-
Postów
12346 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
622
Treść opublikowana przez tom3kb
-
@SEB2E Pierwsze pytanie czy grzebałeś coś z modem, dodawałeś coś samemu itp.
-
@ramirez12 Jak już kiedyś będziesz miał wrzucać loga to zjedź na jego sam dół i najważniejsze jest to co znajduje się po FATAL ERROR blablablablabla
-
Sporo różnych podpowiedzi odnośnie przechodzenia moda, różnych questów, tipsy. Co prawda po rosyjsku ale zawsze można sobie wrzucić do translatora Może się przydać jak ktoś utknie albo nie wie co robić. Porady cz 1. Porady cz 2.
- 1954 odpowiedzi
-
- 6
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@antrix Jak wypuszczasz gdzieś jakieś mody i potem robisz aktualizację to wszystkie updaty dodawaj też do pierwszego postu żeby ludzie łatwo mogli je znaleźć i żeby nie ginęły w temacie. Ewentualnie jeśli np aktualizacja najnowsza zawiera to co było też w poprzednich (np aktualizacja 4 ma w sobie to co było w 1,2,3) to dodawaj link do najnowszego updatu. Chociaż jak patrzę po rozmiarach to u ciebie każdy patch jest ważny.
-
@smox Albo coś przedobrzyłeś albo mod ma jakieś zabezpieczenia przed cheaterką, już były takie mody w przeszłości. Link do patcha 2.6 dodałem do pierwszego postu, Repacka nie dodawałem jeszcze bo jest ze starą wersją patcha 2.5 to pewnie za jakiś czas wyjdzie nowa wersja. Zresztą nie ma się co śpieszyć bo do moda może jeszcze wyjść parę patchy. A jak ktoś by chciał to zawsze może sobie pobrać repacka i dorzucić najnowszy patch i też będzie ok.
- 1954 odpowiedzi
-
- 2
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Wojtas W skrócie masz XP w CoCka nie pograsz. Odpalaj Szerszenia i pędź po nowszy system.
-
Zapomniałem loginu na stalkeruniverse tak to już bym zerknął czy starą wersję cichemu udało się postawić na polskiej podstawce. Jeśli nawet tak to pewnie nie na wiele nam się to przyda bo tamten mod wyglądał inaczej, stawianie ogse na cień i potem addon ze Złotą kulą, Tu z tego co czytałem OGSE jest wywalone, jakieś części wciąż są i jeszcze dodatki z innego moda. Także pewnie trzeba by rozgryzać od nowa jak dostosować do PL podstawki. @kondotier No właśnie chciałem założyć nowe konto i zobaczyłem ładny komunikat o konieczności zatwierdzenia przez admina. Chciałem użyć opcji "zapomniałem hasła" ale nie wiem jak szybko idzie email bo coś na razie nic do mnie nie przyszło
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poradnik do poprzedniej wersji jest też tutaj przeniesiony. Nie wiem jak bardzo jest dokładny w odniesieniu do tej wersji ale może się przydać.
- 1954 odpowiedzi
-
- 1
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kolejny filmik -> Zygota.
-
Tytuł oryginalny: Золотой Шар. Завершение. Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 / repack - wersja samodzielna Data premiery: 17.07.2017 r. Autorzy: Jek@n, Charsi Autorzy spolszczenia: @yellow, @Gatzek, @kondotier, @metek58, @smox Śr. długość rozgrywki: (ok. 20 godzin) OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
- 1954 odpowiedzi
-
- 17
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Chlebczarow Aktora nie pamiętałem ale Kosmos 1999 jak najbardziej. Przy okazji nasi Pi i Sigma przybysze z Matplanety latali przemalowanym statkiem z tego serialu.
-
@kondotier Znaczy się ja z pamięci pisałem o tym teleporcie, bo w tej wersji moda jeszcze tu nie doszedłem to nie sprawdzałem nawet czy tam jest ale skoro to SGM 2.2 to uznałem, że to samo co w czystym 2.2. Nie wiedziałem, że tu jest inna droga jakaś jeszcze. I do tego jeszcze fabularnie jesteśmy tam wypuszczani. W zwykłem SGM to tam chyba przenosiło się tylko po to żeby zbadać te dwie Ogończe i to wsjo, a tak to nic ciekawego chyba tam nie było do roboty, no i Specnazu pamietam, że tam było od ciula. Skoro to "nieoficjalne przejście" to może lepiej z niego nie korzystać. Jeśli jednak @pop3kpl chcesz to położenie teleportu masz w 3 min 29 sek na filmiku, tak na wszelki wypadek.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak to jest właśnie Agroprom, wróć się na płaskowyż, teleport będzie w południo-wschodnim rejonie płaskowyżu. Usłyszysz go i zobaczysz bo to taki wielki przezroczysty bąbel.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@pop3kpl A to może są te Ogończe co są na Agropromie? Jeśli tak to normalnie w SGM-ach trzeba było iść do Noego żeby pokazał ci drogę na płaskowyż, chodziłeś w Spalonej Wiosce miedzy anomaliami i wskakiwałeś do teleportu, który przenosił cię na płaskowyż, tam sobie zwiedzałeś jaskinię, odnajdywałeś jedną Ogończę i tam też jest bąbel teleportacyjny, nawet w normalnych SGM-ach był na mapie widoczny jako biała kropka, no i nim przenosiłeś się na Agroprom.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ludzie zaczynają się bawić modem, jedni próbują go przenieść na buildowskie lokacje. Inni na Zew Prypeci.
-
Kolejny filmik z nowymi informacjami o kilku modach od AP PRO. Niektóre filmiki i informacje były już przedstawione we wcześniejszych newsach (także u nas na forum) ale tutaj wszystko zebrane jest w jednym miejscu więc można sobie szybko przypomnieć W tym odcinku trochę informacji o Czas Sojuszu 3, Gra Dusz: Początek, Ostatni Stalker, Na Przekór śmierci 3, Call of Chernobyl.
-
Kurde za szybko się wziąłem za ogrywanie tego moda albo za słabo przykładałem się do rozwiązania zagadki z newsem
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
@gawron Grunt, że temat żyje. Jakiś czas temu aktualizowałem link do moda w 1 poście bo po tym kwietniowym był jakiś mały update bodajże.
- 93 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Początek historii z podróżą fajny, finał też dobry Moda zgłaszałem parę miechów temu do polonizacji ale jakoś nie zyskał na razie aprobaty ale kto wie jak już tłumacze go ogrywają to może im się spodoba .Jest jeszcze jeden dobry mod z tego roku, nawet tu na forum Przez Przypadek ale nie ma chyba zangielszczenia, a po rosyjsku nie porywam się grać. Gramy w nim jako Monoliciarz, historia na jakieś 10 godzin.
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Ja tam tą godzinę grozy od razu wyłączyłem w opcjach skoro tutaj mozna, zawsze mnie irytowała w soliankach.
-
Zawsze wrzucaj Fatal Error z loga, a nie ten z okienka. Nie ma w nich tego samego.
- 2 odpowiedzi
-
- call of misery
- com
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@czina_89 Podejrzewam, że tłumacze czekają na w miarę finalną wersję moda. Miał wyjść patch 1.4005 już chyba z 1-2 miechy temu i cisza, teraz Dez0wave zaczęli zbierać na kompa dla kolegi z teamu bo on robił fiksy w zadaniach, a mu się komp popsuł, więc patcha ni ma. W skrócie poczekasz sobie (jak i cała reszta graczy) chyba jeszcze sporo czasu
-
Wreszcie ukończyłem tego moda i jestem bardzo zadowolony. Grałem na wersji angielskiej, tłumaczenie maszynowe więc czasami mocno trzeba było się zastanawiać o co w tym dialogu chodzi ale ogólnie przez 80% czasu żadnych problemów, resztę rozgryzło się z kontekstu albo trzeba było się domyślić. Mod bardzo spodobał mi się ze względu na historię. Przenosimy się w czasie, mamy zapobiec rozrostowi Zony itd zastanawiałem się co tam autor wymyśli. Zacznijmy od plusów. Plusy: Ciekawa historia, dużo questów głównych i pobocznych. Questy są różnorodne, wieloetapowe, niektóre można rozwiązać na więcej niż jeden sposób. Zadania poboczne wydawały mi się bardziej zróżnicowane i ciekawsze. Mod jest bardzo ładny, dodano Atmosfear i paczkę broni. Mamy fajne mapy część jest tylko lekko przebudowana, dodano dużo elementów, zapełniono budynki różnymi meblami i gratami itp. Jest też kilka fajnych map BAR połączony z Fabryką Rostok, Rostok Zachodni. Fajne i wielkie są laboratoria, a zwiedzimy ich kilka. Dodano dużo nowych artefaktów, na mapach jest sporo schowków różnego typu. Plecaczki na które dostajemy namiary, leżące przedmioty. Różne pozamykane szafki i skrzynki, które można otworzyć i w nich znaleźć jakieś przedmioty. Czasami potrzeba klucza żeby je otworzyć. Bardzo fajne jest też udźwiękowienie moda. Długość moda, z tym mam problem bo mi zajął z 20-25 godzin, a na YT widziałem, że ludzie kończyli go w niecałe 10 godzin. Teraz nie wiem czy ja tak wolno gram zaglądam w każdy kąt, szukam znajdziek, czy też oni tak szybko cisnęli np tylko przez główną fabułę. Minusy: Mod ma duże wymagania, normalnie gram sobie na ustawieniach wysokich, a tutaj po wejściu do Baru nagle zaczęły się ostre przycinki, częste wyloty z out of memory . Więc trzeba było zejść na ustawienia średnie. Mod wciąż wyglądał ładnie, a gra już do końca praktycznie ani razu mi się nie posypała. Może to tylko ja miałem takiego pecha ale znajdowałem mało artów za pomocą detektorów na mapie, większość miałem z nagród za zadania albo ze schowków. Mod nie usuwa ciał zabitych wrogów i mutantów. Końcowa misja na Generatorach dała mi fest popalić, nie wiedziałem co robić, aż wreszcie wszedłem gdzieś gdzie popchnąłem fabułę bo zaskoczył jakiś skrypt. Tam też często sprawdzałem inne warianty rozmów bo niektóre prowadziły chyba tylko do śmierci, myślałem, że może będą jakieś różne zakończenia, a wygląda na to, że trzeba wybrać odpowiednią kwestię żeby dojechać do końca z fabułą. Pomimo paru problemów, głównie z kiepskim tłumaczeniem mod bardzo przypadł mi do gustu. Moja ocena 9/10
- 353 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
A jaki system win 7 lub wyżej czy XP?