Skocz do zawartości

FeRu

Weteran
  • Postów

    411
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez FeRu

  1. Ups.. Zrobiłem błąd w jednym pliku. Błąd z tagiem...Akurat te błędy s bardzo upierdliwe i walczyłem z nimi prawie 2 dni przed premiera spolszczenia Zaraz poprawię i wrzucę fix. Edit: problem rozwiązany. Czy może ktoś z moderów czy adminów przywrócić mi możliwość edycji tematu? Chcę uzupełnić pierwszą stronę o nowa wersje spolszczenia i dodac link do kompatybilnego weapon paka z polonizacją. Link do aktualnej wersji spolszczenia: PRM Weapon Pack kompatybilny ze Spolszczeniem. Po instalacji tej wersji weapon packa NIE aktualizujemy jej do nowej wersji. Jeśli nie można przywrócić mozliwości edycji wątku, to proszę niech któryś stalker z "obsługi technicznej" forum, wrzuci linki do pierwszego postu. hotfix #7.rar
  2. Napiszę post pod postem bo jest cos ważnego. Okazuje się, że najnowsza wersja paki broni prm miesza w zadaniach. Porównuje niektóre pliki i pojawiły sie inne opcje dialogowe dla aes, baru,przedmieść prypeci i wsi. W poprzedniej wersji tego nie było. Po co oni mieszali w zadaniach w ogóle? Same modele broni nie wystarczyły? Kilka poprzednich wersji weapon packa nie miała nic motane, a w tej pojawiły się jakieś przeróbki zadań. Postaram się to przetłumaczyć, ale nie wiem czy jest w ogóle sens, bo z kolejna aktualizacją znów coś się może zmienić...... Dlatego zalecałbym granie bez tej paczki broni jednak, bo robienie co chwile aktualizacji spolszczenia specjalnie dla tek paki nie ma sensu. Ewentualnie można przeinstalować grę i wybrać paczkę broni w instalatorze, która jest starszą wersją i jej nie aktualizować już. Edit: zaktualizowałem te dialogi, które znalazłem, jeśli ktoś będzie miał jeszcze jakieś nieprzetłumaczone teksty to dajcie znać.. Jutro po prostu wrzucę starzą wersję PRM DLC, do którego pierwotnie polonizacja powstawała i zaznaczę żeby nie aktualizować tego packa więcej. Oczywiście zaktualizowałem spolszczenie i link MEGA Fix polonizacji PRM DLC 3.rar
  3. Gracze najpierw niech się nauczą czytać ze zrozumieniem. Polonizacja jest w osobnym folderze, a każdy dodatek w osobnych folderach, są one całkowicie opcjonalne i niewymagane do prawidłowej gry. Przeczytanie pliku informacyjnego również pomoże. Wiem, że czasami można zrozumieć coś na opak. Ale to wszystko jest zorganizowane tak, żeby każdy o inteligencji ciut wyższej od panelu podłogowego powinien sobie poradzić @smox ja na to niestety nic nie poradzę. Nie będę grzebał w czymś o czym nie mam pojęcia. Zauważyłem tylko, że są dodane jakieś nowe statystyki w amunicji które nie wyświetlają się nawet jako tekst tylko odwołania do skryptów. Szukam w plikach PRM DLC i znaleźć w ogóle tych opcji nie mogę. Nie wiem czy to wina samej LA czy weapon packa. Edit: OK znalazłem te dodatkowe parametry. Poprawka już wrzucona w 1 poście. Teraz wszystkie nowe parametry sprzętu są po polsku.
  4. Ty coś brałeś kolego? Particle to OPCJONALNY dodatek. Weapon pack ma swoje w pliku .xdb, nikt nie musi dodawać mojego zeby działało. To jest tylko zmieniony przeze mnie plik, z efektami trafien, z których ja korzystam we wszystkich modach
  5. Jest w paczce zaktualizowany juz plik particles.xr folder : lepsze efekty trafień pocisków/PRM dlc weapon pack
  6. Była aktualna wersja z poprawkami plików ale bez tej poprawki w pda. Teraz już dołączyłem i ten ostatni fix
  7. To chyba ten sam problem co @smox miał związana z wersją particles.xr. Poprawiłem już to. Ludzie czytajcie uważnie wątek!
  8. Jedynie dodatek PRM Weapon pack wymaga polonizacji, ale jak pisał @tom3kb co chwile robia update tego dodatku, w którym coś się może zmieniać, więc np jeśli ktoś sobie taki dodatek zaktualizuje i będą tam zmiany jak tem nowy detektor to może brakować tekstu. Zapewne drugi dodatek wymagający korekty polonizacji byłby Storyline Changes, który modyfikuje fabułę wycinąc i zmieniając kilak scen jak sen, gdzie kierujemy Gordonem. Nie przyglądałem się temu dodatkowi jednak. Pozostałe addony to głównie grafika i dźwięki, więc tekstu tam nie ma. Jeśli wyjdą jakies nowe dodatki to się im przyjrzę na pewno. Sam czekam na jeden dodatek Full Weapon Reanimation, czyli paczka broni jak w Legend Returns.
  9. Poprawiłem nazwy umiejętności w PDA. Żyłka Hndlowca i Instynkt przetrwania wychodziły poza ramkę i nie wyglądało to fajnie. Teraz te umiejętności są opisane 1 słowem: Handel Siła Strzelec Przetrwanie Co do samej gry to polecam grać z tymi dodatkami: Extended wheather Free A-Life Darker Nights i oczywiście Russian voices
  10. Faktycznie głupie pytanie..... LA pobierasz stąd: https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads Wszelkie dodatki pobierasz w trakcie instalacji lub przez konfigurator
  11. Nowa wersja PRM jest chudsza o prawie 300MB. Usunięto kilka giwer dodając w zamian 2 nowe, dodano kilka typów amunicji i nowy detektor, który @smox pokazał na screenie. Nazwałem ten detektor "Rzęch" Oryginalnie to był detektor domowej roboty, ale moja nazwa bardziej apsuje do tego czym jest Jęlsi nie będzie wielu zmian w aktualizacjach, to będę starał się robić udate, jeśli co chwile jednak będą coś grzebać to szkoda się co chwile z tym babrać
  12. Trzymaj poprawke pliku particles.xr. Teraz będzie działać. Update spolszczenia nowych gratów pojaw się moze dzis jeszcze particles DLC PRM wersja na dzien 29.04.rar
  13. smox, to bład zwiazany z particlami. Pewnie pomyliłem plik. Błąd z detektorem rozumiem, że korzystałeś z weapon packa? Była aktualizacja PRM DLC i pewnie coś zmieniono. Sprawdze i poprawię. Dzięki za info Edit: Tak: w poprzedniej wersji weapon pack, nie ma detektora o tej nazwie. Muszę rozpakować nową wersje weapon packa i zaktualizować i particle i polonizacje. Chociaż się zastanawiam czy wypuszczanie co chwile aktualizacji do aktualizacji ma sens
  14. Polonizacja Lost Alpha DC 1.4007 + dodatki (wersja na dzień 17.06.2019r) Po trzech tygodniach pracy, mnóstwa zjedzonych nerwów i rzucanych ku*ew na lewo i prawo udało mi się skończyć polonizacje ostatniej wersji Lost Alphy. Z racji tego, że nie zgłosiło się wiele chętnych osób do testów, postanowiłem wrzucić polonizacje do otwartych testów. Serdeczne dzięki wszystkim stalkerom z forum, którzy mi pomogli Szczegółowe informacje dotyczące spolszczenia, opisy dodatków i instrukcja instalacji: LINK DO POBRANIA: Wszelkie błędy z opisami i screenami wrzucać tutaj lub pisać na PW Życzę wszystkim miłej gry (o ile będzie ktoś w ogóle chciał jeszcze w tego moda pograć ) PRM Weapon Pack DLC v2.64 do którego jest przystosowane spolszczenie wraz z updatem do v2.65, która też jest kompatybilna z polonizacją (dla mających problemy z logicznym myśleniem: zawartość archiwum wklejamy do folderu mods) (NIE aktualizujemy tego weapon packa do Nowej wersji, gdyż może być niekompatybilna ze spolszczeniem.) UWAGA: W linku z MEGA do pobrania jest zaktualizowana wersja zawierająca wszystkie hotfixy!!!
  15. FeRu

    Nokia 5.1 na Android One

    Wiem wiem, popłynąłem trochę Nie wiem jak w Nokii ale u mnie w starszym Samsungu S4, który miałem nie można było pierwotnie wybrać własnych dźwięków, oprócz tych wbudowanych. Dopiero instalacja managera plików jak X-plore czy Root explorer (telefon oczywiście zrootowany) pomogła bo przy otwieraniu wyboru wyskakiwało mi okienko otwórz przy pomocy wybierałem manager plików i mogłem wybrać własny dzwonek. CZasami wybór dzwonka jest też w ustawieniach wiadomości zamiast ustawienaich dźwięku.
  16. FeRu

    Nokia 5.1 na Android One

    Bez przesady z tym Androidem. W zasadzie wszystkie tel oparte na Andku mają tą sama strukturę i przesiadki na inne modele są bezproblemowe. Co prawda różni producenci stosują różne nakładki i dają dodatkowe opcje, jednak podstawowa struktura systemu i obsługa niego jest we wszystkich telefonach bardzo podobna. Wystarczy parę godzin obsługi i wiadomo prawie wszystko. Co prawda ja się przeżuciłem na andka bardzo późno, bo 7 lat od czasów zdania matury używałem legendarnej i świetnej Nokii N95 8GB. Kapitalny telefon, który mam do tej pory i leży w półce na wszelki wypadek. Potme kupiłem HTC Desire i bawiłem się w hackowanie testowałem różne romy a potem Kupiłem Samsunga Galaxy s3 i od tamtej pory kupuje jedynie samsungi, mimo że ze bawiłem się wieloma innymi modelami, ale to Samsung zawsze wydawał mi się bardzo dobrze przemyślanym telefonem. Miałem S3, S4, S5, teraz mam Note 4. Rysik S-Pen w Notach świetna sprawa, traz pewnie wymienię na S8 Lub Note 8 a może na S7 edge. Nie kupuje nowych telefonów ani telefonów ze średniej półki, zawsze o wiele lepiej kupić starszego flagowca, który bardzo często wygrywa wielokrotnie z najnowszymi modelami ze średniej półki.
  17. No wszystko zależy od upodobań. Ja z kolei nie lubię rozwleczonych gier typu sandbox, w których trzeba przez dziesiatki godzin robić praktycznie jedno i to samo tak jak we wszystkich grach od Ubi. Grałem chwilę w czystego CoC z dodatkami i po przejściu kilku lokacji i wykonaniu kilkunastu zadań porzuciłem grę, bo łażenie po Zonie dla samego łażenia po Zonie nie jest moim ulubionym zajęciem, chociaż rozumiem, że niektórym to się może podobać. Dla mnie najważniejsza jest dobra historia i motywacja by brnąć do przodu. Dlatego takie piaskownice jak Call of Cherobyl, Call of Misery, Dead Air nie są dla mnie. Jedynie Legend Returns jako tako mi się podobało, ale to głównie dlatego że przywraca buildowskie "ficzery" i dodaje fabułę dla danej frakcji.
  18. FeRu

    Urodziny @gawron-a.

    Dużo zdrówka, bo ono jest najważniejsze, a reszta się jakoś ułoży Żeby Ci nigdy nie zabrakło chęci na kolejne projekty. Dołączyłem do grona tłumaczy właśnie i już rozumiem ile to wymaga czasu, chęci, wytrwałości i opanowania nerwów i tego też Ci życzę
  19. Dopiero zacząłeś i to na marnych ustawieniach, dlatego może CI się wydawać taki sobie. Co innego odpalić moda na najwyższych ustawieniach. Grafika i stare wersje lokacji na prawdę wyglądaja super. Nie ma się co spodziewać po tym modzie super hiper grafiki z modelami HD i broniami, bo nie o to tu chodzi. Jest to mod przywracajacy STALKERA z lat 2002-2004 i to udało się świetnie. JA ograłem OLR z 7-8 razy i ciagle do niego wracam, bo ma ten sam klimat, który widziałem w zapowiedziach, screenach i trailerach właśnie z tych lat.
  20. No to wszystko jasne. Mod nie ma wielkich wymagań. Na statyku powinien spokojnie działać nawet na chlebaku. Jednak oświetlenie dynamiczne jest już bardziej wymagające. Najważniejsze to nie przesadzić z gęstością trawy, bo dając suwaki na maks nawet mój I7 2600k podbity na 4.8GHz się dławi.
  21. Pobrałeś z tych linków na pierwszej stronie? https://cloud.mail.ru/public/7cHz/FaFom2F9D https://cloud.mail.ru/public/A3Tf/oUeXZCNL5 Jeśli tak, to dlaczego twoja struktura plików się różni? Mod jest samodzielny, nie instalujesz go na podstawkę, a chyba to zrobiłeś.
  22. Pobierz repack, bo widzę, że masz inną wersję moda i może byc to problem. W Głownym katalogu powinieneś mieć OLR-Launcher.exe i Stalker-Orl.bat i przede wszystkim Configurator.cmd, który odpalasz na początku. U Ciebie nie widzę nic takiego. W ogóle masz wersję moda z Fixx 19? Na pierwszej stronie masz linki od @cichy do Repacka. Instalujesz tylko jego i nakładasz spolszczenie. Odpalasz konfigurator i wybierasz odpowiednie opcje. Potem odpalasz ORL-LAuncher.exe i klikasz Oblivion Lost Remake Tak powinien wyglądać główny folder.
  23. @smox polecony przez Ciebie słownik fajnie wyłapuje literówki i błedy orto, dodatkowo wychwytuje pomyłkę przy znaczniku <text> </text> jeśli cos sie gdzieś zgubi to zaznaczy błąd. Z resztą poprzednia wersja spolszczenia miała sporo błedów, które w większości zostały poprawione, więc polonizacja na pewno nie bedzie gorsza niż to z wersji 1.4005
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.