Skocz do zawartości

Allen

Elitarni
  • Postów

    906
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Allen

  1. Wystarczy usunąć character_voice w folderze sound, wygląda na to że mod niby że ma wybór polskiego języka to jedyne co ma spolszczone to same napisy podstawki reszta pozostaje ruskimi krzakami 😞
  2. <has_info> - oznacza wypełnienie jakiegoś podpunktu zadania lub posiadanie informacji potrzebnej do rozpoczęcia zadania, tj, w zadaniach Kostii i Akima a mianowicie jak Akim zażądał kolejnych 3 artów "oko wrony" to powinienem wrócić do Kostii i mu o tym powiedzieć <has_info>kostya_meet_done</has_info> Zaliczanie zadań, tu już w grę mogą wchodzić skrypty np. sprawdzanie czy posiadasz coś w ekwipunku. Moim zdaniem aby zadanie ruszyło musisz zmienić <dont_has_info>voron_eyes_done</dont_has_info> na <has_info>voron_eyes_done</has_info> wtedy ponownie powinien się pokazać dialog na zadanie z artefaktami.
  3. Allen

    OP-2.1

    możesz sobie przywrócić warunki wstępne po rozpoczęciu dialogu, jak doczytasz dokładnie warunkiem rozpoczęcia kolejnego dialogu jest ten pierwszy dialog, tak działa każdy npc w grze
  4. Allen

    OP-2.1

    Carlo, dialog możesz sobie aktywować w pliku xml z noe usuwając wszystkie <precondition>.
  5. Allen

    Powrót Szramy 2

    Nie twiedzę, że to komentarz ale jeśli to plik XML to te znaki nie mają znaczenia przy parsowaniu XML dla silnika stalkera.
  6. Allen

    Powrót Szramy 2

    Jeśli to plik XML, to jest to jakaś pozostałość, przypuszczam że komentarza
  7. System XP 32 Na prawdę? Na gorszym sprzęcie grałem we wszystkie mody bez problemu.
  8. Z jakiego miejsca odpalasz grę? /bin/ czy bezpośrednio z głównego folderu, spróbuj usunąć plik ustawień profilu (user.ltx), i uruchom grę z parametrami -r4xx -nointro -noprefetch. Jeśli gra nie uruchomi się raz, zamknij z menadżera xrEngine.exe bo Ci nie wystartuje. Z tego co widać silnik nie zaczął nawet ładować plików gry do RAM, więc na pewno problem leży gdzieś w konfiguracji lub twoim systemie. Możesz popróbować z trybami zgodności we właściwościach najlepiej z Windows XP ( Tak stary jest to silnik robiony jeszcze z taką optymalizacją ).
  9. CKinematics::LL_SetBoneVisible(). Silnik ma problem z renderowaniem obiektów, tak jakby textury były uszkodzone( nie jest pewny czy textury czy miejsca tworzenia Spawnu obiektów). Instalowałeś grę jeszcze raz? Może jakieś pliki są uszkodzone.
  10. Każdy, to niestety doczytujące się textury, tak działa prehistoryczny X-Ray
  11. jeśli go wypakujesz to gra użyje tego wypakowanego. local se_obj = alife () :object("sarc_niz_zomb_1") if se_obj then alife () :release(se_obj, true) end Tutaj znalazłem skrypt musisz tylko zmienić nazwę obiektu sarc_niz_zomb_1 na rad_company_che. Ten kod wstawić najlepiej w funkcji function actor_binder:net_spawn(data) Jeśli taki obiekt nic nie wnosi do rozgrywki to najszybciej będzie taką linijkę zostawić w bind, pozwoli to się pozbyć późniejszych problemów.
  12. skupiłbym się na tym fragmencie: !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [rad_company_che] _bp: path_parse_waypoints: pathname =rad_zomb_che_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =zomb_koster MOVE_MGR validating rad_zomb_che_walk for rad_company_che MOVE_MGR verifying point [0] on path rad_zomb_che_walk VTX [225936] for rad_company_che MOVE_MGR checked point stack trace: 0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible() Zomb_koster czy to jakiś mutant? gdzieś się walał skrypt do usuwania objectów( ...for obj [rad_company_che]... ) przez modyfikacje bind_stalker zapewne pomoże gdy go usuniesz.
  13. [error]Description : Can't open section 'wpn_addon_sil_m1895'
  14. Sprawdźcie czy na pewno nie zmienia się kodowanie pliku .script, stalker na to wrażliwy niestety jest.
  15. brakuje Ci plików directxa https://www.dll-files.com/d3dx9_43.dll.html skopiuj to do folderu z grą\bin\ .
  16. @Master730 a co ten eset od... już wszystkie strony bez https uznaje za niebezpieczne
  17. Akurat takie pożary zdarzają się tam bardzo często, ale rozumiem, że gówno media szukają kolejnej sensacji aby dalej siać panikę i najlepiej, aby wszyscy siedzieli w domach bo z zachodu wirus a ze wschodu promieniowanie, nie wiem co gorszę umrzeć na ten wirus, niż potem zapierdalać 50lat za miskę ryżu bo cała gospodarka stanie na pół roku.
  18. Odpowiedź: ! Can't find texture 'grenadier\fake_'
  19. Kiedyś planowałem utworzyć taki temat, ale ludzie i tak rzadko kiedy używają wyszukiwarki przed zgłoszeniem problemu. Może to się przydać jedynie dla pomagających
  20. Za łatwo się poddajesz To jest piękno X-Raya zawsze coś się wysra. Jak jeszcze masz chęć podeślij całego loga.
  21. [error]Expression : assertion failed To najczęściej błąd wywalany przez biblioteki VC++ po instaluj a jak masz to przeinstaluj wszystkie na początek. https://support.microsoft.com/pl-pl/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads
  22. A ja nie rozumiem waszych rozmyślań na temat co będzie lepsze osobiście wole stabilny silnik bez modów, niż takie gówno które jest odświeżonym silnikiem z początków lat 2000. Po za tym GTA 5 też ma zamknięty kod źródłowy, a jakość modów "FiveM" bije na łopatki wszystko co widziałem w innych grach
  23. DX11 w stalkerze nie różni się niczym od DX10 który i tak jest skopany, mój intel mający 5Ghz na 1 rdzeniu ( bo cop i tak więcej poprawnie nie obsłuży :D), dławi się jakbym grał w GTA5 na dwurdzeniowym procesorze i to taktowanym jakimś 2Ghz.
  24. @portals procesory intela "jeszcze" wygrywają w testach wydajności jedno rdzeniowych. A co do Cop-a w DX11 to jedno słowo. X-Ray to śmietnik
  25. 1. błąd ikony dla tłumika wyświetlanej w ekwipunku. 2. brak sekcji konfiguracji dla freedom_scientific_outfit (można spróbować przekopiować z jakiegoś innego) Co nie zmienia faktu że albo czegoś brakuje Ci w modzie albo mod jest do dupy ad.1 ad.2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.