-
Postów
519 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez Gatzek
-
W patchu 2.10 to poprawili (przynajmniej tak napisali w changelogu). Jak to będzie naprawdę to zobaczymy w grze.
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wyszedł patch 2.10 do OGSE https://yadi.sk/d/ZrJ4xUQhruKAY UWAGA: POLONIZACJA NIE JEST NA RAZIE Z NIM KOMPATYBILNA!!!!
- 886 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W plikach Kuzniecowa są jakieś zadania ale nie wiadomo czy to pozostałość po wczesnej wersji moda czy faktycznie w pewnym określonym momencie gry uruchomią się (tak jak część zadań pobocznych u Sida jest dostępna tylko po wcześniejszym odwiedzeniu pewnych lokacji). U mnie Kuzniecow na razie żyje. Jak pożyje dostatecznie długo to sprawdzę czy coś ciekawego uruchomi się u niego.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z tego co wyczytałem na rosyjskim forum to w patchu 2.09 są problemy ze spawnem Koli. Generalnie radzą wziąć zadanie z Kiwaczkiem zaraz po rozpoczęciu gry. Jeśli wejdziesz Kolonii-32 ZANIM znajdziesz Kiwaczka i porozmawiasz z Ogonem to trupa nie znajdfziesz. Спавнится он при первом посещении МГ если квест был взят до похода на МГ. Проблемы с его спавном в девятом патче. Да, подтверждаю, спавн иногда происходит при проходе через Янтарь..... Поправки будут в Десятом патче EDIT 2 EDIT 2: Mały dodatek. Fort-15 od Kuzniecowa można zdobyć bez zabijania go. Kuzniecow.zip
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Działa, dzięki chłopaki. @Agrael, pod hangarem są trzy skrzynki. Dla cziterów (takich jak ja) zamieszczam spawner. Częściowo przetłumaczony, da się go używać. Wywołujemy go naciskając w trakcie gry ESC F1. Wybranie w spawnerze opcji "teleport' powoduje wylot, nie wiem czemu. spawner.zip
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W jaki sposób ten artefakt wziąć w ręce? Tak jak na filmie? Jak na nim klikam to wskakuje mi na pas.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ranger, sto lat, sto lat! Wszystkiego co najlepsze!
-
Pojawiły się pliki z alternatywnym sposobem zdobycia dokumentów od Żeki Dupleta. Autor cały czas rozwija ten dodatek więc na razie tłumaczenia nie będzie (poczekam na jakąś wersję finalną). Dla zainteresowanych link do pobrania https://yadi.sk/d/EtmWUgjnrqRe3 Screeny: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2685&p=5947127#p5947127 EDIT: W jaki sposób aktywować/wziąć w ręce artefakt? Jak klikam na jakimś dwa razy to wskakuje mi na pas.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zobaczymy, może u kogoś on przeżyje dostatecznie długo, żeby to sprawdzić
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Broń owszem znajdziemy. Ale zobaczcie na to: Sekcja dotycząca dialogów u Kuzniecowa: <start_dialog>esc_bridge_soldiers_start</start_dialog> <actor_dialog>kuznetsov_about_job</actor_dialog> <actor_dialog>esc_kvest_help_to_scoryi_say_mils_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>esc_last_request_kuznetsov</actor_dialog> <actor_dialog>esc_kvest_help_to_scoryi_talk_with_kuzn_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>esc_give_dinamyte_to_mils_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>esc_give_dinamyte_to_mils_dialog_something_happend</actor_dialog> <actor_dialog>esc_give_dinamyte_to_mils_get_car_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>esc_give_dinamyte_to_mils_dialog_trunk</actor_dialog> Dialog przypisany do esc_last_request_kuznetsov wygląda tak: <string id="esc_last_request_kuznetsov_0-0"> <text>No, zlikwidowaliście zasadzkę.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_0"> <text>Dziękuję ci, Naznaczony, bardzo pomogłeś. Przepraszam, ale nie mam przy sobie nawet pieniędzy, żeby cię wynagrodzić. Pomóż nam jeszcze raz, a wtedy wynagrodzę za całość.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_1"> <text>Nie, nie będę już dla ciebie pracował.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_2"> <text>Co takiego?</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_3"> <text>No dobra, twoja sprawa. Dziękuję i za to, co zrobiłeś. Teraz możesz przechodzić pod wiaduktem bez problemów. Nie ruszymy cię.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_3-1"> <text>Dziękuję za to.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_4"> <text>Jest problem - zabili naszego kierowcę, a prowadzić nikt nie umie. Dowieź chłopaków i ładunek do posterunku. Zaraz ich powiadomię i nikt nie będzie do ciebie strzelał, a wręcz przeciwnie - wszyscy ci podziękują.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_5"> <text>Dobrze, pojadę.</text> </string> Stąd moje domniemywanie, że Kuzniecow może mieć jeszcze dla Naznaczonego jakieś zadania.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Ptachu z plików wynika, że Przewodnik powinien być na Kordonie. Chyba, że to jakaś pozostałość po rzeczach nie włączonych do moda. Co do dmuchawy, to dołączam się do pytania.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gdzie na Kordonie jest jakiś Przewodnik? EDIT: Tak sobie popatrzyłem w pliki dotyczące Majora Kuzniecowa. Wynika z nich, że on ma jakieś zadania dla Naznaczonego. Może jednak nie warto go zabijać żeby zdobyć pistolet dla Sidorowicza?
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Faktycznie, jest tak jak pisze @tom. Przy próbie przejścia na Dzicz jest wylot, a jak wczyta się autosave to jesteśmy na Dziczy i w magiczny sposób pojawia się MP5 z celownikiem w slocie 2. Miałem wrzucić sejwa z widocznym tym MP5 ale @tom mnie ubiegł podając rozwiązanie
- 886 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten sam wylot. Wywaliłem całą broń i kombinezon. Chyba save bez dodatku nie są kompatybilne z grą z dodatkiem.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak pierwszy raz byłem a Barze to nie miałem tego zadania i problem nie wystąpił, a na Dziczy byłem po kuszę dla Pliczki. Mam inny wylot na Twoim sejwie. Jak próbuję przejść na Dzicz. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 220 [error]Description : InSlot(pIItem) stack trace:
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Raczej nie. Możesz wgrać ten dodatek i sprawdzić czy skończą się wyloty. Albo wrzuć sejwa na forum, zobaczę czy u mnie będą wyloty. Napisz też coś bliżej o tym wylocie, co wtedy robisz itd.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
<ta ikonka pokazuje jak walę głową w ścianę> A ja głupi mongoł kombinowałem jak wejść z powrotem na ten dach... Zaskakujący jest ten mod. Dzięki @Ranger.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobre dusze, ratujcie. Zdobyłem aktówkę z kodem do sejfu Pietrenki ale jak wyjść z tego cholernego hangaru?
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Hobby, skąd wziąłeś ten plik w_val.ltx? On w dodatku SlotsBelt nie jest zmieniany, brany jest z oryginalnej wersji moda. Przed chwilą zespawnowałem sobie ta broń i działa normalnie, nie mam żadnego wylotu przy strzelaniu.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie mam pomysłów :(
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Hobby, wgrałeś tego moda na instalację SoC? Na rus forum ktoś pisał o takim wylocie i przyczyną było właśnie zainstalowanie moda na instalacji SoC.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Hobby, ściągnij i zainstaluj dodatek na sloty stąd https://yadi.sk/d/JM9nHmz4r2P7C (to wersja dostosoana do patcha 2.09). Link w pierwszym poście jest do jakiejś starszej wersji. Też nie miałem takiego problemu jak Ty.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sto lat, sto lat!
-
Odnośnie Kiwaczka. U mnie to zadanie powodowało atak wojska na Wioskę Kotów i całkowite wybicie jej mieszkańców, łącznie z Wilkiem i Muzykantem. Można w ten sposób zablokować sobie fabułę. Leczenie i trochę spojlera: Po śmierci stalkera przy sejfie przeciągnąć jego trupa (SHIFT + F) jak najbliżej wioski, a następnie po otrzymaniu zadania na zbadanie tunelu jak najszybciej wyjść z Wioski Kotów jak najdalej. Tak, żeby patrol wojska na drodze i NPC w Wiosce weszły w offline. Po powrocie do Wioski wojsko już nie atakowało.
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tez mam Win 7 64bit i konfigurator działa. uruchamiam go jako administrator. Przy uruchamianiu jako user wywalał błąd.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: