-
Postów
519 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez Gatzek
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
Gatzek odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Jakby czegoś jeszcze brakowało to pisz. Miłej gry- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
MSO, jeden celny strzał i przeciwnik leży trupem. Ale ta zasada działa w obie strony, ty też możesz paść od jednej kulki.
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
Gatzek odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Hobby, łap wpn_hand.zip- 451 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hejka, znajdź plik gamedata/scripts/ui_main_menu.script w tym pliku znajdź wpis: elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then db.actor:disable_info_portion("actor_noted_rasvets")i zamień na: elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then give_info("jup_killer_base_chief_payment")wczytaj grę, wciśnij ESC - F7 - ESC i wejście na bazę najemników masz odblokowane. Później jak chcesz możesz przywrócić poprzednią wersję kodu.
- 334 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
Gatzek odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Wczoraj dla sprawdzenia podmieniłem cały katalog bin na ten zalinkowany przez Gawrona, gra ruszyła mi normalnie i wszystko dobrze działało. Mod super, warty zagrania. Może spróbujcie pobrać moda z linków które podałem?- 451 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
Gatzek odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
@bolo trzeba mieć konto na yandexie żeby pobrać tak duże pliki. Rejestracja jest bezpłatna i łatwa. Wtedy kopiujesz plik na swojego yandexa i pobieasz "od siebie".- 451 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hehe, chuste mam do tej pory. Będę u rodziców to cyknę fotkę i tez się pochwalę, a co!
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
Gatzek odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Nie mam pomysłu dlaczego u Was występują takie problemy. Moda pobrałem z takich linków i instalowałem w takiej kolejności: 1. mod https://yadi.sk/d/7o9mCtnkdcWQY 2. patch https://yadi.sk/d/wEFUQucPeiP4C 3. poprawka na ikonki https://yadi.sk/d/vYsMhh62di9hN 4. polonizacja @gawrona 5. Po nałożeniu polonizacji, z paczki z pkt 3 jeszcze raz wgrywamy do moda katalog textures. Wszystko ruszyło za pierwszym razem na polskiej podstawce. Zero problemów.- 451 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
Gatzek odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Mod działa bez problemu na polskiej podstawce. Uruchomiłem na niej moda w wersji rosyjskiej i ze spolszczeniem Gawrona. Przyczyna leży gdzieś indziej. @bolo na Twój problem na rus forum zalecają pobranie i zainstalowanie tego pliku: https://yadi.sk/d/-4ZnT31odf7HZ- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
Gatzek odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Pograłem wczoraj chwilkę w wersję PL. Zrobiłem parę początkowych zadań. Początek bardzo stabilny, spolszczenie super. Gra nie jest masochizmem, przynajmniej na początku. Startujemy z dobrą bronią, pancerzem, detektorem i okrągłą sumką. NPC strzelają celnie, ale bez przesady. Mod u mnie wywalał się na DX11 i DX10. Na pełnym dynamicznym bez DX chodzi bardzo płynnie. Polecam dograć do moda Atmosfear (link do adaptacji AF3 jest na rus forum. Po instalacji adaptacji trzeba tylko ręcznie przegrać jeden plik z polskiej wersji AF3 do moda).- 451 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
JW 2962 Grójec - Ogrodzienice (obecnie JW 3411), lata 1989 - 1991, st. szeregowy rezerwy melduje się do apelu
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Musisz trzymać broń w łapkach i podejść do stołu montażowego (w rogu po prawej stojąc przodem do Diesla). Pojawi się komunikat czy chcesz ulepszyć broń. Broń można tylko ulepszać, a nie naprawiać. Naprawy wykonuje Diesel. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Na początku lipca wyszedł nowy patch do moda. Po zainstalowaniu wymagana jest nowa gra. Link do poprzedniego patcha z pierwszego postu jest nadal aktywny Jeśli ktoś nie chce instalować najnowszej poprawki to prosze postępować zgodnie z instrukcją z pierwszego postu. [ciach] Jednak zmian jest więcej niż to wyglądało ma pierwszy rzut oka i polonizacja wymaga większego fixa. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Oj tak... Nawet mając Twój przetłumaczony poradnik pytałem się Ciebie jak znaleźć niektóre miejsca Te schowki naprawdę wymyślał jakiś sadysta :/ -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Kondotier, broń Boże nie krytykuje Twojej pracy. Po prostu napisałem o swoim wrażeniu. Przeleciałem się z poradnikiem po Prypeci, znalazłem wszystkie fleszki, otworzyłem przypisane im schowki. To samo zrobiłem z narzędziami i książkami dla Diesela. W efekcie miałem tyle kasy oraz sprzętu, że już nawet nie chciało mi się zbierać czegokolwiek z zabitych, a mod przestał być jakimkolwiek wyzwaniem. Stąd moja rada, żeby nie robić tego. Ale każdy gra tak jak lubi, kto będzie chciał to skorzysta, kto nie będzie chciał to nie skorzysta. Fleszki warto zebrać, nawet nie dla otwarcia schowków ale dla niesamowitych i przejmujących relacji z usuwania awarii w Czernobylu. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Chyba patch poprawił to spawnowanie się anomalii w miejscach z questowymi npc ale głowy nie dam. Odradzam szukanie fleszek, narzędzi i schowków z poradnikiem w ręku, może to skutecznie popsuć radość z gry. Jak to napisał jeden z graczy na rus forum: Miejsca schowków chyba wymyślał jakiś sadysta. Ale zawartość w nich ukryta warta jest szukania. To prawdziwy bonus dla wytrwałych i cierpliwych -
Spróbuj w opcjach graficznych ustawić tryb renderowania na pełne rozszerzone oświetlenie dynamiczne bez DX10/11. U mnie na większości modów DX powodują wyloty. Czy instalując moda wgrałeś też z niego katalog bin z zamianą plików?
- 427 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1 - Pokaż log błędu. 2 - Spróbuj zmienić w ustawieniach graficznych jakość oświetlenia.
- 427 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Chodzi Ci o takie podwórko na południe od technikum? Jeśli tak, to u mnie tamtejsi byli na żółto ale jak do nich podszedłem to zaczęli strzelać.Nie wiem czy to bug czy tak powinno być. Musiałby się wypowiedzieć ktoś kto dłużej grał w tego moda. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Na początku gry wszyscy poza Monolitem i Najemnikami są dla Diegtariowa neutralni. Na pewno do nikogo ze Stalkerów nie strzelałeś? Objawu ze zwiechą przy zapisie u siebie nie zaobserwowałem. nie wiem co może być przyczyną. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
http://stalkermod.ru/forum/90-pripyat-tochka-otschjota-vremya-alyansa-3/147176-prohozhdenie-moda-pripyat-tochka-otschjota-vremya-alyansa-3/Page-5.html#147342 Tu masz printscreeny gdzie szukać wejścia -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Ale wszedłeś już do budynku i nie możesz pierwszego klucza znaleźć czy szukasz wejścia do samego budynku? -
Nie grałem w Dywersanta. Grałem tylko w SGM 2.0 + Geonezis. Nie mam pojęcia co zostało pozmieniane w Dywersancie i jego klonach.
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Mod najlepiej działa i wygląda na Pełnym rozszerzonym oświetleniu dynamicznym (bez DX10/11). Na monitorach panoramicznych celowniki optyczne SWD, Wintoreza i PSO są jajowate. Nie wystraszcie się cenami u Diesla, można naprawdę łatwo i szybko zarobić. Warto na początku odwiedzić pokój na ostatnim piętrze w bloku koło anomalii Bluszcz i tunel z Prypeci do Janowa. Dla ułatwienia sobie nieco gry w pliku gamedata\configs\creature\actor.ltx można ustawić pickup_info_radius = 15 łatwiej będzie znaleźć fleszki i inne przedmioty. Uważnie czytajcie dialogi. Część zadań nie wyświetla się w PDA albo nie pokazuje punktu docelowego. Wszystkie potrzebne informacje są w dialogach albo w opisach przedmiotów. W modzie trochę dziwnie ustawione są odporności mutantów. Chimerę zabijam jednym ciosem noża Ale pamiętajcie. I Diegtariow dupa kiedy mutantów kupa. Czasami lepiej wycofać się na z góry upatrzone pozycje niż wczytywać grę Podczas gry dopadł mnie dziwny błąd. Przy schowku nie działał klawisz "F". W ogóle nie wyświetlała się taka opcja na ekranie. Pomogło zapisanie i wczytanie gry. -
Do Wiedźmina 1 polecam Flesh moda. Całkowicie przerobione walki i zrebalansowany poziom trudności. Walki są prawdziwym wyzwaniem i warto się do nich dobrze przygotować
- 172 odpowiedzi