-
Postów
71 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez bacenty
-
-
@kondotier jest dokładnie tak, jak napisał @tom3kb. Po rozpakowaniu repacka z .7z, od razu był w takim folderze.
Edytka:
Przepraszam, gram na dwóch modach symultanicznie i z rozpędu wstawiłem info nie do tego tematu, co trzeba... Już przeniosłem do "F.M."
-
Zacznę od doopy strony:
- @Gatzek dzięki, ale nie w tym przypadku,
- @kondotier dzięki, ale działa z bin i bez bin. Zresztą, gra ma szukać w \bin pliku .exe, a nie fsgame.ltx - na mój głupi rozum,
I - last, but not least:
- @tom3kb dzięki do kwadratu albo i do sześcianu - to jest to! A wiesz, co w tym najzabawniejsze? Gra sama stworzyła ten folder, to znaczy, nic nie musiała tworzyć, bo tak już było po rozpakowaniu archiwum .7z...
- 1
-
@Anton Gorodecki tak, próbowałem...
- 1
-
@tom3kb nie mogłem usunąć pliku "user.ltx", z braku przedmiotowego pliku. Ten plik zostaje utworzony podczas pierwszego uruchomienia...
@kondotier nie bardzo mam co porównać. Ścieżki w skrótach moda i gry są różne, bo te znajdują się w różnych folderach.
Przykladowo, mój CCz (akurat z modem "Stalker_fm") jest w folderze: E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl.
Element docelowy: "E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" i Rozpocznij w: "E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin"
Za to mod Gra Dusz Nowy Początek (repack) znajduje się w folderze: E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek
Element docelowy: "E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek\bin\XR_3DA.exe" i Rozpocznij w: "E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek\bin"
Moda zostawiam w postaci "as is", żeby nie ściągać za każdym razem. Jeśli komuś coś się przypomni - nie krępujcie się pisać - wypróbuję każdą opcję...
-
@tom3kb wieczorem ściągnę po raz trzeci i sprawdzę, co się urodzi po wywaleniu pliku user.ltx
@kondotier próbowałem wiele razy tworzyć skrót, jak i odpalać bezpośrednio z XR...exe z bin; zmiany ścieżki w skrócie "rozpocznij w" (usunięcia końcówki bin); otwarcia i zapisania pliku fsgame.ltx bez modyfikacji go; tworzenia pliku start.bat (start/xrengine).
Nie próbowałem (^tom3kb ) wywalenia pliku user.ltx. Pożyjemy, zobaczymy.
Nie Nie próbowałem również wywalenia kompa za okno (zawsze zdążę). Zresztą mieszkam na parterze i wyszłoby mało spektakularnie...
- 1
-
@tom3kb plik fsgame.ltx nie miał zaznaczonej opcji "tylko do odczytu"; zresztą, po twoim wpisie, spróbowałem obu ustawień.
Świadom praw i obowiązków, od razu wrzuciłem moda do F:\
Dalej zero, czyli nic...
Ściągnę jeszcze raz, jeśli dalej będzie strzelał focha, to trudno - odpuszczam.
Edytka:
Mimo najszczerszych chęci z mojej strony - mod nie chciał współpracować, a może to ja jestem za głupi - w końcu u innych śmiga... odpuszczam.
-
Cześć, mam zagwozdkę z uruchomieniem moda: cannot open file fsgame.ltx check your working folder
Próbowałem chyba wszystkich myków, jakie znalazłem na forum:
- otwarcia i zapisania pliku bez modyfikacji go,
- usuwania (/bin) ze ścieżki "rozpocznij w" skrótu,
- tworzenia pliku start.bat (start/xrengine)...
Nic nie dało, dalej ten sam komunikat. Ktoś, coś? Z góry dzięki...
-
Cześć, pobrałem moda, próbuję odpalić - wylot z takim logiem:
Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : c:\users\baca\desktop\sfz project episode zero pl\gamedata\sounds\votz_thunder\thunder_02.ogg
Ktoś, coś? Widzę, że to problem z plikiem dźwięku w .ogg i coś o liczbie kanałów, ale nie kumam, co z tym fantem zdziałać...
ed:
I nie wiem, o co kaman z katalogiem E:, bo SFZ mam na C:
-
Sorki za dwa posty pod rząd, ale mam CTD po wejściu do DM we freeplayu, kiedy mam oczyścić DM z Fanatyków.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:404: attempt to index field '?' (a nil value)
Wcześniej też były problemy, ale z wyjściem z DM. Wszedłem, porobiłem, co chciałem, mogłem tam siedzieć do bólu. Z automatu wskakiwało mi zadanie na ochronę obozu Powinności i drugie na ubicie jakiejś specjalnej pijawki - ubiłem bandytów (chociaż musiałem się pofatygować do nich, bo siedzieli u siebie na bazie i nie chciało im się atakować dołgowców); ubiłem pijawkę; ubiłem też tego, po kogo właściwie przyszedłem - jedno z zadań Sidora na pozbycie się konkurencji. Próbuję wyjść na Wysypisko - CTD. Powtarzam zabawę i chcę wyjść na Kordon - CTD. Powtórka - tylko ubijam handlarza (czy kogoś) - przy wyjściu w dowolną stronę - CTD. Dałem sobie spokój z DM, brałem zadanie od Sidora kilka razy, aż zmieniła się lokalizacja celu z DM na Agroprom. Ubiłem, wziąłem kolejne zadanie i zapomniałęm o sprawie. A teraz to - wchodzę na DM, robię kilka kroków i CTD...
======================================================================================
EDIT: Dobra, już nieistotne, zadanie zaliczone bez wchodzenia do DM.
-
Dzięki wielkie @kamil190, obwąchałem tę pierońską wieżę nie raz, ale nie wpadłem, żeby szukać z drugiej strony schodów...
To teraz brakuje mi tylko niebieskiego kryształu dla Sacharowa. Okazuje się, że ciemnoniebieski nie wystarczy (a mam ich chyba ze 6...), zwykły niebieski ma być, szlag!!!
-
Umiłowani bracia i siostry w Monolicie!
Jeśli ktoś gra aktualnie lub ma na świeżo w pamięci - proszę o pomoc.
Brakuje mi płyt kewlarowych 3-ciego poziomu dla Barmana. Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie?
Właśnie zdobyłem upragnionego "Mikroba" od Łukasza i idę po nanoegzę do Sacharowa. Zobaczymy, czy mam wszystko, co potrzebne...
-
@kondotierpróbowałem jeszcze kilka razy w różnych konfiguracjach, nawet posunąłem się do zabicia po cichu asystentów, ale dalej nic.
Wkurzyłrm się, ubiłem K. zabrałem fleszkę i poszedłem na Jantar. Sacharow się nie przejął śmiercią współpracownika, normalnie dawał zadania.
Mam za to problem z artami dla Sacharowa. Mam bangalski błysk, płynną duszę i mały mózg. Brak mikroba i niebieskiego kryształu. Mam ciemnoniebieski kryształ, ale nie wiem, czy to to to.
Brakuje mi też płyt kewlarowych 3-ciego i 5-tego poziomu da Barmana. O 5-tce coś czytałem na forum, że Nagański daje ją jako nagrodę za przyniesienie czegoś - zobaczę.
-
@tom3kb czytałem to już wcześniej i próbowałem stosować - bez większego powodzenia
@kondotier dzięki za podpowiedź, niestety nie zadziałała. Wybiłem wszystkich najemników (4 na budowie i 3 za wagonem) Na podejściu do tunelu nie było ich, tylko zombifikowani się pojawili (4 w samym tunelu - quasi-żywe pochodnie, 1 zaraz za tunelem i ostatni na zboczu. Doszedłem do samego przejścia na Jantar, wróciłem do K., pogadałem, na spółkę z asystentami ubilem 4 najemników, którzy się pojawili po rozmowie i co? Dalej doopa, K. nadal nie chce iść...
-
Nie ja pierwszy i pewnie nie ostatni cierpię na syndrom Krugłowa. Najpierw był to martwy profesor pod niedokończonym budynkiem, a potem (kiedy już udaje mi się odstrzelić najemników na czas) zamienia się w leniwego naukowca. Stoi w tym pie***onym narożniku i nie chce się ruszyć.
Próbowałem kilkanaście razy zaczynać od wejścia na Dzicz, górą mapy, dołem, szybciej, wolniej, z filmikiem i bez.
Rozmawialem z nim w wielu miejscach, ale nic nie pomaga...
Zastanawiam się nad dwiema rzeczami:
- czy to istotne, że żyją trzej pomarańczowi asystenci? Bo zwykle ginęli wszyscy, ale teraz, z racji przyspieszenia akcji, przeżyli.
- ile powinno być dialogów z Krugłowem przy tunelu elektr? 1 czy 2? Bo ja mam 1, a potem to już nie rozmowa, tylko profesorek mnie popędza, a sam stoi jak kołek.
-
-
@bloodrise@kondotier - wszystko fajnie, ale:
primo: z reguły sprzedaję większość znajdziek, jak tylko dorwę handlarza, zachowuję (najczęściej) tylko broń unikatową, jako swoiste trofeum,
secundo: miewałem już sporo więcej przy sobie (schowków nie obciążam - w sejfie od Sidora mam tylko PKM + ammo oraz RPG 7 i kilka granatów do niego) i było git,
tertio: sprzedałem większość "złomu" - bez zmian. Chyba, że jest jakaś graniczna masa (krytyczna?), powyżej której zaczynają się jaja?
- 1
-
Teraz jestem w x-18 po prototyp dla Żwawego, ale już kilka save'ów temu zaczęły mi się wyloty, a właściwie zawiasy (freeze) przy przechodzeniu na kolejną lokację albo wczytaniu save'a.
Taki komunikat w logu:
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 220 [error]Description : InSlot(pIItem)
Jest tu coś o [inventory], więc wstawiam screena z mojego (wagi ciężkiej):
Oprócz tego wstawiam coś od siebie - trzy niezłe znajdźki - jeśli ktoś chce:
- 1
-
W Czerwonym Lesie:
- na brzegu rzeki, na lewo od mostu - skrzynia, a w niej plecak z apteczkami naukowców i antyradami,
- w tunelu, gdzie rozmawiamy ze Zgarbionym, w dwóch BTR-ach AS WAŁ i ammo 9x39.
==================================================================
@kondotier= dziękować
-
Cześć, sztaklery
Nie wiem, czy ktoś w to jeszcze gra, ale mam taki problem: nie da się rozpocząć rozmowy ze Sławikiem po wyjściu z Sarkofagu.
Dobrej Wam ZONY
EDYCJA: Problem sam się rozwiązał - przy pomocy cierpliwości...
EDYCJA2: Za namową @kondotier j/w - cierpliwość - ponowne wczytanie save'a i odczekanie, aż Sławik i reszta Poszukiwaczy sobie siądą poklachać.
-
Dzięki @vidkunsen, dzięki @kondotier, ale znam i filmiki (chyba z 4 finały widziałem) i solucje pl i rus. Rosyjski nie jest dla mnie problemem, uczyłem się.
Wszystkie filmiki kończą się napisami, a solucje - przejściem na CzAES2.
Wypadnie chyba zakończyć przygodę z majorem Diegtiarowem, chyba, że ktoś kumaty podpowie mi, jak teleportować się z CzAES2 (gdziekolwiek) albo przywrócić stare przejście z CzAES2 do sterowni Monolitu.
-
@vidkunsen akurat byłem. Dawno, bo dawno, ale byłem (95/97, jesion, KPW Hel(l)
@kondotier pewnie nie będzie jakichś wypasionych misji, ale chciałem sobie poczyścić lokacje z "zombirowanych". Na CzAES2 było ich 147, a trzeba oczyścić każdą lokację po kolei... Taka fanaberia.
Dobra, to by było na tyle, jeśli ktoś mądrzejszy ode mnie nie ma pomysłu, jak przejść z CzAES2 na CzAES1, to nie ma co międlić tematu...
-
@kondotier ale dlaczego "pomijamy"?
Tam było oficjalne zakończenie - smutne trochę, bo zostawili bohatera na lodzie i nie ewakuowali, ale potem były napisy (creditsy, jak kto woli) i potem freeplay.
-
@kondotier obleciałem kilka razy wszystkie wrota na lokacji, z torami i bez. Efekt jak wyżej... Tzn. odwiedziłem zmumifikowanego Sidora i teleportowałem się na najwyższy komin, ale to niezupełnie to, czego szukałem.
Myślę nad dodaniem własnego przejścia lub teleportu, ale na to jestem za chudy w uszach, niestety.
-
@kondotier, aż musiałem sprawdzić. Chyba bym nie przegapił, ale...
Jedyne dwa teleporty w okolicy, to te przenoszące pod drabinki, kiedy chcesz zacząć spacer przez kilkanaście teleportów z rzędu.
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
Opublikowano
@kondotier jest dokładnie tak, jak napisał @tom3kb. Po rozpakowaniu repacka z .7z, od razu był w takim folderze.
Za to teraz mam kolejna zagwozdkę, a nawet hurtowo - dwie.
Pierwsza dotyczy Kordonu i okolicy wykolejonej lokomotywy - nie mogę się tam zbliżyć, nawet do ogniska nie podejdę, bo od razu wywala z mocno zakrzaczonym logiem: olałem, nie chodziłem do lokówki odebrać dowodów wdzięczności Żwawego...
Druga, na Agropromie, kiedy idę do Kancelisty po "miłej rozmowie" z Pyżem i mam iść do zejścia z deskami, mam natychmiastowy wylot z takim logiem:
blah, blah, blah j/w Arguments : Can't open section ''
Ciekawa zbieżność: ten sam plik, ta sama linia, tylko różne argumenty... na dwóch różnych lokacjach.