-
Postów
519 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez Gatzek
-
@Kacper777777 jeśli chcesz poznać tajniki tworzenia dialogów to zajrzyj tu: http://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funktciiam-i-klassam/page-4#entry466322 Znajmośc języka rosyjskiego będzie potrzebna. Większość doskonałych tutoriali jest właśnie w tym języku.
-
Tak, taki urok tego moda, że schowek może być pusty. U mnie też nie naliczały się zabójstwa stalkerów i mutantów, cały czas w PDA miałem wartość 0.
- 428 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@mkk7 dopisz sobie ten artefakt do najbliższego handlarza i już
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Jacek - zrobiłeś downgrade gry na 1.0004 czy nadal próbujesz grać na wersji z CD-Action? Jeśli nie zrobiłeś downgrade to ten mod nie będzie działał poprawnie.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Zobacz tutaj: https://stalkerteam.pl/topic/4243-rady-i-porady-yurka-do-różnych-modów-stalkera/?do=findComment&comment=47722
- 739 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wg mnie w żadnej kolejności. Zobacz z ktorego roku jest ten temat. Sama wersja CE zdążyła się kilka razy zmienić od tego czasu. Polonizacja też nie jest aktualna i powinna być usunuięta. Jedyna co będzie Ci dzialać bez problemu to połączenie podstawki CzN + OGSM CE + OGSM CE CF. Każda inna kombinacja prędzej czy później wygeneruje błędy.
- 211 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spolszczenie uruchomi się ale będą problemy. Jest ono przystosowane do starej wersji CF sprzed chyba roku więc jak zainstalujesz aktualną i wgrasz spolszczenie to cofniesz wszystkie zmiany wprowadzone w CF i spowodujesz niekomatybilnośc plików. Jak grasz ze spolszczeniem to grasz na własną odpowiedzialność. Dodatki do CE nie są komaptybilne z wersją CF. Autor dodatku CF nie raz o tym pisał. Jeśli je instalujesz to też na własną odpowiedzialność.
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Polonizacji już nie pobierzesz, jest nieaktualna. Autor dodatku CF aktualizował go chyba 5 czy 6 razy od tego czasu. reszta linków jest aktualna. O jakich dodatkach i fixach mówisz? Punkty 1,2, 3 to wszystko co potrzeba co grać w tego moda.
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To błedy moda. Znikanie detektora zakupionego u Sidora też zauważyłem.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@pacjent1972 wystaw gdzieś sejwa z tym wylotem. Popatrzę wieczorem jak będę w domu.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
Gatzek odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Czy ktoś kto pamięta jak przechodził tego moda może mi podpowiedzieć gdzie szukać schowka ze zdjęcia, które daje Peps? -
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
Gatzek odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Log sugeruje, że masz zapętlone odwołania. Podziel to co zrobiłeś na mniejsze kawałki i sprawdzaj kiedy wywali grę, będziesz wiedział w którym miejscu szukać problemu.- 23 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki koledze @Ranger801 problem z zawijaniem długiego tekstu został rozwiązany. Wgrajcie z zamianą pliki gamedata\config\ui\talk.xml i talk_16.xml z Fotografa albo Deja Vu. Wszystko będzie doskonale śmigać. Dla leniuszków odpowiednie pliki w załączniku talk.xml talk_16.xml
- 428 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prace nad polonizacją moda i testy dobiegły końca. Instalacja: 1. Cień Czernobyla w wersji 1.0004 MUSI TO BYĆ CZYSTA WERSJA 1.0004. NIE DEGRADOWANA Z INNEJ WERSJI 2. Paczka polonizacyjna. Polonizacją zawiera całego moda ze wszystkimi fixami. Po pobraniu polonizacji i rozpakowaniu kopiujemy całość do katalogu z grą z zamianą plików. NIC WIĘCEJ NIE TRZEBA POBIERAĆ I ROBIĆ. 3. Dodajemy po spacji parametr"-nointro" do elementu docelowego w skrócie gry na pulpicie. 4. W pliku fsgame.ltx zmieniamy linijkę: $game_data$ = false| true| $fs_root$| na: $game_data$ = true| true| $fs_root$| 5. Gramy. Znane problemy: 1. W okienku dialogów tekst do wybory nie zawija się i widać tylko początek tego, co mówi Chemul. leczenie: zmiana rozdzielczości na 1028x768. Dlaczego tak się dzieje? Nie wiemy. W wersji rosyjskiej moda występuje ten sam problem. 2. W zadaniu na zabicie Porocha zadarza się, że Poroch wejdzie w anomalię i nie można wziąć PDA z jego ciała co uniemożliwia zakończenie zadania. leczenie: Wczytanie sejwa, najlepiej sprzed wzięcia zadania lub dopisanie PDA Porocha do jakiegoś handlarza. (Najbliższy w tym przypadku to Borow). 3. Nie zespawnował się przedmiot z zadania. leczenie: wczytać sejwa sprzed wzięcia zadania lub dopisać przedmiot handlarzowi. Tłumacze i testerzy: Yellow, kondotier, smox, Gatzek Link do polonizacji: https://drive.google.com/file/d/0BzMSYygIByeoNU91cUZ1alI3MFE/view?usp=sharing Pacjent, wrzuć tą polonizację na megaupload, a administrację proszę o scalenie tego postu z pierwszym w temacie oraz o przeniesienie tematu do przetłumaczonych modów.
- 428 odpowiedzi
-
- 10
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ad 1. Spawn przedmiotów może nastąpić w 5 różnych miejscach, jeśli nie znalazłeś czegoś tam gdzie pokazano w videoporadniku to nie błąd. Ad 2. Zapoznaj się z tym tematem https://stalkerteam.pl/topic/6615-poradnik-jak-sprawdzić-logi/ i wstaw loga z wylotu. Bez tego nikt nie będzie Ci w stanie pomóc. Juz raz o tym pisał Ci @Anton Gorodecki.
- 1187 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Domyślnie nie ma. Wejdź w opcje i przypisz sobie jakiś na uruchomienie silnika, np środkowy klawisz myszki.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Klikasz prawym klawiszem myszy na ikonce skrótu do gry, wybierasz "Właściwości", przechodzisz do zakładki skrót, w polu "element docelowy" masz w cudzysłowach ścieżkę dostępu do pliku exe gry. Po cudzysłowach wklepujesz spacja -nointro. Zapisujesz zmiany i uruchamiasz grę.
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
W modzie są tylko celowniki 4:3. W polonizacji nie dodawaliśmy żadnych nowych plików na celowniki. Tez gram w rozdzielczości 1440x900 i też denerwowały mnie te jajowate celowniki. Przekopiowałem odpowiednie celowniki z Geonezisa i jakoś to działało. Trzeba tylko ręcznie szukać odpowiadających sobie plików i zmieniać ich nazwy przy kopiowaniu. -
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
Gatzek odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
W dodatku AF3 dla Klondike w pliku \gamedata\scripts\ui_main_menu.script 35 linijkę zamieniamy na: _ver:TextControl():SetText ("ver. " .. mm:GetGSVer().." + Pod Przykrywką Śmierci.Klondike 2.0 + Patch 16.02 + AtmosFear 3 by Cromm Cruac and MayLay")I ekran startowy będzie cały po polsku. Po zainstalowaniu dodatku AF3 do tego moda do katalogu \gamedata\configs\text\pol\ trzeba z oryginalnego AF3 skopiować plik st_quests_general.xml inaczej komunikaty o emisjach będą w krzaczkach.- 451 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Żeby Kardan się obudził trzeba oddalić się od Skadowska, czekając przy nim skrypt nie zaskoczy.
- 985 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego! Zdrówka i jak najwięcej udanych tłumaczeń!
-
Dziękuję, dziękuję, dziękuję
-
@Odinoczka, w poprawce Godlika nieśmiertelne są NPC questowe, a nie gracz @kondotier - ściągasz wg punktu 3, domyślnie zapisze Ci plik na pulpicie. Za pierwszym razem też się naszukałem gdzie MU zapisuje pobrane pliki. Na 99% zatrzyma się na dłuższą chwilę, a później już 100% i masz plik na pulpicie.
- 177 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 6 więcej)
-
@Odinoczka jeśli chcesz sobie włączyć nieśmiertelność to musisz dograć antyczita by @Godlike i w pliku gamedata/config/creatures/actor.ltx znaleźć sekcje [actor_immunities_gd_novice] (jeśli ustawiłeś sobie najłatwijszy tryb gry) i wszystkie wartości ustawić na 0.0. Będziesz wtedy nieśmiertelny. Imiona NPC ustawisz w opcjach gry - indentyfikacja NPC czy jakoś tak.
- 177 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 6 więcej)
-
Tłumaczenie jest jak kobieta: albo piękne albo wierne?