-
Postów
12593 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
638
Treść opublikowana przez tom3kb
-
Aż strach się bać, wczoraj zacząłem czwórkę oglądać i wytrzymałem godzinkę i wywaliłem, a film trwa ponad 2 i pół 😁 Dla mnie z tej serii zrobiła się jakaś autoparodia, jak z Szybkich i wściekłych.
-
[Gothic II: Noc Kruka] Odyseja - W Imieniu Króla
tom3kb odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje do serii Gothic
@makaroniarz tak na szybko internety mówią mi o takich sposobach: Pierwszy: Klik i drugi: https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23711.0 Mamy tu trochę fanów gothica to może coś podpowiedzą. Ps. Tylko pierwsza metoda jest podana z gothic 3, w dwójce inaczej aktywuje się kody ale sam kod jest taki sam z tego co widzę. -
Autor krótkometrażówek z serii: Historia Travisa (swoją drogą pierwszą część niedawno spolszczył @LisKot: Historia Travisa Epizod 1) pracuje nad nowym modem o tytule: Город Гиблых Слёз. Tym razem historia ma być dłuższa, przejście moda powinno zająć około 7-8 godzin. Fabuła: główny bohater wyrusza do Zony w celu odnalezienia swojego brata. Wiadomo, że jedną z lokacji będzie Martwe Miasto. Na razie to tyle w temacie.
-
@aaa1112 nie musi być nawet chyba pełne tylko to zwykłe. Możesz sprawdzić, tak żeby ci płynnie chodziło, no chyba, że jest komfortowo to graj dalej. Grunt, że po problemie.
-
@aaa1112 to o ile dobrze pamiętam to w tym modzie na oświetleniu statycznym nie respią się niektóre przedmioty questowe. Ja bym zmniejszył ustawienia graficzne i np rozdziałkę ale przeszedł na oświetlenie dynamiczne. Tylko nie wiem czy czasem nie musiałbyś wczytać zapisu z przed wzięcia tego questa na notatkę żeby się zrespił. No chyba, że jak zmienisz na dynamiczne teraz i będzie w plecaku to po problemie 😌
-
@aaa1112 a jeszcze takie pytanko czy nie grasz czasem na oświetleniu statycznym?
-
@aaa1112 a w tym stawie czasem nie stała koparka? Jak tak to łyżkę miała chyba w wodzie i w tej łyżce był plecak z notatką. Chyba było trzeba trochę nacelować się myszką żeby trafić w punkt żeby zebrać fanty z plecaka.
-
- 332 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kilka screenów z nowego projektu Jek@ana, ten mod ma bardziej przypominać klimatem Metro lub Fallouta niż Stalkera. Akcja ma rozgrywać się w alternatywnym uniwersum, w którym doszło do wojny nuklearnej. Fabuła toczyć się będzie na terenach podobnych do WNP. Czyli taki Fallout we wschodnich klimatach.
-
@aaa1112 a w poradnik patrzyłeś? Tam jest napisane, że przepustkę daje jakiś inny gość po wykonaniu kilku zadań na tej lokacji. Ja niestety nie pamiętam jak to było bo moda przeszedłem wiele lat temu.
-
-
@Zwinny raczej nieprędko, ostatnie info z końcówki tamtego roku, że autor udzielał się w innych projektach itp. Od nowa były robione dźwięki do broni w tym modzie, przeportowamo kombinezony. I to na razie tyle.
-
-
Nowy screen z wyglądem pda, sekcją notatek i opowieści stalkerów uzupełnianą wraz z rozwojem fabuły, odwiedzaniem nowych miejsc itp.
-
Jermak: Operacja Proca Dawida / Ермак: Операция Праща Давида
tom3kb opublikował(a) temat w Nowości ze Świata Modów
Pojawiła się informacja, że powstaje kolejny mod dla Czystego Nieba z serii Jermak. To już 5 i najprawdopodobniej ostatnia część w tej serii. Na razie nie ma zbyt wielu informacji, wiadomo, że głównym bohaterem ma być wojskowy, który ma odnaleźć Jermaka, żywego lub martwego. Mody z tej serii nigdy nie były długie autor pisze o około 2 godzinkach gry. Wiadomo, innym na pewno zejdzie więcej czasu. Premiera latem. Można obejrzeć też filmik wprowadzający. Ps. Jakby ktoś chciał zobaczyć co to za seria to poprzednie cztery części były przetłumaczone i można je znaleźć na naszym forum: Tutaj. -
Pierwszy filmik z cyklu "dzienniki developera".
-
Trochę obrazków z nowej wersji Instytutu Agroprom, to ma być ostatnia z lokacji nad jaką pracowali twórcy dla pierwszego rozdziału moda (ma być wydany w częściach). 70% obszaru to mają być nowe miejscówki. Teraz trwają prace nad dodaniem zadań. Stare miejscówki też mają być przerobione, oprócz tego nowe pola anomalii, jaskinie itp.
-
Zapowiedź kolejnego dużego moda do Gothic 2. Szczegóły modyfikacji w artykule na Gothic Up
-
-
Zapowiedziano nową "wariację" moda NLC o tytule NLC Improved. Mod ma bazować na NLC 7 (build 3.9.1). Główne cechy modyfikacji to przejście na silnik OGSR (lepsza grafika, stabilniejsze działanie. System rąk z Zewu Prypeci z animacjami z Gunslingera. Nowa paczka broni bazująca na Improved Weapon Pack. Zmiany w kodzie i skryptach, zmiany w pogodzie i grafice. Aktualnie trwają zamknięte beta testy ale że modyfikacja jest duża i złożona to na razie autorzy piszą, że nie ma co liczyć na szybką premierę.
-
@diablo1a albo zerknij w changelog od tej wersji 2.1.1 jak zmiany są tylko jakieś kosmetyczne to spokojnie możesz grać w 2.1. Ale jak okaże się, że naprawia jakieś krytyczne bugi co miał poprzednik to pasuje się zastanowić czy nie grać w najnowszą wersję jeśli tej twojej ulubionej nie idzie znaleźć.
-
@diablo1a no właśnie słabo to widać. Do samego patcha 2.1.1 linków nie widzę, żeby sobie spatchować wersję 2.1. Możesz w googla wpisać misery 2.1.1 i na niższych wynikach na jakiś paru dziwnych stronkach niby jest jeszcze download do takiej wersji ale jak przekierowują na moddb albo nie mają swojego hostingu to już raczej nie znajdziesz..
-
Dawno nie było Stalker News, ostatnio jeszcze w tamtym roku 😏 Coś przysiadł ten modding po wyjściu Stalkera 2. No ale jest nowy odcinek, a w nim to co zebrali "ciekawego" na Ap Pro przez ostatnie 3 miesiące.
-
Trzeba wykorzystać kamuflaż i odpocząć po kolejnych dwóch dniach Marcowania. No i "wygodnie" ułożyć się do wylegiwania. Definicja "wygodnie" u kota.
-
No ostatnio "średni" to maks co się trafia 😁