Skocz do zawartości

mkk7

Weteran
  • Postów

    1451
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    52

Treść opublikowana przez mkk7

  1. Właśnie to oblukałem na AP-PRO i pobrałem, spróbujemy postawić i zagrać.
  2. mkk7

    Ciemna strona Kordonu

    Mod ukończony. Scena z końcówki. Fabularnie modyfikacja dość ciekawa, jest sporo nawiązań do poprzednich modów Boomera, jak i postaci o ksywce Boomer (można też spokojnie ukończyć bez grania w poprzednie, ale będą pewne luki w historii). Jest sporo tekstu mówionego i z niższą głośnością i nie zawsze da się wszystko wyłapać. Zadań nie jest wiele i mod nie jest nastawiony na zbieractwo, handel i arty: kilka znajdziemy na Jantarze, ale zbyt wielkiej różnicy w rozgrywce nie robią (osobiście sprzedałem je na zakup sevy). Tak samo na jantarze pojawi się jedyny technik z naprawami i modyfikacjami. Mod rozgrywa się na kilku lokacjach w tym dwie w podziemiach. Końcówka fabuły mocno zaskakująca, najlepiej samemu sprawdzić i zagrać. Polecam, chociaż nie spodziewajmy się jakiejś wybitnej modyfikacji, po prostu solidny kawałek moda.
  3. Strefa Zmierzchu:Duch. Pięknych widoków tu raczej nie ma.
  4. mkk7

    Ciemna strona Kordonu

    Podany link do moda nie zawiera plików. Na AP-PRO jest link do wersji moda ze wszystkimi fixami: https://drive.google.com/file/d/16BDBqCgpBcnF1-rNcWngw03ai0-t8f-1/view
  5. Mod udało się ukończyć, po końcowej walce z finałowym poltergeistem . Fabularnie mod daje radę, chociaż nie jest to jakieś wybitne dzieło. Całość rozgrywa się w Dolinie Mroku, wyposażenie dość ubogie i stałą miejscówkę mamy w budynku na terenie byłej bazy bandytów. Jest tam technik u którego możemy naprawić sprzęt i w niewielu przypadkach go usprawnić, na wiele nie liczcie bo jest drogo, a możliwości zarobku niewielkie. Głównie źródła zarobku to marna kasa za zadanka, kanistry z paliwem i kilka artefaktów. W miarę postępów w rozgrywce pojawi się handlarz, ma niewielki asortyment i również cienko płaci . Rozgrywka w dodatku utrudniona prze brak normalnych zapisów, tylko tak jak wcześniej pisałem przy magnetofonie na bazie mając kasetę przy sobie. Pojawiły się u mnie dwa zaznaczone schowki na mapie i można znaleźć dodatkowo kilka znajdziek. Sporo amunicji i sprzętu znajdziemy przed finalnym starciem. Ogólnie można zgrać w tego moda dla zabicia czasu .
  6. Mod ukończony. Końcówka na generatorach. Jak na moda "na odwal się" to całkiem spoko, nie jest to wybitne dzieło, ale daje radę. Gramy na kilku lokacjach przełączając się miedzy trzema postaciami. Raz jesteśmy lepiej wyposażeni raz gorzej, zależy od postaci, jakiś super znajdziek nie należy się spodziewać. W jednym przypadku (Agroprom) mamy dostęp do technika z naprawami i ulepszeniami. Fabuła całkiem spoko, jedynym problemem mogą być dialogi mówione, przeważnie trochę ciszej dość szybko i nie wszystko udało się wyłapać, ale nie przeszkadza to w ukończeniu moda. Końcówka mocno zaskakująca, więc warto zagrać.
  7. Pobrałem to w formie repacka i działa. Atmosfera ponura . Zapisy tylko przy magnetofonie w schronieniu (Dolina Mroku), pod warunkiem posiadania kasety magnetofonowej, trzeba ich szukać na lokacji. Gdyby komuś wyskoczyły takie babole w ekwipunku, należy w opcjach jakość tekstur ustawić na maxa. Pogramy i zobaczymy co dalej.
  8. @vidkunsen dwa pierwsze linki są płatne, z dwóch kolejnych można pobrać, ale potrzebne hasło do archiwum i pewnie po zalogowaniu je dostajemy. Jak jesteś tam zalogowany to podaj hasło przy linku. Najlepiej pobrać z Ap Pro razem z fixem, archiwa da się normalnie rozpakować.
  9. Wstawiał to już @vidkunsen. https://stalkerteam.pl/topic/19506-historia-travisa-epizod-2/
  10. Nie wszystkie mody z nexusa działają, a niektóre wymagają gry od początku, a jeszcze inne się gryzą między sobą. Pomijając fakt, że gra ma skopany balans obrażeń i nie tylko (jest gorzej jak w starych stalkerach i nie ma to nic wspólnego z realiami). Najlepszym rozwiązaniem jest trainer, tak jak pisał @vidkunsen , puki co działa u mnie sprawnie po wszystkich wypuszczonych łatkach.
  11. Mod już jakiś czas temu pobrany i niedawno ukończony wraz z liniami pobocznymi. Jak dla mnie jedna z najlepszych modyfikacji, bardzo dobry balans handlu i obrażeń. Mnóstwo kombinezonów i pancerzy jak również szeroki przekrój dostępnej broni. Pancerze i broń można modyfikować u techników i co jest plusem bez dokonywania wyboru którą modyfikację chcemy wybrać dla danego przedmiotu (możemy wybrać wszystkie jeżeli nas stać ). Sporym atutem moda jest też ogromny przekrój dostępnych artefaktów, ograniczeniem przy ich zdobywaniu są posiadane detektory, te zdobywamy w trakcie postępów w rozgrywce, najlepszym jest Elita +. Dzięki temu detektorowi odnalazłem artefakt sześcian na latającej wyspie w Remizie, a poszukiwany naukowiec leży niedaleko martwy w obozie. Jest bardzo dużo naprawdę przydatnych artefaktów ułatwiających rozgrywkę, te najlepsze chronią przed promieniowaniem, podnoszą udżwig, zwiększają znacząco wytrzymałość, tamują krwawienie i przywracają zdrowie i bywa, że takie umiejętności są w pojedynczym artefakcie np. czyste niebo. Z informacji znalezionych przy tym naukowcu, dowiadujemy się, że z labu pod martwym miastem miał być wywieziony unikalny artefakt, dopiero po powrocie w to miejsce z detektorem Elita + z sejfu wypada wszechwidzące oko, wcześniej przy gałązce tylko mignął i znikał. Przy zadaniu odłamek monolitu, po dotarciu do spełniacza życzeń i umieszczeniu tego odłamka w monolicie, wypada nam artefakt czyste niebo. Praktycznie zaraz na początku rozgrywki możemy zdobyć najlepszą snajperkę w tym modzie. Należy tylko na bagnach znaleźć trzy komplety narzędzi dla technika czystego nieba i otrzymamy namiar na schowek z tą bronią, amunicja do niej nie jest tak powszechnie dostępna, ale można ją kupić i czasami znaleźć. Po patchach w skrytce w Prypeci nie ma już wypasionego pancerza, jest tylko broń. Pierwszy egzo kupiłem u handlarza i po upgradzie z artami na pasie czułem się w nim jak w małym czołgu, doskonały . Najlepszy egzo dostaniemy od Saharowa za dokumenty projektu darwin, tyle tylko że to już pod koniec rozgrywki. Artefakty z zadania dla bagiennego doktora znajdziemy w takcie rozgrywki (przynajmniej tak było u mnie) i nie musimy się wracać do mrocznego parowu by ich szukać w tamtejszych laboratoriach. Kto lubi zwiedzać i tak tam dotrze. Śpiwór znalazłem również na magazynach wojskowych w domku na poddaszu. Na koniec zostawiłem sobie odnalezienie oazy i artefaktu serce oazy. Mod naprawdę godny polecenia, graficznie bardzo ładny, ciekawy fabularnie, stabilny i co najważniejsze uciągnie go dość słaby komp (jedynie magazyny wojskowe są przeszkodą dla słabszych jednostek, na mocnych nie ma ta lokacja żadnego znaczenia. Podziękowania za tłumaczenie. Moda gorąco polecam.
  12. Coś w naszej pobieralni brakuje w katalogu moda pliku luncher.exe, na google drive jest wszystko. Wypadałoby to sprawdzić. Po prawej pliki z naszej pobieralni, po lewej z google drive. Ogólnie mod taki sobie, wkurza brak dowolności wykonywania zadań, ma być tak jak autor zaplanował. Brak artów, mało i mizerne schowki. Z braku laku da się pograć.
  13. Trochę spóźnione . Wszystkiego najlepszego @Agrael dużo zdrówka .
  14. mkk7

    The Exception

    Ta pijawka "urzęduje" 😉 w anomalii w której powstaje np. art śnieżynka i pewnie dlatego taka jej nazwa. Tak wygląda: Miejsce jej lokacji.
  15. mkk7

    Urodziny @OldMan

    Wszystkiego najlepszego 🙂 .
  16. mkk7

    The Exception

    Mod już jakiś czas temu ukończyłem i muszę przyznać, że był całkiem niezły. Graficznie jest dość ładnie i fabuła niczego sobie (wciągająca), nawet na dość słabym kompie da się komfortowo grać. Autor nie "oszczędzał" na broni i pancerzach, jest tego naprawdę sporo do koloru do wyboru . Sprzętu nie da się upgrejdować , ale mamy narzędzia do naprawy i jednego i drugiego zaczynając o d 10 procent uszkodzeń. Moim faworytem jeżeli chodzi o pancerze został egzo czystego nieba (drogi, ale wart swojej ceny), można mieć poczucie bezpieczeństwa jak w czołgu , chodzenie po polu minowym lub anomaliach w nim to po prostu bajka (uszkodzenia w granicach 10 %) i w dodatku posiada dziesięć kontenerów na arty. Kolejnym ważnym elementem rozgrywki są artefakty różnego typu i tu przy dobrym detektorze możemy się nieźle obłowić i potężnie uzupełnić ochronę.(warto zainwestować kasę jak najwcześniej w taki detektor). Przykład takiego elitarnego artu Serce Oazy na screenie dla zachęty (akurat ten znajdziemy dużo później). Lokacje znajome tylko z nazwy i budynków, ale wyglądają na nowe co bardziej podnosi atrakcyjność rozgrywki, bo nie gramy na "pałę" znając rozkład na pamięć. Fabuła naprawdę dobra i nie przeładowana nadmiarem pobocznych zadań śmieciowych typu "przynieś, wynieś, pozamiataj" , jak dla mnie super. Mod już jest jak widzę spolszczony, tym bardzie polecam rozgrywkę w niego.
  17. mkk7

    The Exception

    Co do wydajności kompa w tym modzie, to ogrywam moda na już dość leciwym i słabszym sprzęcie . Tyle tylko, że gram na rus repacku zewu prypeci z nakładka moda i na pełnym oświetleniu dynamicznym bez DX. Po zjechaniu w ustawieniach z jakością w dól mod działa płynnie i bez jakichkolwiek wylotów (czasami zdarzają się lekkie przycięcia), ale jest w miarę płynnie i stabilnie, a już prawie dotarłem do prypeci. Jakość grafiki widać u mnie na screenach w klimatycznych.
  18. Zdrowych, wesołych i pogodnych Świąt Wielkanocnych, mokrego i ciepłego dyngusa 🙂.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.