-
Postów
906 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Treść opublikowana przez Allen
-
Wystarczy usunąć character_voice w folderze sound, wygląda na to że mod niby że ma wybór polskiego języka to jedyne co ma spolszczone to same napisy podstawki reszta pozostaje ruskimi krzakami 😞
- 86 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
<has_info> - oznacza wypełnienie jakiegoś podpunktu zadania lub posiadanie informacji potrzebnej do rozpoczęcia zadania, tj, w zadaniach Kostii i Akima a mianowicie jak Akim zażądał kolejnych 3 artów "oko wrony" to powinienem wrócić do Kostii i mu o tym powiedzieć <has_info>kostya_meet_done</has_info> Zaliczanie zadań, tu już w grę mogą wchodzić skrypty np. sprawdzanie czy posiadasz coś w ekwipunku. Moim zdaniem aby zadanie ruszyło musisz zmienić <dont_has_info>voron_eyes_done</dont_has_info> na <has_info>voron_eyes_done</has_info> wtedy ponownie powinien się pokazać dialog na zadanie z artefaktami.
-
możesz sobie przywrócić warunki wstępne po rozpoczęciu dialogu, jak doczytasz dokładnie warunkiem rozpoczęcia kolejnego dialogu jest ten pierwszy dialog, tak działa każdy npc w grze
-
Carlo, dialog możesz sobie aktywować w pliku xml z noe usuwając wszystkie <precondition>.
-
Nie twiedzę, że to komentarz ale jeśli to plik XML to te znaki nie mają znaczenia przy parsowaniu XML dla silnika stalkera.
-
Jeśli to plik XML, to jest to jakaś pozostałość, przypuszczam że komentarza
-
System XP 32 Na prawdę? Na gorszym sprzęcie grałem we wszystkie mody bez problemu.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z jakiego miejsca odpalasz grę? /bin/ czy bezpośrednio z głównego folderu, spróbuj usunąć plik ustawień profilu (user.ltx), i uruchom grę z parametrami -r4xx -nointro -noprefetch. Jeśli gra nie uruchomi się raz, zamknij z menadżera xrEngine.exe bo Ci nie wystartuje. Z tego co widać silnik nie zaczął nawet ładować plików gry do RAM, więc na pewno problem leży gdzieś w konfiguracji lub twoim systemie. Możesz popróbować z trybami zgodności we właściwościach najlepiej z Windows XP ( Tak stary jest to silnik robiony jeszcze z taką optymalizacją ).
-
wylot w dolinie mroku przy podejściu do przejścia na mroczny parów
Allen odpowiedział(a) na scigacz1975 temat w Problemy techniczne
CKinematics::LL_SetBoneVisible(). Silnik ma problem z renderowaniem obiektów, tak jakby textury były uszkodzone( nie jest pewny czy textury czy miejsca tworzenia Spawnu obiektów). Instalowałeś grę jeszcze raz? Może jakieś pliki są uszkodzone. -
Każdy, to niestety doczytujące się textury, tak działa prehistoryczny X-Ray
-
wylot na radarze przy podejściu do członków wolności
Allen odpowiedział(a) na scigacz1975 temat w Problemy techniczne
jeśli go wypakujesz to gra użyje tego wypakowanego. local se_obj = alife () :object("sarc_niz_zomb_1") if se_obj then alife () :release(se_obj, true) end Tutaj znalazłem skrypt musisz tylko zmienić nazwę obiektu sarc_niz_zomb_1 na rad_company_che. Ten kod wstawić najlepiej w funkcji function actor_binder:net_spawn(data) Jeśli taki obiekt nic nie wnosi do rozgrywki to najszybciej będzie taką linijkę zostawić w bind, pozwoli to się pozbyć późniejszych problemów. -
wylot na radarze przy podejściu do członków wolności
Allen odpowiedział(a) na scigacz1975 temat w Problemy techniczne
skupiłbym się na tym fragmencie: !!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [rad_company_che] _bp: path_parse_waypoints: pathname =rad_zomb_che_walk _bp: path_parse_waypoints: pathname =zomb_koster MOVE_MGR validating rad_zomb_che_walk for rad_company_che MOVE_MGR verifying point [0] on path rad_zomb_che_walk VTX [225936] for rad_company_che MOVE_MGR checked point stack trace: 0023:0046E25F XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible() Zomb_koster czy to jakiś mutant? gdzieś się walał skrypt do usuwania objectów( ...for obj [rad_company_che]... ) przez modyfikacje bind_stalker zapewne pomoże gdy go usuniesz. -
[error]Description : Can't open section 'wpn_addon_sil_m1895'
-
Sprawdźcie czy na pewno nie zmienia się kodowanie pliku .script, stalker na to wrażliwy niestety jest.
-
brakuje Ci plików directxa https://www.dll-files.com/d3dx9_43.dll.html skopiuj to do folderu z grą\bin\ .
-
@Master730 a co ten eset od... już wszystkie strony bez https uznaje za niebezpieczne
-
Czernobyl - płonie las - 04.04.2020
Allen odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Akurat takie pożary zdarzają się tam bardzo często, ale rozumiem, że gówno media szukają kolejnej sensacji aby dalej siać panikę i najlepiej, aby wszyscy siedzieli w domach bo z zachodu wirus a ze wschodu promieniowanie, nie wiem co gorszę umrzeć na ten wirus, niż potem zapierdalać 50lat za miskę ryżu bo cała gospodarka stanie na pół roku. -
Odpowiedź: ! Can't find texture 'grenadier\fake_'
-
Kiedyś planowałem utworzyć taki temat, ale ludzie i tak rzadko kiedy używają wyszukiwarki przed zgłoszeniem problemu. Może to się przydać jedynie dla pomagających
-
Za łatwo się poddajesz To jest piękno X-Raya zawsze coś się wysra. Jak jeszcze masz chęć podeślij całego loga.
-
[error]Expression : assertion failed To najczęściej błąd wywalany przez biblioteki VC++ po instaluj a jak masz to przeinstaluj wszystkie na początek. https://support.microsoft.com/pl-pl/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads
-
A ja nie rozumiem waszych rozmyślań na temat co będzie lepsze osobiście wole stabilny silnik bez modów, niż takie gówno które jest odświeżonym silnikiem z początków lat 2000. Po za tym GTA 5 też ma zamknięty kod źródłowy, a jakość modów "FiveM" bije na łopatki wszystko co widziałem w innych grach
-
DX11 w stalkerze nie różni się niczym od DX10 który i tak jest skopany, mój intel mający 5Ghz na 1 rdzeniu ( bo cop i tak więcej poprawnie nie obsłuży :D), dławi się jakbym grał w GTA5 na dwurdzeniowym procesorze i to taktowanym jakimś 2Ghz.
-
@portals procesory intela "jeszcze" wygrywają w testach wydajności jedno rdzeniowych. A co do Cop-a w DX11 to jedno słowo. X-Ray to śmietnik
-
1. błąd ikony dla tłumika wyświetlanej w ekwipunku. 2. brak sekcji konfiguracji dla freedom_scientific_outfit (można spróbować przekopiować z jakiegoś innego) Co nie zmienia faktu że albo czegoś brakuje Ci w modzie albo mod jest do dupy ad.1 ad.2