Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Odpowiedzi opublikowane przez boberm

  1. 48 minut temu, metek58 napisał(a):

    Jakoś uszło mi to uwadze. Proszę nie mieć mi tego za złe, ale nie mam tak światłego umysłu, jak zapewne niektórzy mieli szczęście i taki posiadają. :) Tę ekipę w tunelu ominąłem, dlatego nie poznałem stopnia przywódcy tej grupy. Pisałem jak to zrobić bez rozlewu krwi i nie oddawać PDA Kreta. A co się dzieje, gdy oddamy PDA majorowi, a nie Kretowi? Pytam o to, jaką mamy z tego korzyść od majora i jego ekipy.

    Zasadniczo , nie marnujemy cennej na tym -bardzo początkowym etapie gry- amunicji i apteczek.  A w szczególach - musimy uzbierac  skrzynke gorzały i - chyba- 15 tys (?) . Oddać to  chorązemu Szerstiukowi stojącemu pod słupem , a  w zamian dostaniemy PDA Kreta .  A postrzelać,  to sobie jeszcze duuuużo postrzelamy . Do znudzenia:-))))

  2. @ramirez12

    W kwestii przejścia na :

    -Plac Budowy - zadanie na prototyp teleportera od Krzyża - dostajesz "namiar" na Łukasza z MW- on daje Ci zadanie na zniszczenie ciężarówek na tymże Placu- et voila

    -Zakład Metalurgiczny - pogadaj z Fanatem - dostaniesz info o aktywności najemników w Mrocznym Parowie . "Dymisjonujesz" wszystkich tam obecnych plus mozdzierze - przy trupie jednego z nich znajdujesz PDA z informacją o tajnej bazie w Parowie. A w tajnej bazie znajdziesz PDA z info o przejściu na ZMet.

    A w kwestii schowka - niestety nie pamietam....

    • Dodatnia 2
  3. Drogie Koleżanki i Koledzy.

    Wiosna idzie. Znów zapanowała ta przereklamowana pora roku. Czas ruszyc poślady sprzed komputera i ponapawać się -kurna-nowym życiem wyłażacym zza kazdego kamienia. Niby wszystko fajnie , ale........czlowiek zrobił się znów starszy. Wnuki jakby doroślejsze , a i Ponury Żniwiarz ciut bliżej🤪20230413_144046.thumb.jpg.295d4db261a77475a6771b4b2eda1f78.jpg

    20230413_144538.thumb.jpg.29819983077d4767c4e1bab62f709345.jpg

    • Dodatnia 4
  4. W dniu 2.04.2023 o 10:52, Ziomkowsky napisał(a):

    Witam, mam pytanie dotyczące najemnika Leona o którym wspominał naukowiec w Zakładzie Metalurgicznym. Czy on w ogóle istnieje i czy tym samym można kontynuować wątek podziemnego laboratorium pod zakładem? W OP 2.1 zaszedłem dość daleko i nie znalazłem go nigdzie, jak to się ma w wersji 2.2?

    O ile pamietam-linia poszukiwań tego ustrojstwa kończy się w tym miejscu. Ani Leosia ,ani labu nie znalazłem.

  5.  

    17 minut temu, Samotnik67 napisał(a):

    Mam takie krótkie i szybkie pytanie bo nie pamiętam czy to niszczyło mozliwosci do kontynuoowania fabuły w grze, bo zacząłem se od nowa grać bez żadnych dodatków i ten teges bo mi sie nudzi

    Jeśli zapłace Jamesowi 50 Tys za walizke, dostane kordy na schowek, zabije go, a potem wyczyszcze jego całą jednostke która wynosi ok 40 osób czy iles, czy to uniemozliwi mi dalszą rozgrywke pózniej?

    Teoretycznie - o ile będziesz miał onąż walizke,  o którą tyle hałasu - nie powinno nic się stać:-))

  6. 2 godziny temu, Agrael napisał(a):

    @ralf
    "Pan Agrael" rozumie, ale nie wie, jak Ci może pomóc. NS nigdy nie przeszedłem, a więc siłą rzeczy nie doświadczyłem takiego problemu. 

    Może @Ignachinio lub @boberm coś podpowiedzą. O ile nie machną na to ręką, bo Twoje posty ciężko rozszyfrować. 

    Przyznam - ze gramatyka języka polskiego  - a w szczególności interpunkcja - ciut "kwiczy"  na wielu forach.  A wracając do tematu - nie pamiętam ,abym miał taki problem ze schowkami za kasę. Nigdy. Rozstrzał  lokacji bywał totalnie nieprzewidywalny , ale schowki zawsze były na zielono zaznaczone -ze stosowną informacją  o przyczynach powstania schowka. 

     

  7. 2 godziny temu, toldi napisał(a):

    nie chodzi mi już po całej piecarze bo niemoge przejsc

    bo mnie wykończy ta lokacja hehe,a ogólnie sejw działa

     

    @toldi -  napisz to jeszcze raz . Z poszanowaniem  interpunkcji -  przecinki , kropki , takie klimaty  . Bo nie rozumiem o co kaman. W Pieczarze będziesz nie raz,  i nie dwa - a wielokrotnie. Za każdym razem z innym zadaniem połączonym z poprzednimi. 

  8. 30 minut temu, ramirez12 napisał(a):

    @boberm Wiesz że tak mogło być. Miałem taką sytuację w podziemiach agropromu że coś nie tak z wyjściami miałem i wpadłem pod tekstury i jednorazowo przeniosłem się na kordon żeby jakoś z nich wyleźć. Problem w tym że wtedy po kilkudziesięciu minutach gry wczytałem jeszcze raz sejwa z początku lokacji i już nie przenosiłem się między lokacjami. 

    A nie ma sposobu na wywalenie potrzeby snu ?

    Pewnie jest takowa. ale to regiony dalekie od moich mozliwości. 

    Moim zdaniem - daleko nie jesteś - poszukaj save z pierwszego wejścia dl Agro ( lub z okolic tego ) i  spróbuj jeszcze raz . Dla pewności sprawdż czy możesz spać na wcześniejszych save.

    BTW; plik z  brakiem konieczności snu w wybranych miejscach powinien Ci pomóc w przyszłej grze..Сон где угодно и сколько угодно.rar

  9. Odpaliem save  @ramirez12

    Cos jest nie tak . I z "poprawkami" i bez poprawek  gra zwraca info o niebezpieczestwie.  Coś tam Kufajmany pisały o "Godzinie Grozy" i jej wpływie na GG. Poczekam do 24.00 i zobaczę:-)))

    Jeszcze jedno:

    opierając sie na info z AMK Forum   Вспоминай когда покинул какаю либо локацию в время выброса или когда тебя кто то хавал или убивал. Вот это состояние ты зацепил и будет тебя сопровождать постоянно. Этот факт подтверждён не одним игроком.

    Nie pzrenosiłes się czasem z lokacji na lokacje w czasie walki lub Emisji? Gra mogła zafiksować stan niebezpieczeństwa  permanentnie.

    • Dodatnia 1
  10. Godzinę temu, ramirez12 napisał(a):

    @boberm mapę kupiłem od informatora ale ja jestem na początku gry na etapie x18 więc o prypeci nie ma mowy. Sprawdzę Twój sposób i dam znać. PS a w czym ma pomóc ta zmiana w skryptach? Jeśli to nie da rezultatu to może jest sposób na wyeliminowanie potrzeby snu poprzez ingerencje w plikach ?

    Nigdy nie kupowałem map od Informatora - zadnych . I jakoś mi to nie przeszkadzało w rozgrywce.  jak pisałem w poprzednim poście -edycja pliku  być może pomoże :-)).  Nie mam pojęcia co w twoim przypadku może powodować blokadę snu z powodu niebezpieczeństwa. Wrzuć sejwa. Zobacze czy u mnie bedzie to samo.

    BTW; - shit happens - kazdemu:-))) U mnie w któryms momencie  rozgrywki wystąpił niezamierzony wysyp nienawiści losowych postaci z Duty. Barin i Woronin - cali w czerwieni- zaczęli - ni  z gruchy ni z pietruchy - strzelac do mojego Bohatyra. Co ciekawe - reszta frakcji -uspokajająco zielona -przyglądała się temu nie reagując . Jak przyczyna? Nie wiem . Próba poprawy statystyk przyjażni pomagałą dosłownie na chwilę.  "Wyleczyłem " problem rozstzreliwując obydwu  , a nastepnie wskzreszając "Zywym Sercem" - zespawnowanym - shame on Me- !!! Pomogło - do tej pory nie mam żadnych problemów z w/w postaciami  w kwestii przyjazni i questów. 

  11. @vidkunsen DB 3 miał DWA silniki gwiazdowe  . W zalezności od wersji od M 86 do - finalnie- M 88 . Literka T - oznaczała ze był przystosowany do przenoszenia torpedy lub min morskich sztuk - bodaj - dwa. 

    I nie miał jakiegos wybitnego ani pułapu operacyjnego ani szybkości . Ale  był chyba jednym z nielicznych wynalazków które dawały szanse pilotom na poprawne latanie.

    Wysoki pułap to miał CKB 26 - wysoce "skustomizowany" model do bicia rekordu wysokości w ilości sztuk 1.

     A film całkiem fajny podobno.

     

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.