Skocz do zawartości

Gatzek

Mechanik
  • Postów

    517
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez Gatzek

  1. Wyszedł patch 2.10 do OGSE https://yadi.sk/d/ZrJ4xUQhruKAY UWAGA: POLONIZACJA NIE JEST NA RAZIE Z NIM KOMPATYBILNA!!!!
  2. W plikach Kuzniecowa są jakieś zadania ale nie wiadomo czy to pozostałość po wczesnej wersji moda czy faktycznie w pewnym określonym momencie gry uruchomią się (tak jak część zadań pobocznych u Sida jest dostępna tylko po wcześniejszym odwiedzeniu pewnych lokacji). U mnie Kuzniecow na razie żyje. Jak pożyje dostatecznie długo to sprawdzę czy coś ciekawego uruchomi się u niego.
  3. Z tego co wyczytałem na rosyjskim forum to w patchu 2.09 są problemy ze spawnem Koli. Generalnie radzą wziąć zadanie z Kiwaczkiem zaraz po rozpoczęciu gry. Jeśli wejdziesz Kolonii-32 ZANIM znajdziesz Kiwaczka i porozmawiasz z Ogonem to trupa nie znajdfziesz. Спавнится он при первом посещении МГ если квест был взят до похода на МГ. Проблемы с его спавном в девятом патче. Да, подтверждаю, спавн иногда происходит при проходе через Янтарь..... Поправки будут в Десятом патче EDIT 2 EDIT 2: Mały dodatek. Fort-15 od Kuzniecowa można zdobyć bez zabijania go. Kuzniecow.zip
  4. Działa, dzięki chłopaki. @Agrael, pod hangarem są trzy skrzynki. Dla cziterów (takich jak ja) zamieszczam spawner. Częściowo przetłumaczony, da się go używać. Wywołujemy go naciskając w trakcie gry ESC F1. Wybranie w spawnerze opcji "teleport' powoduje wylot, nie wiem czemu. spawner.zip
  5. W jaki sposób ten artefakt wziąć w ręce? Tak jak na filmie? Jak na nim klikam to wskakuje mi na pas.
  6. Ranger, sto lat, sto lat! Wszystkiego co najlepsze!
  7. Pojawiły się pliki z alternatywnym sposobem zdobycia dokumentów od Żeki Dupleta. Autor cały czas rozwija ten dodatek więc na razie tłumaczenia nie będzie (poczekam na jakąś wersję finalną). Dla zainteresowanych link do pobrania https://yadi.sk/d/EtmWUgjnrqRe3 Screeny: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2685&p=5947127#p5947127 EDIT: W jaki sposób aktywować/wziąć w ręce artefakt? Jak klikam na jakimś dwa razy to wskakuje mi na pas.
  8. Zobaczymy, może u kogoś on przeżyje dostatecznie długo, żeby to sprawdzić
  9. Broń owszem znajdziemy. Ale zobaczcie na to: Sekcja dotycząca dialogów u Kuzniecowa: <start_dialog>esc_bridge_soldiers_start</start_dialog> <actor_dialog>kuznetsov_about_job</actor_dialog> <actor_dialog>esc_kvest_help_to_scoryi_say_mils_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>esc_last_request_kuznetsov</actor_dialog> <actor_dialog>esc_kvest_help_to_scoryi_talk_with_kuzn_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>esc_give_dinamyte_to_mils_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>esc_give_dinamyte_to_mils_dialog_something_happend</actor_dialog> <actor_dialog>esc_give_dinamyte_to_mils_get_car_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>esc_give_dinamyte_to_mils_dialog_trunk</actor_dialog> Dialog przypisany do esc_last_request_kuznetsov wygląda tak: <string id="esc_last_request_kuznetsov_0-0"> <text>No, zlikwidowaliście zasadzkę.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_0"> <text>Dziękuję ci, Naznaczony, bardzo pomogłeś. Przepraszam, ale nie mam przy sobie nawet pieniędzy, żeby cię wynagrodzić. Pomóż nam jeszcze raz, a wtedy wynagrodzę za całość.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_1"> <text>Nie, nie będę już dla ciebie pracował.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_2"> <text>Co takiego?</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_3"> <text>No dobra, twoja sprawa. Dziękuję i za to, co zrobiłeś. Teraz możesz przechodzić pod wiaduktem bez problemów. Nie ruszymy cię.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_3-1"> <text>Dziękuję za to.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_4"> <text>Jest problem - zabili naszego kierowcę, a prowadzić nikt nie umie. Dowieź chłopaków i ładunek do posterunku. Zaraz ich powiadomię i nikt nie będzie do ciebie strzelał, a wręcz przeciwnie - wszyscy ci podziękują.</text> </string> <string id="esc_last_request_kuznetsov_5"> <text>Dobrze, pojadę.</text> </string> Stąd moje domniemywanie, że Kuzniecow może mieć jeszcze dla Naznaczonego jakieś zadania.
  10. @Ptachu z plików wynika, że Przewodnik powinien być na Kordonie. Chyba, że to jakaś pozostałość po rzeczach nie włączonych do moda. Co do dmuchawy, to dołączam się do pytania.
  11. Gdzie na Kordonie jest jakiś Przewodnik? EDIT: Tak sobie popatrzyłem w pliki dotyczące Majora Kuzniecowa. Wynika z nich, że on ma jakieś zadania dla Naznaczonego. Może jednak nie warto go zabijać żeby zdobyć pistolet dla Sidorowicza?
  12. Faktycznie, jest tak jak pisze @tom. Przy próbie przejścia na Dzicz jest wylot, a jak wczyta się autosave to jesteśmy na Dziczy i w magiczny sposób pojawia się MP5 z celownikiem w slocie 2. Miałem wrzucić sejwa z widocznym tym MP5 ale @tom mnie ubiegł podając rozwiązanie
  13. Ten sam wylot. Wywaliłem całą broń i kombinezon. Chyba save bez dodatku nie są kompatybilne z grą z dodatkiem.
  14. Jak pierwszy raz byłem a Barze to nie miałem tego zadania i problem nie wystąpił, a na Dziczy byłem po kuszę dla Pliczki. Mam inny wylot na Twoim sejwie. Jak próbuję przejść na Dzicz. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 220 [error]Description : InSlot(pIItem) stack trace:
  15. Raczej nie. Możesz wgrać ten dodatek i sprawdzić czy skończą się wyloty. Albo wrzuć sejwa na forum, zobaczę czy u mnie będą wyloty. Napisz też coś bliżej o tym wylocie, co wtedy robisz itd.
  16. <ta ikonka pokazuje jak walę głową w ścianę> A ja głupi mongoł kombinowałem jak wejść z powrotem na ten dach... Zaskakujący jest ten mod. Dzięki @Ranger.
  17. Dobre dusze, ratujcie. Zdobyłem aktówkę z kodem do sejfu Pietrenki ale jak wyjść z tego cholernego hangaru?
  18. @Hobby, skąd wziąłeś ten plik w_val.ltx? On w dodatku SlotsBelt nie jest zmieniany, brany jest z oryginalnej wersji moda. Przed chwilą zespawnowałem sobie ta broń i działa normalnie, nie mam żadnego wylotu przy strzelaniu.
  19. @Hobby, wgrałeś tego moda na instalację SoC? Na rus forum ktoś pisał o takim wylocie i przyczyną było właśnie zainstalowanie moda na instalacji SoC.
  20. @Hobby, ściągnij i zainstaluj dodatek na sloty stąd https://yadi.sk/d/JM9nHmz4r2P7C (to wersja dostosoana do patcha 2.09). Link w pierwszym poście jest do jakiejś starszej wersji. Też nie miałem takiego problemu jak Ty.
  21. Odnośnie Kiwaczka. U mnie to zadanie powodowało atak wojska na Wioskę Kotów i całkowite wybicie jej mieszkańców, łącznie z Wilkiem i Muzykantem. Można w ten sposób zablokować sobie fabułę. Leczenie i trochę spojlera: Po śmierci stalkera przy sejfie przeciągnąć jego trupa (SHIFT + F) jak najbliżej wioski, a następnie po otrzymaniu zadania na zbadanie tunelu jak najszybciej wyjść z Wioski Kotów jak najdalej. Tak, żeby patrol wojska na drodze i NPC w Wiosce weszły w offline. Po powrocie do Wioski wojsko już nie atakowało.
  22. Tez mam Win 7 64bit i konfigurator działa. uruchamiam go jako administrator. Przy uruchamianiu jako user wywalał błąd.
  23. Czego w modzie kategorycznie robić nie wolno. Jest to tłumaczenie z rosyjskiego forum moda. Wybaczcie "chrpowatość", mam nadzieję, że będzie zrozumiałe. Kogoś z Administracji proszę o przeniesienie tego do pierwszego postu. W związku z tym, ze wśród graczy jest wielu eksperymentatorów, którzy chuligańsko obchodzą się z grą i potem nie mogą zrozumieć skąd biorą się bugi - tu będzie tworzona lista działań, których kategorycznie nie można robić - nie dlatego, że w modzie tego nie przewidzieliśmy, a dlatego że sam silnik gry na takie działania nie jest przygotowany. Wyjaśnianie, dlaczego tak robić nie można w załączeniu. Czego nie można: nie wolno robić save dokładnie w chwili śmierci NPC. Dlaczego nie można: w tym przypadku obróbka śmierci danego NPC zakończy się niepowodzeniem, i w save on zachowa się w półobrobionym stanie. Przy załadowaniu save obróbka takich obiektów przez grę nie jest przewidziana. Save będzie 100% uszkodzony. Czego nie można: robić save początku nowej gry w bunkrze Sidorowicza przerywając jego monolog, a następnie załadować tak zapisaną grę. Dlaczego nie można: save odbywa się w momencie, gdy logika gry jeszcze nie zdążyła zainicjować obiektów i pracować prawidłowo - jeśli załadować takiego save to konsekwencje będą całkowicie nieprzewidywalne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.