Skocz do zawartości

Wędrowiec

Weteran
  • Postów

    453
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Wędrowiec

  1. @smox Pewnie sterownik od graf-karty albo CUPID CPU-Z. Sam do końca nie wiem, włączyłem go przypadkiem i nawet nie wiem jak, ale dobrze że jest.
  2. Dla tych którzy jeszcze zastanawiają się czy warto pograć w DA. Ustawienia mam na wysokich z najlepszym oświetleniem z DX9, gra chodzi w stałych 40-50 FPS'ach. Jeśli ktoś zastanawia się jakiego PC mam, informacja jest na moim profilu.
  3. Takie dwa pytanka. Jaki jest domyślny przycisk odpowiadający za a) wyciągnięcie śruby b) przetarcie okularu maski
  4. Przepraszam przyjacielu. Trzecia w nocy robi swoje a chciałem dać znać na forum tak szybko jak tylko się dało.
  5. https://www.stalker2.com/ Ja tu to tylko zostawiam.
  6. Spróbujcie zmienić ustawienia oświetlenia na pełne dynamicznie i statyczne. Nie używajcie DX11 ani DX 10.1 DX10 chyba działał z tego co pamiętam. W razie ponownych wylotów tweakujcie opcje aż do skutku. Ewentualnie pograjcie z Extended packiem bo jest tam taki prepatch który coś naprawia. Ja w sumie nie miałem takiego problemu, a ukończyłem całą grę z EP 1.3 na sekretnym najlepszym zakończeniu ^^
  7. Z serii "Wędrowca przemyślenia o" (w języku angielskim, przełożę manualnie troszkę później) "Ok, so here is the review which I will place on the main page of the mod as well. The game as it is is much more than playable relatively stable and true to it achieves its goal to bring back what had been lost in S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl's development, has an extremely absorbing story with lots of things to do in the main story. The addon truly improves the gameplay and all, yet also comes with the problems of its own due to the engine limitations. Of course as with all S.T.A.L.K.E.R. games if You can see the bigger picture and turn a blind eye on the glitches and bugs You'll be much more than satisfied. But except for a few technical issues, there is one problem, of course, solvable but I haven't seen the solution to this nor anyone hasn't pointed it out. The Freeplay aspect and general lack of 'Life' in the Zone. Despite having tons of hidden loot in them the Locations feel empty once cleared out. Enemies respawn in groups too small to make firefight as engaging as they were during the storyline. The solution is simple. Crank up the spawn rates for NPC's both humans and mutants. Make them spawn dynamically like the Misery mod did (Example: When You will clear out Waste Processing Plant in Zaton Merc's squads alongside with Bandits respawn in about the same amount as there was before the first "clearing"). Make the Zone more alive like when Military Assaults Dead City Mercenary base or the Army Wharehouse one Spawn some Mercs for them to try to take over this location again, or just constantly repopulate the area with both friendly and hostile NPC's. The second thing would be to add random encounters where the player could be approached by some bandits, loners, mercs who'd request some help (results in a random quest), try to rob You or try to assassinate You, You name it. And the last thing which I'd love to see would be dynamic quests like the ones from COC's addon. After finishing the Game Barkeep offers only one quest Voronin offers none and the Freedom folks and Petrenko does not offer any quests after the only ones are complete. Make them dynamically appear and disappear, so the Player feels that even after the end of the main story he/she is a part of the much bigger thing. The last thing is to make Player able to join some Factions after the end of the storyline to give him a purpose. I would personally love to join in Duty and help them reach peaceful relations with Sin or take part in ongoing Faction Wars (You get what I'm saying). Then the experience would feel complete. I, of course, understand that You as a developer had put the Ftons of effort into this mod, and I get it if You don't want to take my suggestions. I as so as You would Love to see lost alpha as something that carves its name in the hearth of the S.T.A.L.K.E.R. fans and becomes the true successor of the S.T.A.L.K.E.R. franchise. If You or someone knows about the addons/mods which can be used to help with these minor things then please PM me. Again to the mod and addon creator Sincerely Thank You in advance for listening to my feedback and responding to it. And again. Amazing work You've done there. Wędrowiec signing out. Peace!" Póki co tłumaczenie GT: "Ok, więc tutaj jest recenzja, którą zamieściłem na głównej stronie mod. Gra taka, jak jest, jest o wiele bardziej niż grywalna względnie stabilna i zgodna z celem, jakim jest przywrócenie tego, co zostało utracone w S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl's development, ma niezwykle absorbującą historię z dużą ilością rzeczy do zrobienia w głównej opowieści. Dodatek naprawdę ulepsza rozgrywkę i wszystko, ale także rodzi problemy z powodu ograniczeń silnika. Oczywiście tak jak w przypadku wszystkich S.T.A.L.K.E.R. gry, jeśli możesz zobaczyć większy obraz i przymknąć oczy na usterki i błędy Będziesz bardziej niż zadowolony. Ale z wyjątkiem kilku problemów technicznych, istnieje jeden problem, oczywiście, rozwiązalny, ale nie widziałem rozwiązania tego, ani nikt nie wskazał tego. Aspekt Freeplay i ogólny brak "Życia" w Strefie. Pomimo posiadania w nich mnóstwa ukrytych łupów, lokacje czują się puste, gdy tylko zostaną oczyszczone. Wrogowie odradzają się w grupach zbyt małych, aby strzelanie było równie wciągające, jak podczas fabuły. Rozwiązanie jest proste. Podkręć współczynniki odrodzenia dla NPC zarówno ludzi, jak i mutantów. Spraw, aby odrodziły się dynamicznie, tak jak zrobił to mod Misery (Przykład: Kiedy wyczyścisz Zakłady Przetwarzania Odpadów w oddziałach Zatona Merc'a wraz z Oddziałami Odrodzenia w ilości mniej więcej takiej, jaka była przed pierwszym "oczyszczeniem"). Spraw, aby Strefa była bardziej żywa, tak jak podczas Ofensywy wojskowej Baza najemników na Dead City Mercenary lub w Army Wharehouse, aby zdobyć kilka Merków, aby spróbować ponownie przejąć tę lokację, lub po prostu stale odnawiać obszar dzięki przyjaznym i wrogim NPC. Drugą rzeczą byłoby dodanie przypadkowych spotkań, w których gracz mógł się zbliżyć do niektórych bandytów, samotników, najemników, którzy poprosiliby o pomoc (wyniki w losowej misji), próbowali cię okraść lub próbowali zamordować Ciebie, Ty to nazwij. Ostatnią rzeczą, którą chciałbym zobaczyć były dynamiczne questy, takie jak te z dodatku COC. Po zakończeniu gry Barkeep oferuje tylko jedną misję, której Voronin nie oferuje, a ludzie Wolności i Petrenko nie oferują żadnych questów po tym, jak tylko te są kompletne. Spraw, aby pojawiały się dynamicznie i znikały, więc gracz czuje, że nawet po zakończeniu głównej historii jest częścią znacznie większej rzeczy. Ostatnią sprawą jest umożliwienie graczowi przyłączenia się do niektórych frakcji po zakończeniu fabuły, aby dać mu jakiś cel. Chciałbym osobiście uwielbiać dołączać jak Duty i pomagać im w osiągnięciu pokojowych stosunków z Sinem lub brać udział w trwających Frakcji wojennych (Dostajesz to, co mówię). Wtedy doświadczenie będzie pełne. Rozumiem oczywiście, że Ty jako programista włożył Ftons wysiłku w ten mod, i dostaję go, jeśli nie chcesz przyjąć moich sugestii. Ja tak, jak chciałbyś zobaczyć zgubioną alfa jako coś, co wyrzeźbi jej nazwę w sercu S.T.A.L.K.E.R. fanów i staje się prawdziwym następcą S.T.A.L.K.E.R. franczyzowa. Jeśli Ty lub ktoś wie o dodatkach / modach, które mogą być użyte do pomocy w tych drobnych rzeczach, proszę o PM. Znowu do twórcy modów i dodatków Z poważaniem dziękuję z góry za wysłuchanie moich opinii i udzielenie na nie odpowiedzi. I jeszcze raz. Niesamowita praca, którą już tam wykonałeś. Wędrowiec wypisuje się. Pokój!" Po za tym chciałbym tylko dodać iż LA w każdej postaci poleciłbym każedmu w szczególności w DC i z GDLC. Według mnie LA to S.T.A.L.K.E.R. CC w takiej postaci w jakiej powinien był być od początku. Mimo swoich problemów i klasycznych problemów stalkera dałbym i dam 10/10. Dodam iż moim marzeniem jest zobaczenie takich remake'ów CN i ZP nawet nie tyle co będących zgodne fabularnie z LA co po prostu nowych historii. Ale gdyby współgrały z LA byłbym absolutnie wniebowzięty.
  8. "Z serii Opinie Wędrowca o..." Modyfikacja RadioPhobia 2 w stosunku do swej porzedniej wersji według mnie jest niesamowitym downgrade'em. Stabilność mimo usunięcia RMA co jest niesamowicie przykre nie uległa zmianie, a w moim odczuciu jest wręcz gorsza. Gra crashuje co jakieś 10-20 minut mimo tego że mój sprzęt przekracza wymagania tego moda. Wcześniej wspomniany brak RMA wiąże się z znacznie mniejszym efektem wow bowiem wszelkie zadania jakie mamy dostępne ograniczają się do tych podstawowych więc gra znacznie szybciej robi się niezwykle nużąca. Warto dodać że przynajmniej dla mnie podstawowy CC szybko się nudził z braku różnorodności rzeczy do roboty. System wojny frakcji (czyli proste zdjęcie level changer'ów dla NPC) wiąże się z wieloma własnymi problemami (jest troszkę niedopracowany) i dodatkowymi problemami ze stabilnością. Dodajmy do tego wszelkiego rodzaju artefakty graficzne (takie jak glitchujący się skybox) oraz średni draw distance dla trawy mimo ustawienia suwaka na "max" Teraz RP przypomina troszkę mniej rozumnego brata AA2 (które swoją drogą polecam sercem i duszą). Jedyną zaletą RP2 jest poprawiony weapon pack co ratuje ją trochę w moich oczach. Tego moda jestem w stanie polecić tylko osobą które szukają mniej stabilnego AA2 z nieco jaśniejszą szatą graficzną i troszkę bardziej obszernym i dopieszczonym weapon packiem. Na pochwałę zasługuje głównie to że Twórca modyfikacji z tego co mi wiadomo ma zamiar dalej rozwijać moda. Ale co do mojej oceny RP2 powiem tak. RP była niesamowicie wciągającą i immersywną przygodą więc dzięki temu byłem w stanie przymknąć oko na jej problemy i dać jej mocne 8/10. Natomiast RP2 nie jest tak dobre jak jej poprzednia wersja i brakuje w niej tego czegoś co spowodowałoby że przymknąłbym oko na wszelkie niedociągnięcia więc moja ocena tej wersji to 5/10. Post scriptum: Chciałbym dodać że to tylko moja opinia. Mimo takiej a nie innej oceny nadal jestem w stanie polecić tego moda aczkolwiek nie tyle dla Weterana który już dużo widział lecz dla Kota, który chcę przeżyć vaniliową przygodę z troszkę uaktualnionym gameplayem, a AA2 wydaje się dla niego nazbyt trudne. Dobrych łowów towarzysze.
  9. A spójrz na statystyki kombinezonu. Może przecholowałeś z negatywnymi właściwościami artów?
  10. Właśnie przeżyłem konfrontację z nim i doczytałem jego dialog. Pasożytowi pomagasz a ten ołowiem chce karmić. Ehh, zapomniałem że OP-2 to nie SS
  11. Witam. Wykonuję questy Dzika w celu uzyskania klucza do x18 (ta pokojowa ścieżka). Dotarłem do questu z Krysiukiem zebrałem rzeczy z jego schowka dałem Barmanowi, wróciłem do niego by zdać mu raport dialog idzie normalnie do 3ciej kwestii po czym robi się wrogo nastawiony i strzela do mnie. Jak to naprawić?
  12. @smox Z tego tutaj? http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_novyj_arsenal_1_0006_4_0_2016_repack_rus_ot_serega_lus/16-1-0-2534
  13. @smoxDziękuję ślicznie ^^ Na jaki adres wysłać czekoladę/coś w podzięce za trud?
  14. Właśnie problemem tego tłumaczenia jest to że nie jest przeznaczone dla 4.5 lecz 4.4 co powoduje wyloty do pulpitu spowodowane brakiem opcji dialogowych. Ale spróbuję skorzystać z Twojej rady ^^ @Anton GorodeckiZrobiłem jak powiedziałeś. Fakt faktem mod ruszył ale nie mam dostępu do żadnych questów (nawed tych z podstawki) z wyjątkiem głównej linii fabularnej. Dlatego też chcę zapytać czy ktoś z naszych tłumaczy byłby w stanie uaktualnić to tłumaczenie choćby w wersji mechanicznej, bowiem wylot spowodowany jest przez : FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : hk_upgrade_dialog stack trace: Proszę dlatego iż mod jest na prawdę warty uwagi.
  15. Mam pytanie. Czy zostanie podjęta próba przełożenia owego mod'a na nasz język ojczysty?
  16. No to jedziemy. Optymalizacja Mała zona w ZP Fabuła została okaleczona przez cięcia. Mały arsenał No fajnie by było zobaczyć więcej frakcji a u obecnych troszkę więcej "głębi" Dość mało kombinezonów Za dużo cut content'u (w sensie za bardzo powycinali zamiast dać sobie rok/dwa i wrzucić go do gry) W grach szybko kończą się rzeczy do roboty Brak freeplay'u w CC i CN Mała mapa w COP'ie Słabe animacje broni Słaby ogólny feeling broni Brak dopracowania w systemie A-Life bądź jego absolutny brak. Zona jest PUSTA (w sensie z domów nawet meble powynosili :/) Brak "głebi" przypadkowych NPC Duużo łażenia bez celu (co spowodowane brakiem pojazdów) Zmarnowany potencjał Zony, jej mieszkańców i wielu questów i mechanik. Ale i tak nie zamieniłbym S.T.A.L.K.E.R.'a na nic innego ^^
  17. Przepraszam, nie doczytałem. Takie pytanie, czy byłby ktokolwiek w stanie zrobić mapkę z przedmiotami, o których lokalizacji można dowiedzieć się od Informatora? Od 2ch godzin próbuję znaleźć Kombinezon Turysty.
  18. Gdzie muszę się zgłosić z dokumentami od Augusta by zostać Wojskowym Stalkerem i czy fakt że wyciąłem w pień pełno soldató w tym cały posterunek na Kordonie mi to uniemożliwi?
  19. Wędrowiec

    Last Day 1.3

    Witam! Otóz dziś zdecydowałem się na pobranie i odpalenie S.T.A.L.K.E.R.: Last Day - version 1.3 + patch z ModDB i w momencie w którym chcę rozpocząć dialog z naszym kochanym handlarzem Sidem gra się wykrzacza z takim oto logiem. FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : E:\X-ray 1.6 COM\1.4.22\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : devushka_3_quest stack trace: 0023:00773813 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:05532B5A xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:055335E4 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:05532F91 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:05534668 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:052C635C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:056A9C3A xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:056A9DF0 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:056A9ED3 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:056A8E03 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:056A94AF xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:056A94CF xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:056A8F12 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:056A932A xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:0561A3C6 xrGame.dll, CDialogHolder::AddDialogToRender() 0023:0561AB81 xrGame.dll, CDialogHolder::StartMenu() 0023:0561AB35 xrGame.dll, CDialogHolder::StartDialog() 0023:0564F8CA xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:0562392D xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:052C6201 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:052C6297 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:052C344F xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:77D9A8D7 ntdll.dll, RtlDetermineDosPathNameType_U() 0023:74253BC3 MSVCR120.dll, _uncaught_exception() 0023:74253DAE MSVCR120.dll, _uncaught_exception() 0023:007759F8 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave() 0023:74253551 MSVCR120.dll, wsetlocale() 0023:0075D7CA xrCore.dll, CLocatorAPI::file_find_it() 0023:742DE6CB MSVCR120.dll, get_unexpected() 0023:742DEA53 MSVCR120.dll, _RTDynamicCast() 0023:052C6026 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:054CAF9F xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:03978B0E xrRender_R2.dll 0023:03978D89 xrRender_R2.dll 0023:03978DCA xrRender_R2.dll Więc mam pytanie. Co go powoduje i jak to naprawić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.