-
Postów
519 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez Gatzek
-
Yellow, wszystkiego co najlepsze!
-
Tak, trzeba przeładować stronę żeby pokazały się nowe wpisy.
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Ten mod to prawdziwa próba cierpliwości. Ale jest niesamowity, szczególnie dla tych co lubią chodzić i zaglądać w każdy kąt -
Wszystkiego dobrego Junx Jak najwięcej szczęśliwych i pogodnych dni w małżeństwie
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
fix na Nikołajewa jest już zaimplementowany w wersji moda, którą tłumaczymy. O fixie na Gastonom nie słyszałem. -
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
Gatzek odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
Smox, napewno trzeba usunąć całą gamedatę z modem? Ten plik z linku ma tylko 573Mb -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Jak będziemy tłumaczyć Reborna to też się dołączę. Najwyżej poprosze kogoś o sejva po przejściu tych cholernych podziemi żeby grać dalej -
Spolszczenie do tego moda lada dzień zdezaktualizuje się. Monk (autor addona CF) zapowiedział nową wersję. Prace podobno są już na ukończeniu. Trzeci raz już nie chce mi się robić aktualizacji jak wyjdzie nowa wersja. Polonizacja jest nieaktualna, Dziś wyszła nowa wersja dodatku CF do OGSM CE.
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@marycha, dlatego proponuję żeby zagrać i spróbować. Do początkowych podziemi naprawdę nie potrzeba znajomości rosyjskiego. Jeśli Wasze, potencjalnych graczy, zdanie o modzie będzie pozytywne to pewnie go przetłumaczymy. Ale chodzi właśnie o czas. Jeśli okaże się, że nikt w tego moda nie będzie chciał grać to sam rozumiesz, lepiej zająć się modami, w które zagra więcej osób. Opinia @smoxa i @cichego o tym modzie mnie kusi. Trudno, najwyżej włączę czita (nieśmiertelność) i zobaczę czy dalej naprawdę akcja rozwija się tak, że warto grać. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Tak, o poziom trudności. Smox przyznał, że w końcu włączył nieśmiertelność i tylko dlatego poszedł w modzie dalej, ja ginąłem co chwila i mod mnie całkowicie zniechęcił. Stąd pytanie ile osób jest w stanie przejść te podziemia i ile osób w związku z tym będzie w tego moda grało. Postaw moda, zagraj i sam zobacz jak wygląda początek -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
A ja zapytam tak: ile osób z tych, które chcą przetłumaczenia Sobowtóra postawiło tego moda i przeszło początkowe podziemia? Do tego nie potrzeba znajomości języka rosyjskiego. -
Wejdź w temat poświęcony modowi Dywersant, jest zaraz pod tym w którym teraz zadałeś pytanie. Na ostatniej stronie poszukaj posta @smerfa w którym wkleił linka do pliku rozwiązującego problem z takim wylotem.
-
Mod niestety jest nieukończony, autor miał zamiar dodać jeszcze kilka zadań fabularnych ale porzucił pracę. Dlatego w pewnym momencie urywają się zadania dla Bandytów oraz te związane z Wojskiem i Neutrałami.
- 53 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Próbowałem testować - jak pisałem lubię Twoje mody. Z tego co kojarzę, to wersja alpha więc przymknąłem oko, że rozjechały się tekstury w oknie ekwipunku. Broń, kombinezon jest przesunięty względem okienek, w których powinny się wyświetlać (monitor 16:10). Na początku nie wiadomo co robić po obudzeniu się w bazie Czystego Nieba, ale w końcu wyszedłem na Bagna i tu się poddałem. Wg czasu gry jest około południa, trwa burza i ciemno jest tak, że nic nie widać. Nie chciało mi się czekać, aż burza się skończy i będzie można grać dalej.
-
Obawiam się, że mody Absolute Structures, Absolute Nature pogryzą się z Dywersantem.
-
Uaktualnie spolszczenia. Kolejność instalacji: 1. Czyste Niebo w wersji 1.5.10 2. OGSM CE 1.8 do pobrania stąd http://ogsmod.ru/ogsm-cs-v1-8-community-edition/ 3. Dodatek CF do pobrania stąd http://ap-pro.ru/forum/102-10309-1 4. Polonizacja do pobrania stąd https://yadi.sk/d/NtRcplpKgXzur Adminów proszę o przeniesienie polonizacji do pobieralni i o uaktualnienie linka. Polonizacja jest dostosowana do dodatku CF z dnia 09.05.2015 z wcześniejszymi wersjami nie będzie działać. Polecam dograć dźwięki broni z moda "Spowiednik" autorstwa @Yunxa. Robią niesamowite wrażenie. Polonizacja nie jest całkowicie moją pracą. Wykorzystałem stare tłumaczenia do OGSM dostępne na forum plus tłumaczenia do moda Hardware, również z tego forum. NIE WYRAŻAM ZGODY NA UPLOADOWANIE SPOLSZCZENIA NA INNE SERWERY NIŻ STALKERTEAM.PL
- 211 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hmmm.... i nawet polać nic nie może na urodziny, chyba że oranżadę :) Wszystkiego najlepszego MonoLityczny :)
-
Przy rozpoczynaniu nowej gry: FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)[error]Function : CUIXmlInit::InitDragDropListEx[error]File : uiUIXmlInit.cpp[error]Line : 454[error]Description : XML node not found[error]Argument 0 : dragdrop_knife[error]Argument 1 : uiactor_menu_16.xml
-
Junx, chyba jednak trzeba mieć konto. Lubie Twoje mody i chciałem zobaczyć co tam stworzyłeś nowego. Niestety bez zalogowania się na mega nie można pobrać tego pliku.
-
Zacząłem tłumaczyć Mystery 2 Full Realism. Jeśli będą chętni na zagranie w tego moda w polskiej wersji to musimy wspólnie przekonać smoxa i resztę tłumaczy do pomocy. Przynajmniej przy tłumaczeniu pliku z bronią i amunicją. Nienawidzę tłumaczyć tego pliku, wrrrr..... OGSM 1.8 CE też warto wziąć na warsztat tłumacza, mi osobiście ten mod bardzo się podobał. Warto połączyć go od razu z dodatkiem Community Fix, tylę że autor tego add-onu co jakiś czas wypuszcza nową wersję i usuwa starą. Trzeba by było ciągle robić aktualizację polonizacji.
-
@Holligans -post nr 110 w tym temacie i masz fixa na Twój problem :)
- 147 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hobby, popatrzę wieczorem w tego Anubisa, w wersji SGM 1,6 yurek zrobił poproawkę w spolszczeniu. Jak znajdę co on tam przerobił to podrzucę Ci patcha :) Hobby, spróbuj tak: w pliku gamedataconfigsscriptsgeonezis_addonpripyatall_quest_final_1_anubis.ltx linia 27 zamień invulnerable = truena invulnerable = falseJak to nie pomoże to podeślij mi sejwa, najlepiej zanim zaczniesz finałową rozmowę z Anubisem, będę kombinował dalej.
- 147 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Możliwe, że coś skrypt nie zaskoczył. Spróbuj takiego rozwiązania: w pliku gamedatascriptsui_main_menu.script znajdź linie: elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 thendb.actor:disable_info_portion("actor_noted_rasvets")i zamień je na: elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 thengive_info("all_quest_final_all_osoznanie_members_killed")po zabiciu ochrony Anubisa naciśnij ESC F7 ESC i Anubis powinien stać się śmiertelny. Jeśli to nie pomoże to daj znać, jutro popatrzę w infoportiony i coś wymyślę :)
- 147 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hobby, czy dobrze zrozumiałem, że pomimo zabicia ochroniarzy Anubis nadal jest nieśmiertelny?
- 147 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: