-
Postów
2416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Odpowiedzi opublikowane przez boberm
-
-
Jestem Stary. Tak Stary że pamiętam .... właściwie już nie pamiętam ,co pamiętam🤪. Ale pamiętam , że jako muzyka do odpoczynku to ... Satie.
- 2
-
48 minut temu, metek58 napisał(a):
Jakoś uszło mi to uwadze. Proszę nie mieć mi tego za złe, ale nie mam tak światłego umysłu, jak zapewne niektórzy mieli szczęście i taki posiadają. Tę ekipę w tunelu ominąłem, dlatego nie poznałem stopnia przywódcy tej grupy. Pisałem jak to zrobić bez rozlewu krwi i nie oddawać PDA Kreta. A co się dzieje, gdy oddamy PDA majorowi, a nie Kretowi? Pytam o to, jaką mamy z tego korzyść od majora i jego ekipy.
Zasadniczo , nie marnujemy cennej na tym -bardzo początkowym etapie gry- amunicji i apteczek. A w szczególach - musimy uzbierac skrzynke gorzały i - chyba- 15 tys (?) . Oddać to chorązemu Szerstiukowi stojącemu pod słupem , a w zamian dostaniemy PDA Kreta . A postrzelać, to sobie jeszcze duuuużo postrzelamy . Do znudzenia:-))))
-
Cóż @ramirez12 - taka Ci oto uroda tego moda :-)))
-
@tybet64- jak mniemam chorąży stoi pod słupem . I da się z nim gadać :-))
-
W kwestii przejścia na :
-Plac Budowy - zadanie na prototyp teleportera od Krzyża - dostajesz "namiar" na Łukasza z MW- on daje Ci zadanie na zniszczenie ciężarówek na tymże Placu- et voila
-Zakład Metalurgiczny - pogadaj z Fanatem - dostaniesz info o aktywności najemników w Mrocznym Parowie . "Dymisjonujesz" wszystkich tam obecnych plus mozdzierze - przy trupie jednego z nich znajdujesz PDA z informacją o tajnej bazie w Parowie. A w tajnej bazie znajdziesz PDA z info o przejściu na ZMet.
A w kwestii schowka - niestety nie pamietam....
- 2
-
Drogie Koleżanki i Koledzy.
Wiosna idzie. Znów zapanowała ta przereklamowana pora roku. Czas ruszyc poślady sprzed komputera i ponapawać się -kurna-nowym życiem wyłażacym zza kazdego kamienia. Niby wszystko fajnie , ale........czlowiek zrobił się znów starszy. Wnuki jakby doroślejsze , a i Ponury Żniwiarz ciut bliżej🤪
- 4
-
@vidkunsen - w ramach prezentu od zajączka 🙂
Nie oglądałem bo to chińszczyzna , a niezbyt odnajduję się w ich postrzeganiu poetyki wojennej.
@tom3kb- w kwestii "65" - cóz - obejrzę . Mniemam ze do bigosu będzie jak znalazł :-))
- 1
-
Pogodnych Wesołych Swiąt !!!!!!!
- 6
-
Droga Koleżanko i Drodzy Koledzy
Dziekuję Serdecznie za pamięć!!!
-
W dniu 2.04.2023 o 10:52, Ziomkowsky napisał(a):
Witam, mam pytanie dotyczące najemnika Leona o którym wspominał naukowiec w Zakładzie Metalurgicznym. Czy on w ogóle istnieje i czy tym samym można kontynuować wątek podziemnego laboratorium pod zakładem? W OP 2.1 zaszedłem dość daleko i nie znalazłem go nigdzie, jak to się ma w wersji 2.2?
O ile pamietam-linia poszukiwań tego ustrojstwa kończy się w tym miejscu. Ani Leosia ,ani labu nie znalazłem.
-
@vidkunsen - ten pierwszy trailer to zajawka jakiejś gry - jak mniemam:-))
-
17 minut temu, Samotnik67 napisał(a):
Mam takie krótkie i szybkie pytanie bo nie pamiętam czy to niszczyło mozliwosci do kontynuoowania fabuły w grze, bo zacząłem se od nowa grać bez żadnych dodatków i ten teges bo mi sie nudzi
Jeśli zapłace Jamesowi 50 Tys za walizke, dostane kordy na schowek, zabije go, a potem wyczyszcze jego całą jednostke która wynosi ok 40 osób czy iles, czy to uniemozliwi mi dalszą rozgrywke pózniej?
Teoretycznie - o ile będziesz miał onąż walizke, o którą tyle hałasu - nie powinno nic się stać:-))
-
2 godziny temu, Agrael napisał(a):
@ralf
"Pan Agrael" rozumie, ale nie wie, jak Ci może pomóc. NS nigdy nie przeszedłem, a więc siłą rzeczy nie doświadczyłem takiego problemu.Może @Ignachinio lub @boberm coś podpowiedzą. O ile nie machną na to ręką, bo Twoje posty ciężko rozszyfrować.
Przyznam - ze gramatyka języka polskiego - a w szczególności interpunkcja - ciut "kwiczy" na wielu forach. A wracając do tematu - nie pamiętam ,abym miał taki problem ze schowkami za kasę. Nigdy. Rozstrzał lokacji bywał totalnie nieprzewidywalny , ale schowki zawsze były na zielono zaznaczone -ze stosowną informacją o przyczynach powstania schowka.
-
2 godziny temu, toldi napisał(a):
nie chodzi mi już po całej piecarze bo niemoge przejsc
bo mnie wykończy ta lokacja hehe,a ogólnie sejw działa
@toldi - napisz to jeszcze raz . Z poszanowaniem interpunkcji - przecinki , kropki , takie klimaty . Bo nie rozumiem o co kaman. W Pieczarze będziesz nie raz, i nie dwa - a wielokrotnie. Za każdym razem z innym zadaniem połączonym z poprzednimi.
-
@ramirez12Eeee tam ... ciesze się ze mozesz dalej "walczyć" :-))
-
8 minut temu, ramirez12 napisał(a):
Tak zrobię. Dzięki @boberm , jeśli dobrze zrozumiałem to ten plik umożliwumożlkorzystanie ze śpiwora wszędzię a nie tylko w ustalonych przez grę miejscach , tak ?
Tak.
-
30 minut temu, ramirez12 napisał(a):
@boberm Wiesz że tak mogło być. Miałem taką sytuację w podziemiach agropromu że coś nie tak z wyjściami miałem i wpadłem pod tekstury i jednorazowo przeniosłem się na kordon żeby jakoś z nich wyleźć. Problem w tym że wtedy po kilkudziesięciu minutach gry wczytałem jeszcze raz sejwa z początku lokacji i już nie przenosiłem się między lokacjami.
A nie ma sposobu na wywalenie potrzeby snu ?
Pewnie jest takowa. ale to regiony dalekie od moich mozliwości.
Moim zdaniem - daleko nie jesteś - poszukaj save z pierwszego wejścia dl Agro ( lub z okolic tego ) i spróbuj jeszcze raz . Dla pewności sprawdż czy możesz spać na wcześniejszych save.
BTW; plik z brakiem konieczności snu w wybranych miejscach powinien Ci pomóc w przyszłej grze..Сон где угодно и сколько угодно.rar
-
Odpaliem save @ramirez12.
Cos jest nie tak . I z "poprawkami" i bez poprawek gra zwraca info o niebezpieczestwie. Coś tam Kufajmany pisały o "Godzinie Grozy" i jej wpływie na GG. Poczekam do 24.00 i zobaczę:-)))
Jeszcze jedno:
opierając sie na info z AMK Forum Вспоминай когда покинул какаю либо локацию в время выброса или когда тебя кто то хавал или убивал. Вот это состояние ты зацепил и будет тебя сопровождать постоянно. Этот факт подтверждён не одним игроком.
Nie pzrenosiłes się czasem z lokacji na lokacje w czasie walki lub Emisji? Gra mogła zafiksować stan niebezpieczeństwa permanentnie.
- 1
-
Godzinę temu, ramirez12 napisał(a):
@boberm mapę kupiłem od informatora ale ja jestem na początku gry na etapie x18 więc o prypeci nie ma mowy. Sprawdzę Twój sposób i dam znać. PS a w czym ma pomóc ta zmiana w skryptach? Jeśli to nie da rezultatu to może jest sposób na wyeliminowanie potrzeby snu poprzez ingerencje w plikach ?
Nigdy nie kupowałem map od Informatora - zadnych . I jakoś mi to nie przeszkadzało w rozgrywce. jak pisałem w poprzednim poście -edycja pliku być może pomoże :-)). Nie mam pojęcia co w twoim przypadku może powodować blokadę snu z powodu niebezpieczeństwa. Wrzuć sejwa. Zobacze czy u mnie bedzie to samo.
BTW; - shit happens - kazdemu:-))) U mnie w któryms momencie rozgrywki wystąpił niezamierzony wysyp nienawiści losowych postaci z Duty. Barin i Woronin - cali w czerwieni- zaczęli - ni z gruchy ni z pietruchy - strzelac do mojego Bohatyra. Co ciekawe - reszta frakcji -uspokajająco zielona -przyglądała się temu nie reagując . Jak przyczyna? Nie wiem . Próba poprawy statystyk przyjażni pomagałą dosłownie na chwilę. "Wyleczyłem " problem rozstzreliwując obydwu , a nastepnie wskzreszając "Zywym Sercem" - zespawnowanym - shame on Me- !!! Pomogło - do tej pory nie mam żadnych problemów z w/w postaciami w kwestii przyjazni i questów.
-
@ramirez12 Przyznam szczerze - nie za bardzo wiem jaka może być przyczyna.
Ostatecznie można spróbować w następujący sposób
gamedata/scripts/callbacks >>> plik callback_use.script
linia local allow_script - false zmienić na local allow_script - true
-
-
@Zwinny https://www.youtube.com/watch?v=AhE7v2PfWb4
Powyżej masz lokalizacje termosów.
- 2
-
25 minut temu, Ignachinio napisał(a):
Jakieś dodatkowe rzeczy trzeba jeszcze zrobić? Bo nie ma tego schowka..
Tam jest chyba więcej niz jedno miejsce spawnu.
Znalazłem stary filmik. Jeszcze z OP2 - może cos pomogą te lokalizacje.
-
@vidkunsen DB 3 miał DWA silniki gwiazdowe . W zalezności od wersji od M 86 do - finalnie- M 88 . Literka T - oznaczała ze był przystosowany do przenoszenia torpedy lub min morskich sztuk - bodaj - dwa.
I nie miał jakiegos wybitnego ani pułapu operacyjnego ani szybkości . Ale był chyba jednym z nielicznych wynalazków które dawały szanse pilotom na poprawne latanie.
Wysoki pułap to miał CKB 26 - wysoce "skustomizowany" model do bicia rekordu wysokości w ilości sztuk 1.
A film całkiem fajny podobno.
- 1
Przygody chomika w Zonie
w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Opublikowano
Czyzby niejaki @tom3kb był Fanem "niezapomnianych Forgotten Realms??