-
Postów
447 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez FeRu
-
Dobrze, zrobili z tą OBT....dzięki temu jest duża szansa, że większość durnot i wymysłów da się poprawić i zmienić tylko na lepsze 😁 Autorzy zawsze myslą, że ich widzimisie jest tym właściwym, a tak dzięki community i fanom OLR szybciej zrozumieją że te wszystkie "kozak" pomysły są o kant żopy potłuc. No bylo łącznie ponad 60 fixx do OLR 2.5 😅 Ostatnia wersja którą przechodziłem miała adaptację polonizacji to Fixx 49 i do tego jeszcze udało "mnie si" dorzucić część poprawek z kolejnych 10 fixxów🤪 Swoją drogą branża gier AAA powinna patrzeć na moderów i się uczyć, że można bez milionowego budżetu i setek ludzi zrobić bardziej grywalny i dopracowany projekt i jeszcze o niego dbać przez dłuższy czas słuchając community.
-
Dowolna... Gdyby było inaczej to zostaloby umieszczone info. Po instalacji polonizacji wybierasz co chcesz i wrzucasz albo do gamedata albo w przypadku poprawek do silnika czy configuratora do głównego katalogu Lost Alphy. Oczywiście jeśli chodzi o poprawkę silnika to wybierasz jedną wersje a nie obie naraz.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
OLR2.5 bedący moim ulubionym modem ograłem grubo ponad 10x i trafia mnie, że jeszcze nie przechodzę nowej wersji🥵 ale powiedziałem sobie, że zagram w OLR3.0 dopiero gdy wyjdzie większość najważniejszych poprawek oraz polonizacja....Choć każdego dnia korci mnie coraz bardziej zwłaszcza gdy oglądam jakieś gameplaye z tej krasoty....O wielki Monolicie dodaj mi siły i wytrwałości🙏🤣 Nie chcę sobie psuć doznań bugami czy udziwnieniami rozgrywki, które pojawiły się z wyjściem OBT i które na szczęście są na bieżąco naprawiane. Decyzja np o braku opcji biegania z bronią czy brak quick save były ewidentnie nietrafione i szkoda by te wymysły zepsuły moda robiąc z niego kolejny hardcore na miarę NLC, gdzie większość czasu walczy się z gameplayem, a nie chłonie atmosferę czy czerpie przyjemność z historii. Balans w OLR 2.5 był idealny: nie za łatwo ale nie na tyle trudno by rozglądać się za psychologiem😅
-
Odkopię trupka i w końcu zrobię porządek z tą polonizacją, bo od dłuższego czasu do tej wersji jest podpięta wersja niekompletna bez dodatków, które pierwotnie w niej były. Polonizacja jest zaktualizowana do najnowszej wersji dostępnej wraz z moimi poprawkami i posiada wszystkie dodatki, które były pierwotnie oraz polonizacje wersji bez weapon packa. Dodane zostały także ostatnie poprawki silnika na maj 2020, configurator z kwietnia 2020 oraz modzik pozwajający grac bez configuratora, który czasem dostaje pi3rdolca. Wg mnie ta wersja Lost Alphy jest najlepsza i najbardziej klimatyczna oraz ma najmniej udziwnień czy utrudnień z wersji extended, Polonizacja wraz z dodatkami: https://drive.google.com/file/d/1esTObyMf4IUFUj6HLC89OHnemMAQ9lK1/view?usp=sharing Ekipa sprawująca władzę wrzućcie proszę w pierwszym poście tą wersję Polonizacji.
- 669 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
MedPribor to dawna nazwa Agropromu która była jeszcze w pierwszych buildach no i poprzednim OLR. Nazwa proponowana "Instytut Naukowo-Badawczy "MedPribor" " jak najbardziej pasuje, Co do zagwozdki z dzięciołem to nie jest to sam Mozgozwęglacz tylko z tego co się orientuję nazwa samego kompleksu anten, który nadaje sygnał "Mózgozwęglacza"
-
Witam wszystkich po dłuuuuugiej przerwie. Problemy jak i proza życia codziennego spowodowały, że ostatni rok miałem bardzo zajęty i niestety brakowało mi czasu na jakiekolwiek chwile ze S.T.A.L.K.E.R.em, już nie mówiąc o tym by skończyć polonizacje do LA DC i wydać wersje finalną. Jednak wracam i nadrabiam zaległości, więc planuję w ciągu najbliższego miesiąca zrobić wersje finalną polonizacji i adaptować ją do najnowszej wersji PRM DLC, a być może i do kilku innych dodatków wartych dołączenia. Widzę, że kolega @Master730 zrobił kilka poprawek więc ciesze się, że komuś jeszcze chciało się grzebać w tym projekcie. Jeśli kolega lub ktoś jeszcze jest chętny by mi pomóc w wydaniu wersji finalnej proszę o kontakt na PW. Jeśli wszystkich chętnych Stalkerów zjadły już Mięsacze, rozszarpały Pijawki czy powpadali w Anomalie i zostaly z nich już tlyko artefakty to trudno... Skończę ten projekt własnymi siłami, bo nie ukrywam, że lubię doprowadzać każdą zaczętą sprawę do końca, a ta polonizacja w wersji niefinalnej wraca do mnie co jakiś czas i drażni jak kamień w bucie
- 669 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Serwus stalkerzy, przepraszam że się nie odzywałem, ale ogarniałem trochę swoje życie osobiste: Jak widzicie zajęć sporo a czasu mało, dlatego nie mam możliwości by wydać szybko wersję finalną polonizacji. Dzięki za screeny z błędami i wrzucajcie je dalej jak coś znajdziecie, poprawki będę nanosił na bieżąco więc niedługo poprawi się finalna wersja polonizacji do Lost Alphy DC. Najprawdopodobniej do końca pierwszej połowy sierpnia wydam ostatni update, ale to jeszcze nie jest nic pewnego.
- 669 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Masz całkowitą rację @kondotier każdy nowy mod wprowadzający nowe postacie powinien używać modeli innych niż te znane z oryginalnej trylogii. Też nie lubię jak np jakiś NPC w modzie ma ryj Wilka czy Doktora a nazwany jest inaczej. Wyszło już tyle modeli w różnych paczkach, ze bez trudu można każdej postaci dać unikatowy wygląd.
-
Dzięki za czujność, Faktycznie dialog z Welesem był nie przetłumaczony, a brak opisu dokumentu z X-18 był spowodowany tym, że w pliku brakowało znacznika. Już to poprawiłem. Jeśli pojawią się jeszcze jakieś błędy zrobię update do końca miesiąca i wydam ostateczną wersję polonizacji.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@Mayer99 Te dodatki są z oficjalnej strony vk la-dlc. Spawn jest od jednego ze współautorów LA DC tak jak i poprawki silnika gry, więc NIE są dodatki mojego autorstwa. Dałem je do polonizacji, bo sporo osób się wypytuje gdzie znaleźć to czy tamto i dlatego dałem najbardziej przydatne z nich do paczki. Dźwięki Mięsaczy z OGSE wypakowałem sam, bo używam ich wszędzie i nie wyobrażam sobie STALKERA bez nich, a pierwotnie tak właśnie miało być, że Mięsacze miały powtarzać usłyszane słowa. Z resztą świetne jest jak ranny mutant woła o apteczkę albo krzyczy "mieczenyj, kakoho czorta" jak do niego strzelamy. Dodatek na krew, to także zebrane przeze mnie najlepsze tekstury, a efekty trafień pocisku to moja kompilacja najlepszych efektów z różnych modów. Spawn naprawia błędy w spawnie przedmiotów fabularnych,stalkerów i mutantów, a poprawki silnika poprawiają stabilność i wydajność, Poprawka handlu to możliwość sprzedawania broni w każdym stanie technicznym i zmiana stosunku cen skupu i sprzedaży wszystkich klamotów oraz artefaktów, dzięki czemu o wiele taniej kupimy rzeczy i drożej sprzedamy. Co do ulepszeń to nie wiem, to trzeba by się spytać autorów PRM DLC.
- 669 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Na pierwszej stronie link do nowej wersji polonizacji. Poprawiłem wszystkie odnalezione błędy i literówki, zmieniłem kilka dialogów i poprawiłem nieprzetłumaczone teksty. Z dodatków nie zmieniło się nic. Jeśli nie znajdziecie więcej błędów do końca miesiąca to polonizacja otrzyma status finalny.
- 669 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Moda na "gejming" rozkwita, skoro powstają już przeglądarki gamingowe, to niedługo pewnie wydadzą gamingową edycje Office lub gamingowe skiny do Windowsowego kalkulatora..... Jeśli chodzi o samą przeglądarkę, to używałem opery jeszcze od czasów 6tki i przestałem gdizę przy wersji 35. Co prawda mam zainstalowaną Operę najnowszą jako dodatkową przeglądarkę, jednak na co dzień używam Firefox Developer Edition, która też ma ciemny, można by rzec gamingowy motyw. Korzystam z Firefoxa głównie dlatego, że posiada odpowiadające mi dodatki, bez których nie wyobrażam sobie przeglądania internetu. FVD Speed dial, ciemne motywy Youtube i Facebooka, kilka adblockerów, tempermonkey i wiele lepsza wtyczka do Internet Download Manager, którego używam od wielu lat. Wiem, że podobne dodatki są do Opery, jednak przyzwyczajenie robi swoje
-
Ja gram na dx11 i wg mnie o wiele lepiej działa niż na dx10. @DaarMoo fajnie że Ci się podoba polonizacja. Nie jest idealna bo to wciąż wersja testowa, ale poprawiam na bieżąco wszystkie babole jakie znajdę ja lub inni. Przebudowuje też niektore dialogi by brzmiały lepiej i dosadniej.
-
Słuchaj @mirczas1987 Nie ma co zwalać na komputer, tylko na swoją niewiedze. Ja wiem, że ciężko jest się przyznać, że popełniło się błąd albo, że się czegoś nie rozumie, jednak twój problem ewidentnie jest spowodowany nieumiejętną instalacją lub zrozumieniem czegoś na opak. Widać też, że nie masz zbyt rozległej wiedzy dotyczącej komputerów, ale instrukcja jest napisana tak by każdy sobie poradził. Cały temat ma 5 stron i jak przejrzysz go dokładnie to tam też będą wskazówki dotyczące instalacji. Polonizacje pobrało łącznie ok 1000 osób, a może i więcej i tylko kilka osób miało problemy (pewnie było ich więcej, ale nie pisali o tym na forach) jednak ich odsetek jest niewielki. Jeśli nie grasz bez packa broni to instalacja jest banalna. Instalujesz grę, wklejasz polonizacje do głównego katalogu gry i doklejasz pliki ze polonizacji standardowego packa broni zamieniając istniejące. Pliki masz posegregowane w katalogach więc nie trzeba nic szukać czy grzebać się godzinami w katalogach. Na końcu wybierasz sobie z folderu "Dodatki" te dodatki, które chcesz i wklejasz je w odpowiednie miejsca. To wszystko. Jeśli ogarniesz wszystko tak jak ma być to MUSI działać, nie ma bata. @Mayer99 Właśnie zauważyłem, że u Ciebie Naznaczony jest wciąż jako Marked One. Więc zastanawiam się, czy też nie masz czegoś nie tak z polonizacją, albo zjadło Ci jakieś pliki, albo coś pomyliłeś.... Piszę to dlatego, że zadanie na stope snorka dla Deedee jest przetłumaczone prawidłowo i nie powinno być błędu jak u Ciebie. Powiedz mi Jakie dodatki jeszcze masz zainstalowane oprócz polonizacji i PRM Weapon pack?
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@Buber Każdemu się zdarza, jak przejrzysz temat to zobaczysz jak o wiele młodsi robią jeszcze większe głupoty, mimo że to pokolenie które właściwie od kołyski ma doświadczenie z komputerami,smartfonami czy tabletami. Te błędy już poprawiłem, takze dzięki za czujność, a @Mayer99 nad tymi błędami jeszcze pracuje.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@Buber Działa F12. Screeny zapisują się w folderze appdata/screenshots. Tak jest w każdym modzie i w serii STALKER domyślnie, chyba że ustawisz sobie inaczej.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Dzięki. Bład z LR300 to wina Paczki broni. Błędów z broniami było więcej w PRM DLC, gdzie sam musiałem dopisywać do borni opisy bo nawet w plikach eng ich nie było.... A opis tej broni w ekwipunku też się nie wyświetla, czy jest? Zadanie z Deedee na znalezienie stopy snorka, albo gdzieś zjadłem znacznik i dlatego się nie pojawia. Oczywiscie poprawie to i wrzucę kolejna wersję polonizacji. Od ostatniej wersji poprawiłem sporo literówek i przebudowałem kilka dialogów więc poprawek jest trochę.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Dodatki do spolszczenia nie mieszają nic w fabule! W tej wersji dokonano kilku zmian fabularnych, lub po prostu nie zadziałały właściwie jakieś skrypty. Przy przechodzeniu np u mnie nie mogłem wejść do bazy Bandytów by wykraść z sejfu dokumenty Dzika dla Grzechu, bo bandyci już od bramy do mnie strzelali mimo że miałem ich kurtkę itp. @Mayer99 Jak znalazłeś błąd to wklej screen z nim. Opisu nie ma wcale, czy jest np odwołanie tylko do skryptu "wpn_blabla" Polonizacja jest wciąż wersją testową a nie finalną i żeby poprawić błędy potrzebne mi są te cholerne screeny.... Nie jestem jasnowidzem i nie znajdę tego na czuja po samym opisie.....
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Gdzie i w którym miejscu nie ma tego cudzysłowia? Sprawdzam w plikach i znaleźć nie mogę.... Dlatego proszę o screeny z błędami, żeby wiedzieć gdzie szukać.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Tym razem @kamil190 mnie uprzedziłeś Miałem właśnie montować temat.
- 2 odpowiedzi
-
Jak wiesz zapewne coraz lepsze giwery pojawiają się z czasem u handlarzy. Im dalej w grze jesteś tym łatwiej o lepszy chabar. Barrett jak i inne unikalne pukawy pojawią się gdzieś mniej więcej w połowie gry. Nie wiem jak się nazywa ta "puszka" w configach by ją zespawnić, to musiałbyś poszukać w necie informacji dotyczących PRM dlc lub pogrzebać w plikach.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Do czego Ci potrzebny Daemon? Jaki obraz polonizacji? Co ty brałeś? Paczkę polonizacji otwierasz np winrarem lub 7Zipem, a nie Daemon Tools, który jest programem do tworzenia wirtualnych napędów i montowania obrazów iso. Masz napisane w instrukcji co dokładnie zrobić. Pobierasz instalkę La DC 1.4007, instalujesz grę z dodatkami lub bez. Otwierasz paczkę polonizacji i wklejasz ją do głównego katalogu gry, zamieniając istniejące pliki. Jeśli masz PRM DLC weapon pack, to wklejasz pliki z folderu polonizacji weapon packów, a jeśli nie to wklejasz z paczki na standardowe bronie. Na koniec sobie wybierasz dodatki z folderu o tajemniczej nazwie "Dodatki", które chcesz i na koniec odpalasz Lost Alpha Configurator.exe i ustawiasz sobie opcje gry, a w sekcji GAME wybierasz język Polski i dajesz Launch Game. To wszystko, To nie jest fizyka kwantowa czy równanie całek by "połamać sobie głowę" @Mayer99 Jeśli chodzi o Barrett to będzie dostępny w trakcie gry u handlarzy, ewentualnie jest szansa, że znajdziesz go w jakimś trupie, ale to na prawdę mała szansa
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
No ja jeszcze wersji 0.7 nie skończyłem, a już wychodzi 0.8. Job twoju...