Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12348
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    622

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. tom3kb

    GUNSLINGER mod

    @Gh0sTp spolszczenie w wersji alfa więc nie wszystko jest przetlumaczone. Zawsze możesz wrzucić screeny co jest nie tak to pomożesz tłumaczowi.
  2. Grunt, że wreszcie działa. Czyli wychodzi, że wreszcie zrobiłeś tak jak należy bo instalacja moda zawsze sprowadza się do wrzuceniu gamedata spolszczenia na końcu na moda Ten mod to w ogóle jest jakoś porypanie zrobiony, ja mam jeszcze instrukcje instalacji wcześniejszą to w ogóle.
  3. Ale kto jak idzie na łóżko spać to to potem anuluje Błąd moda. Dla mnie do olania bo nikt normalnie grający nie będzie miał przez to problemów. Ale + dla tego co bawi się w testowanie i takie coś znajduje
  4. @Phoebus spolszczenie na 1.3, sprawdziłem u siebie na płytkach jaką mam Alternatywę v1.3
  5. Ale z nią to już polonizacja nie zadziała.
  6. Ja też już nie pamiętam jak to szło ale tam z tą instalacją to i ja miałem problemy.
  7. @Sierioża to jest paczka ta tekstami z polskiej podstawki? Tam chyba było to kiedyś w instalacji ale teraz nie zauważyłem.
  8. @Phoebus a w localization.ltx masz [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west
  9. A to będę musiał przejść na lokację bo teraz mnie tam nie ma. Ps. Mam dla profesora Hermana w Kamieniołomie znaleźć roślinę i teraz pytanie żeby ją znaleźć trzeba mieć detektor jakiś dobry? Bo latam po tym kamieniołomie i nic nie widzę. A ze zwykłym detektorem też nic. Czy to jest jakiś obiekt, który leży normalnie na mapie? A już chyba znalazłem na jakimś filmiku, że mam wleźć w jakiś teleport, a roślinki nie ma.
  10. @metek58 ci dwaj stalkerzy bez ksywek to technik i medyk na Skadowsku, co do przecinków to tak trochę na wyrost. I tak jak pisałem z częścią mogłem nie mieć racji. No ale to było pierwsze szukanie błędów w tym modzie. Teraz będę raczej patrzył na "poważniejsze" sprawy.
  11. @LogTristNie wiem zejdź z maksymalnych na wysokie może i pograj czy jest płynnie teoretycznie ten mod powinien śmigać ale rzeczywiste wymaagania i to jeszcze na ustawieniach maksymalnych to pewnie będą zarzynać obojętnie na czym się tą Lost Alphę odpali
  12. @LogTrist no co zmniejszyć rozdziałkę i zejść z ustawieniami gry w dół. Tylko w Lost Alpha twórcy raczej radzili żeby np wybrać predefiniowane ustawienia średnie, niskie czy wysokie i potem już za bardzo suwaków lepiej nie ruszać bo podobno może giera chodzić jeszcze gorzej. Kompa nie masz jakiegoś bardzo starego? Albo z jakąś słabą zintegrowaną kartą graficzną?
  13. @metek58 pograłem kilka godzin nie miałem wylotów przy przechodzeniu koło grupek stalkerów. Znalazłem trochę literówek itp wydaje mi się, że za dużo czasami jest nawalone przecinków w zdaniach ale mogę się mylić. Nie wiem czy takie rzeczy jak możliwe złe przecinki zgłaszać czy tylko poważniejsze, literówki, braki opisów itd. Tak czy siak trochę screenów do przejrzenia zrobiłem. Pogram w niego dopiero po weekendzie to na razie ode mnie będzie cisza
  14. Najlepszego z okazji urodzin.
  15. @Agrael u mnie to trwało kilka sekund, może jak się człowiek przenosi na dalsze lokacje, przeskakuje kilka to trwa dłużej
  16. Tak wyposażony Bar to chyba dopiero w Stalker 2.
  17. Trochę nowych informacji. Autor moda poinformował, że napisał już połowę questów zarówno z głównej fabuły jak i tych pobocznych. Większość zadań pobocznych jest połączona w linie fabularne dotyczące danego npca. To jakich wyborów dokona gracz wpłynie na nagrody za zadania, na losy postaci oraz głównego bohatera. Autor ma nadzieję, że do końca stycznia skończy dokumentację wszystkich zadań i zacznie się implementacja ich w grze. Dodatkowo modder uderza ze swoim projektrm na zachód, powstała strona na moddb -> KLIK Mod ma też dostać pełne tłumaczenie na język angielski pod koniec prac nad wersją rosyjską. I takie podejście to się chwali
  18. @Sierioża podstawka PL z CDA. Wersja 1.6.02. Zobaczymy czy to jakiś jednostkowy problem czy inni też będą tak mieli, chociaż jak już rozpisałem to przy instalacji to może się nie dowiemy. @3OM6AKAH a to już najwyżej jutro bo już pod kołderką leżę
  19. @3OM6AKAH nie, to nic nie dało. Drugi raz w ten sam dzień szóstki w totka nie trafisz
  20. Dobra pany, zainstalowałem moda na czysto od nowa, przetestowałem. U mnie taki normalny sposób instalacji nie działa, może coś w Windowsach? Kij wie. Musiałem kasować localization.ltx żeby mod był prawilnie po polsku. Napisałem instrukcje instalacji tak, że uwzględnia i ten problem, lepiej dmuchać na zimne, a może innym też się przytrafi. Możecie zerknąć czy coś trzeba zmienić albo dopisać ale wydaje mi się, że zrozumiale to wygląda.
  21. @metek58 może bo jak jakieś inne wersje modyfikowane jeszcze pod jakiegoś innego moda.
  22. Robię ostatni test i potem rozpisuję instalację. Mamy dwa rozwiązania, czyli jak nie kijem go to pałą i ruszyć musi
  23. @metek58 no i wygląda na to, że mamy zwycięzcę @3OM6AKAH trafił. Trzeba wywalić plik localization.ltx i wszystko jest cacy. Czyli wygląda to tak: Instalujemy polski Zew, wrzucamy gamedata moda, fix i na końcu spolszczenie. Wywalamy localization.ltx i gramy po polsku Stawiam go na czysto ostatni raz i robię instrukcję instalacji.
  24. @metek58 w folderze gry jest folder localization. Ja w nim nic nie grzebałem nigdy czyli ma czysta nazwę bez dopisków. Podejrzewam, że ten twój z dopiskiem oryg zostawiłeś dla bezpieczeństwa. A jeśli masz drugi z nazwą localization to w tym jakieś zmiany mogłeś robić. @3OM6AKAH może dobrze kombinować, cos kiedyś już było z kodowaniem w którychś modach.
  25. @metek58 zrobiłem kopie katalogu rus dla bezpieczeństwa. Do rus wrzuciłem pliki polonizacji i było jeszcze gorzej niż przedtem. Potem jeszcze wlazłem do localization.ltx i zmieniłem pol na rus, bo jak tam wrzuciłem spolszczone pliki to chciałem zobaczyć czy coś to zmieni ale było tak samo jak przy pierwszej próbie. Także wrzucenie zawartości pol do rus ze zgodą na zmianę plików mi nic nie pomogło. Dobra na dziś robimy przerwę Jutro się pomyśli, a może jeszcze wieczorem ktoś inny coś podpowie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.