Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12347
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    622

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. @cez137Z tym dyskiem systemowym to nie jest wielki problem, sam mam 4 stalkery od lat z modami na C:\ Ważniejsze, żeby nie instalować na C:\ w Program Files, jak tam się wrzuci to się mogą różne rzeczy dziać, nie zapisywać zmiany w opcjach, nie zapisywać save-y z gry itp. Bardziej Kondotierowi chodziło, że jak wrzucasz po kolei kilka modów, a mają one swoje foldery bin to możesz namieszać. Dlatego radzi ci grać na kopiach gry, ewentualnie jak nie jesteś pewny czy nie namięszałeś to zawsze możesz zrobić reinstal gry albo mieć gdzieś folder bin z czystej gry i po ograniu moda i wywaleniu gamedata i bin z moda przywracasz ten z oryginału, czysty.
  2. @Sierioża Odpaliłem sobie, ustawiłem na średnich i komp kwiknął przy wyjściu z bunkra u Sida. Zmieniłem na niskie i jest płynnie, całe szczęście, że nawet na nich mod wygląda ładnie. Na razie widziałem malutkie zmiany ale wyglądają na plus. Za długo nie pograłem bo 3 CTD żebym za bardzo nie mógł chwalić Wywalono te cutscenki z Iluminati bo to i tak było do dupy. Mod dostał nowego launchera, w którym sobie możemy postawiać opcje, włączyć rożne mody np weapon pack i inne, które kiedyś były np w oddzielnym dlc. Jakbym miał oceniać LA DC (bo sporo przeszedłem już na poprzednim patchu) to pewnie bym jej dał 7/10 (ma dla mnie taki klimacik do szwendania się i stalkerzenia). Największy minus to mało questów na te wielkie mapy ale to już wałkował każdy tysiące razy. Nie no trochę powymieniali tekstur na takie wyższej jakości, zresztą w changelogu można poczytać co tam naskrobali
  3. tom3kb

    Atom

    Trzeba będzie pamiętać o niej, trochę suchych szczegółów: 450 postaci, ponad 250 questów, które można wykonać na różne sposoby, różne zakończenia, 90 lokacji na trzech globalnych mapach, ponad 100 rodzai broni i pancerzy, 30 typów wrogów, crafting itd itp.
  4. "Nadejszła wiekopomna chwila" wyszła ostateczna* wersja Lost Alpha DC. Zmiany to głównie naprawienie błędów z poprzednich wersji, wycięcie sporej ilości cutsceenek z tą "pijawą w kapturze", nowe zakończenie, nowe opcje w instalatorze, zmiany graficzne, nowa lokacja, dodane mody np weapon pack znany z dlc i inne. To tyle co pamietam, więcej szczegółów jak dadzą changelog do tej wersji. Mod pobieramy w całości od nowa, nie ma wersji patcha z 1.4005 na 1.4007. Starą wersję moda usuwamy. Stare zapisy oczywiście nie będą działać na nowej wersji moda. *jakoś w to nie wierzę Lost Alpha Developer's Cut 1.4007, instrukcja instalacji i download Instalacja. 1. Pobieramy paczki z wszystkimi partami moda i wrzucamy do jednego folderu. 2. Uruchamiamy instalator i postępujemy zgodnie z instrukcjami, wybieramy interesujące nas opcje. 3. Gramy. Download: Part1: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v14007-dc-1-of-6 Part2: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v14007-dc-2-of-6 Part3: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v14007-dc-3-of-6 Part4: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v14007-dc-4-of-6 Part5: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v14007-dc-5-of-6 Part6: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v14007-dc-6-of-6 Torrent: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v14007-dc-torrent Alternatywne linki: https://cloud.mail.ru/public/Haw9/eUvP6eULp https://yadi.sk/d/Oufgg5McEGPUgQ https://drive.google.com/drive/folders/1fZYfdBiepsrm2kjLKfcnEmN7uPJWBg6g moz-extension://4afa91f9-385b-4322-9ffb-c8ec8c724b58/mega/secure.html#F!QHg1UKRA!Yt3Gm3u-ZJWOCo7rdYg_Vw Ps. dodano do pierwszego postu. @edit Changelog: https://www.dropbox.com/s/qx9lpfxcrz7toak/1.4007_changelog_EN.txt?dl=0
  5. @cez137 Ale normalnie zaraz cię pogonię temat ma 4 strony niechcący kliknąłem na 3 i już wiem gdzie jest ten noktowizor bo nawet screen jest. Weź ty leniuchu trochę popatrz w temat albo użyj szukajki i przeszukaj od czasu do czasu temacik z uwzględnieniem słów kluczowych dla zadania, z którym masz problem, a nuż coś wyskoczy.
  6. Ja autor moda nie zrobił opisu dla zadania to nie ma, kliknij na ten "biały kwadrat" np na prawo od tego zadania "Ciemne noce" i zobaczy czy wtedy nie pokaże ci się opis questu. Czasami są kółeczka zawężające miejscówkę ale częściej trzeba się trochę porozglądać. Wole już takie szukanie niż np tak jak to było w Zewie Prypeci i często w jego modach, zadanie "znajdź schowek" i żółty marker od zadania był w miejscu schowka no co to za szukanie
  7. @cez137 no przecież to normalne, wrzucasz gamedata moda na grę i nie zmieniasz miejsca zapisu to sejwy z każdego moda będziesz miał w tym samym miejscu gdzie robi je gra. Ja tam zawsze jak gram w jakiegoś moda i później zmieniam na innego to tamte zapisy przenoszę do jakiegoś innego folderu żeby nie mieć syfu, np gram w NS 2016 i kończę robię sobie folder savegames NS2016 i tam przerzucam, chcę wrócić do tego moda to wrzucam je z powrotem. Ewentualnie żeby nie robić sobie syfu jak się gra w 10 modów to trzeba by grając w mody nazywać je jakoś żeby pamiętać z czego są, np NS 2016 1, NS 2016 2, Historia dzika 1, historia dzika 2 itp Bo ja to zawsze swoje savy nazywam tom 1...tom10 to po krótkim graniu zaraz bym miał wyloty bo bym wczytywał nie ten zapis na nie tym modzie Pliki .ltx sobie notatnikiem otworzysz przecież.
  8. Pamiętam, że widziałem tą grę jak chodziłem do technikum, gdzieś koło 2000r jak byłem u kumpla. Wreszcie też mam swój egzemplarz
  9. Tak jak w temacie. https://store.steampowered.com/app/204880/Sins_of_a_Solar_Empire_Rebellion/
  10. @cez137 Tam gdzie zapis, logi, w moich dokumentach w folderze stalkera, chyba, ze masz jakiś repack z modem to najczęściej w folderze głównym gry folder typu apdata\screenshots itp. Ps. jest też druga wersja tego moda, z innymi zadaniami No i faktycznie mod ma niziutkie wymagania ja dałem go rade kiedyś przemęczyć na złomie ze zintegrowaną grafą Intel Familly.
  11. tom3kb

    Ostatni stalker

    Ale tu trzeba na serio się postarać żeby zagrać inaczej niż fabuła prowadzi, tu praktycznie nie ma takich swobodnych questów pobocznych, prawie wszystko się łączy więc nie masz po co latać po innych lokacjach. Fakt mogły by być na nie przejścia zamknięte i odblokowywane w odpowiednim czasie ale z drugiej strony tu często trzeba przejść przez kilka lokacji wiec byłoby z tym sporo zabawy. Po drugie miałeś już tyle razy tłumaczone, że ten error występuję jak poleziesz nie na tą lokację co trzeba, raz ci się przydarzyło, drugi raz, to już się powinieneś nauczyć, a ty z uporem maniaka dostajesz wylot, idziesz znowu, normalnie masz 15 znaków skręć w prawo to i tak pójdziesz w lewo. no to płacisz frycowe.
  12. Od dłuższego czasu o modzie było cicho, niedawno twórcy troszeczkę zdradzili, fabuła napisana od nowa, akcja będzie dziać się także na nowych lokacjach, prace idą do przodu, nawet lepiej niż sobie wyznaczyli w harmonogramie. Po zakończeniu głównej linii fabularnej czeka nas freeplay. Możliwe, że premiera będzie szybsza niż ustalili, a także, niedługo dostaniemy więcej szczegółów odnosnie postępu prac i szczegółów odnośnie moda. Przydałoby się bo to są ogólniki. Na koniec obrazek.
  13. tom3kb

    Ostatni stalker

    A ja znowu poszedłem na miejsce startowe pojedynku z Grabarzem do "budynku" i czekam, i czekam ale widzę, że tak centralnie w środku markera nie jestem i stoję i czekam na gonga jak to określiłeś. Zaczęło mnie już chapać to lecę dookoła kompleksu na zewnątrz, a skrypt odpala jak jestem na zewnątrz kompleksu. Nóż kur... Mógł trochę lepiej tego markera Zaurus ustawić albo mu warunki odpalenia ustalić, a nie co do centymetra. A co do skrzynki i wkładania do niej przedmiotów, manuskryptu i kluczy to było wyraźnie powiedziane w dialogu
  14. tom3kb

    Ostatni stalker

    No ale co to za przyjemność z grania jak co chwilę albo odpalasz poradnik na YT albo pytasz jak coś zrobic. Każdy pomaga jak może ja nic do tego nie mam i też staram się jak mogę ale ja tylko mówię, granie w tego moda na spokojnie i odpada 99% problemów. To jest jeden z tych modów gdzie sprawdza się powiedzonko, że pośpiech to jest dobry przy łapaniu pchieł
  15. tom3kb

    Ostatni stalker

    @cez137 to jest właśnie twój problem nie czytasz opisów, rozmów i potem latasz jak z jajem i co quest to jak to zrobić, gdzie iść i w ogóle to olałem, tamtego nie poszedłem sprawdzić i lecisz do przodu, a nie myślisz co robić. O singulatorze/latarce też zapominasz i błądzisz. Trochę wolniej graj to i ogarniesz moda na spokojnie.
  16. tom3kb

    Ostatni stalker

    A bo mi tutaj udźwig pozwala na to dzięki artom, a że tu jest sporo fajnej broni to wykorzystuję wszystko, od pepeszek/mp 40/stg 44 zacząwszy na pkm skończywszy. To jest jeden z niewielu modów, w którym korzystam z pistoletów APS i jazda albo stary Mauser czy Luger. Noże są fajne ale jakoś zapominam ich używać. W innych modach faktycznie targam tego mniej, szczególnie jak mamy np 15 wersji jakiejś m4.
  17. tom3kb

    Ostatni stalker

    @cez137Ja tam nie miałem żadnych potworków o ile pamiętam Ciebie ten mod chyba nie lubi. Mi się te niewidzialne potworki dobrze tłucze z PKMa. A Worlocka to przed walką też możesz zgarnąć, potem ubij Grabarza, a na koniec dzida do teleportu i powrót na Kordon jeśli faktycznie masz tam tyle tych potworków, a amunicji brak. Chociaż nie wiem jakim cudem ty taki bidok jesteś, ja mam ze sobą 15 broni na różną amunicję i od kilkudziesięciu do paruset naboi do każdej.
  18. tom3kb

    Ostatni stalker

    @cez137 No właśnie tam gdzie pokazałeś na screenach (a my mówiliśmy już parę razy ), wchodzisz włączasz "magiczną" latarkę, znaczy się ten singulator, ten co wkładasz w slot pistoletu, świecisz na podłogę aż zobaczysz pentagram i do dzieła.
  19. tom3kb

    Ostatni stalker

    @cez137 Na Kordonie idziesz na ATP jak wchodzisz przez bramę (pomieszczenie z dwoma czerwonymi drzwiami i czerwonymi napisami na podjazdach) słychać dziwne dźwięki i robi się ciemno, wyciągasz naszą magiczną latareczkę, świecisz po podłodze i pokazuje się pentagram z opcją położenia w nim 3kuczy i Wułala przenosisz się do mrocznego ATP, a tam czeka na ciebie pojedynek. Zrób sobie save-a zanim tam się przeniesiesz, tak na wszelki wypadek.
  20. tom3kb

    Ostatni stalker

    Może trzeba było wziąć się najpierw za takie standardowe bez zbyt wielu bajerów i ze standardowymi zadaniami. Chociaż w sumie widzę, że trochę tu jesteś to już chyba trochę modów przerobiłeś Ps. wyżej wkleiłem filmik z mrocznego ATP i z Worlockiem.
  21. tom3kb

    Ostatni stalker

    @cez137Nie dobijaj Mówiliśmy o mrocznym ATP tym na które udajesz się przez bramy jak masz dwa komplety kluczy (6 sztuk) i gdzie toczysz walkę z można powiedzieć "bosssem", tam znajdujesz Worlocka. W sumie i tak to robisz Poczekaj zaraz ci znajdę filmik z tym Warlockiem. @cez137 Łapej, 18min 45 sekunda
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.