Skocz do zawartości

FeRu

Weteran
  • Postów

    411
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez FeRu

  1. Jutro premiera na HBo o 21:10. Czekam z niecierpliwością na ten mini serial
  2. Żelazny las fajnie by się prezentowało jako lokacja w grze. Chyba nikt jeszcze takiej nie zrobił. Co do fotek to świetne, matka natura odbiera co swoje i w tym roku jest tam zapewne jeszcze mniej widać niż było kilka lat temu. Sam sarkofag już też nie ma tego rozpoznawalnego wyglądu...Arka przykryła wszystko. Szkoda wielka, bo stary sarkofag miał swój klimat i urok.
  3. No z tymi przedmiotami też mi wyrzuciło na podłoge wszystko, ale rozwiazałem ten problem wczytywajac wczesniejszego save i ukryłem praktycznie wszystkie swoje dobra w trupie w x18 a potem, za kolejnymi przejsciami ukrywałem w barze w swoim domu i zostawiałem sobie tylko 2 giwery i amunicje plus kilak apteczek
  4. Hahahah. No i brawo. Mogli podejść do tego jak podszedł by każdy normalny człowiek i wspomnieć, że proszą o wsparcie dobrowolne bo potrzebują funduszy na PC by wycisnąć ostatnie soki z grafiki, ale że nie będzie to miało wpływu na wyjście modyfikacji...Ale nie.... Lepiej wymyślać jakieś bzdurne nic nie mówiące historyjki motać i plątać w stylu, że obecnie modów nie robi się za darmo czy grozić, że nie pokażą nic jak nie dostaną kwitu... Sami są sobie winni. Ten inwestor może najpierw powinien uruchomić "Musk" (w końcu nick do czegoś zobowiązuje) zamiast płacić
  5. @kondotier no kwiatki kolorowe to faktycznie niezbyt pasują, jednak natura jest naturą i wydaje mi się, że wysoka gęsta trawa i dużo drzew i krzaczorów jest jak najbardziej na miejscu, zwłaszcza gdy dany teren nie jest od wielu lat koszony. Wg mnie najlepiej by to wyglądało jakby w tej wysokiej trawie były wydeptane ścieżki, wtedy wyglądało by to super, a każde zejście ze ścieżki to igranie ze śmiercią, bo w gęstwinie może się czaić anomalia. Może w S.T.A.L.K.E.R. 2 cos takiego zobaczymy (o ile w ogóle go zobaczymy) Każdy wyobraża sobie inaczej Zone, dlatego co jeden mod to inaczej wygląda. Ja najbardziej lubię Zone gęsto zarośniętą jak w LA i jak będzie w True Stalker z tego co widać na materiałach. Taki widok jest najbliższy rzeczywistości. Nigdy nie wiesz czy w krzakach za kilkanaście metrów nie czai się stado dzików, mięsaczy, jakaś pijawka czy chimera albo Bandyci czyhają na przechodzących Stalkerów by ich obrabować.
  6. Z jednej strony masz racje, jednak urok X-18 w OLR tkwi w atmosferze grozy w tym miejscu, gdzie nie wiesz co Cię czeka za rogiem, a gra świateł i cieni jest tam rewelacyjna. Co do Jantaru to pewnie masz i racje, jednak bez trawy widać tą paskudną teksturę podłoża, która nie ukrywajmy nie wygląda zbyt okazale i troszkę psuje klimat lokacji. To oczywiście tylko moje zdanie i nie mam zamiaru się wpierdzielać w to jak kto sobie ogrywa moda
  7. No ale tak oświetlony Lab już nie ma tego klimatu jak z tą słabą latarką,którą mamy. Oczywiście ja zawsze kupuje drugą latarkę,bo jedna nam wysiada przy wejściu., Tak samo jak widziałem twoje screeny z Jantaru bez trawy. Porośnięte wszystko gęstą trawą wygląda o wiele lepiej. Oczywiście to wszystko kwestia gustu czy możliwości PC, jednak różnica jest gigantyczna. W ogóle ktoś z was próbował mój dodatek? Postaram się do wieczora trochę screenów wrzucić, żebyście widzieli różnicę
  8. @kondotier w poprzedniej wersji były przetłumaczone anegdoty i przeniosłem je do obecnej wersji, jeśli o to Ci chodzi.
  9. FeRu

    Ja - Duch

    Recenzja moda. Jak to mówią, z gówna bata nie ukręcisz
  10. Randomowe dialogi NPC nigdy nie były tłumaczone i nie będą tłumaczone, tak było jest i będzie, nie ma żadnego powodu by je tłumaczyć. Co do przerywników, to twórcy LA mogli by przemyśleć to lepiej i napisy mogłyby się wyświetlać w dolnym rogu ekranu jak wiadomości PDA. Teoretycznie dałoby się to zrobić, jednak to już poważna ingerencja w skrypty i nikt nie będzie się w to bawił, ja tym bardziej. Możesz wyłączyć dodatek na rosyjskie dialogi to będziesz miał przerywniki po angielsku. Z resztą dialogi są napisane tak, że nawet ledwo władając angielskim czy rosyjskim zrozumie się o co biega. Jeśli nawet z tym masz problem, to może czas podszkolić się w którymś z tych języków, zwłaszcza, że wiele nowych modów zawiera nagrane kwestie dialogowe jak chociażby świetna Przestrzenna Anomalia 4.1 czy Narodnaja Soljanka 2016 i wiele innych.
  11. Tak @gawron , zgadza się, tylko twórcy 1984 w zasadzie postawili ultimatum, w skrócie dawaj 300$, a potem więcej bo tak albo nici z moda. To podobna sytuacja jak z EFT weapon pack, gdzie jeden z twórców kazał sobie płacić żeby wziąć udział w beta testach i reszta ekipy się wkur*iła. Twórcy Legacy of Times też przecież zorganizowali zbiórkę, jednak stwierdzili jasno ze to dobrowolna akcja i że nie wpłynie na powstanie moda i mimo że chcieli 2000$, których nie zebrali to mod powstaje dalej. Tu z kolei mamy przykład z wyzyskiem i tak jak pisałeś z podstawieniem pod ścianą. Nie dosć, że chcą bym im zapłacić bo mod nie wyjdzie, to chcą kasy bo inaczej nie pokażą nic konkretnego....czego w zasadzie nie zrobili do tej pory. Legacy of Times chociaż regularnie pokazuja gameplaye itp, a 1984 co jakiś czas po 1,2 nic nie wnoszące screeny, z czego większość to to dokładnie to samo tylko z innego ujęcia kamery.
  12. Arni spokojnie, nie ma sensu tracić nerwów i zdrowia przez chciwych idiotów którzy myślą, że nie będą musieli pracować bo dzięki kilku screenom i błagalnym prośbom zaczną z tego żyć. Osobiście codziennie isę spotykam z takim samym podejściem w retro światku, niektórzy wykopią jakiś rzęch z piwnicy osyfiony nie wiadomo czy działa w ogóle, a życzą sobie za to równowartość miesięcznego wynagrodzenia. Oczywiście podkolorowanie historii i dodanie jakichś łzawych bajeczek, żeby kupujący się tylko zlitował..... Wiem że to troszke inna sytuacja ale chciwość ta sama. Zróbmy akcje w kilkanaście osób przygotujmy emaile do GSC z tym co oni odwalają i napiszmy na moddb oraz gdzie się da ze stronie z zapowiedizą jak AP-Pro co wyprawiają...Myślę, że przyniesie to efekt bardzo szybko.
  13. No właśnie, OLR jest bardziej nastawiony na kombinowanie i szukanie samemu, dlatego wiele zadań jest bardzo ogólnie opisanych i nie jest wskazane setką znaczników, i opisów z dokladnością do centymetra, tak że ślepy by trafił. Sam za pierwszym razem miałem problem z wejściem do bunkra na Jantarze przez ten wisiorek, czy chociażby odnalezienie artu na Med-Pribor, gdzie obleciałem całą lokacje, oprócz miejsca gdzie on leżał Ech nie mogę się doczekać wersji 3.0, może się uda w tym roku zagrać? Kto wie...
  14. To jest śmiech na sali w jaki sposób oni czy tam on próbują wycisnąć kasę od ludzi. Te wszystkie argumenty z dupy, że "teraz modów nie robi się jak kiedyś za darmo", "potrzebujemy pilnie 300$ bo tak" a jak nie dostaniemy to nie robimy moda. Czy ktoś te ich płacze i argumenty w ogóle kupuje? Przecież SDK X-Ray nie ma dołączanego slotu na banknoty podłączanego do USB, gdzie trzeba wrzucać pieniądze by to działało. Rozwaliło mnie to zdanie: We are plannig 300-500$ at the initial stage, this is what will save the mod and us from the constant pressure of this crazy world" czyli "Na początek planujemy 300-500 $, co uratuje mod i nas przed ciągłymi naciskami tego szalonego świata"........Okej, wszystko jasne
  15. Kolejność zebrania 7 części informacji jest zupełnie dowolna. Oczywiście jeśli się gra po praz pierwszy i nie korzysta z poradników to najlepiej sugerować się tym co jest w tych dokumentach, bo każda teczka zawiera podpowiedź gdzie szukać dalej.
  16. @cez137 JEszcze powinieneś mieć 1 dokumenty z Wysypiska znajdujace się za hangarem w rurach i jedne dokumenty dla Żaby będą w hangarze na piętrze u trupa.
  17. Jak nie ma żadnych ustawien? co ty pleciesz. Skopiowałes te 2 pliki ini zamieniajac orgynalne? Jeśli zrobiłeś wszystko jak am być musisz mieć tak jak na screenie. Jeśli nie, to cos krótko mówiąc zj3bałeś Link do spolszczenia z wyeliminowanym błędem.
  18. Już wiem gdzie jest bład, wrzuciłes sposlzczenie weapon packa i tam jest jeszcze starsza wersja pliku bar z tym błędem. Pobierz hotfix 7 i wrzuć go i będzie ok. W spolszczeniu wrzuciłem poprawiony plik ale tylko do samego folderu spolszczenia, a zapomniałem zaktualizować też ten w weapon packu.
  19. Haha. Zajeb...................Dostałem ataku padaczki, bo puściłem to w ciemnym pokoju i na pełnym ekranie Tak na poważnie to ta Niva osiągnęła chyba trzecią prędkość kosmiczną i powinna trafić do Księgi Rekordów Guinessa Pewnie to pierwszy build w którym się pojawia Niva czyli 1154
  20. Musiałeś trochę popić bo coś żadna wrona nie padła Faktycznie ten pack jest coraz lepszy. Zrób jeszcze wideo o pistoletach i karabinach maszynowych.
  21. Widzę, że kilka osób sięgnęło znów po OLR 2.5 więc wrzucam wam właśnie mój addon graficzny i dźwiękowy do OLR 2.5. To co zawiera addon można przeczytać poniżej. Dodatek jest dość duży ok 3GB, ale jak najbardziej warto, bo poprawia znacząco dźwięk i grafikę nie psując przy tym kimatu a i dodaje poprawki z nowych fixów aż do Fixx 32 nie ingerujących w polonizację Link do dodatku: Dodatek powinien działać niezależnie od tego, gdzie jesteście w grze, jednak istnieje szansa, że może się coś zepsuć, lub save się nie załaduje, dlatego zalecam grę od początku Jeśli ktoś uzna to za stosowne, może wrzucić dodatek na 1 stronę. Dajcie znać jak się wam podoba.
  22. Ty też sie czepiasz bo wystarczy kliknąć w link i po tytule paczki widac ile fixów zawiera. Z resztą 3 posty wyżej jest ta sama aktualna wersja, jeśli ktoś ma wątpliwości. Gdybym mógł jeszcze dokonywać edycji wątku poprawiłbym opis i dodał słowo "zawsze" po MEGA a przed będzie
  23. A kolega umie czytać ze zrozumieniem? W pierwszym poście jest napisane wyraźnie, że link na MEGA zawsze jest aktualna wersja spolszczenia z wgranymi fixami. Dwa posty wyżej też masz aktualną wersje wraz z wersją weapon pack, ktora jest na pewno kompatybilna ze spolszczeniem. Wrzuc ja do folderu mods i zastąp istniejaca wersje i nie aktualizuj więcej weapon packa.
  24. To jakiś bład gry, nie spolszczenia. Wklej treść loga. W folderze gry masz appdata\logs i plik xray_twoja nazwa.log otwórz plik zjedź na sam dół do linijki FATAL ERROR i wklej to co tam jest napisane.
  25. Jeśli chodzi o spawner, to jest pewien problem z PRM Weapon packiem nowszym niż ten dołączony do instalatora LA. Mówiac po naszemu, zaktualizowanie PRM psuje spawn menu i usuwa wiele elementów oraz przedmiotów. Jak coś to w temacie polonizacji dałem link do tej wersji PRM dołączonej do instalatora LA, gdyż do tej wersji pierwotnie było robione spolszczenie. Sama polonizacja nie psuje gry wiec można z niej korzystać w każdym momencie. Plusem organizacji silnika LA jest to, że zmiana języka nie miesza w żadnych skryptach i nie trzeba zaczynać gry od początku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.