-
Postów
2995 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez OldMan
-
Może film Ci pomoże:
-
Na tym filmie gość po powrocie z Parowu mówi że pojawił się Fanat a Wilk odszedł 29:35. Może prześledź filmy a jak chcesz wstaw sejwa i też jeszcze pomyślę
-
Więc sprawdzałem i grałem kilka godzin na Twoim sejwie. Z Fanatem ogólnie jest dziwna sprawa bo warunkiem jego pojawienia się w wiosce kotów jest przeniesienie się Wilka na Magazyny Wojskowe. Czyli to nie wynika bezpośrednio z jakiegoś zadania. I dopiero dzisiaj wpadłem na pomysł, że Docent w Barze potrafi odnajdować niektórych NPC bo Wilka też nigdzie nie ma ale. Docent wskazał mi MW i ikonkę Wilka. Po dotarciu na miejsce okazuje się, że Wilk nie żyje. Wydaje mi się, że to jest przyczyna Twoich kłopotów. WIęc na Twoim miejscu cofałby się w zapisach do momentu przeniesienia Wilka z Wioski na MW. Żeby ułatwić sobie sprawę zespawnuj sobie ręczny teleporter. Spawner jest w pobieralni i można go dodać w każdym momencie.
-
Klika sejwów z radaru może coś wybierzesz bo takiego bezpośrednio po wyłączeniu to nie mam. Nowy folder.rar
-
Może chodzi o to:
-
OK Zaraz sprawdzę u siebie.
-
A będę smox gratulował jak przeczytam ale nie neguję, że jest nomber łan Natomiast dla takich średniaczków jak ja powinna być nagroda pocieszenia... Nie musi być mercedes klasy S ale nawet podkładka pod myszkę byłaby fajna. BTW ciekawe czy jest możliwość zamówienia nadruku na podkładkach fajnie by było jakbyśmy mieli podkładki z nadrukiem forum
-
To wstaw sejwa sprawdzę u siebie bo tak to wróżenie z fusów
-
Fanat za pomoc w tym zadaniu:
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Sorry już mi się mylą posty i podałem Ci namiary na schowki Kosti właśnie z OP-2. Jeśli chodzi o moją pomoc najlepiej zawsze jest wystawić posta sprzed problematycznego zadania i mogę u siebie sprawdzić bo mam postawione NS2016 i NS-OP2. Schowki Kosti akurat tu i tu w X-18 są w tym samych miejscach https://www.youtube.com/results?search_query=тайник+кости+в+х18+народная+солянка+2016 Grałem w oba mody i znam je dosyć dobrze ale takiego pliku nie znam. Jedyne co mi się kojarzy to parametr radius który określa z jakiej odległości pokazywane są przedmioty ale czy o to chodzi ? Podsumowując jak chcesz wstaw sejwa jutro sprawdzę. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Nie wiem czy jest taki plik... W każdym razie gdy otworzysz YT i wkleisz w wyszukiwanie народная солянка + объединенный пак 2 тайник кости в Х18 będziesz miał dużo filmów na ten temat. -
Chciałbym zapytać Nasze władze czy dałoby się zrobić oddzielny podrozdział dla Złotej Kuli? Łatwiej byłoby ja odnaleźć niż między innymi modami do SoC.
- 1954 odpowiedzi
-
- 1
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W związku z tym, że parokrotnie utknąłem w modzie bo wyprzedziłem scenariusz i musiałem się sporo wracać w sejwach (a w niektórych przypadkach nie było do czego wrócić) postanowiłem zapisać dla potomnych kilka moim zdaniem ważnych uwag odnośnie każdej lokacji i będę dopisywał kolejne. UWAGI OGÓLNE: 00 - Nie oddajemy Skidanowi artefaktu pilot !!!!!! 01 - na Dziczy Grigorij MUSI przeżyć !!!!! 02 - Jeśli nawiązujemy współpracę z HUGO wypełniamy zadania na czas !!!! 03 - Moim zdaniem na Kordonie nie oddajemy czaszki kontrolera będzie potrzeba do końca !!!!! UWAGI: 1. Słuchamy tego co podpowiada Lalka - warto też jej się pytać 2. Nie zbieramy gratów poza potrzebną żywnością, amunicją a i to nie dużo bo nikt za bardzo nie kupuje sprzętu i potem musimy zakładaćschowki jak nam szkoda wyrzucać. 3. W momencie gdy spostrzeżemy brak zegarka (zwiastuje to różne problemy między innymi wylot) pod mini mapą nie czekamy tylko cofamy sięw sejwach do momentu aż będzie.4. Żeby rozkopywać groby potrzebna jest łopata oraz przedmiot głowa - po rozkopaniu wszystkich artów głowa zamienia się w BARDZO przydatny artefaktAnomalna Czaszka 5. W sumie od Wysypiska nic nie kupowałem więc kasa nie jest konieczna. KORDON: 1. Nie oddajemy Skidanowi artefaktu PILOT. 2. Na ATP gdzie walczymy z Kontrolerem zgodnie z podpowiedzią Lalki odnajdujemy schowek w garażu BARDZO WAŻNY! 3. Idziemy na OBRZEŻA ZONY przed próbą przejścia pod wiaduktem. 4. Jeśli chcemy mieć dobrego shotguna robimy zadanie z Wilkiem. 5. Nie przechodzimy za pierwszym razem pod wiaduktem przy zwabieniu do niego obcych tylko wracamy do Skidana. OBRZEŻA ZONY: 1. Grałem z wojskiem dla kogoś kto ma czas może zrobić twardy zapis przed wejściem na Obrzeża wtedy możemy zagrać na dwa sposoby z wojskiem lub z przemytnikami. Miałem trochę problemów technicznych grając wojskiem ale nie dam ręki że to byłą wina mojego wyboru wchodząc na lokację... 2. Na budynkach straży pożarnej są w schowkach dwa Wintarezy 3. Do dużej wioski idziemy jak najpóźniej 4. Można zdobyć Egzo Towarowe + 70kg udźwigu - używam do tej pory WYSYPISKO: 1. Przy sprzedaży Lampy Śmierci wybrałem współpracę z Naukowcami parę zadań więcej a sprzedając Lampę mafiozie otrzymujemy kasę której na razie i tak nie miałbym na co spożytkować. Można ją uciułać np. sprzedając arty. AGROPROM: - 1. Najpierw robimy zadania w kompleksie naukowym. 1a. Przy stacji TRAFO obok wielkich cystern od strony traktora jest schowek gdzie znajdziemy fajny kombinezon ;). 2. Potem idziemy do kompleksu wojskowego z Jurikiem tam zdobywamy dynamit. 3. Jeśli ktoś chce zdobyć kod do sejfu który jest przy bramie wejściowej (od strony helikopterado kompleksu wojskowego trzeba obszukać zwłoki Timura leżą przy szlabanie. 4. Wracamy z Jurikiem do pierwszego kompleksu żeby wysadzić betonowe płyty (uciekamy im dalej tym lepiej !!!! jest na to 10 sekund) Potem nie czekamy aż się odezwie tylko wchodzimy sami do podziemi. AGROPROM PODZIEMIA: 1. Warto po zejściu do podziemi od razu wrócić na powierzchnię i sprawdzić czy to się uda. 2. Nie oddajemy Jurikowi walizki z wirusem tylko ją otwieramy. 3. Gdy wracamy z Redem na najniższy poziom podziemi i zbliżamy się do kortarza gdzie jest dużo galaret (ten przed dużą salą) robimy sejw. Ponieważ Red ma wpaść w galaretę i odnieść rany. Jeśli tak nie będzie nie pojawi się dialog na którego końcu odmawiamy ucieczki tylko wybieramy dialog poniżej o dalszej pomocy rannemu. Musimy włączyć wentylację DOLINA MROKU: 1. W sumie jedna ale moim zdaniem ważna rada. Przed pójściem ma budowę (dawna baza bandytów) trzeba zbadać namiot Worpała i Fermę. Zadanie to związane jest z Sieriogą, który lubi zginąć w tunelu w drodze na budowę a to kolei związane jest z odkrywaniem Mogielników które są w DM na Wysypisku i Agropromie. 2. Koniecznie uwolnijcie Angelę i sprawdźcie kabinę dźwigu który stoi na placu przed wejściem do X-18. BAR: 1. Po unieszkodliwieniu anomalii w autobusie zabierzcie ze środka kolbę. 2. Zamiast oddawać art Pająk można się trochę potargować i mieć inny WARTO 3. Potrzebny klucz jest w zombie w zielonym kombinezonie 4. Abdul chce zabrać nas na MW ja wybrałem, najpierw drogę przez dzicz na Jantar. DZICZ: 1. Pośpiewajmy Międzynarodówkę z Grigorijem. 2. Do budynku administracji (z dużą radiacją) idziemy JAK NAJPÓŹNIEJ !!!!! 3. Po dotarciu do pomieszczenia z grającym radiem NIE ROZBIJAMY !!! popiersia Leniana tylko zabieramy ze sobą żeby oddać Grigorijowi. MUSI PRZEŻYĆ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 4. Zbieramy 5 części pękniętego artefaktu który po scaleniu ma DOBRE właściwości 5. Na moment w wejściu do hangaru pojawia się Sierioga który niby zginą w DM. Można teraz rozpocząć zadanie na Mogielniki które urywa się po niby śmierci Sieriogi w DM ale trzeba cofnąć się do DM potem na Wysypisko a na końcu na Agroporom. 6. Po zaprowadzeniu Grigorija na miejsce spotkania z wojskowymi stalkerami i rozliczeniu z nim spraw do końca idziemy za nawołującym głosem. Grigorij da nam fleszkę dla Sacharowa !!! GRIGORIJ MUSI PRZEŻYĆ !!!!! JANTAR: 1. Przy wejściu do X-16 Bruery zabiorą nasz dobytek potem go odzyskamy po wyjściu z X-16 obok bunkra naukowców. 2. W X-16 przed wejściem po pochylni do dużej sali warto się wrócić i rozbić wszystkie metalowe pojemniki i skrzynki w korytarzu z długimi pułkami. 3. Po zejściu z Sacharowem do tunelu pod X-16 trzeba z nim zagadać i biec do wyjścia nie oglądając się na niego. Po wyjściu na powierzchnię też na niego nie czekamy. Gadamy z dopiero jak wróci do bunkra. Najpierw gadamy z Majorem a potem odzyskujemy obok swój ekwipunek. 4. Trzeba pamiętać o oddaniu fleszki Grigorija Sacharowowi !!! 5. NIE ODDAJEMY Lalki Kammererowi. 6. Robimy wszystko co jest związane z Antonem. MAGAZYNY WOJSKOWE: 1. Wszystko robimy tak jak nakazują zadania nigdzie się nie spieszymy !!! 2. Jeśli zauważymy, że helikopter spadł i anomalia jest wyłączona za nim o jej wyłączeniu porozmawiamy cofamy się w sejwach aż tak nie będzie. 3. Żeby dostać lewy paszport dla chorążego rozmawiamy przez laptop z Hugo. Jeśli nie pojawią się dialogi na ten temat powtarzamy wzięcie artu dla Hugo skrypt może zaskoczy może nie.... RADAR: 1. Jeśli na Radarze nie znajdziecie Proroka to gdzieś może leżeć jego trup lub trzeba będzie użyć spawnera, żeby otrzymać klucz do podziemi czyli X-10. X-10: 1. Po uwolnieniu Abdula musimy być gotowi do DŁUGIEGO biegu bez zatrzymywania. PRYPEĆ: 1. Od Prypeci nic nie zbieramy i nie kupujemy poza amunicją i żywnościa. 2. Od Prypeci zostawiłem sobie tylko Wintareza i Egzo Towarowe (które zdobyłem na Obrzeżach Zony) 3. RPG leży w skrzynce przy rozbitym helikopterze na stadionie obok jest potrzebny chip. CAE-1: 1. Warto na początku lokacji zdobyć art który zwalcza radioaktywne burze. SARKOFAG: 1. Można wybrać zakończenie. EDYTOWANO 11:31 15.01.2018
-
Nie dotarłem do Doliny Mroku ale znając tego moda musisz cofać się w sejwach aż któryś łaskawie zaskoczy :( BTW i tak daleko datarłeś bez problemów
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oglądaj od 38:00 https://www.youtube.com/watch?v=i5kxpxYvztw
-
@kondotier przecież spawner to możliwość a nie obowiązek. Ja np. użyłem go tylko w przypadku artefaktu Pilot. Czytasz dokładnie wątek i wiesz, że dużo (a sądzę że będzie ich więcej) osób ma problem z tym, że oddała ten art Skidanowi Sam mi doradziłeś żebym sobie zespawnował ten art btw... Udało mi się wprowadzić kolejną zmianę w spawnerze aktualizacja w pierwszym poście.
-
Gdyby to było takie proste to bym to zrobił To miejsce które wskazujesz zmienia tylko napis na przycisku a nie zmianę języka wyszukiwarki ogólnie. Pomyślę nad zmianą ENG na PL ale po kolacji
-
DLA WSZYSTKICH W POTRZEBIE SPAWNU ZAPRASZAM:
- 1954 odpowiedzi
-
- 2
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dla wszystkich chętnych opracowałem prawie pełne spolszczenie spawnera do Złotej Kuli. Pamiętajcie, że artefakt Pilot nie znajduje się w zakładce Artefakty tylko Kwestowe jako przedmiot kwestowy Instrukcja instalacji i używania w paczce i co ważne teraz nie trzeba szukać przedmiotu przewijając daną kategorię suwakiem góra dół. Można teraz użyć wyszukiwarki która jest wbudowana w spawner: Żeby to zrobić trzeba wybrać kategorię np kwestowe bo szukamy artu Pilot a jest to przedmiot kwestowy. Wpisujemy w pole wyszukiwania pilot naciskamy znajdź po lewej i mamy wynik: Przycisk X służy do kasowania tego co wpisaliśmy w wyszukiwarkę. I na koniec mała uwaga. Ponieważ spawner domyślnie zrobiony jest pod język RUS i ENG w pole wyszukiwarki wpisujemy nazwy przedmiotów bez polskich znaków np. zamiast jeż wpisujemy je jeśli to nie będzie szukany przedmiot ponownie wciskamy Znajdź wtedy wyszukiwarka znajdzie kolejny przedmiot z taką frazą w nazwie. Wyszukiwarka porusza się tylko w obrębie wybranej kategorii a nie całej bazy przedmiotów. SPAWNER MOŻNA DODAĆ DO GRY W DOWOLNYM MOMENCIE Spawner Złota Kula PL ver 2.rar Miłego używania bracia STALKERZY p.s. Jedyne czego nie udało mi się zrobić to dodanie polskich ogonków wpisywanych w pole wyszukiwarki.
-
@kamilion16 tu masz film jak to zrobić:
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po prostu musisz uciec z posterunku za nim dowódca zacznie się drzeć ALARM Po uwolnieniu wybiegasz z budynku skręcasz w prawo biegniesz do kibelka wskakujesz na tą rurę za. Potem szybko w stronę płotu przez powalone drzewo no i potem cały czas wzdłuż płotu aż na wysokość wioski żeby się spotkać z przewodnikiem. Ważna uwaga jak dostaniesz zlecenie na art PILOT nie oddawaj go zgodnie z zadaniem w PDA tylko załóż na pas. Kod na nieśmiertelność nie jest w tym modzie potrzebny a dodatkowo jeśli nie grasz od początku na antyczicie to wszystko jest zablokowane. Antyczit i spawner w pierwszym poście.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
UWAGA PRZECZYTAJ @marek74chros !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Czy robiłeś zadania w Limańsku i Prypeci: cyt. 2. W scenariuszu jest mała niedokładność – GG może pójść na Generatory nie przechodząc Limańska i Prypeci, i zanim pierwszy raz porozmawia SMS Czarnym Doktorem w Szpitalu. Nie róbcie tego – to bardzo poważny błąd fabularny. Przed pójściem na Generatory należy zaliczyć wszystkie wymienione poprzednio lokacje. Generatory... Kilka ważnych uwag i problemów Generatory albo nieuchwytny Astronom Linia scenariusza zaczyna się po ostatnim spotkaniu z Pielgrzymem w Starej Wsi -
@kondotier dzięki ale już skasowałem.. Jakoś sobie poradzę. Co do wybuchu nie ma problemu. Problem jest z misją na dachu. Najszybciej mówiąc jest trochę inaczej niż napisałeś, Tej misji nie może dawać koleś w wagoniku bo on z ekipą stoi na dachu po władaniem artefaktu który trzeba zniszczyć żeby go uwolnić. Więc nie może dawać zadania na siebie. Ja tez już jutro siądę do tego. Dzięki za chęć pomocy
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No nic we mnie nie wierzysz Przejście jest z na lewo od rozbitego helikoptera na Jantarze (na powierzchni) A ląduje się we Wschodniej Prypeci:
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Więc tak tu masz sejw: duch ok.dds duch ok.sav Nie bardzo ogarniam bo piszesz, że jesteś z Duchem na CAE-1 a wstawiasz sejw jak lądujecie na Generatorach... No nic... Jesteś z Duchem na Generatorach w wiosce (nie chciał iść więc go olałem i poszedłem drogą do wioski rozwalając wszystkie mutki po drodze. W wiosce zagadałem z Frycem (ten przy piwniczce) odesłał mnie do Rodaka ale z nim nie gadałem. Gdy wracałem po Ducha był już w połowie drogi do wioski. Teraz siedzi przy ognisku z Rodakiem. Masz zagadać z Rodakiem (czy weźmiesz zadanie na helikopter czy nie to już zadecydujesz ja bym zapłacił) potem pojawi się doktor ze Świadomości-Z i podrzuci Ciebie na Bagna gdzie masz odnaleźć Bosmana. Zanim przyprowadzisz Bosmana do lądowiska idź sam od niego aż do cerkwi czyszcząc wszystko po drodze potem wróć i dopiero z nim zagadaj (zanim ruszycie do helikoptera). Droga tam i z powrotem od Ducha do wioski do Ducha: Duch wesoło gaworzy z kumplami jakby na razie nie chciał gadać zajmij się sprawą Bosmana jak wrócisz to pogadasz