-
Postów
4736 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
172
Treść opublikowana przez smox
-
Ten mod jest niedokończony i stąd pewnie takie sytuacje. W spolszczonym tekście są opcje dialogowe z Lisem, a w grze ich nie ma. Raven dobrze zrobiła, by posunąć grę do przodu, Lisa trzeba zastrzelić.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Patch do spolszczenia - http://www.wrzuc.to/t25Klf.wt Powstał dzięki Sedoro i Korn06. Poprawia znalezione przez nich błędy. malakas// dodano do 1 postu
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trwają prace nad nową wersją moda. Autor zmienił nazwę i teraz mod nazywa się - Dream Reader The Forbidden Zone 1.1. Autor tak pisze o nowym modzie: "Nowa część jest zupełnie inna od poprzedniej. Ze starej wersji została tylko atmosfera, pogoda i otoczenie, tylko wszystko pomnożone przez dwa. Dodane nowe lokacje, które są już zaludnione NPC-ami (każdy z własnym wyglądem i dialogami). Fabuły na razie nie ma, a stara została całkowicie usunięta. W nowej wersji będą nowe questy, mogę powiedzieć, że nie będziecie się nudzić i będzie coś zobaczyć".
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja piję to:
-
Sedoro, nie zechciał byś zostać testerem w następnych spolszczeniach?
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeżeli znajdziesz więcej - wstawiaj. Poprawię i na koniec wydam patcha. Plusik ode mnie. Edit: Podczas tłumaczenia napisałem "Nie wiem", bo miałem sprawdzić i zapomniałem. Skleroza czy co? Powinno być - "Jak będziesz chciał jeszcze coś otworzyć, to wal do mnie śmiało."
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobrze Ci się zdawało. Nowe lokacje to: Wysypisko, Dolina Mroku, Laboratorium X-18
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, ale najpierw spolszczymy Martwy Szlak 2
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Już poprawiłem w pierwszym poście.
-
Jeżeli zrobisz tak jak napisałem, będzie po rosyjsku z czytelną cyrylicą. Polski tekst będzie bez liter ą,ę itp. W modzie zawarty jest poradnik. Znajduje się w folderze #Zm_Readme w HELP ďî ďđîőîćäĺíčţ.7z. Hasło (po co?) to @Мамочка, помоги крутому сталкеру@
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
By w tym modzie były czytelne ruskie litery, trzeba wstawić dowolny plik localization.ltx do gamedataconfigs i powinien tak wyglądać - [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak tylko skończymy WINTER of DEATH ULTIMATUM, to zaczynamy spolszczenie tego moda. EDIT: Pobierając tego moda (dzięki Buber) zanotowałem rekordową prędkość pobierania 415 KB/sek. Nie było by w tym nic nadzwyczajnego gdyby nie fakt, że do tej pory pobierałem z szybkością ok. 250 KB/sek, a w umowie pisze 100 KB/sek
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dawno nie grałem w ZP i całkiem zapomniałem o detektorze do szukania artefaktów. Dzięki za przypomnienie. Teraz znalazłem artefakt bez problemu.
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam problem z zadaniem : Polowanie na artefakt: Weź artefakt - Zabierz artefakt ze wschodniego tunelu, pod zakładem Jupiter. Artefakt jest zaznaczony na mapie, a go tam nie ma. Mod Ultimatum.
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje, a sprawdzałeś z moimi plikami? Może podaj loga błędu.
-
WeteranMonolit - najłatwiej będzie jak pobierzesz sobie ten pliczek co wstawiłem i nazwę swojej muzyczki dasz taką jak w moich plikach.
-
Nie za bardzo podoba mi się muzyka w menu Stalkera SoC i większości modów. Jest taka...smutna. Postanowiłem to zmienić i wystawiłem tam piosenkę, którą śpiewa Maria Gorjaczewa pod tytułem "Monolit" Kto ma podobne odczucia wystarczy, że wstawi to do gry. Wstawiłem tutaj, bo modem tego raczej nazwać nie można. Link: https://yadi.sk/d/n5V083-9uHNqc
-
Mod MgVolkolak v1.3.5 po wypakowaniu ma 1.45GB i już zawiera w sobie moda RMA 1.1.5. Mod SRM instalujemy na wypakowany mod RMA 1.1.5.
-
Kilka słów o Dodatku MgVolkolak v1.3.5 Instalacja jest identyczna jak moda RMA v1.1.5. Myląca może być nazwa "Dodatek do moda", otóż mod MgVolkolak v1.3.5 do działania nie potrzebuje instalowania moda RMA v1.1.5.
-
Do moda RMA 1.1.5vr powstały dwa ciekawie wyglądające mody: 1. "Дополнение от MgVolkolak v1.3.5 для мода Восстановление Старого Сюжета v1.1.5вр." zip 433MB 2. "S.R.M_0.3 для Р.М.А. 1.1.5 S.T.A.L.K.E.R. Restoration Mod" exe 1.29GB Źródło: http://www.amk-team....ic=10631&st=960 W wolnej chwili opiszę te mody. Zastanawiam się też nad spolszczeniem jednego z nich. Adaptacja Fotozony Argusa dla moda RMA 1.1.5 : http://pl.rghost.net/23871441 Brakujące pliki z polskiej podstawki: http://www.wrzuc.to/GmK0dVvOc.wt
-
Przepraszam, zapomniałem o tym localization.ltx. Zaraz wstawię w pierwszym poście razem z małą poprawką.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szybka optymalizacja silnika gry
smox odpowiedział(a) na malakas temat w Optymalizacja i zmiana wersji gry
Dzięki Malakas. Zainstalowałem ten program, ustawiłem wg. instrukcji i Stalker z modem Dream Reader śmiga aż miło. Sporo skrócił się też czas wczytywania gry. -
Dzięki Malakas, bardzo dobrze to wytłumaczyłeś.
-
Posiadam kartę graficzną - ATI Radeon HD 4850 i malutki problem. Postawiłem nowy system i od razu zaktualizowałem sterowniki. Po uruchomieniu Stalkera okazało się, że gra nie pamięta ustawień jasności. Przy przechodzeniu na nowy poziom muszę korygować ustawienia. Suwaki są tam gdzie je ustawiłem, ale jest za ciemno. Wystarczy lekko poruszyć jeden suwak i wszystko wraca tak jak ustawiłem. Dzieje się tak tylko w Stalkerze, córki grają w Sims 3 i tam tego problemu nie ma. Dodam jeszcze, że na sterownikach zakupionych razem z kartą, tego problemu nie ma.