Skocz do zawartości

OldMan

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    2999
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    65

Treść opublikowana przez OldMan

  1. Ogólnie ten teleport powinien Ciebie przerzucić na tą betonową wieżę obok torów. Po zejściu na dół pomiędzy torami a bramą na Wysypisko. Powinieneś otrzymać SMS od Błyskawicy i Czarnego Doktora o pluskwie w Twoim PDA. Z tym problemem zgłaszasz się do Docenta w Barze. Jeśli chodzi o moją pomoc to zawsze wstawiaj sejwa bo nie pamiętam NS2016 na wyrywki . Sprawdź w dzienniku czy nie miałeś tych smsów.
  2. OldMan

    Hybrid Final (1.4.22)

    Może spróbuj tego rozwiązania: http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-complete/downloads/stalker-cop-3gb-ram
  3. 3-cia część kodu - na MW po otruciu przez Gawra i jego ucieczce, obok na podłodze pozostaje PDA Śruby (może nie zauważyłeś) które trzeba potem odnieść do Docenta w Barze itd... Co do mózgów dla Łukasza zapomniałeś, że oprócz mózgów trzeba było mieć ze sobą 300 000 rubli (to było w opisie zadania a Ty miałeś około 250 000 r.) i dlatego Łukasz nie reagował pomimo, że miałeś dwa mózgi Kontrolera z CAE-2 ze sobą. Kasę szybko wytargowałem u Sidorowicza i dalej poszło z górki. Oczywiście nadal posiadasz początkowe 250 000 r. Pamiętaj, że za zadanie na mózgi otrzymujesz namiary na schowek Łukasza w Sarkofagu.
  4. Jeszcze raz zapraszam do wątku NS 2016 :) 

  5. Zapraszam do wątku NS2016 :) 

  6. OK. Zaraz sprawdzę. a248 lalka ok.dds a248 lalka ok.sav Masz wszystkie części kodu do drzwi w X-8. Jesteś na ATP. A tu masz sejw z rozwiązanym problemem z mózgami dla Łukasza. Otrzymałeś za nie wskazówkę na schowek w Łukasza w Sarkofagu. Jesteś na MW. a248 lalka ok ok.dds a248 lalka ok ok.sav
  7. Trochę dużo tych problemów Wstaw sejwa jestem przy kompie lub jeśli masz dwie fleszki to informacji o pełnym kodzie do drzwi w X-8 poszukaj w PDA: Brakujące cyfry kody otrzymujesz od Docenta w Barze po odkodowaniu PDA Gawra. Tu masz wszystko:
  8. OldMan

    Złota Kula

    Snajper rozwala Ciebie bo za długo czekasz z ucieczką. Jak tylko otworzą się drzwi musisz wybiec z budynku pobiec w stronę kibelka wskoczyć na złom przeskoczyć płot i biec w stronę zwalonego drzewa gdzie można przeskoczyć przez druty kolczaste. Po przeskoczeniu płotu biegniesz cały czas wzdłuż niego. W razie potrzeby masz mój sejw po ucieczce ocaliłem trochę sprzętu oldman_quicksave.dds oldman_quicksave.sav Co do sejwów pamiętaj, że w tym modzie są w _appdata_\savedgames w głównym folderze z grą. U mnie wygląda to tak: Sprawdź też czy w pliku fsgame.ltx masz tak: Na czerwono masz ścieżkę gdzie są zapisywane sejwy i jak jest zapisana ta ścieżka (w tym pliku nic nie zmieniałem jest true I false I).
  9. W momencie gdy masz w dłoniach nóż nie naciskasz LPMyszki tylko PPMyszki i trzymasz wtedy pojawia się do kółko w momencie puszczenia przycisku następuje rzut. Tak samo jest z granatami (można rzucić dalej po wypełnieniu kółka).
  10. Ewentualnie wstaw sejwa. Mogę postawić mod i spróbować sprawdzić co i jak.
  11. To może przyjmij inną i jak dla mnie oczywistą taktykę: zainstaluję i sprawdzę a dopiero w razie problemów spytam.... Dodatkowo na głównym zrzucie który dodałem do namiarów na mod strzałką masz wskazaną wersję moda z prawej masz widoczne menu PL. Napisałem również, że u mnie wszystko śmiga i zrobiłem pierwsze zadanie.... Dalej nie grałem bo nie interesuje mnie ten mod i zaznaczam, że Ci którzy pobiorą mój wrzut sami muszą więcej sprawdzić... Podsumowując zmień taktykę najpierw sprawdź u siebie a dopiero w przypadku kłopotów pytaj na Forum
  12. OldMan

    Nowy komp + Monitor

    Z zasilaczem chodziło mi o to, że to była okazja Jak chcesz się pobawić to możesz użyć kalkulatora i określić przybliżone obciążenie zasilacza przez przyszły komp: https://www.bequiet.com/pl/psucalculator (Twoje potrzeby około 300W MAX) A tu fajny test monitora który już kupiłeś http://pclab.pl/art62420.html
  13. Z tego co pamiętam dopiero po wykonaniu tego zadania Duch ruszy w stronę przejścia na Generatory. Samo zadanie na dzienniki jak dla mnie jest przekombionowane więc w razie potrzeby podpowiedź:
  14. Ten log (jak dla mnie) nic nie mówi więc musisz zmierzyć się z wstawieniem do postu sejwa sprzed wylotu.
  15. Najlepiej jest wchodzić od strony Doliny Mroku a od wejścia trzeba iść w lewo.
  16. W sumie kojarzę pająki z Zatonem czy około 4/6 gry ale zawsze dobrze mieć przy sobie miotacz ognia od Wkręta który jest na MW (Magazynach Wojskowych) w bazie Wolności.
  17. Nie pisałem tego co powyżej żeby Ciebie zniechęcić ale raczej uprzedzić. Ponieważ jedną z rzeczy która mnie wk... w OP-2 były schowki i uwierz, że ten Kuzniecowa na kordonie jest lajtowy.... BTW gdybyś potrzebował pomocy pisz
  18. Skoro pytasz o ten schowek to raczej jesteś na początku moda i moim zdaniem możesz go odpuścić.. Jeśli chcesz grać w ten klimat lepiej zagraj w NS2016 lub poczekaj na OP 2.1 a najlepiej na OP-3 A radzę Ci tak ponieważ grałem do końca w NS, NS OP-02, NS 2016 i czekam właśnie na OP-3. Co do Twojego pytania:
  19. Wczoraj wystawiłem do pobrania:
  20. Moim zdaniem masz źle postawiony mod... Dlatego pytałem na PM jak go stawiałeś?
  21. drrr.scripts -> gamedata/scripts actor.ltx -? gamedata\config\creatures inventory_sect.ltx -> gamedata\config
  22. @qqprim A co z sejwami ? Jak wstawisz sprawdzę u siebie o co może chodzić.
  23. Wiesz co u mnie na Twoich sejwach wszystko jest ok. 
    oldman_quicksave.dds
    oldman_quicksave.sav 
    Sprawdź na moich plikach:
    drrr.script
    localization.ltx
    actor.ltx

    I tak się zastanawiam bo coś z Twoją instalką jest nie tak. Jak instalowałeś moda? 

  24. Tak jak powyżej wstaw sejwa sprawdzę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.