Skocz do zawartości

mkk7

Weteran
  • Postów

    1435
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez mkk7

  1. mkk7

    W krzyżowym ogniu

    Też ograłem tego modzika. U mnie dostępne były dwie lokacje, końcówka moda była krótka w Prypeci i pozostaje tylko zwiedzanie, ale większość dzieje się na Jupiterze. Mod można ukończyć dużo wcześniej przystając do bandytów na składzie kontenerów, odmawiając kontynuujemy rozgrywkę. Widać, że mod jest niedopracowany, ale wszystkie zadania da się wykonać i jest stabilnie i bez wylotów. Na słabym kompie też da się grać na wysokich ustawieniach co zdecydowanie można zaliczyć na plus. Większość schowków znana z podstawki. Zakończenie w Prypeci w księgarni.
  2. Był log i były próby naprawy znalezione na rus forach, ale im dalej w las tym więcej drzew było . Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ogram files 86\gamedata\scripts\smart_terrain.script:381: attempt to index field 'job_link' (a nil value)
  3. Kolejny mod pobrany i odpalony. Problemów z płynnością nie było i to na naprawdę słabym kompie. Bardzo dobry opis tego moda napisał @gawron, więc nie ma co się rozpisywać. Fajnie przedstawiona historia twardziela w zonie przeplatana spotkaniami z postaciami z pogranicza życia i śmierci. Początek na ostro i starcie z himerami , a dalej już jakoś leci. Miejsce w którym w podstawce leży dron, teraz mały cmentarzyk i jego ciekawa historia. Mimo dobrych chęci końcówkę moda obejrzałem na youtube, po ostatniej rozmowie z Walpurgijem dopadł mnie wylot i wszelkie próby uporania się z nim nie przyniosły rezultatów (w sumie dziwne bo nikt takiego problemu nie zgłaszał). Mod dość przyjemny w rozgrywce i z ciekawą fabuła godny mimo wszystko do polecenia.
  4. Wszystkiego najlepszego , dużo zdrówka bo to podstawa i dalszej owocnej działalności w zonie .
  5. @vidkunsen dzięki, ale u mnie spoko wszystko ładnie działało . Człowiek się już wkręcił w moda, a tu finito i pozostała tylko możliwość pozwiedzania kilku lokacji, które naprawdę fajnie są zrobione, czuje się powiew świeżości. Mod ma duży potencjał i mam nadzieję, że zostanie dokończony i następnie przetłumaczony bo z tej krótkiej rozgrywki jest wart tego. Większość na temat tego moda została już napisana. Pod sławetną choinką pojawia się klondike artefaktów . Zebranie ich wszystkich skutkuje odblokowaniem osiągnięcia "poszukiwacz". Jak już wcześniej wspomnieli moi przedmówcy, lokacja z laboratoriami jest bardzo rozbudowana (dostępna tylko z demo_record), jeżeli autor osadzi też tam akcję moda to będzie co zwiedzać.
  6. Zaciekawiliście mnie tym modem, to postawiłem i jak na razie gra się dobrze. Dużym plusem tej modyfikacji jest możliwość rozgrywki na naprawdę słabym kompie (dwurdzeniowy procesor, 4GB ramu i dość słaba i wiekowa karta graficzna), oczywiście kosztem jakości. Na lepszym sprzęcie modyfikacja dopiero rozwija skrzydła graficznie. Faktycznie biegamy po nowych lokacjach już nie na pamięć, trochę nowych mutantów (wściekle krowy i przerośnięte dżdżownice ). Jest ładnie i klimatycznie, fabuła niezbyt rozbudowana, zadania typu przynieś, wynieś pozamiataj . Wybiłem bandziorów na moście i wybieram się na aerodrom. Faktycznie obok mostu z anomaliami, można przejść po dnie na drugą stronę .
  7. mkk7

    W piekle... "PSY"

    Mod z reapacka działa bezproblemowo i to na kompach w słabej i mocnej konfiguracji, zarówno na windows 7 jak i 10. Z ciekawości wróciłem do moda żeby rozegrać pominięty wątek z Żeńką, faktycznie siedzi bidula w krzakach . Podobne wątki występowały w wielu modach (chora matka i art leczący wszystko), ale zawsze to jakiś dodatkowy fragment rozgrywki z różnymi rozwiązaniami w danych modyfikacjach uatrakcyjniający fabułę moda. Trochę biegania, strzelania i art zdobyty, wszystko się kończy happy end-em . Przeszukajcie te krzaki i pomóżcie Żeńce w niedoli .
  8. Szczęśliwego Nowego Roku, może w końcu będzie bardziej normalny od tego kończącego się obecnie .
  9. mkk7

    W piekle... "PSY"

    Warto tutaj dodać, że mod jest dość himeryczny na różnych podstawkach i sprawia sporo problemów. Najlepiej postawić go na repacku z tej strony https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_v_adu_psy_2018_pc_124_repack_by_serega_lus/131-1-0-2950 i problemy znikają . Na stacji Janów oprócz innych "kociaków" jest też taki .
  10. Zdrowych, radosnych i spokojnych Świąt Bożego Narodzenia w gronie najbliższych .
  11. Wszystkiego dobrego, dużo zdrówka i pomyślności, oby dalej Ci się chciało brnąć w zonę .
  12. Wszystkiego najlepszego, dużo zdrówka .
  13. @Anatolij dużo zdrówka i pomyślności, ja najmniej problemów . Trochę spóźnione .
  14. Mod pobrałem i odpaliłem. Oczywiście przy instalacji kopiujemy także folder bin z którego uruchamiamy grę (gra działa tylko na wersji 1.0006). Generalnie jest to prawie SOC z lepszą grafiką, fabuła jak w podstawce z kilkoma dodatkowymi zadaniami (na razie miałem je w tylko Martwym Mieście). Sprzęt można tylko naprawić u handlarzy, na Magazynach Wojskowych u technika. Lepszy sprzęt i kasę zdobywamy w trakcie rozgrywki, schowków sporo (zdarzają się puste), arty czasami walają się pod nogami i jest ich też dużo. Jak zwykle balans w grze jest "dziwny", mając nawet egzo w walce giniemy od jednej kulki wpakowując pół magazynka w przeciwnika w lichej kurteczce z jego bronią jak się później okazuje w stanie agonalnym . Jak by ktoś chciał odświeżyć sobie SOc-a w trochę innej formie to jest ku temu okazja.
  15. Mod już jakiś czas temu ukończyłem po raz drugi, tym razem w ojczystym języku (mało pamiętałem z poprzedniej rozgrywki, to tak jak bym zagrał w coś nowego ), @Anton Gorodecki dzięki za kolejne spolszczenie i świetną robotę. Krótko i na temat, mod całkiem przyjemny w rozgrywce z główna linią fabularną bez przeładowania dodatkowymi zadaniami pobocznymi. Sprzęt i broń zdobywamy coraz lepsze w trakcie postępu fabuły (jest możliwość ich modyfikacji). Warto jak najszybciej zdobyć dobry detektor i zbierać bardziej wartościowe arty przydatne do ochrony i podniesienia udźwigu. Najbardziej wkurzający w modzie jest balans obrażeń i pancerzy np. ulepszone egzo i broń na maksa średnio dawało radę w starciu z pancerzem najma, bandyty lub monolitu z przeciętnym kałachem w stanie rozpadu . Ogólnie polecam, mod wart rozgrywki. Ps. W poprzednim moim poście wkradł się błąd, chodziło oczywiście o dom kultury w prypeci, a nie w limańsku .
  16. Dwa fajne i nietuzinkowe arty znalezione w sarkofagu i sterowni monolitu (szkoda,że tak późno, prawie pod koniec rozgrywki). W Limańsku (dom kultury). Zestawy do naprawy broni i pancerzy.
  17. @kondotier detektor Weles zdobyłem w labie pod mrocznym parowem, dzięki niemu zebrałem tam dwa arty dla Bagiennego Doktora. Był w sejfie widocznym w głębi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.