jest w jego notatkach) oglądaj 33:30
  11. Powodów może być wiele ale... Nie jesteś pierwszy dzień na forum więc powinieneś wiedzieć, że trzeba wstawić loga a jeszcze lepiej sejva. Czasami udaje mi się pomóc ale muszę mieć więcej danych.
  12. OldMan

    Złota Kula

    Przecież to oczywiste... w krzaku obok domu... Pamiętasz jak w zeszłym roku poszliśmy spojrzeć w inną stronę to właśnie było w drugą...
  13. OldMan

    Złota Kula

    O Jako pistolet nie ma ale trzeba do niego mieć wzmocnione naboje..
  14. Trochę posiedziałem nad tym problemem i moim zdaniem to nie problem techniczny tylko wywalona fabuła. I tak prawdę powiedziawszy doszedłem do wniosku., że chyba używałeś spawnera więcej niż trochę. W fabule Twojego sejwa nic się nie zgadza... No ale nic to... Postęp jest i nie trać nadziei Na razie wczytałem Twój sejw z Radaru - możesz go skasować. Wczytałem sejw z podziemi Agropromu przyszedł sms od Ducha nic nie wywaliło i teraz jestem w Barze. Na Radarze wywala prawdopodobnie przez to, że jest zakłócona fabuła ale już gadałem z Duchem i muszę to trochę ogarnąć. Zaglądaj tutaj bo będę na bieżąco uzupełniał. **************************************************************************** Wrzuć do siebie sejwa: radar wagonik po spotkaniu z duchem.dds radar wagonik po spotkaniu z duchem.sav ***************************************************************************** Zrobiłem jak widzisz schowek tam też są rzeczy z podziemi Agropromu które były na ziemi (chyba wyrzuciłeś). Rozmowę z Duchem możesz przeczytać w Dzienniku w PDA. Skup się teraz na dwóch zadaniach: 1. 15. Duch wysyła GG do Sowy na Bagna, pokaże się znacznik w PDA aby odebrać flaszkę Zwierza. Rozmawiamy z Sową, który pomoże GG w szturmie na pobliskie gospodarstwo. Przy jednym z wrogów zabitych w gospodarstwie znajdujemy flash Zwierza. 16. Jeżeli podczas szturmu Sowa zginie, obszukujemy jego trupa i dostajemy wskazówkę o jego schowku X-10. Będzie w nim informacja kto wydał Ducha. 17. Znowu odwiedzamy Ducha, otrzymujemy zadanie zabicia Zwierza, i dostarczenia jego dokumentów. 18. Idziemy na Kordon i czyścimy posterunek, razem z wszystkimi wojskowymi i Mścicielami, zabieramy dokumenty Zwierza. 19. Meldujemy się duchowi. ***************************************************************************************** Do Ducha można tylko zagadać w tym zielonym wagoniku i trzeba wywoływać sen do czasu aż pojawi się emisja. Duch sam przybiegnie się schronić tylko tak wymyśliłem Jak już skończysz sprawę z Duchem zagadaj w barze z Zacharem w sprawie drogi na Limańsk. ***************************************************************************************** 2. Zagadaj z Freemanem w Barze. Na razie tyle daj znać jak się sytuacja rozwija. Unikaj spawnowania przedmiotów bo w modzie są restryktory i nie dają się bez konsekwencji omijać Tu jest fajny poradnik do starszej wersji Soli.
  15. OldMan

    Złota Kula

    Schowek pokazywany przez maskę jest na Kordonie przy płocie oglądaj od 35:00 Schowek na obrzeżach jest niedaleko bagienka (na tym samych poziomie) po zeskoczenia ze skał:
  16. Może ktoś znajdzie (nie grałem w CoC) ale na początek popraw błąd w tytule wątku i pamiętaj o zaczynaniu zdań dużą literą.
  17. Lubię takie wątki więc potwierdzam: Pobrałem moda z linków powyżej z Yanka LINKI DO 2.0: https://yadi.sk/d/iQh8mkc6pxQu3 tylko te pliki: Dodatkowo pobrałem patch : LINK DO PATCH VER 2.11: https://yadi.sk/d/p2Kq7haUs9WgC Na to nakładamy polonizację Pobrałem z MEGA https://mega.nz/#!X0EWnA5B!DCLouCOKwqoOBfQ-hzBxzBbGkJxMzSqukzF_GPBxzpA I żeby wersja się zgadzała z załącznika wypakowujemy do gamedata (ze zgodą na zamianę plików) paczkę config: config.rar Otrzymujemy: Nie będę grał w tego moda (może kiedyś) na początku wszystko jest ok. Jedyne co zauważyłem to przekłamanie nazwy tego strażnika Sidorowicza ale to musiałaby ktoś z tłumaczy pochylić się nad aktualizacją tłumaczenia. do wersji 2.11 trzeba by byłoby sprawdzić nazwy własne NPC bo ten strażnik powinien nazywać się Stalin no i jeszcze gość w kapeluszu Dialogi są ok. przynajmniej w pierwszych zadaniach. Resztę musicie sprawdzić we własnym zakresie.
  18. Coś dla smakoszy czyli przechadzka po CRY-Kordonie
  19. Jeśli smsy się nie pojawią wstaw sejwa. A co Archary nigdy nie zwracałem na to uwagi i nie wiem..
  20. Ogólnie ten teleport powinien Ciebie przerzucić na tą betonową wieżę obok torów. Po zejściu na dół pomiędzy torami a bramą na Wysypisko. Powinieneś otrzymać SMS od Błyskawicy i Czarnego Doktora o pluskwie w Twoim PDA. Z tym problemem zgłaszasz się do Docenta w Barze. Jeśli chodzi o moją pomoc to zawsze wstawiaj sejwa bo nie pamiętam NS2016 na wyrywki . Sprawdź w dzienniku czy nie miałeś tych smsów.
  21. OldMan

    Hybrid Final (1.4.22)

    Może spróbuj tego rozwiązania: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete/downloads/stalker-cop-3gb-ram
  22. 3-cia część kodu - na MW po otruciu przez Gawra i jego ucieczce, obok na podłodze pozostaje PDA Śruby (może nie zauważyłeś) które trzeba potem odnieść do Docenta w Barze itd... Co do mózgów dla Łukasza zapomniałeś, że oprócz mózgów trzeba było mieć ze sobą 300 000 rubli (to było w opisie zadania a Ty miałeś około 250 000 r.) i dlatego Łukasz nie reagował pomimo, że miałeś dwa mózgi Kontrolera z CAE-2 ze sobą. Kasę szybko wytargowałem u Sidorowicza i dalej poszło z górki. Oczywiście nadal posiadasz początkowe 250 000 r. Pamiętaj, że za zadanie na mózgi otrzymujesz namiary na schowek Łukasza w Sarkofagu.
  23. Jeszcze raz zapraszam do wątku NS 2016 :) 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.