-
Postów
12519 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
635
Treść opublikowana przez tom3kb
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
tom3kb odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
I po tym jak przejdą fabułę Stalkera 2 wrócą do robienia modów do Cienia na 1.0004 -
Format dysku twardego po śmierci gracza. Ewentualnie spalenie się podzespołów komputera.
-
Mogą być jakieś restryktory, które pomijasz skacząc z "super skokiem" i może dlatego się nie respi.
-
Sidorowicz-san Smutny stalker Pepe. Jak już @Monolithalian idzie w takie tematy, to niektórzy po wczorajszej prezentacji trailera Stalkera 2 (18+) Zajęcia z plastyki w przedszkolu na Ukrainie. Plastelina - temat dowolny.
-
Fajnie wyglądający od strony wizualnej scifi, tematyka - naukowiec pracujący dla wielkiej korporacji nad sztuczną inteligencją i robotami ale jest jeszcze coś. Czyli w sumie też już widzieliśmy to wiele razy. Najlepiej z filmu wypada cała scenografia. Fantastyka bez fajerwerków i wybuchów. Ostrzegam, to spokojny film. A co do drugiej części Przyciągania to już pierwsza mi tak za bardzo nie podeszła, za dużo tu sztampowego romansidła dla nastolatek, a za mało scifi. Od strony wizualnej jest ok, Rosjanie już od dawna potrafią robić fajne efekty komputerowe. No i fajnie wygląda ich współczesny sprzęt i żołnierze w akcji, bardziej kozacko niż oklepane na wszystkie strony hamburgery. Ogólnie film tak 6/10 tylko bez jakiejś tam fajniejszej fabuły.
-
@Gerdhard nie, nie. Jak masz np skrót do CoCka na pulpicie, którym uruchamiasz moda to klikasz na nim prawym myszy, wchodzisz w właściwości i dopisujesz to w linijce/okienku: Element docelowy
-
@ArNie ale tu chodzi o problematyczny momement, a nie o ciągłe granie. Testowanie co pomoże. @Gerdhard rozdziałkę też zmieniłeś na jakąś niższą, grafika na low? Ps. A saper by ci śmigał w "zylionie" fps, to nie ma co porównywać @Gerdhard jeszcze taka porada na twój wylot z dopisaniem parametru do skrótu gry -noprefetech https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/forum/thread/truck-cemetary-out-of-memory-ctd
-
@Gerdhard zależy na jakim grasz, schodź o jedno w dół, a jak będzie trzeba to na statyczne. Niżej nie zejdziesz
-
Bardzo fajne te modele. W paru modach już widziałem.
-
-
@Anton Gorodecki linka dodałem do pierwszego postu.
- 85 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak ktoś jest fanem Warhammera albo lubi strategie turowe w stylu Panzer General to może zainteresować się tą darmówką. https://www.gog.com/game/warhammer_40000_rites_of_war?pp=ba5bfc9d29e57bda5c45cf82d9fff043329f313a
-
U mnie pewnie Priboi Story albo Oblivion Lost 2.2, nie mylić z Oblivion Lost Remake
-
Dead City Breakthrough v3.01
tom3kb odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Dodałem fiksa do 1 postu.- 285 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen o właśnie ten, o którym myślałem to był chyba ten z 1957r ten "The enemy below" czy tam u nas "Podwodny wróg". Chociaż nie jestem pewien zakończenia czy sobie go z czegoś innego nie dołożyłem.
-
Obejrzałem wspomniany wyżej Greyhound, filmów o okrętach podwodnych jest sporo, o ubotach także ale takich pokazujących walkę od strony ochrony konwoju jakoś sobie nie przypominam za bardzo (jakiś stary pamiętam chyba, gdzie niszczyciel walczył z okrętem podwodnym i na końcu go taranował). Film jak na dzisiejsze standardy odnośnie filmów wojennych raczej krótki bo tylko 80min ale za to nie ma przynudzania, non stop akcja. Bardzo fajny, oglądać jak będziecie mieli okazję
-
No trzeba przyznać, że sensownie wymienione plusy i minusy. I jakby policzyć to tych minusów nie ma dużo czyli nie jest tak źle. Dla mnie najgorsze jest to przeciążenie i stamina, jak chciałem sprzedać trochę giwer z Agropromu u Sieryja na Wysypisku to tuptałem chyba z godzinę gdzie w innych modach nawet z ostrym przeciążeniem załatwiłbym sprawę pewnie w 5-10min. A i tak zarobek groszowy, to już wolę teraz sprzedawać części mutantów każdemu stalkerowi albo artefakty. Tu faktycznie jest ciężko bo dużo czasu schodzi na wędrowanie, jak się ma akurat niewiele czasu na granie to się nie popchnie moda za szybko do przodu. Psucie artefaktów - a mi się to podoba nic nie jest wieczne. Trochę się człowiek wkurzy ale mówi się trudno. W Opku też przemiana artów w Brukowce mi się podoba, przynajmniej jest co robić. Mutanty - momentami irytujące jest to, że mordowanie jakiegoś stada potrafi ściągnąć inną watahę z bardzo dużej odległości. Ale co na plus to jak z oddali już widzę jakiegoś to "czytam" mapę okolicy, tu jakiś głaz, tam wrak. To najpierw wdrapiemy się na to, jak nie da ich się wystrzelać to potem przejdziemy na drugą miejscówkę itp. Faktycznie jak nas stadko dopadnie z zasadzki to tylko load A od dzików trzymam się jak najdalej. System zapisu - gdyby był tylko oryginalny zapis przy ogniskach niedałbym rady grać. A tak nie jest źle. W NLC I OPka mogę spokojnie grać rzucając od czasu do czasu wiązkę bluzgów, jedyny z tych hardkorowych modów, który mnie totalnie odrzuca to Misery.
-
@vidkunsen to chyba dziś obejrzę te statki, ja za to pamiętam książeczkę "tygryska" Klęska konwoju PQ-17
-
@Anton Gorodecki a już myślałem, że NDA złamałeś
-
A możliwe, to będzie pewnie ta odrobina mistycyzmu, która jest często w opisach rosyjskich modów
- 129 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Revter chodzi o ten podręcznik? https://www.spidersweb.pl/rozrywka/2015/02/23/stalker-gra-fabularna/ To jest do pobrania za darmo. http://stalkergrafabularna.blogspot.com/ O @Anton Gorodecki mnie wyprzedził A nie remis
-
No dobra moda ukończyłem, jak przez pierwszych parę godzinek było ok i byłem pozytywnie nastawiony tak w drugiej połowie moda coś ewidentnie nie pyknęło. Najpierw Plusy: Dużo zadań głównych i pobocznych ale* Mod nie za długi, także nie tak bardzo bolała późniejsza nuda. Nowe duże otwarte mapy niewidziane w innych modach ale*. Paczka broni ale w dzisiejszych czasach to powinien być standard Pomysł na stworzenie swojej grupy, której jesteśmy liderem ale* Spolszczenie praktycznie bez błędów, zdawało mi się, że widziałem jedno "bynajmniej" zamiast "przynajmniej" czy tam jakąś literówkę i jakiś zbędny przecinek. Nie ma się do czego przyczepić. * wszystkie ale to w minusach Minusy: Zadań jest dużo ale w sumie proste i schematyczne, a w głównej fabule od połowy to tylko lataliśmy od jednego typka do drugiego, a potem do trzeciego i z powrotem i tak przez kilka lokacji co chwilę. Niewykorzystany potencjał stworzenia własnej grupy, myślałem, że zaczną się jakieś zadania z paroma towarzyszami, a to nas ktoś zaatakuje, a to my np z kilkoma ludźmi pójdziemy kogoś sklepać czy zapolować, czy jakieś akcje z innymi ugrupowaniami. Było pole do popisu, a tu nic, byliśmy szefem grupy, a biegaliśmy za sprawunkami dla każdego członka ekipy Problemy ze spawnem artefaktów, a w sumie ich brak, nawet po emisjach. Fabuła z najemnikami to sobie myślałem może być ciekawie, a tu prawie nic się nie działo, dialogi też raczej proste i mało rozbudowane. Mapy duże otwarte ale po zaliczeniu kilku pierwszych zadań nie chciało mi się schodzić z głównej ścieżki prowadzącej od przejścia do przejścia, szczególnie jak się zaczęły zadania polegające na wymianie dwóch zdań z typkami, mało ciekawych miejscówek i jakiegoś celu żeby polatać po tych otwartych lokacjach. No i brzydkie krawędzie lokacji, jakby leżały mapy w nicości. Zdarzały się wyloty, dziwne spawny mutantów akurat na naszych plecach. Brak akcji, strzelanin. Strzelaniny z npcami możemy policzyć na palcach jednej ręki. W ogóle coś jest nie tak z AI wrogów w tym modzie, opisana we wcześniejszych postach strzelanina z ludźmi Bicza, stoją w pokoju, celują w ściany, nie chodzą po pomieszczeniach, nie za bardzo mają ochotę strzelać. Z ekipą Markusa na Kontenerach było troszkę lepiej bo paru ruszyło tyłki i nawet ze 2 razy mnie zabili. A już w ogóle WTF miałem na stacji DUGA. A w podziemiach stacji DUGA. Finał moda. Jako, że to pierwszy mod autora to moja ocena chyba 4/10, na zachętę początkowo zapowiadało się spoko i myślałem nawet, że będzie taki solidny średniak tak z 6/10 ale później coś siadło, szczególnie to łażenie, zero walki, tępota przeciwników i niewykorzystany potencjał utworzenia swojej grupy w Zonie. Ps. a co to było? Jakieś nasze schizy podczas emisji?
- 129 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
@cez137 to sobie zapisz grę kup paczkę, zapisz. Wczytaj pogadaj z nim drugi raz i kup następną.
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No i kąt/nachylenie, pod którym na jednym wzgórzu jest położona też niezły. Mi się trochę te lesiste mapki, ich ułożenie i przechodzenie drogami z jednej na drugą skojarzyło z modem Left to die (o tej zombie apokalipsie)
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: